1.폴캔에 관한 중대한 것
리로드에서 슬래쉬로의 폴캔은 변한 게 없다.
(원체 본인이 안 쓰기 때문이라서 모르는건지도 모른다)
..뭐 그건 그렇고 나도 이거 되는건 처음 알았다
옛날 리로드때도 됐다고 하던데....허허 이걸 모르고 있었다니
서론 떼고 말하자면 ↓+K에서 바로 D로 캔슬이 된다.
무슨 소리냐고?
즉, 폴캔 K같은건 할 필요가 없단 얘기. 이미 아래 K에서 폴캔마냥 바로 D로 캔슬이 되는걸?
더 중요한건 이건 애초에 가드 자체가 필요 없기 때문에
1. 텐션이 안든다
2. 폴트리스 디펜스 하려다가 실수로 아래K만 생으로 나가는 일이 없다
-고로 이게 100만배는 더 쓸만하다!
(아, 고도는 물론 폴캔 D가 더 낮게 맞지만)
근데 이건 버스트가 있을때는 사용이 안되심
아래 K가 버스트로 캔슬되버리는 어이없는 상황이 일어남(..)
뭐 써먹으려면 더 써먹을데가 있을 것 같은데
귀찮으니까 패스
2. 불꽃의 오사라...아니 오잇쓰 후 콤보
성공률이 좀 올랐다.
정확한 타이밍을 쓰자면
(..밑의 글은 내가 올리긴 했지만 반쯤은 낚시글....-_-;)
탁 쳐서 올린 후 파우스트가 따라갔을때 최고의 정점에서-불꽃의 오사라가 블랙비트가 뜨기 직전에
캐릭터마다 타이밍이 틀린 건 잘 모르겠다. 맞는것도 같고 아닌것도 같고...
확실한건 메이나 로카나 카이한텐 잘되고 안지나 액슬 죠니한텐 안됐음
(그저 내가 미숙한건지도 모르겠다)
이걸 제대로 했다면
파우스트가 최속으로 치고->최속으로 올라가서->최속으로 내려찍는데->파이어!
뭐 일단 불꽃은 썼다고 치자.
본인도 그 후에 KKKSHS 공콤을 하려고 했는데
S에서 블랙비트가 난다
..
KKKPHS 공콤을 넣으면 되겠지!라고 했는데
애초에 오잇쓰하면 너무 거리가 벌어져서 P가 안맞네...-_-
(불꽃이 낙불인지 아닌진 모르겠지만) 내려올때까지 기다렸다가 앉아HS->창점도 할 순 있다고 하는데
오늘 해봐야지
ㅎㅅㅎ