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CK 팁/노하우

[CK3]문화 심취에 대하여

작성자루즈꽁초|작성시간20.09.18|조회수4,116 목록 댓글 3


이런 그림 많이 보셨을텐데요. 읽어보면 뭔가 알 거 같긴한데, 잘 모르겠어서, 좀 알아봤습니다.


달마다 75% 확률로 0.42만큼의 진행도를 획득합니다.

-> 이 말은 25% 확률로 진행도를 획득하지 못합니다라는 말과 같습니다.

   문화 심취 대상이 아닌 것들는 기본 확률 5% 밖에 가지지 못하기 때문에 95% 확률로 진행도를 획득하지 못합니다.

   전파 대상(같은종교 등의 이유로 각 문화마다 랜덤으로 한가지 혁신이 전파되고 있음)은 기본 5%에 공유효과+40% 해서 45%의 확률을 가집니다.


프랑스 영지의 평균 개발도: +0.12

-> 이것은 프랑스 문화를 가진 영지들의 평균 개발도에 x0.02를 한 값입니다.

   바꾸어 말하면 현재 프랑스 문화 영지들의 평균 개발도는 6이라는 것을 유추해 볼 수 있습니다.

   만약 당신이 속한 문화의 평균 개발도가 20이라면 +0.4가 될 것입니다.

   아래 표는, 심취값이 100%일 때를 기준으로, 평균개발도와 혁신기간을 나타낸 것입니다.

평균개발도진행도
(0.3+평균x0.02)
혁신 기간(년)
(100/진행도/12)
50.420.83333333
60.4219.84126984
70.4418.93939394
80.4618.11594203
90.4817.36111111
100.516.66666667
110.5216.02564103
120.5415.43209877
130.5614.88095238
140.5814.36781609
150.613.88888889
160.6213.44086022
170.6413.02083333
180.6612.62626263
190.6812.25490196
200.711.9047619

표로 알 수 있듯이 평균개발도 1 차이는 그리 큰 의미를 부여하지 않습니다.

그래도 평균개발도가 쌓이면 상당한 차이를 보여줍니다. (개발 딸은 의미가 있다!)

하지만 평균개발도이기 때문에, 유저의 노력이 큰 비중을 차지 하지는 않을 것 같습니다.

(하지만 해당 문화가 단 한곳이라면 얘기가 사뭇 달라질 것 같습니다.)


심취: +70%

-> 심취도는 다음 표와 같이 계산됩니다.

학습력심취
(%)
과학적
(x135%)
과학적+성지
(x140%)
과학적+공유
(x135%+40%)
과학적+성지+공유
(x140%+40%)
12229.730.869.770.8
22432.433.672.473.6
32635.136.475.176.4
42837.839.277.879.2
53040.54280.582
63243.244.883.284.8
73445.947.685.987.6
83648.650.488.690.4
93851.353.291.393.2
104054569496
114256.758.896.798.8
124459.461.699.4101.6
134662.164.4102.1104.4
144864.867.2104.8107.2
155067.570107.5110
165270.272.8110.2112.8
175472.975.6112.9115.6
185675.678.4115.6118.4
195878.381.2118.3121.2
20608184121124
216283.786.8123.7126.8
226486.489.6126.4129.6
236689.192.4129.1132.4
246891.895.2131.8135.2
257094.598134.5138
267297.2100.8137.2140.8
277499.9103.6139.9143.6
2876102.6106.4142.6146.4
2978105.3109.2145.3149.2
3080108112148152
3182110.7114.8150.7154.8
3284113.4117.6153.4157.6
3386116.1120.4156.1160.4
3488118.8123.2158.8163.2
3590121.5126161.5166
3692124.2128.8164.2168.8
3794126.9131.6166.9171.6
3896129.6134.4169.6174.4
3998132.3137.2172.3177.2
40100135140175180

심취 대상으로 선택된 혁신은 문화 선도자의 학습력에 비례(20+학습력x2)한 심취(%)값을 가지게 됩니다.


심취 값은 학습인생관 과학적'퍽(35%), 천주교'쾰른'성지(5%),

이슬람무왈라디파'페즈'성지(10%), 바그다드'지혜의집'(15%) 등으로 뻥튀기가 가능합니다.

상기한 표에는 과학적퍽과 쾰른성지를 적용한 값이 적혀있습니다.

과학적, 성지 등은 각각을 합해서 심취 값에 곱연산을 적용합니다.


여러분이 문화선도자라면 전파 중인 혁신대상(+40%)과 심취대상을 같게 해줄 수도 있겠지요.

이때는 합연산이 적용됩니다. (각종 뻥튀기가 된 심취값 + 공유 40%)


모든 혁신들은 기본 확률 5% 가집니다(이것도 합연산). 그러므로 95%가 넘는 심취값은 부질 없는 것이 됩니다.


천주교 신자일 경우, 과학적퍽을 찍고, 학습력이 10이면 공유대상 혁신과 심취 대상을 같게 지정할 때 100% 확률을 만들 수 있습니다.

그 외 종교(무왈다리파 제외)는 11이면 100% 확률을 만들 수 있습니다.


이는 과학적펵을 찍는 경우, 학습력이 12 이상이면, 공유대상 혁신과 심취 대상을 같게 하면, 확률적으로 손해를 보게 됨을 암시합니다.

학습력이 15일 경우 15%정도의 손해를 보게 되며, 20일 경우 29%정도의 손해를 보게됩니다.

대부분 심취대상과 공유대상이 다르실테니, 참고만 하시면 됩니다.


과학적 퍽을 찍었다는 가정하에, 공유대상과 심취대상을 같게하지 않을 경우,

학습력 24~6에서 최대 심취값을 갖습니다. 그때까지 학습력을 무던히 올려줍시다.

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댓글

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  • 작성자푸른마법사 | 작성시간 20.09.18 와.. 정말 잘 정리하셨네요!!
    제가 크린이라 못 따라간 부분이.. 공유대상 혁신이 먼가요?ㅎ;
  • 답댓글 작성자루즈꽁초 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 20.09.18 어느 문화나 종교공유, 봉역공유 등의 명분으로 빠르게 전파되고 있는 혁신이 하나 있습니다.
    인게임에서 확인하시면, 파란색 테두리가 쳐진 혁신이 있을텐데, 그것을 지칭했습니다.
  • 답댓글 작성자푸른마법사 | 작성시간 20.09.18 루즈꽁초 아.. 파란 테두리가 먼지 궁금했는데 그런거였군요ㅎ 감사합니다!!
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