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STL 팁/노하우

무기 연구 정리

작성자nefos|작성시간16.05.19|조회수4,452 목록 댓글 3

참고자료

http://www.stellariswiki.com/Ship_designer

http://www.stellariswiki.com/Technology




요약

1. 무기 연구시 무기 이외의 선행연구는 필요없다.

2. 단, 1티어 5개있어야 2티어 연구가 되는데 이러한 갯수 맞추기 연구는 필요하다.

3. 연구 5개로 개방되는 2티어 오토캐논, 플라즈마발사기, 디스럽터, 우주어뢰는 초반에 좋다.

(레일건을 쓰려면 공학4개+코일건 연구가 되어야하는데 반해 오토캐논은 공학5개)

4. 샤드 쓰로워는 생각보다 구리다.






키네틱(대포)

넘버링

분류

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타

I

Mass Driver

I

Mass Driver


1

240

공학-재료


II

Coilgun

Mass Driver

1

480



III

Railgun

Coilgun

2

900

이거 연구해야

키네틱 강화 반복연구 가능.


IV

Advanced Railgun

Railgun

2

1800



V

Gauss Cannon

Advanced Railgun

3

3880


 

 

 

 

 

III

Artillery

I

Kinetic Battery

Advanced Railgun

3
2320

 

 

II

Kinetic Artillery

Kinetic Battery

3

3880

 


 

 

 

 

II

Autocannon

I

Autocannon

공학 5개

2

900

공학-재료


II

Ripper Autocannon

Autocannon

2

1800



III

Stormfire Autocannon

Ripper Autocannon

3

3880


 

 

 

 

 

III

Flak

Flak Battery

Ripper Autocannon

3

2320

전투기/미사일 카운터

포인트-디펜스

 

Flak Artillery

Flak Battery

3

3880

전투기/미사일 카운터

포인트-디펜스




미사일(로켓)

분류

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타

I

Missile

I

Nuclear Missile


1

240

공학-로켓


II

Fusion Missile

Nuclear Missile

1

480



III

Antimatter Missile

Fusion Missile

2

900

이거 연구해야

미사일 강화 반복연구 가능.


IV

Quantum Missile

Antimatter Missile

2

1800



V

Marauder Missile

Quantum Missile

3

3880


 

 

 

 

 

III

Swarm

I

Swarmer Missiles

Quantum Missile

3
2320

포인트 디펜스 카운터

 

II

Whirlwind Missiles

Swarmer Missiles

3

3880

포인트 디펜스 카운터

 

 

 

 

 

II

Torpedoes

I

Space Torpedoes

공학 5개

2

900

공학-로켓


II

Armored Torpedoes

Space Torpedoes

2

1800



III

Devastator Torpedoes

Armored Torpedoes

3

3880







에너지

분류

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타

I

Laser

I

Red Laser


1

240

물리학-입자


II

Blue Laser

Red Laser

1

480



III

UV Laser

Blue Laser

2

900

이거 연구해야

레이저 강화 반복연구 가능.


IV

X-Ray Laser

UV Laser

2

1800



V

Gamma Laser

X-Ray Laser

3

3880


 

 

 

 

 

II

Lance

I

Particle Lance

X-Ray Laser

3

2320

 

 

II

Tachyon Lance

Particle Lance

3

3880

 

 

 

 

 

 

II

Plasma

I

Plasma Thrower

물리학 5개

2

900

물리학-입자


II

Plasma Accelerator

Plasma Thrower

2
1800

 


III

Plasma Cannon

Plasma Accelerator

3

3880

 


 

 

 

 

III

Arc Emitter

I

Arc Emitter

Plasma Accelerator

3

2320


 

II

Focused Arc Emitter

Arc Emitter

3

3880

 

 

 

 

 

 

II

Disrupter

I

Disrupter

물리학 5개

2

900

물리학-입자

 

II

Ion Disruptor

Disrupter

2

1800

 

 

III

Phase Disruptor

Ion Disruptor

3

3880

 

 

 

 

 

 

III

Proton Torpedoes

I

Proton Torpedoes

Ion Disruptor

3

2320


 

II

Neutron Torpedoes

Proton Torpedoes

3

3880

 

 

 

 

 

 

III

Matter Disintegrator

Matter Disintegrator

Proton Torpedoes

3

3880

잔해 연구일지도?

궁극무기

 

 

 

 

 

Shard Thrower

Blue Shard Thrower

크리스탈 생명체 잔해

1

360

 

 

Green Shard Thrower

크리스탈 생명체 잔해

1

600

 

 

Yellow Shard Thrower

크리스탈 생명체 잔해

2

1200

 

 

Red Shard Thrower

크리스탈 생명체 잔해

2

1800

 

Mining Drone Laser

Mining Drone Laser

고대 채굴 드론 잔해

1

600


Cloud Lightning

Cloud Lightning

공허 구름 잔해

2

1200

 





포인트 디펜스

넘버링

분류

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타


Point-Defense

I

Sentinel Point-Defense


1

240

물리학-컴퓨팅


II

Barrier Point-Defense

Sentinel Point-Defense

2

1200

 


III

Guardian Point-Defense

Barrier Point-Defense

3

3360

 




함재기

연구

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타

Carrier Operaitons

I

Basic Bomber Wing

5

크루저

2

1500

물리학-공허기술

Carrier Operaitons

I

Basic Fighter Wing

5

크루저

2

1500

 

Improved Strike Craft

II

Improved Bomber Wing

Carrier Operaitons

2

1800

 

Improved Strike Craft

II
Improved
 Fighter Wing

Carrier Operaitons

2

1800

 

Advanced Strike Craft

III

Advanced Bomber Wing

Improved Strike Craft

3

2840

 

Advanced Strike Craft

III
Advanced 
Fighter Wing

Improved Strike Craft

3

2840

 




빠진 무기

넘버링

분류

넘버링

무기 이름

필요 연구

티어

연구량

기타



Amoeba Flagella

우주 아메바 잔해

1

1800

사회학-생물학

전투기 타입


Scourge Missile

Prethoryn 잔해

3

3360

사회학-생물학


Swarm Strikers

Prethoryn 잔해

3

3360

사회학-생물학




덧붙임. 장갑

장갑: 공학-재료

실드: 물리학-위상학














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댓글

댓글 리스트
  • 작성자Siriuslee | 작성시간 16.05.19 어뢰는 정말 미사일이 가진 장단점을 모두 강화한 무기입니다.
    강하고 실드무시, 근데느려, PD앞에선 쓰래기..

    오토캐논은 사거리의 압박이..

    플라즈마는 에너지무기를 쓴다고 했을때, 초반엔 정말 좋습니다.


    그리고 아무언급없는 Acr emitter 아직 실험은 안해봤지만, 호위함천적무기가 될수도 있습니다. 에너지무기인데, 미사일류와같이 명중이 100 이거든요.
    호위함 회피탱? 그런거 필요없..

    플라즈마 > 플라즈마 2단계 > 아크
  • 답댓글 작성자nefos 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 16.05.19 지금 실드가 너무 허약해서 그렇지 실드가 장갑만큼의 방호력이 나오고, AI가 많이 사용한다면 타키온짱짱맨에서 벗어날거라고 봅니다.

    초반 야만 우주인은 PD가 없으니 딱 어뢰만 쓰고 이후엔 버리는 식으로 충분히 좋다고 봅니다.
    오토캐논을 포함해서 2티어 무기 업글이 안 나오면 급한대로 먼저 배워서 쓰는게 상당히 유용하다고 보거든요.
  • 답댓글 작성자nonononame | 작성시간 16.05.19 사거리는 생각보다 괜찮습니다.
    콜벳이나 구축함에 던져주면 되거든요.ㅋ
    장거리 딜이야 타키온이나 아틸이 할테니 나머지 애들은 앞에서 개싸움하면서 쏴재끼면 됩니다.ㅋ
    다른무기랑 사거리 5~10차이인데 그정도 차이는 콜벳이면 1초도 안되서 붙을 수 있는 거리거든요.. 전함이면 겁~~~나 느려서 좀 걸리지만.

    그리고 오토캐논은 명중률이 좋습니다.
    명중률 시궁창인 키네틱 계열에서 콜뱃 때려잡을 희망...
    대형함이야 아틸이 때려잡을테니 걱정없구요.ㅋ
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