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[CK2 모딩 팁]트레잇 추가 방법 (1차 수정)

작성자풍와이|작성시간13.02.10|조회수6,495 목록 댓글 6

common\traits 폴더에 보시면 ( 00_traits, 01_traits 02_traits ) 파일들이 있습니다.

해당 파일중 하나를 아크로 에딧으로 불러옵니다.

 

보통 추가 설정을 할경우 가장 마지막 파일에 가장 마지막줄에 추가를 합니다. 요렇게 해야 충돌이 안일어납니다. 전 '02_traits'에 추가를 해보도록 하겠습니다.

 

제가 만들어본 트레잇들 입니다. 옵션별로 설명을 하겠습니다.

 

# PS_traits  ( #= 주석을 붙일때 쓰이는 기호입니다. 추가트레잇 부분을 나누기 위한 제목입니다.)

 

Im_Gozarani = { 
 # 트레잇 제목입니다. 내가 고자라니 

random = no

 # 랜덤 여부입니다. 랜덤으로 생성되는가를 결정합니다. 확실치는 않습니다. 보통 타 게임에서도 랜덤 옵션은 이런식으로 적용되기 때문에 크킹도 그럴꺼라 예상됩니다. 
  
 intrigue = 2 # 음모
 stewardship = 2 # 관리
 diplomacy = 2 # 외교
 martial = 3 # 전투 (고자는 강합니다.)
 learning = 2 # 학식
 
 health = 5

  # 건강 :높을수록 질병등으로 인한 사망확률이 적고 장수하는듯 합니다. 고자는 건강합니다. %적용
 

immortal = yes

  # 불사 여부입니다. 해당 트레잇을 붙이면 병이나 나이를 먹어 죽지를 않습니다. 이벤트, 처형등으로는 사망합니다.

  고자는 죽지 아나!
 
 sex_appeal_opinion = 40 

 # 섹쉬함 :높을수록 이성에 대한 호감도가 높아 이성과 붕가할 기회가 높습니다. 고자는 매력이 넘칩니다. 는 개뿔...

 뻐구기 자식 안만들기 위한 우리 마누라 섹파입니다. (동성애자의 동성 적용여부가 존재하는지는 미지수 )  

 

fertility = -60.0

 # 생식력 : 임신 시키는 %능력입니다. 6000% 순혈 정통고자입니다. { % : 1= 100% / 0.1 = 10% }
}

 

loyalist = {
  random = no
 
  intrigue = 3
  stewardship = 3
  diplomacy = 3
  martial = 3
  learning = 3
 
  health = 3
 
  liege_opinion = 1000  #주군과의 관계 수치입니다.

  vassal_opinion = 1000 # 봉신과의 관계 수치입니다.  
  same_opinion = 1000 # 동일 트레잇에 대한 관계 수치입니다.

  CHURCH_OPINION = 500 # 교회와의 관계 수치입니다.
  CASTLE_OPINION = 500 # 성과의 관계 수치입니다.
  TOWN_OPINION = 500 # 도시와의 관계 수치입니다.
 
   monthly_character_piety = 1.5 # 매월 획득 신앙심
   monthly_character_prestige = 1.5 # 매월 획득 위신

   global_tax_modifier = 0.2 # 추가 세금 수입

  

   CULTURE_FLEX = -5 # 문화가 다름으로 인한 %패널티
   RELIGION_FLEX = -5 # 종교가 다름으로 인한 % 패널티
   SHORT_REIGN_LENGTH = -5 짧은 통치기간으로 인한 관계 패널티 
  
  ai_ambition = -100 # ai의 야망 여부입니다. 리보크, 반란, 독립, 호전도  정치적 행동 패턴에 영향이 있는듯 합니다.

  ai_greed = -100 # ai의 탐욕입니다. 물욕에 관한 수치입니다. 높으면 돈을 모으고 사용하질 않는듯 합니다.

 

  ai_zeal = 100 # ai의 열의입니다. 저도 정확한 시스템 적용도는 모르겠으나... 높으면 자신의 신분에 맡게 열심이

  일하는거 같습니다. (재상 그만두고 자주 도망치던 우리 재상이 이수치가 토탈적으로 낮더군요.)

 

  ai_honor = 100 # ai의 명예입니다. 높을 수록 명예로운 행동을 하는데 영향을 주는듯 합니다.
  ai_rationality = 100 # ai의 이성, 합리성입니다. 어떠한 행동을 하는데 이성적 판단기준을 정하는듯 합니다.

 (비폭력성 기준에도 영향을 주는듯 합니다.)

 }

 

holy_hero = {
 leader = yes

 # 리더 :지휘관 여부를 따지는 옵션입니다.
 random = no
 
 command_modifier = {

 # 전투 옵션 : 전투시에만 적용되는 옵션 수식어입니다.  
  speed = 5 # 이동속도
  light_infantry = 0.3 # 경보병 추가 %능력
  heavy_infantry = 0.3 # 중보병 추가 %능력
  cavalry = 0.3 # 기병 추가 %능력
  damage = 0.3  # 전체 추가 %공격력 (한글판에는 손실로 번역되어 있습니다.)
  defence = 0.2 # 전체 추가 %방어력
  morale_offence = 0.3 # 공격시 사기 %추가 (한글판에는 사기 손실로 번역되어있습니다.)
  morale_defence = 0.2 # 방어시 사기 %추가
  }
}

 

holy_king = {
 random = no
 
  diplomacy = 5
  intrigue = 5
  stewardship = 5
  martial = 5
  learning = 5
 
  health = 3
  fertility = 0.5
 
  monthly_character_piety = 3
  monthly_character_prestige = 3

  global_tax_modifier = 0.4

  CULTURE_FLEX = -5
  RELIGION_FLEX = -5
  SHORT_REIGN_LENGTH = -5 


  sex_appeal_opinion = 20
  vassal_opinion = 1000
  liege_opinion = 1000
  same_opinion = 1000   
  CASTLE_OPINION = 1000
  TOWN_OPINION = 1000
  CHURCH_OPINION = 1000 

  same_religion_opinion = 1000 # 종교와의 관계 수치입니다. 높으면 교황형님이 좋아라 하십니다. 
  vassal_opinion = 1000

  dynasty_opinion = 1000 # 친인척 관계 수치입니다. 같은 가문에 적용되는 관계 수치입니다.

 

  ai_ambition = -100
  ai_greed = -100
  
  ai_zeal = 100
  
  ai_rationality = 100
  ai_honor = 100

}

 

 

# 주석이 안붙어 있는 텍스트입니다.

 

# PS_traits

 

Im_Gozarani = {
  random = no
 
  intrigue = 2
 stewardship = 2
 diplomacy = 2
 martial = 3
 learning = 2
 
 health = 5
 immortal = yes
 
 sex_appeal_opinion = 40
 fertility = -60.0
}

 

loyalist = {
  random = no
 
  intrigue = 3
  stewardship = 3
  diplomacy = 3
  martial = 3
  learning = 3
 
  health = 3
 
  liege_opinion = 1000
  vassal_opinion = 1000 
  same_opinion = 1000
  CASTLE_OPINION = 1000
  TOWN_OPINION = 1000
 
  CULTURE_FLEX = -5
  RELIGION_FLEX = -5
  SHORT_REIGN_LENGTH = -5
 
 
   monthly_character_piety = 1.5
   monthly_character_prestige = 1.5
   global_tax_modifier = 0.2
 
  ai_ambition = -100
  ai_greed = -100
 
  ai_zeal = 50
 
  ai_rationality = 50
  ai_honor = 50
 }

 

holy_hero = {
 leader = yes
 random = no
 
 command_modifier = {
  speed = 5
  light_infantry = 0.3
  heavy_infantry = 0.3
  cavalry = 0.3
  damage = 0.3
  defence = 0.2
  morale_offence = 0.3
  morale_defence = 0.2
  }
}

 

holy_king = {
 random = no
 
 diplomacy = 5
 intrigue = 5
 stewardship = 5
 martial = 5
 learning = 5
 
 health = 3
 fertility = 0.2
 
 monthly_character_piety = 3
  monthly_character_prestige = 3
  global_tax_modifier = 0.4
 
 sex_appeal_opinion = 20
 vassal_opinion = 1000
 liege_opinion = 1000
 same_opinion = 1000   
 CASTLE_OPINION = 1000
 TOWN_OPINION = 1000
 CHURCH_OPINION = 1000 
 vassal_opinion = 1000
 same_religion_opinion = 1000
 dynasty_opinion = 1000
 
 CULTURE_FLEX = -5
 RELIGION_FLEX = -5
 SHORT_REIGN_LENGTH = -5
 
  ai_ambition = -100
  ai_greed = -100
 
  ai_zeal = 100
 
  ai_rationality = 100
  ai_honor = 100
}

 

수정된 텍스트 파일도 올려봅니다.

복사전에 원본 백업은 필수입니다. 아이콘 추가와 모드 형식으로 제작 할수도 있으나

 

 풍와이 = {

   immortal = no

 

  learning = -200
  ai_zeal = -100

  CK2_opinion = -100
 }

이라 그냥 원본에 덮어 씌웁니다. 홀리킹 같은 능력자분이 만들어 주실지도 모릅니다. 기도합시다.

#아이콘(그래픽) 추가 안해도 해당 능력치는 적용됩니다.

 

첨부파일 트레잇.zip

 

압푹을 풀면 1.07b, 1.091 두개의 폴더에 각각 해당 파일이 있습니다. 자신의 버전과 동일한 파일을 사용하기를 권하며 되도록이면 직접 아크로 에딧으로 자신의 해당파일을 불러와 텍스트를 복사 붙여 넣기로 수정하시는걸 추천합니다.

사용 하시는 버전이 다르면 당연이 꼭 아크로 에딧으로 직접 수정해야 합니다.

 

마지막 파일 마지막줄에 추가할경우 충돌이 적으나 아주 없는건 아닙니다.

충돌 하실경우 백업된 원본으로 교체하시거나 새게임을 시작해야 정상 작동 됩니다. 

(보통 트레잇은 세이브 파일에 숫자 코드로 적용되 있는데 여기서 충돌이 일어납니다.)

 

추가된 트레잇을 케릭터에 적용시키는 방법 http://cafe.daum.net/Europa/5Bi3/1326 해당 게시물을 참조하세요.

 

 

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자토씨 | 작성시간 13.04.20 이모탈 어떻게 얻어요???
  • 작성자fdsa31 | 작성시간 13.07.02 최고인것같스미니다
  • 작성자주여리 | 작성시간 18.12.03 와드!!
  • 작성자jsilovely | 작성시간 19.03.11 와드!
  • 작성자김헌1 | 작성시간 19.07.22 와드~
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