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스텔라리스 위키 번역 - Economy(경제/자원) 편

작성자최수완|작성시간16.05.15|조회수2,575 목록 댓글 4

-이 포스트는 스텔라리스 공식 포럼의 공식 위키에 써 있는 글을 번역한 포스트입니다.

-제가 아직 게임을 많이 해본게 아니라서 오역이 있을 수 있습니다. 또한 어디까지나 유저 위키이고 만들어진지 얼마되지 않아 틀린 정보가 있을 수 있습니다. 찾으시면 지적 꼭 부탁드립니다.

원본 링크: http://www.stellariswiki.com/Economy#Influence


스텔라리스에서 경제는 주변의 천체에서 얻을 수 있는 한정된 자원을 기반으로 하며, 그 자원은 다양한 용도로 사용됩니다.

자원이 존재하는 행성이나 위성 위에 건물을 짓고 인구를 배치하거나 우주 공간에 특정 종류의 우주 정거장을 지어서 자원을 이용할 수 있습니다. 모인 자원은 행성, 구역, 혹은 제국 전체에 이득을 줍니다.

자원은 가장 흔한식량 자원부터 아주 희귀한암흑 물질까지 다양하게 존재하며, 실체하는광물부터 생산되는 지식(예를 들면공학 연구)까지 있습니다.

결론적으로, 자원은 게임에서 매우 중요하며 빠르게 개발/공급되어야 합니다.

자원의 종류에는 크게 기본 자원 그리고 전략 광물 두가지로 나뉩니다.



기본 자원(Basic Resources)

 


기본 자원은 게임의 가장 중요한 요소로서 지리적, 발전적 그리고 기술적으로 제국을 확장시키는 수단을 제공합니다. 생산량은 1달 간격으로 플레이어에게 제공됩니다.

 


Energy Credits.png Energy Credits(에너지 비용)

에너지 비용은 이 게임에서 화폐의 역할을 합니다. 주로 건물, 비행선, 우주선 기지 그리고 정거장 유지 비용과 같은 순환 비용으로 사용되고, 때로는 타일의 방해물들을 치우거나 타 종족과의 거래에서 협상 카드와 같이 일시불로도 사용될 수 있습니다. 

에너지 비용은 천체 주변에 광업소를 짓거나, 맞는 우주선 기지를 설치하거나, 행성이나 위성의 표면에 발전소를 건설/업그레이드 해서 얻을 수 있습니다. 구역별 단위로 생산되고 축적되니 계획없이 사용하기 보다는 에너지 밸런스를 잘 신경쓰면서 플레이하는 걸 권장합니다. 만약 에너지 비용이 부족하게 된다면 Minerals.png광물 생산량, 그리고 Physics Research.png물리, Society Research.png사회, Engineering Research.png공학 연구 속도가 33%나 감소하는 치명적인 패널티를 받게 되므로 마이너스로 내려가지 않도록 관리해주는게 매우 중요합니다.


Minerals.png Minerals(광물)

광물은 이 게임에서 사용되는 모든 자원을 총칭하는 표현으로, 비행선, 정거장 그리고 건물들을 제작/업그레이드/수리하는데 필요합니다. 또 비행선의 유지 비용으로 주기적으로 사용되기도 합니다. 

에너지 비용과 마찬가지로 광업소를 짓고 행성이나 위성의 표면에 발전소를 건설/업그레이드 해서 얻을 수 있습니다. 구역별 단위로 생산되고 축적되는 점도 같습니다. 광물은 저장고 용량을 충분히 여유 있게 두는게 중요합니다, 특히나 전시에는 긴박한 상황에 잘 대응하고 자원 생산지들의 가동이 중단되는 걸 방지해야하기 때문입니다. 만약 광물이 부족하게 된다면 Mod ship armor mult.png비행선 장갑, Mod army damage mult.png군대 공격력, 무기 공격력 그리고 선체 포인트가 33% 감소하는 치명적인 패널티를 받게됩니다. 안전하게 플레이하고 싶다면 저장고에 광물을 몇달 혹은 몇년치를 저장할지 정해두어야 합니다.


Influence.png Influence(영향력)

영향력은 구체적으로 정치적 영향력으로 칙령을 제정하거나(혹은 유지하거나), 속국들을 합병하거나, 정부 유형을 변경하거나, 지도자들을 고용하거나, 국경 지역 전초 기지를 건설하거나(혹은 유지하거나) 다른 종족(세력)에 대응하는데 사용됩니다. 플레이어의 통치 기풍/윤리와 정부 유형에 따라서 인구를 이주시키거나 선거에 영향을 주도록 사용하는 것 역시 가능합니다. 

영향력은 타 세력과 경쟁 관계를 선포하거나, 기술을 연구하거나, 행성의 수도를 업그레이드 하거나 이벤트나 변수 요소 연구를 완료하여 얻을 수 있습니다. 또 제국은 달마다 3 만큼의 영향력을 생산하고 1000만큼 저장해둘 수 있습니다. 제국 단위로 주기적으로 생산되므로 구역 단위로 관리되고 있어도 별 상관은 없습니다.

영향력은 Energy Credits.png에너지 비용이나 Minerals.png광물만큼 중요하지는 않지만, 게임의 초중반에는 국경 지역 전초 기지를 지어서 영토를 확장하여 거주 가능 행성이나 다른 자원들을 확보하는게 매우 중요하기 때문에, 핵심적인 자원입니다.


Leader trait beaker.png Research(연구)

연구는 Physics Research.png물리, Society Research.png사회, Engineering Research.png공학 분야의 기술을 연구하는데 사용되는 자원입니다. 또한 변칙 요소를 접했을 때도 사용이 가능합니다. 행성이나 위성 표면에 실험실을 건설/업그레이드하거나 연구소를 건설해서 얻을 수 있습니다. 영향력과 마찬가지로 제국 단위로 생산됩니다.


Food.png Food(식량)

모든 행성에는 자체적으로 식량이 자라며 식량은 수입도 수출도 될 수 없습니다. 초과 식량은 초과하는 정도에 맞게 인구수를 증가시킵니다. 마찬가지로, 행성에서 식량이 부족하게되면 굶주리게되어 행복도가 떨어지고 인구 성장을 멈추게되거나 심지어는 인구가 줄어들게됩니다.

식량은 적절한 우주선 기지를 건설하거나 행성이나 위성의 표면에 수경 재배 농장을 건설/업그레이드해서 생산할 수 있습니다. 각 행성의 발전은 인구 성장 잠재도의 평가로 시작해서, 인구를 평가된 단계까지 성장시키기 위한 충분한 식량 공급 계획을 세운 뒤, 계획대로 식량을 유지하는 방식으로 진행됩니다.


전략 자원(Strategic Resource)

Strategic.png전략 자원은 매우 희귀한 자원들로 매우 강력한 건물들이나 우주선 기지를 건설하는데 사용됩니다. 전략 자원은 은하계 전체에 걸쳐 다양한 종류들이 존재하고 있으며, 발견하고 개발하기 위해서는 먼저 기술을 연구해야 합니다.

전략 자원의 혜택을 받기 위해서는 정복된 행성 표면에 관련된 특수 건물을 건설하거나 우주선 기지를 건설해야만 합니다. 필요가 없다면 대안으로, 타 세력과 거래로 넘기는 방법도 있습니다. 참고로 영토 내의 전략 자원들을 얻기 위해 발견 위치에만 관련 건물을 지어야 하는게 아니라 영토 어디에나 지어도 상관이 없습니다. 단, 구역으로 나뉜 제국의 경우에는 자원이 발견된 구역에서만 영향을 받게 됩니다.

일반적인 경우에는 건물을 지은 행성만 혜택을 받게 되지만, 몇몇 경우에는 제국 전체가 보너스를 얻을 수 있습니다. 예를 들면 Betharian stone이라는 자원을 통해 Betharian 발전소를 지으면 일반 발전소보다 더 많은 Energy Credits.png에너지 비용을 얻을 수 있습니다.

타 세력과의 거래는 외교에서 중요한 역할을 합니다. 희귀성과 그 효능 때문에, 전략 자원들은 경쟁 제국과의 갈등을 불러일으킬 수 있으며, 때로는 무력으로 뺏어내기 위해 전쟁을 불사하기도 합니다.

전략 자원은 총 15개가 존재합니다.

자원

전제 조건 기술 

효과 

발견 위치 

설명 

Alien Pets.png Ailen Pets

외계 애완동물

Xenology

외계인학

 

  • Xeno Zoo(외계 생물 동물원) 건설 가능: 행복 +10

 

 

  • 행성과 위성에서만 발견 가능
  • 거주가 가능할 경우 발견 확률 3배
  • 위험한 야생 동물이나 목초가 우거진 환경일 경우 발견 확률 5배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

이 유순하고 지능이 낮은 생명체들은 길들이기가 쉽습니다. 이들의 친밀한 행동과 매력있는 외모는 이들을 사랑 받는 애완동물이나 동반자로 만들어줍니다. 친외래종파는 이 생명체들을 높게 평가하며 그들의 동물원에 자랑스레 전시해두고는 합니다.

Betharian.png Betharian stone

베사리안 돌

Betharian 

Refining

베사리안 정제

 

  • Betharian Power Plant(베사리안 발전소) 건설 가능: 에너지 비용 +6

 

 

  • 가이아(*), 빙하, 독성, 불모지 또는 용융 상태인 행성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 밖에서 발견 확률 0.1배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

이 희귀한 돌들은 유성 충돌로 인해 많은 행성들에 침전되어 있습니다. 매우 천천히 타기 때문에 아주 효율적인 에너지원이 됩니다.

Dark Matter.png Dark matter

암흑 물질

Dark Matter 

Drawing

암흑 물질 제도

 

  • Dark Matter Reactor(암흑 물질 반응로) 건설 가능: 에너지 비용 +10, 물리 연구 +10

 

 

  • 블랙홀에서만 발견 가능
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

이 특이한 물질은 물리 법칙을 거스르는 것처럼 보이는 많은 성질들을 가지고 있습니다. 이 물질을 얻을 수 있을 정도로 집중되어 있는 곳은 블랙 홀 주변이나 특정 성운들 뿐입니다.

Engos.png Engos 

vapor

잉고스 증기

Engos Vapor 

Refining

잉고스 증기 정제

 

  • 거주 가능성 +5%

 

 

  • 가이아 혹은 독성을 띈 행성에서만 발견 가능
  • 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

이 자연적으로 형성되는 흥분제는 모든 종류의 생명이 정착하고 진화하도록 도와줍니다. 또 아주 강력한 전도체로서 에너지 무기를 만드는데 사용될 수도 있습니다.

Garanthium.pngGaranthium ore

가란시움 원석

Garanthium 

Mining

가란시움 채굴

 

  • 건축 시간 -10%
  • 건물 가격 -10%

 

 

  • 소행성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 밖에서 발견 확률 0.1배
  • 소행성에 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

이 원석은 아주 가단성있고 내구성있는 금속으로 제련될 수 있습니다. 비행선과 건축물을 만드는데 아주 완벽한 재료입니다.

Living Metal.png Living 

metal

살아있는 금속

Living Metal

살아있는 금속

 

  • 비행선 자동 수리 속도 +2
  • 비행선 장갑 +10%

 

 


 

이 무기질인 금속은 보통 유기 생명체에서만 나타나는 특징들을 보유하고 있습니다. 항상 안정적이었던 형태로 재생해 돌아가려고 합니다.

Lythuric.png Lythuric 

gas

라이스릭 기체

Lythuric Gas 

Refining

라이스릭 기체 정제

 

  • 기풍/윤리 분기 -10%

 

 

  • 가스상 거대 혹성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 2배
  • 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

이 기체는 낮은 농도로도 에너지 역장의 무결성을 상당히 강화시켜준다는게 발견되었습니다. 또한 이 기체에 노출된 생명체들의 정신을 멍하게 만들어 줍니다.

Neutronium.pngNeutronium ore

뉴트로늄 원석

Neutronium 

Extraction

뉴트로늄 추출

 

  • Neutronium Forge(뉴트로늄 단조 공장) 건설 가능: 비행선 장갑 +50%
  • Neutronium Fission Plant(뉴트로늄 분열 발전소) 건설 가능: 에너지 비용 +10, 광물 생산량 +10 

 

 

  • 중성자성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 2배
  • 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

뉴트로늄은 초농도의 물질로 엄청나게 잘 견디고 내구성이 높은 방어구를 단조하는데 쓰입니다.

Orillium.png Orillium 

ore

오릴륨 원석

Orilium Mining

오릴륨 채굴

 

  • 광물 생산량 +10%

 

  • 소행성에서만 발견 가능
  • 소행성에 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

오릴륨은 아주 밀도가 높고 불안정한 원소로 강력한 폭발물의 재료가 됩니다.

Pitharan.png Pitharan 

dust

피사란 가루

Pitharan Dust 

Refining

피사란 가루 정제

 

  • Pitharan Plant(피사란 공장) 건설 가능: 식량 생산량 +10%
  • Pitharan Refinery(피사란 정제소) 건설 가능: 비행선 속도 +10%, 비행선 전투 속도 +10%, 비행선 회피 기동 +5% 

 

 

  • 독성을 띈 행성에서만 발견 가능
  • 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

이 에너지 밀도가 적당한 가루는 완벽한 비료인 동시에 추진 연료의 재료로서 사용됩니다.

Satramene.png Satramene gas

사트라민 기체

Satramene 

Refining

사트라민 정제

 

  • 식량 소모량 -15%

 

 

  • 가스상 거대 혹성이나 가이아 행성에서만 발견 가능
  • 노란색, 주황색 항성이거나  노랑-백색 왜성일 경우 발견 확률 0.25배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능 

 

이 기체는 몇몇 행성에서 발견되는 자연 발생한 흥분제입니다. 거의 모든 생명체에 안정 효과를 주기 때문에, 호전적인 상대를 진정시키는 비폭력적인 해결법으로서 사용될 수 있습니다.

Teldar.png Teldar 

crystals

텔더 수정

Teldar Crystal 

Mining

텔더 수정 채굴

 

  • 행복 +10

 

 

  • 소행성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 2배
  • 소행성에 다른 전략 자원이 존재할 경우 발견 불가능

 

극도로 내구도가 높은 이 수정은 원거리 무기의 파괴력과 방어구 관통력을 크게 상승시켜줍니다. 또한 보석으로서도 매우 인기가 좋습니다.

Terraform Gases.pngTerraforming gases

테라포밍 가스

Terrestrial 

Sculpting

지구화 변형

 

  • 행성 테라포밍 가능

 

 

  • 가스상 거대 혹성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 2배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

가스상 거대 혹성에서 채굴할 수 있는 테라포밍 가스는 수소, 헬륨 그리고 메테인의 응집체입니다. 이 기체는 습한 행성의 습도를 낮추는데 사용됩니다.

Terraform Liquids.pngTerraforming liquids

테라포밍 액체

Terrestrial 

Sculpting

지구화 변형

 

  • 행성 테라포밍 가능

 

 

  • 얼음 행성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 2배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

얼음 행성에서 채굴할 수 있는 테라포밍 액체는 일산화 이수소 같은 다양한 액체를 포함합니다. 이 액체는 습도가 낮은 행성의 습도를 올리는데 사용됩니다.

Zro.png Zro

즈로

Zro Distillation

즈로 증류

 

  • 성간 속도 +20%
  • 비행선 조준 5%
  • 레이더 반경 +100%

 

 

  • 가스상 거대 혹성에서만 발견 가능
  • 성운 지대 안에서 발견 확률 25배
  • 다른 전략 자원이 존재하거나 엄청난 양의 에너지, 광물 혹은 연구가 있을 경우 발견 불가능

 

이 자원은 특이한 분자들로 이루어진 극도로 희귀한 연무제입니다. 유성의 영향으로 몇몇 행성에 침전되어 있지만, 생겨난 원인은 아직 밝혀지지 않았습니다. 만약 사이오닉 힘을 가진 자들이 즈로를 복용하게 된다면, 즈로는 복용자의 사이오닉 능력을 엄청나게 향상시켜줍니다. 단, 부작용으로 심각한 중독성을 가지고 있는 것으로 나타났습니다.


 

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가이아 행성(Gaia)은 지구와 같은 행성을 의미합니다. 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자kkaka86 | 작성시간 16.05.15 좋은 글 감사합니다.
  • 작성자March | 작성시간 16.05.15 Stellaris 게시판에서 이동되었습니다.
  • 작성자핏빛노을 | 작성시간 16.05.16 Pitharan dust 항목에 비행선이라는 용어가 있길래 헷갈려서 영문위키 가보니까 ship이더군요.
  • 작성자공상이몽 | 작성시간 16.05.16 몇몇 전략자원들은 효과가 너무 미미해서 수정이 필요하다고 생각합니다.. 폭발형무기의 파괴력이 10% 올라가봐야, 적들이 구축함 하나 전함 하나 더 갖고 있으면 밀리는 건 똑같을테니까요;; 외교협상에서 써먹기는 좋다고 생각하지만 정작 자기가 쓰면 그다지 효과가 체감되지가 않습니다;
    행성이 수십개 있는데 그 중 한 행성의 행복이나 거주적합성이 조금 올라가봐야 뭐 얼마나 도움이 되는지도 의문이고요.. 아예 행성의 땅 한칸을 써서 건물을 지어줘야 하기까지 하니...
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