<수정사항>
17/4/27잘못된 정보를 제거 햇습니다.단 그 당시 느낀점을 적은 글인 만큼 확실한 오류가 아닌경우는 그대로 두었습니다.
들어가기 전에
1.이 글은 필자가 공식문서나 타 자료를 참고하지 않고 1회 플레이 중에 알거나 짐작한 것을 적은 글입
니다. 따라서 정확하지 않을 수도 추측일 경우도 있습니다.
2. 유토피아/뱅커스 DLC스토리 팩을 적용한 것입니다.
3. 제가 기존에 약간 적어놧던 공략글은 추후에 수정할 '예정'입니다.
이 글은 1.4-> 1.5로 업데이트되면서 바뀐것을 적은 글이고
기존공략은 1.3버전 이니 혹시 제공략글을 읽은 분들은 참고 하시길 바랍니다.
4. 필자는 현재 애니매이션 포트레이트 모드를 적용중입니다.
(포트레잇외에 설정은 기존과동일)
5. 스크린샷이 조금 읽기 불편할 정도로 작을 수 있습니다.
모바일의 경우 스크린샷을 한번 클릭하면 선명해지더군요
그래도 안보이면 화면을 가로로 두고 보면 작을 글씨도 볼수 있습니다.
6.필자는 스텔라리스 외 다른 역설사 게임을 접해본적 없습니다.
따라서 다소 역설사 게임에 친숙한 분들이 들으면 괜히 어렵게 설명한다 싶은 내용이 있더라도 이해하시길
7.현재 유로파 카페에는 이미지액박이 뜨는 문제가 생기고 있습니다.
제가 이번에 처음가입해서 올린 글인데 이런문제가 생길줄은 몰랐네요...
제가 지금당장은 시간이없어서 오류 수정은 못하고 추후에 수정하도록 하겟습니다. 죄송합니다 ㅠ.ㅠ
뱅커스/유토피아가 출시된후 오늘 처음으로 다시 스텔라리스를 햇습니다.
1.5이후로 갓텔라리스가 됫다길레 DLC를 전부 구매한후 시작햇습니다.
* 예전에는 복돌로 받은 DLC를 정품 스팀폴더에 넣으면 DLC가 적용됬는데 이제 그게 막혓더군요...
그래서 3만원을 질럿습니다...
참고로 스텔라리스 게임은 업데이트를 할떄마다 대규모로 게임을 반뒤집듯이 바꿔놔서 꽤나 분량이 많습니다...
이제 바뀐점을 적어보겟습니다.
위에서도 언급햇지만 1회 플레이 도중에 느낀점을 적은것으로 다소 추측이거나 오차가 있을 수 잇습니다.

우선 새 제국생성하기 부분입니다.
어느정도 게임진행순서대로 설명하겟습니다.
통치자 목족에서 [공간]을 설정할수 있는데
기존에는 정부형태에따라 지도자의 방 모습을 정할수 있지만 이제는 본인 마음대로 정할 수 있습니다.
새로 추가된것도 있고 몰락제국만 쓸수 있는 것도 있더군요
뭐 본인이 자기공간 볼일은 없고 그냥 꾸미기라서 중요하진 않습니다.

특성
몇몇내용이 수정되거나 추가되었습니다.
상향된 것들은
1. 타고난~ :10%->15%
이제 찍을만한 특성입니다.
3.타종족 행복도 관련 (1%->5% 변동폭 상향)
과거 [불쾌함]특성이 -1포인트에 -1%라 날로 먹는 감소 특성이였는데. 수치가 크게 상향됫습니다.
타종족행복도증가인 [매력적인]투자시
관계도 15증가와 외게생명체가 같이 거주시 행복도 증가5%(추측)로 상향되서
매력적인은 투자할 가치가 있을수도 있겟네요(반대로 불쾌함은 좀 크게 부담이 가고요)

이번에 새로생긴 [소비재]관련 특성입니다.
정확하겐 잘모르겟으나... 소비량조절을 통해서 POP행복도를 조절가능한데
소비가 일정한도를 초과하면 자원소모가 추가로 증가하더군요 (POP:스텔라리스 내 시민)
참고로 위 스크린샷은 커스텀 AI국가특성입니다.
반발력은... 추천하지않아요

<정부형태&윤리관>
뱅커스 패치의 시작이라 볼수 있습니다.
거의 모든 패치내용의 기초랄까...
일단 A.윤리관부터 설명드리면 (정반대의 정부형태를 묶어서 설명)
참고로 괄호수치는 (일반. 광적인) 입니다.
1.군국주의
-전쟁행복도, 라이벌 영향력 증가 삭제
- 공격속도 증가량 상승(10% , 20%)
2. 평화주의
-전쟁행복도 페널티 평화 행복도 외교비용 감소 삭제
-직속구획 항성계능력 추가(2,4),월간 통합능력 추가(20%,40% 새로생긴 특성)
과거 군국주의가 전쟁비용부담이 적은 정부고
평화주의가 평화상태 유지시 효율이 뛰어난 정부체제였지만
그런것들이 사라졋습니다.
월간 통합은 저도 뭔지 잘모르겟습니다..,.만 이번에 새로 추가된 [전통(통합)]이라는 자원으로 추측됩니다...(맞는듯합니다.)
3.정신주의
-식량소비 감소능력삭제, 불만도 감소 능력추가(새로생김)
4.물질주의
-연구자원 생산량 증가 능력삭제,로봇 유지비용 감소, 연구속도 증가 능력 추가
정신주의는 중요성이 낮은 식량증가는 삭제되고 불만도라는 악스텟감소능력이 추가 됫습니다.
자세한건 모르지만... 행복도의 반대가 아닐까요...?(불만도표시가 되긴하는데 게임하는 내내 증가하지 않더군요...)
5.권의주의 (과거 집단주의)
-노예 불만도 감소 능력(과거 노예 수용력)
집단주의가 완전히 바뀌엇습니다. 노예제에 강점이있다는 점과 재정착비용 감소능력은 동일합니다.
6.평등주의(과거 개인주의)
이건그냥 싹바뀌엇습니다.
-소비재 감소능력, 파벌 영향력증가
파벌 영향력증가는 뒤에서 다루겟습니다.

7.군체의식
새로생긴 정부형태입니다.
군체의식만의 특별한 정부형태와 사회제도를 선택가능합니다.
저이거 있는 걸 이글 쓰면서 알게됫습니다...
나중에 해봐야지...
B.정치체제
과거와 동일하지만 제정이 새로이 추가 되었습니다.
또한 과거엔 정부형태에따라서 선택가능한 사회제도가 정해져있었는데 이젠 군체의식을 제외하고는
거의 동일합니다. (권위,평등에 선택 페널티 있는건 동일하더군요)
개인적으로 선거제도의 꼼수가 그대로 있어서... 민주정이 제일 사기인듯합니다.(군체의식은 안해봤으니)
C.사회제도
과거엔9개목록중 하나를 선택하는 것이였지만
이제는 다수목록에서 2개를 선택하는것으로 바뀌었습니다.
그 내용도 완전히 변경
위에서도 언급햇듯이 정부형태에 크게 제약이 없게 바뀌었고
연구를통해서 선택수를 더 늘일수도 있더군요
이외에는 동일합니다.
허...생각외로 글이 엄청길어지는군요 ...

제가 이번에 플레이한 제국입니다.

[게임 세부사항 관련]
제가 플레이한 난이도 설정
호전성과 난이도만 변경햇고 그외에는 아무것도 바꾼게 없습니다.
언뜻보면 과거와 동일한 듯 보이지만... 차이가 있습니다.(알아챗다면 스텔라리스 내공이 상당하신분...)
그것은 기본설정의 제국수와 진보 AI의 수가 과거의 30%정도가 감소한 것입니다.
구 스텔라리스를 처음 즐겻던 분들의 불만이
"우주의 방대함을 느끼다가 맵이 다른 제국들로 가득찰때 그 열기가 식는다"
인분들이 대부분인데
이번에 기본설정자체만 바꿔서 그런 느낌을 못느끼게 하고자 하는 의도가 아닐까 추측해봅니다.
(이런걸 추측해보면 상당히 재밌단말이지)

<기본 인터페이스>
1.단축키
또 이번에도 왕참바꿔놧습니다.
F6의 지도자 창을 삭제시키고
F8에 새로생긴 [전통]을 추가 시켯으며
순서도 몇개가 바뀌었습니다.
기존에 사용하시던 단축키는 위 스크린샷의 버튼으로 사용가능합니다.

<식량관련 자원 변경>
과거에는 [식량]자원이 각 행성에 범위가 국한됫다면
이제는 하나의 자원처럼 사용됩니다.
과거엔 행성별 POP성장도랑 행복도가 그행성의 식량에 영향을 크게 받았는데
전체 생산량 등 변수가 완전히 바뀌었습니다.
설명하자면 길어지니 생략...
확실한건 전보다 편해졋습니다.
이번패치로 과거 불편했던 부분이 상당히 많이 바뀌었습니다.

<기타 상황표시란 등>
위치가 살짝내려갓습니다.
중요하게 바뀐건
기본 직속항성계숫자가 5에서 3으로 변하고
과거엔 정부형태등으로 초반에 늘리고 후반에 (더럽게 오래걸리는)연구로 하나씩 늘리던거와 달리
항성계숫자를 늘릴방법이 많아지고 쉬워졋습니다.

게임내 BGM을 변경가능하고 목록을 볼 수 있는 단축키가 상단에 추가됫습니다.
스텔라리스의 장점으로 사람들이 뽑던게 BGM이였는데
이를 고려한 것일 까요...?
(전 모드적용중이라 다른 노래가 나옵니다...
이모드 계속업뎃해서 노래도 바뀌었군요)

이번에 중요하게 추가된 통합도 라는 자원입니다.
새로 추가된 건물이나 기존건물들중 일부가 이 자원을 생산하며 이자원을 축적해서 특성점수를 찍듯이
새로운 스텟을 증가 시킬수 있습니다.
참고로 전통은 연구자원과 거의 동일한 성질입니다. (드로이드 생산량 페널티 동일, 성격도 동일)
자세한건 뒤에 쓸 예정

<사회학 연구 관련>
특이한 연구들이 다수 추가됫습니다.
예전에는 사회학이 초반에 정말 중요햇는데...
이제는 그냥 사회학이 필수가 되었네요

<정책관련>
특이한 정책설정이 다수 수가됫습니다.
식량통제는 알겟는데 난민이나 핵심성계등은 아직 잘모르겟네요 (현재 2350년까지 플레이)

<전통 관련>
이번에 새로 생긴 전통 입니다.
연구자원과는 다르게 일정수치를 충족할떄마다 특정 스텟을 추가할수 있습니다.
하나의 특성을 마스터한경우 [승천특성]중 하나를 선택할수 있습니다. (승천특성도 찍는 순서에 따라서 내용이 다르고 정부형태에 따라서도 달라집니다.)

<파벌탭>
과거 파벌이 '관리해줘야할 귀찮은 것들' 이었다면
이번패치로 '관리해주면 보너스를 주는 것들'이 되었습니다.
불편함이 완전히 바뀐 대표적인 케이스
그런데 관리를 어떻게 해줘야할지 잘모르겟네요 ㅡ.ㅡ;;;
딱히 불만도 없는것 같고 영향력이 부족한것도 아니라서...

<건물 탭 중 불만도>
불만도라는 수치가 추가되엇습니다.
그런게 게임하는도중 한번도 올라간적이 없어서... 이건뭔지...

<통합도 자원 관련>
통합도라는 자원을 몇몇건물을 건설함으로서 생산가능합니다.
기존건물에 추가로 생산능력이 붙은 경우도 있고, 자체적으로 생산하는 신규건물도 추가되었습니다.
전자의 경우 파워허브(과거에 굉장히 좋은건물에서 사기건물이 된 케이스),외계인 진료소(쓰레기->제법 쓸만해진 케이스) 파라다이스 돔(전자 동일) 등입니다.
기타 수정된 것들
-AI개선
말은 좋지만 그다지 차이가 안느껴집니다... 외교신청을 플레이어가 필요한것들을 자주 걸어준다거나 서로 외교관계를 잘 맺는다는것(이번에 정말 공격할 대상이 없더군요... 서로 너무 잘맺어서)...
그외엔 특별히 없습니다. (멍청한 AI는 그대로)
-BGM추가
위에서도 설명햇지만 전 잘 모르겟네요
-전쟁탭에 전초기지 파괴 요구 추가
쓴적이 없습니다.
-사회학 연구 중 전쟁요구비용 감소 등 전쟁요구비용의 상당폭 하락
덕분에 한번의 전쟁으로 얻을수 있는 요구조건이 많아졋습니다.
-전쟁시 점령시 최소 전쟁점수가 5점에서 2.5점으로 하락
점령전만 노리는 치고 빠지기가 많이 하향을 먹었습니다.
-행성봉쇄시 전쟁점수가 오르지 않는 버그
이거 때문에 돌겟습니다. 버그가 맞는지는 모르지만... 전쟁이 너무길어집니다.
버그인진 모르겟으나 Ai제국들은 여전히 봉쇄점수를 얻고 있습니다.
-기존 정부별 고유건물의 건설 조건의 변경
이건 대체 왜 바꾼건지 모르겟습니다....
원레 정부형태 고유건물 중
광적인 물질주의시 연구시설을 지을 수 있고(제국 연구속도 10%증가)
광적인 개인주의가 은하 증권거래소(제국 에너지크레딧10% 증가) 였는데
무자비한 자본주의자(군국+물질)와는 전혀 관련없는
은하증권거래소를 지을수 있더군요 ㅡ.ㅡ...??
그외에는 나중에 추가 예정
<그외 필자 현 플레이 상황 등 잡담>

2352년 경 은하 상황
96K의 함대력
은하에서 제국분포가 뚜렷하지 않음

<제국 전력순위>
함대력은 일반 제국중 1위인듯합니다...
연구는 택도 없음...

이번에 몰락제국들이 서로 정반대 정부형태가 아니라서 천상의전쟁 이벤트는 안떳습니다,
언비든 출현!
인데 각성제국 바로 안

<과거 최근 2회 전 플레이 정보>
2361 연방승리 100k

2370 180K 연방승리
연방승리가 답
천상의 전쟁 안터지니까 승리는 보이지도 않습니다...
그리고 유토피아 DLC패치는 아직 하나도 못느낀거같은데...
극후반 컨탠츠인가보네요
여기까지 입니다.
글 내용이 초보자배려도 아니고 정보가 많은것도 아닌데
지금까지 쓴(얼마안되는) 공략이랑 맞먹는군요 ㅡ.ㅡ... (아직 후반이 남아있는데)
후반위기 까지 플레이해봣는데... 세부적인 것들은 많이 바뀌었는데
큰 틀은 그대로네요... 흠... 아직까진 큰 변화는 잘모르겟습니다.
나머지 내용은 나중에 적을예정~
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답댓글 작성자데메 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 17.04.23 흠...제 생각엔 별도의 업로드 기능을 통해야만 이미지가 옮겨지는것 같네요...
네이버도 이미지는 복붙이 되지만 동영상은 안되는걸로 보아선요
일단 해결법은 대충 짐작이갑니다
감사합니다~ -
작성자아르베리아 작성시간 17.04.24 군체의식은 1.4.x (혹은 그 이전버전에서도..?)에서도 있긴 있었습니다. 광적 집단주의랑 공동체가 최소 조건이였구요. 이번 유토피아 업뎃으로 정식 체제형태로 올라와서 아직 다른 체제보단 부족한점이 많을거에요.
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답댓글 작성자데메 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 17.04.24 아... 이전에도 있엇군요...
한번만든 제국을 계속 돌려선가...처음 알앗네요 -
작성자오타오타 작성시간 17.05.10 추측공략보다 정확하게 사실만 공략해주셨으면...
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답댓글 작성자데메 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 17.05.10 애초에 이글은 공략글이 아닙니다