내멋대로 쓰는 Crusader King 2 모딩 매뉴얼 (20) 이미지 및 아이콘 파일의 작성/수정 (1~19회)
작성자tacitus 작성시간15.02.24 조회수1577 댓글 12댓글 리스트
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답댓글 작성자 tacitus 작성자 본인 여부 작성자 작성시간15.02.25 감사합니다.
프로빈스 추가 같은 경우는 사실 제가 할 수 있는 부분만 적기로 하면 어떻게든 쓸 수는 있겠지만, 기존에 존재하던 글과 얼마나 달라질 수 있을지에 대한 확신이 없습니다. 사실 어떤 글이 탄생할지가 보이지가 않아요.
과거에 한 번 해봤던 작업이라고는 해도 다시 이것저것 테스트를 해 보려면 시간도 많이 소요될 텐데, 그 정도 시간을 들여서 기존의 글과 별로 차별성도 없는 글이 나온다면 쓰는 의미가 많이 줄어들잖아요.
그래서 손을 못 대고 고민중입니다. 사실 완결성을 좀더 갖추려면 분명 들어가야 하는 내용인 건 사실인데... -
답댓글 작성자 tacitus 작성자 본인 여부 작성자 작성시간16.05.03 그 쪽은 제가 워낙 관심이 없어서요. 무함마드의 캐릭터 ID 를 제가 모르다 보니 데이터를 찾아볼 수가 없는데, 하드코딩된 게 아니라면 데이터에 뭔가 단서가 있을 겁니다. ID 를 찾은 후 History/Characters 의 그 데이터를 확인해 보세요. 특이점이 있는 캐릭터니까 뭔가 다른 부분이 분명히 있을 겁니다. (없다면 하드코딩이라고 생각하시는 게 정신건강에 좋다고 생각해요. 물론 끝까지 파 보시겠다면 안 말립니다.)
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답댓글 작성자 공상이몽 작성시간16.05.03 \gfx\characters 폴더를 보면 아예 파일명이 Muhammad.tga 인 파일이 있더군요. 히스토리의 캐릭터 파일을 보면 무함마드에게는 occluded=yes 가 붙어있는 거 말고는 특이사항이 없는데 occluded 뜻을 찾아보니 '폐색'이라고 나오더군요. 뭔소리죠;;
혹시 히스토리에 지정된 캐릭터명에 맞춰 gfx에 이름을 맞춘 tga파일을 만들어주면 될까 싶었는데 Muhammad라는 이름을 가진 캐릭터가 한둘도 아니었고...
무함마드의 캐릭터 번호 자체는 33922였습니다. 다른 모드들, 특히 판타지 모드들은 고유 얼굴을 가지게 하는 경우가 많으니 일단 하드코딩은 아닐 것 같네요...실마리는 못잡았지만요; -
답댓글 작성자 공상이몽 작성시간16.05.03 Using occluded = yes in character history; this is used for Muhammad (The Prophet). Big limitation is that everyone with occluded = yes will have same portrait. It uses a single frame texture with hardcoded name Muhammad.tga:
spriteType = {
name = "GFX_Muhammad"
texturefile = "gfx\\characters\\Muhammad.tga"
noOfFrames = 1
norefcount = yes
}
하드코딩인 것 같군요 ㅠㅜ
게임상에 사용되지 않는 문화를 만들어서 그 문화의 ethnicity를 가지되 실제 문화는 다르게 하는 식으로 하던지 해야겠습니다...