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[질문]무역 노드 관련 질문있습니다.

작성자시윤|작성시간18.01.05|조회수407 목록 댓글 4

한성 무역 노드가 1.24 버전이 안 나와서 제가 대충 수정해서 쓰고 있는데...

쓰다 보니까, 다른 노드 쪽도 마음에 안 드는 부분이 있어서 수정하려고 합니다.


nippon={

location=1376

outgoing={

name="hangzhou"

path={

1389 1373 684 

}

control={

4801.000000 1197.000000 4760.000000 1154.000000 

}

}

outgoing={

name="hanyang"

path={

2745 4229 735

}

control={

4824.000000 1238.000000 4799.000000 1263.000000 

}

}

members={

##

}

}


나머지는 대충 알겠습니다. location은 아마 노드 판(?)이 떠있는 지점일 거고. outgoing은 무역력을 이송하는 지방이고 path는 말그대로 그 지방 간을 연결하는 노란 짝대기일 거고. 멤버는 이 무역노드가 포함된 지역일 텐데.....


컨트롤이 문제네요. 처음에는 무역력이 이동하는 방향인가 했었는데.... 어차피 그 지방으로 뱉어내는 거는 한 방향 밖에 없으니까... 아닐 것 같은데, 기준점이 있는 것도 아니라서 어디다가 쓰는 건지 도통 알 수가 없네요;;

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자메르냥 | 작성시간 18.01.05 컨트롤은 무역 맵모드에 화살표로 나타나는 그래픽 표현을 나타내요.
    수치는 비트맵상 가로세로 좌표에요. map/xxx.map 파일보시면 픽셀단위랑 위치가 일치해요.
    좌표 좌우 상하가 반대였던가는 잘 기억이 안나네요.
  • 답댓글 작성자시윤 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 18.01.05 아하... 그렇군요. 찾아서 한 번 만들어봐야겠네요. 감사합니다.
  • 작성자자그로스 | 작성시간 18.01.05 무역맵을 보시면 화살표 진행하는 방향이 나오잖아요ㅎㅎ 그 선 들이 컨트롤에서 지정한 점들 기준으로 직선으로 이어진다고 보시면 되요.
  • 작성자커피먹는뱀파이어 | 작성시간 18.01.05 path는 무역흐름선이 지나는 프로빈스 id들을 그냥 순서대로 나열한 것에 불과하고
    무역흐름의 실질적인 통제는 control이 규정합니다. 많은 분들이 무역노드 건들다가 손사래치고 나오는 부분이죠.
    control은 메르냥님 적어주신대로 맵파일에서 XY값 규정된건데 이 값을 알아내기가 상당히 귀찮거든요.
    debug_mode였나 콘솔명령어중에 개발자 모드 있을 겁니다. 그거 돌리면 중앙에 현재 마우스가 있는 부분에 XY값을 보여줍니다.
    그걸로 인게임에서 하나씩 찾아가면서 해야 그나마 무역흐름이 좀 매끄럽게 나옵니다.
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