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자주빛 출생과 비슷한 (유전)출생 트레잇을 필요로 하시는 분들 참고하세요.

작성자Schleierhaft| 작성시간15.06.07| 조회수3885| 댓글 5

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  • 작성자 tacitus 작성시간15.06.08 하나 덧붙이자면, 태어나자 마자 트레잇을 붙이는 방법이 있기는 합니다. on_actions.txt 파일의 on_birth = { } 내에 이벤트를 밀어넣으면 됩니다. 단, 트리거 이벤트에서 실제 이벤트로의 진행은 days = 1 옵션을 주어서 하루 늦게 발생하도록 해야 합니다. 실제로는 태어난 날짜 + 1일 후에 트레잇이 붙는 거죠. 물론 이벤트 연결을 통해서, 트레잇을 달았음 혹은 달지 못했음을 플레이어에게 알려주도록 이벤트 구성도 가능하죠.
  • 작성자 tacitus 작성시간15.06.08 그리고 조건 부분에 has_landed_title = c_baden 부분은 사실 필요가 없어 보입니다. 왜냐 하면, 멀티플레이가 아닌 이상 게임 내에서 플레이어는 오직 1명 뿐이기 때문에, ai = no 한 줄로 이미 다른 모든 NPC 들은 제껴진 상태이기 때문이예요.
    플레이어의 자식이 아무리 트레잇을 갖고있다 한들, 현재의 플레이어가 아닌 다음에야 ai = no 조건을 통과할 수 없으므로, has_landed_title 조건이 없더라도 손자대에 트레잇이 양산되는 결과는 일어나지 않습니다. (지금 생각한건데, Born in the purple 처럼 특정 작위를 갖고 있다는 것에 의미를 두시려면 필요하긴 하겠네요.)
  • 작성자 tacitus 작성시간15.06.08 그리고 자줏빛 출생의 효과 중에 승계에서 우선권을 갖는다는 부분만 놓고 보자면, 코드가 지저분해지고 좀 어설픈 모양새가 되긴 하지만 구현 자체는 가능하긴 합니다. 이것도 마찬가지로 on_actions 를 이용하는 방법인데... 음.. 덧글로 쓰기에는 조금 부적절할 정도로 내용이 많아지니 별도의 글로 한번 적어보던가 해야겠네요.
  • 작성자 먕군 작성시간15.09.07 잘봤습니다 지금 해봐야겠네요
  • 작성자 아르카르 작성시간18.12.24 이정표
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