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[캐릭터매뉴얼]안지 #R 매뉴얼 Vol.1 - 기본편

작성자pavy|작성시간04.05.21|조회수1,010 목록 댓글 3

안지 #R 매뉴얼 Vol.1 - 기본편

 


*원래대로 라면 기본기나 기술에 관한 설명은 생략하고 싶었지만, 안지란 캐릭을 확실하게 이해하려면 모든 기술과 기본기의 특성에 대해정확하게 알고 넘어가야 하지않나 싶어서 일단 기본적인 것들을 정리해 놓았습니다.다른 캐릭도 그렇지만 워낙에 독특하거나 사람들이 잘 모르는 것들이 많아서... 다른 패턴과 연속기에 대해 알기 전에먼저 기본부터 확실하게익힙시다~


 

<안지는 어떤 캐릭터 인가!>

다른 캐릭터 들과 확연히 구분되는 안지의 특징!!


-가불패턴

-가드 포인트

-엄청난 스피드와 안정적인 궤도의 하이점프

-상성 1ㅇ...(퍽)


...4번째는 무시합시다(...) 흠흠 여하튼... 안지는 큰 한방이 없는 대신 질 가불 패턴이라는 것이 있어 적지만 확실한 데미지를 뽑아낼 방법이 있고, 기본기가 상대적으로 느리거나 짧은 대신 가드 포인트란 것이 붙어 있는 기본기가 있어 상대의 공격을 받아친다는 느낌의 플레이가 가능하며, 타의 추종을불허하는 초고성능의 하이점프 덕택에 공중전에 엄청난 잇점이 있다는 것!!

  개인적으로 생각하는 안지의 대전의 흐름이란... 


견제->가불->견제->가불->가불->견제......


....대략 견제와 가불.... 이 두 가지가 무한 루프로 반복된다고 해야하나요? 

...써놓고 보니 정말 단순하군요. 어쨌든, 안지는 "가불 패턴을 사용하기 위해 결국 상대를 견재끝에 쓰러뜨려야 하는 캐릭이다!!" 라고 저는 생각합니다. 일단 안지에겐 뭔가 확실히 믿고 남발할만한 것이 없어요. 모든 기술과 기본기가 다 어디 한군데 나사가 빠진 느낌이라서 -_-;; 하지만 상대를 "안지에게 유리한 방향으로" 다운 시킬 방법이 무궁무진 한것이 특징!! 간단하게 정리해보면


-연속기의 마무리는 음으로 끝나는 것이 대부분이거나 추가타가 음으로 빠질 수 있게 되어있다. 게다가 음 뒤엔 질이 안정적으로 깔리게 되어있음.

-잡기 및 공중잡기다음엔 가불 패턴으로 확실히 빠질 수 있게 되어있다.

-모든 지상 기본기가 히트한 다음엔 거리만 맞는다면 다리후리기가 확정적으로 히트한다.


...아무리 보고 또 봐도 "눕혀라!!" 라고 만들어 놓은 캐릭이란 말이죠 z0ㅅ0/




<가드 포인트에 대해 알고 싶어요 T_T>

  일단 가장 확연히 구분되는 특징인 가드 포인트에 대해 간단히 설명하고 넘어가겠습니다. 의외로 이 가드 포인트가 무엇인지 잘 모르시는 분들이 많던데... 가드 포인트란...(이하 가포로 통일 할께요~)


"가드 모션이 아님에도 가드 판정이 존재 하는 것"


을 말합니다. 이 가포란 것은 안지의 특정 기본기및 특수기에 존재합니다. 일단 가드 포인트가 존재하는 기본기와 특수기부터 알아보죠. 


*길티기어는 초당 60프레임입니다.


[상중단 가포가 존재하는 기본기들 & 데이터]

원거리S : 7~10프레임까지 존재, 기본기 발동시간 13프레임

서서HS : 4~11프레임까지 존재, 기본기 발동시간 15프레임

->+HS : 1~11프레임까지 존재, 기본기 발동시간 13프레임

->+K : 1~7프레임까지 존재, 기본기 발동시간 11프레임


[하단 가포가 존재하는 기본기들 & 데이터]

앉아HS : 1~15프레임까지 존재, 기본기 발동시간 20프레임


  무슨 말인지 대략 모르겠다고요? 자~ 그럼 일단 안지 유저들이 가장 많이 애용하는 ->+HS에 존재하는 가포를 예를들어 설명하겠습니다. 

  일단 ->+HS는 상중단 가포가 1프레임부터 존재한다고 되어있으니, ->+HS를 입력하자 마자 "상중단 가드 모션이 아님에도 상중단을 가드 할수 있는 상태"가 11프레임까지 존재하는 겁니다. 이 11프레임이라는 짧은 시간동안 상대가 퍼붓는 상중단 공격은 통상 가드처리가 되며, 일반 가드 처리인 만큼 가드 게이지가 쌓이게 됩니다. 만약, 상중단 공격이 들어오던중 11프레임 이내에 라도 상대가 갑자기 하단공격을 내밀면 그 즉시 안지가 얻어맞게 되어있습니다. (ex:솔이 근거리S를 내미는 것을 ->+HS를 이용해 상단 가포로 받았는데 하단 다리후리기로 쓸어버릴때) 또한 가포가 종료되고 기본기 발동 직전에도 약간의 틈이 있는데 이 틈에 공격이 들어온 (ex:서서HS의 가포 종료는 11프레임, 발동은 15프레임이므로 12~14프레임동안 무방비라는 것이죠) 다면 역시 반격을 받으므로... 의외로 큰 리스크를 지니고 있죠.

  유일한 하단 가포인 앉아HS를 쓸때도 주의할 점이 있어요. 보통 격투게임에서 ‘하단가드’라 함은 중단을 제외한 상하단을 모두 가드 가능한 것이지요? 하지만 하단 가포는 달라요. ‘하단만을 받을 수 있다’가 정답입니다. 예를 들어 하단가포를 썼는데 상대 솔이 서서S를 내민다면 바로 카운터가 나는 것이지요 ~.~; 이 때문에 하단 가포는 의외로 쓰기 힘들다는...

자 이제 다시 한번 정리를 해보자면... 가포가 있는 기본기의 경우


기본기 버튼 누름->가포 발동전의 틈(단, 1프레임 가포의 경우를 제외.)->

가포 존재 프레임->가포 존재 프레임 종료 뒤 기본기가 발동되기 전까지의 틈->기본기 발동


...의 형식을 취하고 있다는 겁니다. 조금은 복잡하죠? 이해가 되셨기를~

 

 

 

<기본기 & 필살기에 대한 설명과 그 활용법>

>기본기

 

P계열 기본기

  서서P는 P계열 답게 발생이 굉장히 빠릅니다. (4프레임) 저공 대쉬 끊기, 안지 앞에서 대쉬해오거나 점프 하려는 상대방을 견재하는 용도로 최적! 타점이 높아서 앉아있거나 대쉬 포즈가 낮은 캐릭에겐 맞지를 않는다는 점과 하단이 많이 빈다는 것에 주의합시다. 각종 콤보 시동기의 역할도 담당!!

  앉아P&점프P는 일명 ‘짤짤이’ (들) -_-;; 짤짤이 답게 발생은 빠르지만 (5프레임) 이렇게 짧아서야 견재로 곤란; 연속기 중간에 껴넣거나 하는 정도? 참고로 앉아P엔 기저보정 80%가 붙습니다.   

  전방P는 상반신 무적시간이 무려 21프레임이나 되는 특수기!! 그만큼 발동은 느리지만 지상 카운터시 비틀거림 유발에 일반 필살기로 캔슬도 가능+캔슬 허용시간이 굉장히 길어서 히트 확인후 S풍신이나 일성오의 채가 여유있게 들어갑니다. 상대의 저공 대쉬를 끊는대도 맹활약을 하는 기본기!! ...느린 발동만 커버할수 있다면 굉장히 좋은 기본기죠 +_+ 중거리에서 툭툭 내질러봅시다~ 



K계열 기본기

  서서K는 발생은 역시 빠르지만 (5프레임) 타점이 낮고 리치도 짧아서 견재론 무리가 있는 기본기. 초 근거리 견재말고는 단독으로 쓸일이 별고 없고 역시 콤보 중간에 껴넣거나 하는 정도랄까...

  앉아K는 의외로 리치가 길고 하단이라는 잇점이 있어서 근중거리 하단 견재용으로 쓸만 합니다. 노크백(밀려나는 정도)가 상당히 큰편이라는게 특징. K계열 답지 않다는;; 앉아P와 함께 안지 전 기술&기본기중 유일하게 기저보정이 붙어있다는... 70%입니다.

  점프K는 안지 하이점프의 스피드와 궤도 덕택에 이리저리 쓸 일이 많은 기본기! 시원한 날아 옆차기 포즈(...)로써, 포즈에서 알수 있듯 공대지보단 공대공에 많이 쓰입니다. 발동도 빨라서 전방 하이점프와 동시에 내지르기 아주 좋습니다. 경직도 적다는게 매력!

  전방K는 리치는 정말 살인적으로 짧지만 (...) 앞서 설명했듯 상중단 1프레임 가포가 존재하며, 카운터시 낙불로 뜨게 된다는 점 때문에 의외로 자주 쓰게될 기본기 입니다. 막 달려가다가 간간히 질러줍시다~! 경직도 적어서 가포에 익숙해지면 전방HS보다 이 전방K를 자주 쓰게 될겁니다. 참고로, 서서K로의 연타캔슬이 가능합니다. 전방K를 쓰고 막 서서K를 연타하면 경직을 줄이고 서서K를 뻗을수 있다는 소리이지만, 활용도는 글쎄요... 그냥 전방K 경직 줄이기용 정도? 11~12프레임에 포스로망이 붙어있어서 전방K-포스-기본 개틀링... 이런식의 기본기 압박으로도 쓰일수 있어요. 가끔 전방K 포스를 쓰는데 가포가 터지면 포스로망 대신 홍이 나가기도 합니다. 포스로망입력을 P버튼+2개로 했을때만 가능한 것으로, P버튼이 입력 우선순위가 높아서 가능한 것이지요~




S계열 기본기

  근접S의 경우 다른 캐릭들과 마찬가지로 리치가 상당히 짧은 편입니다. 타점이 꽤 높은것이 특징이라면 특징. 은근히 대공 성능을 기대할수 있...지만 서서P가 있으니 별로 쓸일이;

  원거리S는 상중단 가포가 붙어있는 기본기로서, 발동은 느리지만 (13프레임;) 리치가 길어 지상&공중 중거리 견재에 자주 쓰이는 기본기 입니다. 판정이 위쪽으로 넓어서 대공성능을 어느 정도 기대할 수 있지만, 하단쪽이 크게 비는 것에 역시 주의합시다. 가포 시간도 1프레임이 아닌데다가 굉장히 짧아서 노리고 가포 쓰기가 정말 힘든 기본기. 노리기 보다는, 상대 견재에 맞춰 가포가 터지길 바라고 쓰는 것이 제일!

  앉아S는 근중거리 지상 견재에 쓰이게 될 기본기 입니다. 리치는 그다지 길지는 않지만 하단이므로 그냥 중거리쯤에서 툭~ 뻗어주면 의외로 상대의 러쉬를 끊는데 많은 도움이 됩니다. 자세가 꽤 낮아서 나름대로 상반신 무적을 기대할...수 있지만 그 시간도 짧고 (11~13프레임;) 절대 노릴수 없다는...

  점프S는 점프K와 함께 전방 하이점프와 섞어서 쓰면 굉장한 위력을 발휘하는 기본기! 포즈는 요상하지만(...) 결코 길다고는 할수 없지만 발동이 빠르고 공대공, 공대지에 모두 강한 기본기로서, 상대방에게 공중으로 접근할때 자주 쓰게될겁니다~ 



HS계열 기본기

  서서HS는 상중단 가포가 존재하는 기본기. 발동은 느리지만, 리치가 길고 무엇보다 휘두르는 부채 전체에 판정이 있어서 역가드로 넘어간 상대방을 캐치하는 경우도 종종 볼수 있습니다. 중거리 견재에서, 특히나 상대의 기본기 견재를 받아내는 느낌으로 가포활용이 돋보이는 기본기이죠. 필살기와 다리후리기로의 캔슬 허용시간이 엄청나게 길고, (모션이 끝날때까지도 입력을 받음!) 노멀 히트 확인 뒤 일성오의 채와 S풍신, 카운터 히트시 HS풍신이 들어가고 근거리 히트시엔 다리후리기로의 연결도 가능한 여러모로 주력 기본기!! 1프레임 가포는 아니지만 그 시간이 제법 길어서 견재중 ‘의도하지 않은 가포’를 자주 보게 될 겁니다! 헛칠 경우 경직이 큰 편이지만 전방P로의 연타캔슬이 가능하므로 급한대로 활용해 줍시다.

  앉아HS는 유일한 하단 가포가 존재하는 기본기로서, 가포 존재시간이 제법 긴 만큼 발동이 굉장히 느리고 리치도 짧고 경직도 크고 하단도 아니고 -_-;; 단정적으로 말해 하단 가포의 존재의의 그이상도 그이하도 아닌 기본기. 다리후리기, 필살기로의 캔슬이 가능하긴 한데... 이걸 어떻게 단독으로 쓸까...; 필살기와 다리후리기로의 캔슬 허용 시간이 꽤 긴편이라 딜레이를 줄수 있긴 하지만.... 별로 쓸일이 없으니 문제. 역시 가포를 노리는 것이 제일!! 서서HS와 마찬가지로 전방P로의 연타캔슬이 걸리므로 헛쳤을땐 경직 매꾸기용으로 써줍시다.

  점프HS 역시 발동이 느리고 리치도 엄청나게 짧아서 하이점프 특수를 기대하기 힘든 기본기 착지 경직마저 크니...;; 대신 공대지로의 판정이 강하고, 의외로 역가드를 뽑아낼 수 있다는 점과 공중 히트시 강제 다운 된다는 좋은 점도 있습니다. 

  전방HS... 상중단 가포가 존재하는 기본기 그 마지막! 1프레임 가포인데다가 지속시간도 제법 길어 가포 노리기가 가장 편하기도 합니다. 리치는 굉장히 짧고 발동이 제법 느리지만(;;) 총 5히트 하는 기본기로서, 2히트까지 점프캔슬 및 각종 필살기로의 캔슬이 가능합니다. 의외로 타점이 높아서 가포를 동원해 대공기로도 활용 가능! 하지만 헛쳤거나 막혔을때의 경직이 크므로, 2히트째 점프캔슬이나 각종 필살기로 캔슬을 하던지, 5타째 가능한 포스로망이나 로망캔슬을 이용해 경직을 줄이는게 좋습니다. 포템킨에겐 지상 히트&가드시엔 무조건 포템킨 버스터 확정이니 주의(...) 너무 남발하면 좋지 않은 기본기. 이 전방HS도 전방P로의 연타캔슬이 걸리기는 한데... 그냥 이런게 있다는 것만 알아둡시다; 



D계열 기본기

  서서D는 소위 ‘더스트 어택’이라고 불리는 녀석. 발동은 25프레임 정도로 꽤 빠른편이지만, 미친 듯이 짧습니다(...) 가드 당하거나 헛쳤을때의 경직도 큰편이고요 개틀링 압박 도중 섞어주는 형식으로 사용하면 좋겠지만... 이렇게 대책없이 짧아서야 정말 쓰기 힘들다는;;

  점프D는 개인적으로 안지의 기본기중 가장 자주 쓰이는 기본기중 하나라고 생각합니다. 모션에서 보이듯 이 점프D 또한 굉장히 짧은 편이긴 하지만(...이 말좀 안했으면) 판정이 강력하고 의외로 동작 시작 부분과 종료부분에 약간이지만 무적시간도 있어요! (1~9, 23~30프레임간 상반신 무적) 무엇보다, 사용직후 뒤로 살짝 뜨고 바로 하강하는 기본기라서 안지의 주채할 수 없는 하이점프 궤도를 조정해주는 역할까지 담당합니다!! 게다가 카운터라도 나면 벽 바운드가 나서 개틀링-음 콤보 확정!!! 경직도 적어서 점프D를 뻗은직후 점프S를 뻗어서 지상으로의 간단한 견재도 가능!! 여러모로 주력 기본기! 그리고 의외로 특이한 활용도 가능합니다. 평상시라면 앞서 말한대로 뒤로 살짝 뜨게 되는데, 공중대쉬를 하자마자 점프D를 사용하면 마치 칩의 공중폴캔처럼 수직으로 뚝! 떨어지게 됩니다. 이것으로 변칙적인 움직임도 가능하죠 ~.~/

  앉아D는 지면에 그대로 누워버리는 안지다운(...) 모션의 기본기로서, ‘넘어뜨리면 죽인다’라는 모토를 가진 안지에게 있어서 점프D 이상으로 중요한 기본기 입니다. 짧은 편이긴 하지만(...;) 누워버리는 모션 덕택에 상중단 회피도 어느정도 해낼수 있고 (카이의 스턴엣지나 베놈의 스팅거 에임정도는 확실히 회피합니다) 발동도 꽤나 빠른 편인데다가, 무엇보다 안지의 모든 지상 기본기에서 다리후리기가 확정적으로 이어진다는 것이 포인트입니다!! (물론 특수기 제외) 서서HS와 마찬가지로 필살기로의 캔슬 허용시간이 대단히 길어서 필살기로의 딜레이를 줄수 있다는 것이 큰 매력!!


 


>필살기


-: 나왔다 엄청나게 중요한 기술!! 안지 기상공방의 거의 전부를 담당하는 기술로서 썰렁하게 조그마한 나비 식신 모양의 장풍을 날립니다. 상대가 이것을 맞아버리면 그냥 그대로 없어지는 것으로 끝납니다...만!! 이 기술의 진정한 의의는 바로 가드시켰을때 있습니다!! 상대가 이 기술을 가드하면 (혹은 특정 기술로 받아낼때 - ex)볼부, FDB, 가드 포인트) 독수리(...) 한 마리가 멀리위로 슬쩍 떨어지는데, 이때 판정이 무려 중단!! 안지는 이때 안지가 하단 개틀링을 넣어줌으로써 가불패턴이란게 성립하는 겁니다~! 첫 나비건, 가드뒤 생성되는 독수리건간에 안지가 타격을 입으면 사라지는 것에 주의합시다. 

 

 

-풍신 : 질 다음으로 안지 기술의 핵이 되는 풍신!! S로 쓰는 풍신은 리치는 짧지만 HS에 비해 빠른 발동을 가지고 있고, HS로 쓰는 풍신은 발동은 느리지만 처음 발동부분에 12프레임의 타격 무적시간이 있고 리치도 S풍신보다 길고 상대를 날려보내는 것이 특징입니다. S풍신은 주로 연속기용으로, HS풍신은 중거리 견재용으로 주로 쓰입니다. 또한 이 풍신으로부터 3가지 기술로 파생이 되는데, 추가기 입력 가능 시간은 풍신 모션이 종료할 때 까지로서, 꽤 긴편이라 약간의 딜레이도 줄수 있다는 것이 장점이라면 장점입니다.

 

1)침 일식(P버튼) : 안지가 공중으로 폴짝 뛰어 부채6개를 던집니다. 범위는 넓지만 데미지는 영~ 보통 풍신이 가드 당했을때 쓰게될 기술입니다. 착지 경직은 적은편 이지만 반응이 빠른 상대에게 공중잡기 및 S풍신 가드->공중대쉬 반격 등등이 되므로 파해법을 아는 상대에겐 너무 남발하지 맙시다. 부채를 뿌리기 직전에 포스로망이 존재하긴 하는데, 경직 줄이기 용도 외엔 마땅한 활용법을 찾을 수 없는듯?

 

2)한발뛰기(K버튼) : 말 그대로 앞으로 한발정도 폴짝 뜁니다. 뛰는 거리는, 굳이 설명하자면 S풍신이 히트or가드 당한 거리에서 한발을 뛰게되면 기본잡기로 잡을 수 있을 정도의 거리를 폴짝~ 뛰어갑니다. 속도는 꽤나 빠른편. 한발 뛴 직후부터 지면에 착지하기까지 완전 무방비&공중판정이며 착지후 약간의 경직도 있는 터라 반응이 빠른 상대에겐 역잡기나 반격을 받을수 있으니 지나친 남발은 금물!!... 안전하게 사용하려면 보통 다리후리기->S풍신후나 HS풍신 히트후 거리를 좁히기 위해 이동기로서 사용하면 되며, 안지 극악 난이도의 퍼포용 콤보(...)인 풍신루프에 중요한 역할을 담당하는 기술이기도 하죠.

 

3)지인(S버튼) : S풍신에서 유일하게 연속히트하는 기술입니다. 모션에서 보이듯 하단 판정!! 하지만 사용 직후 경직이 커서 가드 당했을 때 상대의 빠른 기술에 반격을 받을수 있으니 사용시 주의를...


 

- : 질, 풍신과 함께 역시 굉장히 중요한 기술!! 전방으로 살짝 점프하여 공중에 있는 상대를 잡아내는 잡기 기술로,  넓고 강한 판정, 그리고 큰 데미지를 자랑합니다. 히트후엔 일성오의 채나 하이점프공콤을 확정적으로 넣어줄수 있으며, 무엇보다 낙불로 떨어지기 때문에 질을 가장 안정적으로 깔수 있게 도와주는 기술이기도 합니다. 착지 경직이 커서 단독으로의 사용보다는, 연속기의 마무리로 가장 많이 쓰게 될 기술입니다. 기술 시전 직후 포스로망이 존재합니다. (13~15프레임) 이를 이용해 헛쳤을때 경직을 줄일수도 있습니다.

 


-: 가포중 낼수 있는 기술로, 가포로 받아지는게 보일때 P를 마구 연타하면(...) 잘 나갑니다. 총 8히트 하며, 8타 전부가 낙불인데다가 마지막 타를 맞으면 저~멀리 낙불로 떨궈내는 것이 특징. 상승궤도가 약간 불안정; (카이의 베이퍼 슬러스트와 비슷하게 상승) 판정 범위가 생각보다 넓긴 한데, 상대의 긴 기본기를 가포로 받고 홍을 쓰면 혼자 승천할 위험도 존재하므로 최대한 당겨서 사용하는 것을 추천. 높이 날아가는 만큼 경직이 엄청나게 큰데다가 내려오기 전까지 피카운터 판정이라 대단히 위험하다는...; 어쨌든 판정도 좋고, 1~6프레임에타격 무적이 있어서 왠만하면 역카운터가 나지는 않을 기술. 마땅한 리버설이 없는 안지에겐 굉장히 중요한 기술입니다. 게다가, 안지가 액티브한 상태에서(=대쉬나 공격, 직전 가드를 많이하여 텐션이 빠르게 흐르는 상태) 8히트가 전부 히트한다면 텐션이 무려 3/5 정도로 무식하게 차는 기술. 일단 한번 히트하면 황색 버스트에 버금가는 효과를 낸다고 보면 됩니다.


 

-침.이식 : 구슬모양의 그 무엇(?)을 안지가 확!! 내미는 듯한 모션이 재미있는 기술로, 공중에서만 쓸수 있는 기술입니다. 총 6히트 하는 기술로서, 발동은 빠르나 리치가 엄청나게 짧아서 별 쓸모 없어보이지만... 이 기술의 최대의 장점은 바로 ‘중단’ 이라는 것!! 공중 기술 특성상 초저공으로 사용할 수가 있는데, 발동이 엄청나게 빨라서 저공 요참선이나 저공 배드문이 절대 부럽지 않은 기술!! ...시전후 딜레이가 크다는 것은 어느정도 감수 합시다 -ㅁ-;; 어쨌든 지상에서 마땅히 내지를 빠른 중단이 없는 안지에게 있어서 상대의 가드를 붕괴시킬수 있는 아주 고마운 기술입니다!! 기습적으로 근거리에서 내주면 상대는 꽤 괴로울 것입니다.

 


- : P,K두 버튼으로 발동되는 기술로서 성능히 확연하게 바뀌므로 나누어 설명하죠.

 

1)P계 : 한발짝 폴짝 뛰며 지면을 밟는 기술로, 판정은 무려 중단!! 발동은 느린 편이지만 상대의 낮은 타점의 지상 기술이나 하단 기본기등을 흘리며(예를 들어 카이의 스턴엣지나 엑슬의 S변천가르기도 넘어감!!) 공격을 할수 있는 기술로 근거리에서 사용하면 역가드로 상대방을 혼란스럽게 할수 있고, 개틀링 압박중 캔슬로 사용해서 지속적인 압박도 할수 있고, 히트확인후엔 일성오의 채를 먹이던지 공중콤보로 끌고 갈수 있어서 여러모로 좋은 기술!! 하지만 판정이 나오기전에 공중 판정일때 반응이 빠른 상대에게 반격을 받거나 공중잡기를 당할수 있으므로, 역시 적당히 남발합시다~

 

2)K계 : P계와는 확연히 다른 모습. 일정거리를 확 올라갔다가 뚝 떨어집니다. 일정거리라면, 한발뛰기의 거리정도랄까요? 중단 판정에 히트시 강제 다운, 카운터 히트시 무려 지면 바운드라는 괜찮은 효과를 지니고 있기는 한데... 문제는 일정거리를 확 올라가기전까지의 시간이 생각보다 길어서 근거리에서 섣불리 사용하다간 반격을 받을 위험이 너무 큽니다. 가드 당했을때의 경직은 생각보다 적지만 직가를 당하거나 하면 좀 괴롭다는... 반응이 빠른 상대방에겐 공중잡기를 당할 위험도..? 개틀링 압박중 캔슬로 내어 역가드를 노리거나 할수 있긴 한데 남발하기엔 성능에 좀 문제가 있는 기술. 변칙적으로 활용해봅시다~


 

-일성오의 채 : 부채를 안지 앞에 확!! 펼치는 각성 필살기로서, 무적시간은 일절 없지만...은 아니고 기술 시전에 안지가 뒤로 몸을 엘레강스하게 (...) 젖히는 부분에 약간의 상반신 무적이(...) ...안지가 공격을 받아도 일단 한번 발동을 하면 공격 판정이 생기는 고로 겹치기도 나름대로 노려볼수 있는 기술입니다. 보통 콤보의 마무리에 자주 쓰게될 기술로, 의외로 발동이 빨라 S계열 이상의 기본기에서 확정히트 하며 기술 종료후 추가타가 확실하게 들어가는 점도 매력적! 히트수에 비해 가드게이지 깎는 양이 엄청나게 적어서 추가타의 위력도 확실합니다. 10타째 부채가 접히기 직전 포스로망이 존재하긴 하나, 가드 당했을때 딜레이 줄이기용 빼고는 그다지 활용도가...


 

-천신각 : 나왔다 남자의 기술!! 모션과 기술 형식은 K계와 동일하나, 정점까지 뛰어 오르는 속도가 엄청나게 빠르며, 암전후 발동 0프레임에 발동전 4~18프레임 동안 타격 무적에 무려 중단판정!! 역가드&중단을 모두 노려볼수 있습니다!! 압박을 당하는 도중 확 내지르면 굉장히 잘맞아주는 기술!! 데미지와 연출(;;)도 확실!!! 하지만 가드당하거나 헛쳤을때의 경직이 큰편이고, 뛰어오르는 속도가 빠르긴 하나 그전까지 완전 무방비고 모으는 시간이 길어서(40프레임) 남발하기 힘든 기술. 하지만 꿀리면 천신각, 남자라면 천신각!!

 

 


-화조풍월 : 남자의 기술 두 번째!! (...) 홍과 함께 가포중 낼수 있는 기술. 가포중 입력해야 하므로 가포 확인후 굉장히 빠르게 입력해야 나가는 기술입니다. 보통 가포가길어야 15프레임이니 아무리 늦어도 1/4초동안 63214의 커맨드를 완성해야 한다는 소리. 가포 시간이 긴 주로 서서HS, 전방HS, 하단HS가포 다음에 자주 쓰게될겁니다. 총 4히트 하는 기술로서,암전뒤 발동 0프레임에 완전 무적!!! 일단 사용하게 된다면 거의 확실하게 히트할 수준인거죠. 하지만 기술사용뒤 경직이 엄청나게(...60프레임;;) 커서 히트후의 매리트가 ‘전혀’없다는 것이 아쉬운 기술... 데미지도 큰편이 아닌데다가, 공중히트 하게되면 2타까진 제대로 맞다가 3타째가 다운공격으로 들어가버려서 잘못하면 안지보다 훨씬 먼저 경직이 풀린상대에게 일격 필살을 맞을 위험도... 하지만 워낙에 멋진(...) 기술이라 천신각과 함께 한라운드에 한번은 반드시 성공시켜보고 싶은 기술중 하나. 4타째를 맞으면 낙불로 날아가므로 풀텐션 이라면 로망캔슬뒤 추가타를 넣어줄수도 있습니다.

 


- : ...일명 드래곤 볼(...) 일격필살 기술들이 대부분 그렇듯 정말 쓸 일이 없는 기술입니다. 안지가 기절을 자주 시킬 수 있는 캐릭도 아니고 -_-;; 그야말로 퍼포용. 일격전환, 기술발동이 모두 느려 기절시켜도 히트시키기 어려우므로... 봉.인

 

 

*틀린점이나 추가할점 있으면 말해주세요~ 태클 환영 ^^

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댓글

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  • 작성자Mito Anji | 작성시간 04.05.22 없습니다 잘 쓰셨으니까.....
  • 작성자pavy 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 04.06.03 윗글인 '질 가불 패턴편'을 읽어주세요 ㅇㅅㅇ/
  • 작성자Bliss | 작성시간 04.08.30 안지하는데 많은 도움이 되네요^^ 천신각,화조풍월 남자의 기술이라...표현 멋지네요
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