에에... 뭔가 대단한 것이 아니라, 진정 처음 시작하는 분들이 몇개 알아 두시고 시작 할 수 있도록 매뉴얼 비슷하게 흉내내본 공략입니다. 읽는이는 초보분들을 대상으로 한지라 많이 어수룩하지만, 충분히 맛보기 정도는 될 수 있다고 생각합니다.
이 글이 브리짓 유저가 늘어나는데 조금이라도 도움이 된다면 좋겠습니다.
브리짓.
에, 브리짓이라 하면. 남들보다 긴 사거리와 깔아두기, 그리고 기동성을 가지고 있습니다.
공중 패턴이 특화되어 있고, 다른 케릭보다 저공에 있는 시간이 매우 깁니다. 물론 고공에 있는 시간도 길지요.
케릭터에 따라 다른 대처법과 기본기로 상황을 해쳐 나가는 케릭터입니다.
견제 기본기는 충실하고, 근접했다고 해서 아예 내밀것이 없는것도 아니지요.
상대를 넘어뜨리면 크게 이득을 보는 설치류 케릭터입니다.
너무 원거리로 떨어지기 보다는 중거리전을 선호하는 케릭터에요. 중거리 견제를 충실하게 해주어야 합니다.
상대를 구석에 가뒀을때도 크게 이득을 볼 수 있습니다. 저공패턴에 특화되어 있으니까 중단 압박을 하기 좋지요.
그리고 요요를 배치하면 심리전에서 유리해지기 때문에, 항시 요요를 배치해둬야 합니다.
어찌된 일인지 이 케릭터는 한국에 매우 없습니다. 그래서 배우기도 쉽지 않지만, 사람들이 대전경험이 없어서 이득을 보는것도 꽤나 있습니다만, 언제까지나 그걸로 먹고 살 수는 없는 노릇(...). 그리고 무려 한국에선 거의 볼수 없다는 초 희귀한. 미성년자 여성유저(...)를 보유하고 있는 케릭터입니다.
브리짓은 매우 약한 방어력을 가지고 있으나 방어 패턴은 무시 할 수 없습니다.
비록 약해젔으나 스타쉽은 아직도 강력한 방어수단이며, 배치기상은 상대의 큰 동작 기본기를 낚아 반격이 가능합니다.
또한 중하단이 같이나오는 가불 패턴도 배치 기상으로 피할 수 있지요.
단점이라면, 대데미지 콤보가 없고, 물살이라 피가 빨리 달고, 판정 두꺼운 기본기도 하나도 없다시피 하다는 것입니다.
아바 제인모드의 HS나 메이의 HS 같은 질러도 상관없는 두터운 판정의 기본기가 없어서 항시 신중에 신중을 거듭해야 하지요... 어떤 의미로는 좀 어렵고 머리아플 수도 있겠네요.
그러나, 브리짓의 장점을 잘 이용한다면, 충분히 강해질 수 있습니다.
이 글이 초보자 브리짓 유저분들에게 힘이 될 수 있다면 좋겠습니다.
P계열.
P -
매우 기본적인 기본기. 빠르고 연타가 됩니다만 앉아P에 밀려 자주 쓰이지 않습니다.
보통버스트를 막고나서 사용하게 됩니다.
아주 가끔씩 솔의 라이오트 스텀프나 메이의 돌고래씨 같은 돌진기를 앞P로 캐취하기엔 너무 늦었을때 P 로 캐취할수 있습니다. 캐취에 성공하면 앞S, 콤보로 이어줍니다.
앉아P - ★
왠만한 상단 무적기를 모두 캐취합니다. 빠르고 연타도 가능합니다. 그냥 계속 연타해줘도 좋은 기본기.
브리짓에게 상당히 문제가 되는 메이의 ↘K 도 케취 가능합니다.
그리고 개막 로보카이 앞P 를 이기는 유일한 기본기.
맞추고 나면 S - 다리후리기 나 그냥 다리후리기로 연결해서 다운을 노립니다.
앞P - ★
매우 좋은 대공기. 무릎 위부분이 모두 무적이 됩니다.
슬레쉬 버전까진 많이 위험했던 슬레이어의 점프HS 를 매우 높은 확률로 캐취하게 되었습니다.
공중의 상대를 맞추면 앞S 로 연결해줍니다.
대각선P - ☆
하단기를 카운터낼때 쓰입니다만, 상단기나 중단기도 높은 확률로 이깁니다.
이제 메이의 HS를 이기기는 힘듭니다.
카운터 히트시 비틀비틀 거리니, 킥스타트로 연결해 줍니다.
포템킨 K 나 바이켄 앉아D 같은 판정 두꺼운 하단기는 못이깁니다.
점프 P -
스타쉽 맞추고 포스로망캔슬 해서 공중콤보 할때 쓰거나, 뭘 내밀어야 할지 모르겠는 상황에 그냥 연타하는 용도로 씁니다만, 카운터 나면 좀 위험해지니 자제하는게 좋습니다.
사실 진정한 용도는 롤링이동해서 압박할때 인데, 다른 기본기로도 보충이 가능합니다.
K 계열
K -
콤보 시동 외에는 진짜 쓸데 없습니다. 다른 K 와 달리 보정이 안붙어 있다는건 그나마 다행이군요.
근데 그 콤보시동 이란 것 때문에 상당히 많이 쓰게 됩니다.
앉아K -
브리짓의 기본기 중에 제일 빠릅니다. 하지만 짧지요. 하단이라서 자주 쓰이긴 합니다만...
판정도 좋은 편은 아니고, 그저 하단... 하단 용도입니다.
앞K -
중단기. 그 외엔 진짜 쓸데 없습니다.
맞추고 포스로망하고 달려가서 콤보가 가능합니다. 공격래밸도 높은 편... 인데 의미 없음.
맞추고나서 2프레임 이득입니다(...)
점프K -
점프 기본기중에 제일 많이 쓰지 않을까 생각합니다.
짧아서 판정은 별로지만 빠르고, 압박할때도 많이 쓰이는군요.
4배치 성공 후에 롤링이동 K 는 참 빠른 중단기.
S 계열
S - ★
브리짓의 필수 기본기로써, 오더솔전 같은 경우 S를 중심으로 펼쳐나간다고 생각하시면 됩니다.
하단이 참 많이 비어서 좀 위험하지만, 리치도 길고, 발생도 그럭저럭 빠르고, 판정도 매우 괜찮습니다.
리치도 닿지 않는데 근접S 나갈때 정말 환장합니다.
근접S -
콤보용. 무조건 콤보용. 단독으로 쓴다면 제일 쓰레기같은 기본기랄까(...)
그러나 브리짓 기본기중 공격래밸 제일 높아서 킥스타가 안정적으로 들어갑니다. 압박으로도 상당히 괜찮구요.
앉아S - ★
엑센트 코어 와서 주력이 되었습니다.
카운터 히트하면 뜹니다, 그래픽과 다르게, 밑쪽에는 판정 하나도 없어서 하단기, 상단무적기에 다 털립니다. 그 외에 판정은 매우 좋습니다.
메이 상대할때 괜히 3K 카운터 나면 좀 아픕니다.
앞S - ☆
슬레쉬 때까지는 아주 최강 달리는 기본기였지만 이번작 와서 판정이 얇아지고 딜레이 후덜덜하게 커젔습니다.
정말 헛치고 나면 겁납니다. 그래도 상대 점프 예측해서 자주자주 질러주세요. 기술캔슬도 되고, 점프캔슬도 되니까, 막힌다고 절망할 필요는 없는 기본기입니다. 다만 헛칠때가 걱정...
근데 공중에 있는 상대 노리다가 ㅁㅇ같은 계집에가 공중HS 쓰면 막 막 눈물이 나오려고 합니다.
점프S -
콤보용...? 2번째 판정으로 낚시가 좀 쓸만 합니다. 맞춰도 큰 데미지는 줄 수 없지만...
점프 밑S -
점프캔슬이 되서 공중기본기에 특화된 기본기입니다.
지상에서 카운터로 맞으면 비틀거림... 이라는 특징이 있습니다.
혹시나 카운터 노린다고 단독으로 쓰다가 역카운터나서 피해보시는일 없기를...
HS 계열.
HS -
한방 맞으면 체력 반이 달고 발생은 1프레임인데 쓰는 법은 아무도 모릅니다.
D계열.
D -
제 생각엔 디지의 일격보다 쓸데 없습니다.
다른 더스트어택과 달리 요요기술로 캔슬이 됩니다. 하지만 너무 느려서 발동이 나오기도 전에 카운터 나므로 별로 의미 없지요... 그리고 맞추고나서 더스트 콤보 넣으면 맞는 사람은 -ㅂ- 이러고 있고 공격하는 사람은 ㅠㅠ 이러고 있을 정도의 참 높은 데미지가 들어갑니다 허허허...
앉아D -
퍽퍽 질러주는 용도도 괜찮습니다. 다만 리치가 짧아저서 좀... 경직도 꽤나 되는 편이고.
그래도 아직 믿을만하긴 합니다. 7프레임이라는, 다리후리기 중엔 빠른 속도라서 개막시 내밀어도 괜찮습니다만, 이제 카운터가 아니라면 개막 상대에게 닿지 않게 되었습니다;
리로드때는 달려가서 쉭쉭 내밀어주면 다들 잘 넘어젔는데 이번작은 카이의 앉아D 만큼이나 짧아젔습니다. 아쉽군요.
포스로망이 달려있습니다.
점프 D - ☆
고공에서 내려오면서 뭘 해야 좋을지 모르겠을때 지르는 무뇌점D
일단 발동되면 공잡도 힘들고 판정도 믿을만하게 지속되지만, 그래도 함부로 지르기 위험합니다. 카운터 시간이 길기 때문에...
히트하면 4타까지 기다렸다가 바로 스타쉽으로 연결. 데미지는 뭐 그럭저럭이군요.
킥스타를 가드당했을때 발사 - 로망한뒤 타이밍에 따라 역가드냐 정가드냐가 정해지는데 쓰는 사람도 정인지 역인지 모를 낚시용 패턴이 가능합니다. 다만 노리고 쓰기엔 기게이지가 상당히 아깝습니다(...)
요요배치 계열.
기본배치 -
구석에서 기본기 내밀다가 기본배치 앉아K 하면 낚이는 분들이 종종 있습니다. 그러나 이 패턴은 예측당하면 위험하니 일회용이랄까
만약 기본배치에 성공했다면 다시 기본기 후 FB로저러쉬. 가드게이지를 채우거나 중단을 노리는등 활용성이 높습니다. 배치경직이 매우매우 짧다는게 큰 장점이지요.
앞배치 -
보통 S 다음에 써서 상대를 구석으로 몰고가는 용도랄까요. 활용성이 매우 높습니다. 기본배치 보다도 기본적인 배치(?)
보통 잭드로 상대를 묶거나 로저 허그로 상대방을 공중으로 몰아주세요.
뒤배치 -
상대를 따라서 뾰뵤뵹 굴러갑니다. 완벽히 상대방 뒤쪽으로 가면 롤링이동 - 기본기 로 빠른중단을 노릴수있지요.
대각선 앞 위쪽배치 -
로저겟으로 노골적인 가불을 노릴때 사용. 그냥 배치해놓고 달려가서 잡아도 가불이 나옵니다. 그러나 너무 노골적으로 노리면 상대가 다 예측하겠죠. 보통 다리후리기 포스와 연동하여 가불을 노립니다.
대각선 뒤 위쪽배치 -
요요가 비잉 돌아서 상대방 뒤로 갑니다. 슬레쉬때는 경직이 적은 편이라 사용한것 같은데...
구석 압박중에도 약간 빛을 보입니다.
공중에서 앞배치 -
슬레쉬때는 앞S 카운터 낸 후 로저겟을 이용한 가불로 사용했는데 지금은... 잘 모르겠습니다.
공중 앞배치 후 겟 - 공중대쉬 로 역가드를 노리는 패턴 정도로 쓸 수 있겠군요.
공중에서 뒤배치 -
도망용. 공중콤보 다음 사용해서 뒤쪽낙법 하는 상대 케취하는 용도로도 씁니다.
보통 잭드나 롤링잡기로 낙법을 캐취합니다.
공중에서 위배치 -
구석에서 공중콤보 후 위배치 - 공중잡기를 노려서 사용. 공잡에 성공하면 바로 로저겟 - 가불 이 성립합니다.
공중에서 앞 위쪽배치 -
구석을 빠저나가는 것에 특화된 배치. 쓴다음 롤링이동 로저겟으로 공잡을 예방합시다. 가끔가다 밑의
상대가 자기 케릭이 보이지 않아 걸려 넘어지는 경우도 허다하지요.
공중에서 앞쪽 밑배치 -
FB재그드를 노려서 씁니다. 이 패턴이 포템킨전에서 도움이 되지요. 쓴다음 점프로 피하는 상대를 달려가서 공중잡기.
쓰지 않은 배치들은 특별한 활용성이 없는 배치들입니다. 도망용이랄까요.
씌여진 용도 외에도 수많은 용도가 있으나 경험상 터득해야 할 문제... 랄까(...)
타격 기술.
스타쉽 - ★
매우 중요한 기술. 브리짓의 기술답게 잘써야 좋고 못쓰면 매우 난감.
일단 '무적시간' 이 믿음직하게 붙어있어, 상대방의 압박, 이지선다를 빠저나갈때 유용합니다. 크로스 카운터 시엔 상대방 다운이 확정. 연속기 용으로는 거의 쓰지 않습니다. 사람들 말로는 '지르기' 용이라고 하더군요.
그러나 저는 이걸 절대로 생각없이 쓰진 않... 음...(...)
킥. 스타트. 마이 하트. - ☆
이따금씩 단독으로 질러주기도 좋고, 연속기로도 좋습니다.
정지, 발사 로 나누어 집니다. 킥스타트 마이하트 1타 중에
P를 누르면 정지
K를 누르면 발사.
P는 지상 히트시에 상대방의 다운이 확정. 연속기의 대표격입니다. 끝부분을 가드시키면 브리짓이 프레임상 이득을 얻습니다.
K는... 다리후리기 후 연속기로 씁니다만 상당히 위험합니다. 막히거나 헛치게 되면 반격이 확정이지요...
요요 기술.
요요 당기기(요요 회수) - ☆
어째 제일 자주쓰게 되는데 검은별 주기는 싫은...
연속기를 잇거나 견제를 하거나 상대방 이동을 끊을때 자주 사용됩니다. 순순히 요요를 회수하기 위해 사용할때도 있지요.
슬레쉬 이후부터는 버튼을 누르고 있으면 모을 수 있습니다.
엑센트코어 이후부터는 버튼을 누르고 있는 채로 롤링이동이 가능하지요. 손가락이 막꼬여요(...)
로저 러쉬- ★
주력기. 그저 주력입니다. 역시나 깔아두기 용이지요.
메이의 야마다 어택, 포템킨의 가이간터, 그리고 각종 기술들을 몸빵해주는 성능이 있습니다.
메이가 야마다 지를 것을 대비해서 써주면 야마다가 로저러쉬와 충돌해서 공격안하고 쑥 지나가는 어이없는 상황이 발생합니다.
원거리에서 달려오는 상대에게 로저러쉬 - 포스로망 은 쓸모있는 패턴. 꼭 포스로망을 익혀둡시다.
재그드 로저 -
상대방의 발을 묶는 용도. FB도 조금 유용한 듯 하고...
로저 러쉬와 달리 거의 그 자리에 멈춰 서 있습니다. 상대에게 히트하면 끌어당기게 바뀌었기 때문에, 전작보다 좋아젔습니다.
잡기 - 5배치 롤링 - FB재그드 - 저공대쉬 기본기. 는 정말 막기 애매한 패턴.
로저 겟 - ♣
대단한 기술. 용도가 정말 많습니다.
일단. 주된 특징은 가드불능 패턴입니다. 높은 고도에서 사용하면 두번째 공격이 하단이라, 브리짓의 점프 기본기와 동시에 나오면 가드 불능입니다. 노릴 상황이 그렇게 많은건 아니지만 쓸모있는 가불기. 가불 후 공콤이 들어갑니다.
그리고, 공중에서 8배치 후에 롤링으로 구석탈출 한 후 사용하면, 밑에있는 상대가 자신의 케릭터가 보이지 않아 가드를 혼동하는
상황이 종종 있어 로저겟을 맞고 넘어질 때가 자주 있습니다. 매우 자주 있는 상황이니 사용을 권장합니다. 견제도 쓸만.
단점이라면, 요요가 회수되기까지 너무 오랜 시간이 걸립니다. 그래서 사용 후 한동안 요요기술을 사용 할 수 없습니다.
높이를 애매하게 잡으면 하단이 나올지 안나올지 몰라 상대는 하단가드를 굳히는데, 하단판정이 안나와서 회수가 빨리 되는 상황이 있습니다. 이걸 이용하는것도 좋은 패턴.
요요 허그 -
상대에게 요요마크를 붙입니다. 그럼 상대에게서 요요기술이 시작되지요. 가드를 굳히거나 점프를 유도할때 좋습니다만...
단점이라면 포스로망이 없다는 것일까요. 원거리에서 쓰기 가장 좋습니다.
요요 허그를 붙인 후에는 롤링이동 점프K 로 매우 빠른 중단을 노릴 수 있습니다.
주) 이그젝스 버전에서는 봉인기입니다. 쓰지 말아주세요.
롤링 이동 - ♣
너무 중요하고 쓸게 많아서 밑에서 따로 설명하겠습니다.
각성필살기.
루프 더 루프 - 'X'
굴욕콤보용? 상대가 대쉬하던 중에 암전이 뜨면 폴디해도 안 막아 진다는게 유일한 장점일까요.
이걸 애용하느니 디지 일격을 애용하는게 좋을 듯 싶습니다. 이그젝스때는 울며 겨자먹기로 쓰던 상황이 좀 있었던 것 같은데... 리로드 때부터 메인 터넌스에 밀리게 됬달까요 -_-;
등장.킬머신 - ♧
자주 쓰게되는 각성필살기. 상대를 완전 가드상태로 몰아 넣습니다. 그러면 요리조리 중단하단 압박.
보통 저공대쉬 후 착지 하단이냐 아님 중단이냐를 노립니다.
히트 후 낙법불능, 쓸만한 데미지, 데드앵글 예방. 여러가지 기능이 있습니다. 하지만 사용 후 브리짓 쪽의 경직이 있어서 잡히면 어이없게 끝나버리니 조심해 주세요.
메인터넌스 중의 비극 -
성능은 좋습니다. 하지만 래버가 나쁜곳에선 쓰지 않았으면 하는 각성필살기(...)
일단 공중 가드 불능에, 대공에 좋고 공중 깔아두기가 됩니다. 브리짓쪽의 경직도 얼마 없는 편.
하지만 헛치면 역시 위험하니 조심해주세요.
초보분들은 커맨드를 연습하실 필요가 조금은 있어요.
기본 특수 능력.
배치 기상 -
브리짓의 특권. 넘어젔을때 요요 배치를 하며 일어납니다. 타이밍을 흐려서 기상하는지라 상대로썬 중단 깔아두기가 상당히 애매해지지요. 가불도 몇개 피하는것이 가능합니다.
회수캔슬 -
고급 태크닉입니다... 요요가 당겨지는 동안 다른 기술로 바꾸는 것이지요. 타이밍이 1프레임이라 매우 어렵습니다만, FB기술들은 캔슬 타이밍이 매우 너그러워서 초보자들도 할 수 있습니다. 사용 방법은 요요 회수 지속 - 커맨드 입력 - HS재입력.
재입력이라고 뭐 대단한게 아니라 그냥 땟다가 다시 누르는 거지만, 타이밍이 어렵지요. 쓰는 법은 어렵지 않습니다. 타이밍은 그저 1프레임
아, 킬머신은 요요와 거리가 매우 멀지 않은 이상은 회수캔슬하면 기게이지만 빠집니다 조심하세요...
이것을 이용한 무한연속기, 무한가드도 존재합니다.
연속기.
브리짓의 지상 연속기는 대부분
개틀링(K - 근접S) - 요요 끌어당기기 - K - 근접S - 킥스타트마이하트 - 정지.
--- 매우 간단한 콤보. 기본 콤보이니만큼 그럭저럭한 데미지가 나옵니다.
(공중의 상대에게) 앞P - 앞S - 점프S - 점프밑S - 점프S - 점프 밑S (이후, 요요 뒤배치나 위쪽배치로 공잡, 견제를 노립니다.)
-요요가 위쪽에 이미 배치되어 있다면, 롤링 - 기본기 로 한두번 더 때릴 수 있습니다. 빠른 연결이 중요합니다.
개틀링 후 다리후리기 포스로망을 사용해서 공중콤보로 이을 수 있습니다. 또는 다리후리기 포스로망 후 위쪽배치 로저겟 으로 가드불능을 노릴 수도 있지요.
보통 공중콤보는 앞S 에서 점프캔슬 해서 기본기 사용으로 이어가지요. 조금이라도 늦으면 상대가 낙법해버리니 빠른 연결이 중요.
앞S 로 연결되는 기본기 -
P, K, S, 앞P, 앉아S
이런 기본기들을 공중의 상대에게 맞췄다면(청버스트를 막았다던가...) 바로 앞S 연결 - 공중콤보 로 들어가주세요.
또한, 다리후리기로 마무리를 하는것도 좋습니다. 근접S 를 맞출 거리가 아닐때, 킥스타를 쓸수 없으면 다리후리기를 씁니다.
다리후리기는 앞S ,대각선P,앞K 가 아닌이상 모두 연결됩니다.
롤링 이동.
예, 브리짓의 이동기. 롤링 이동입니다.
흠... 아마도 브리짓의 운영 중에 제일 많이 사용하게 되지 않을까 싶습니다. 그만큼 정말 중요한 기술.
일단 기술 자체에는 아무런 공격판정도, 상쇄판정도 없습니다. 그저, 요요가 있는 쪽으로 빙 떠서 빙글빙글 굴러가지요.
용도는.
1.이동.
2.압박. ★
3.빠른 중단. ☆
4.회피.
정도가 있습니다. 사실 주된 용도는 거의 123
1번. 이동입니다.
그저, 요요가 있는쪽으로 가는 용도입니다. 사실 그냥 이동만 하기 위해서는 잘 안씁니다. 점프대쉬나 대쉬관성 점프로...
2번 압박입니다.
참 중요합니다. 상대를 넘어뜨리고 6배치 후에, 롤링폴캔 이라는 것을 이용해서 저공대쉬를 합니다. (롤링폴캔의 의미는 롤링이동 후 폴트레스 디팬스 캔슬 이지요.) 롤링폴캔을 하는 법은 롤링이동 후에 빠르게 폴트레스 디팬스를 하는 것인데, 롤링이동 자체가 K버튼으로 발생하니, P버튼과 폴디를 하면 빠르게 폴디가 되지요, 그럼 요요쪽으로 이동하지 않고 붕 뜨게 되는데, 점프보다 높이가 낮아서 공중대쉬를 하며 앉아있는 상대에게 중단압박을 하기 좋습니다.
그리고 폴캔이 어려우면 그냥 롤링이동 - 점프기본기 - 착지 - 기본기 식으로 구석압박이 가능합니다. 다만 착지할때 잡히지 않게기본기를 틈없이 내밀어 주세요. 보통 6배치라면 점프K - 점프S - 점프 밑 S - 착지 기본기 식으로 틈없이 입력이 가능합니다. 상대가 직전가드나 슬레쉬백을 하면 달라지지만요...
너무 뻔하게 쓰면 3초만에 간파당하니 주의하시길. 여기저기 이용해 보는게 좋습니다.
롤링폴캔이 어렵다면 롤링이동 - P - 공중대쉬. 정도로 사용해보시길...
그리고 AC부터는 요요 회수지속중 롤링이동이 가능합니다.
이것 역시 압박의 꽃이 되지요. 여기서 회수로저까지 연습해서 사용하면 정말 좋습니다.
3. 빠른중단.
버전이 이그젝스나 #리로드 라면 그냥 6배치 - 롤링- 공중 밑S - 요요당기기 후에 지상연속기가 가능합니다만, 불행하게도 슬레쉬
이후부터는 점프 밑 S 의 판정이 호럴럴노루하게 바뀌어서 그러기 힘듭니다.
슬레쉬 이후 버전에서의 빠른중단 방법입니다. 4배치나 공중 3배치 후에는 요요가 땅에 착 달라붙어있게 됩니다. 그럼 자연히 롤링이동도 그 땅바닥을 향해 나가게 되는데, 롤링이동 후에 빠르게 K를 입력하면 점프K 가 순식간에 나가지요. 그럼 빠르게 중단공격이 나옵니다. 상대가 맞았든 안맞았든 공중S - 요요당기기 - 착지 기본기 로 연속기를 이어나가 주세요.
상대가 잡기를 의식하지 않는다 싶으면 기본기 - 롤링(타이밍 느린 폴디) - 착지 잡기. 등도 가능합니다.
또한 '요요허그' 기술과 연동해서 빠른 중단이 가능합니다. 물론 그때는 요요당기기가 안맞아서 지상연속기 이을 수는 없지만요...
4. 회피.
점프보다 빠르게 공중판정이 나오는 롤링이동. 그래서 커맨드 잡기로 점프하기 전에 잡아버리는 상황을 피할때도 쓸 수 있습니다.
주로 포템킨전 에서 사용되는데요. 구석에 갇혔을때 버스터 예측 롤링이동으로 구석에서 빠저나가기가 가능합니다.
기타 여러 케릭들에게도 구석에 갇혔을때 점프 - 9배치 - 롤링이동 이런 식으로 구석을 탈출하는것도 가능합니다.
이 외에도 롤링이동의 활용법은 무궁무진하게 있습니다. 막쓴다고 별로 위험해지는 기술도 아니고, 언제나 폴디로 캔슬도 가능하니 자주 사용해서 몸에 익혀주세요. 몸에 익어야만 진정 롤링이동이 쓸모있어 집니다.
롤링이동은 두번 연속 사용할 수 있습니다. 이것으로 공중에 약간 더 높이 뜬다던가, 회피나 압박을 지속적으로 할 수 있지요.
이로써 약간 나사빠진듯한 브리짓 메뉴얼은 끝났습니다. 꽤나 오랜 기간 수정을 거쳐 왔음에도 무언가가 부족하다는 생각이 변치 않는군요-_-; 역시 제 실력의 부족이 가장 큰 이유겠지만...
아까도 말했듯이. 조금이라도 초보분들에게 힘이 되었으면 좋겠습니다.
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답댓글 작성자브리아 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 07.06.22 별도의 말이 쓰여져 있지 않으면 이그젝스, #리에서도 동일해요 'ㅁ'
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작성자milccali 작성시간 07.06.23 HS의 센스가 매우 멋집니다.
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답댓글 작성자브리아 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 07.06.23 아 쓰기 너무 어려워요(음?)
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작성자변괴 작성시간 07.06.24 서서P안맞는 놈들도 이더군여 파우스트 기어다닐때 자파대쉬나 앉아 있을때
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답댓글 작성자브리아 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 07.06.24 예, 그래서 앉아P 에 밀려 잘 쓰이지 않는겁니당~