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  • 삼국지13 ai 군편성의 특징: 각부대의 규모는 작아도 최대한 많은 장수를 독립된 부대로 출진시키는 것을 선호(플레이어는 당연히[?] 능력있는 몇몇에게 몰아주는 것을 선호합니다).
    이 편성의 장점: 상황변화에 따른 전술변경이 용이하고, 협격이 자주 발동된다. 특히 플레이어의 부대가 소수일수록 협격으로 승리하기 쉬움.
    이 편성의 단점: 만부부당 달린 무장은 협격을 무시한다. 만인적이나 천하무쌍같은 전법 들고 만부부당 찍고 돌진하면 협격무시, 연격으로 사기회복, 전법으로 사기유지 및 상대방 사기저하(+소부대라 격파용이)->지옥이 펼쳐짐.
    만부부당 진짜 좀 짱인 듯. 협격만 피할 수 있다면 귀신이 더 낫겠지만 그게 어려우니.
    작성자 Diogenes 작성시간 17.02.28
  • 답글 원판에서는 협격당하면 관장조나 여포가 아니라 항적, 한신이라도 모랄빵나서 패퇴했는데(다리 위에 진을 쳤는데 적이 우회하는 것도 아니고 뚫어서 포위하는 기묘한 게임이죠), pk에서는 그나마 만부부당 덕분에 진정한 일기당천의 기분을 느낄 수 있게 되었죠. 작성자 Diogenes 작성자 본인 여부작성자 작성시간 17.02.28
  • 답글 근데 그것도 따지고보면 플레이어가 ai 때려잡는 수단이 되긴 할텐데...실제 역사에서 "장비와쪄염 뿌~"하는 소리에 호표기 몇천명이 쫄아서 못덤빈 사례를 재현하는 것이기도 하고... 작성자 _Arondite_ 작성시간 17.02.28

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