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게임의 고수

[《 공략 》]삼국지 11 전법 총 정리 (그림 자료 첨부)

작성자【황제】량이〃瀏纏|작성시간08.04.09|조회수1,899 목록 댓글 4

들어가기전 전법 tip

*전법 실패시 전법 부과 효과만 없고 데미지는 전법 데미지와 동일합니다.

*혼란시 통상 공격이나 전법 데미지는 평상시와 동일합니다.

 단지 전법 성공률이 올라가고 크리티컬 확률이 올라가고 자부대 피해가 없습니다.

 

1. 극병 전법

    : 수상을 제외한 모든 육상 지형에서 사용 가능한 전천후 전법

      필요기력은 선풍이 30으로 높습니다.

 

  1)웅수(熊手) - 곰의 손

    : 필요기력 15, 병과 적성 B 이상

    : 실행 불가 지형 - 강(河), 바다(海), 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 적 한 부대에 큰 피해를 입힌다. 자부대 방향으로 1매스 끌어당긴다. 맹자의 활용이 가능

      설명은 이렇지만 적 한 부대에 대한 피해량은 극병 전법 세 가지 동일합니다.

 

 
 
  2)횡체(橫 ) - 가로로 깎다
    : 필요기력 20, 병과 적성 A 이상
    : 실행 불가 지형 - 강(河), 바다(海), 거점 및 시설
    : 자부대의 전방 3방향 적을 동시 타격한다.

 
 
  3)선풍(旋風 ) - 회오리 바람
    : 필요기력 30, 병과 적성 S 이상
    : 실행 불가 지형 - 강(河), 바다(海), 거점 및 시설
    : 자부대의 주위 전방향 적을 동시 타격한다.

 

 

2. 기병 전법

    : 수풀이나 독샘, 습지, 잔도 에서 전법 사용이 불가능 하므로

      창병으로 기병이 전법 사용 가능한 지역으로 밀어 내어 전법을 사용하는 방법이 있습니다.

      기병 전법을 사용할 경우 명시되어 있는 일기토 확률 이외에 랜덤하게 상대 부대장을 전사시킬 수 있습니다.

      필요기력은 Normal 수준

 

    : 기병 전법의 돌격과 돌진은 창병 전법과는 달리 불함정은 발동시킬 수 없지만 맹자의 활용은 가능합니다.

      기사(기병 3단계)를 연구하면 2매스 사정거리가 있는 기사가 가능해집니다.

 

  1)돌격(突擊) - 거침없이 곧장 나아가 침

    : 필요기력 15, 병과 적성 B 이상

    : 실행 불가 지형 - 습지(地), 독샘(毒泉), 수풀(森), 잔도(殘道), 강(河), 바다(海), 성, 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 한 부대를 1매스 밀어낸다. 자부대도 같이 움직임. 일기토 발생 확률 있음

      전법 데미지는 돌격<돌파<돌진 순입니다.


 
 
 2)돌파(突破) - 뚫어 깨뜨림

    : 필요기력 20, 병과 적성 A 이상

    : 실행 불가 지형 - 습지(地), 독샘(毒泉), 수풀(森), 잔도(殘道), 강(河), 바다(海), 성, 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 한 부대를 공격하고 자부대는 2매스 앞으로 나아간다. 일기토 발생 확률 있음


 
 3)돌진(突進) - 거침없이 곧장 나아감

    : 필요기력 25, 병과 적성 S 이상

    : 실행 불가 지형 - 습지(地), 독샘(毒泉), 수풀(森), 잔도(殘道), 강(河), 바다(海), 성, 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 한 부대를 2매스 밀어낸다. 자부대도 같이 움직임. 일기토 발생 확률 있음


 
 
3. 노병 전법
    : 공격시 자부대는 피해를 입지 않고 화염데미지는 부대의 능력치와 상관이 없기 때문에 능력치가 낮은 장수에게 어울리는 전법
      (화염계 특기나 노병계 특기가 있으면 금상첨화겠지만...)
      수풀 이외의 모든 지형(수상은 화시만)에서 사용이 가능합니다.
      필요기력은 전체적으로 조금씩 낮습니다.
 
    : 강궁(노병 3단계)을 연구하면 사정거리가 3매스로 늘어납니다.
      노병의 경우에는 병기와는 달리 사정거리를 늘려 주는 특기는 없으며
      조비, 조휴, 여건 등이 갖추고 있는 사수(射手)를 활용할 경우 극병과 같이 모든 지형에 전법 사용이 가능합니다.
 
 
 1)화시(火矢) - 불화살

    : 필요기력 10, 병과 적성 B 이상

    : 실행 불가 지형 - 수풀(森)

    : 자부대에 2매스 떨어진 적부대, 거점 및 시설을 공격하여 불을 태운다. 화염 성공시 추가 화염 데미지를 준다.

      화종과 화구에 사용하면 불함정이 발동됩니다.

      적 한 부대에 대한 데미지는 화시<관시=난사 순입니다.

      하지만 화염에 의한 추가 데미지를 합치면 1부대에 대한 데미지는 화시가 가장 좋다고 보시면 됩니다.

      성에 대한 데미지는 화시<관시<난사 순이지만 이 또한 화염 데미지를 생각하면 화시가 제일 낫습니다.

      화시의 추가 화염 데미지는 공격 부대의 공격력, 지력과 상관 없이 일정하게 들어갑니다.


 
 2)관시(貫矢) - 꿰뚫어 쏘다

    : 필요기력 15, 병과 적성 A 이상

    : 실행 불가 지형 - 수풀(森), 강(河), 바다(海)

    : 자부대에 6각 2매스 떨어진 적 부대에에 공격 가능. 대상과 공격 부대 사이에 있는 적부대나 시설도 같이 공격한다.


 
 
 
 3)난사(射) - 어지럽게 쏘다

    : 필요기력 25, 병과 적성 S 이상

    : 실행 불가 지형 - 수풀(森), 강(河), 바다(海)

    : 자부대에 2매스 떨어진 적 부대, 성, 거점 및 시설을 공격한다. 대상에 인접한 모든 부대에 타격을 준다.

      아군 적군을 가리지 않는다.

      특히 농장이나 시장은 S급 장수들의 경우는 거의 한방에 박살내므로 유효한 전법.


 
 
4. 창병 전법
    : A급 전법인 나선돌은 혼란 부가 효과가 있어 적은 부대로 다수의 부대를 상대할 때 아주 유효한 전법입니다.
      돌출이나 이단돌의 경우 화종과 화구에 사용하면 불함정이 발동되며 맹자의 활용이 가능
      적 부대를 이동 시켜 기병 부대가 전법 사용 가능한 지역으로 이동 시키는 역할도 합니다.
      반대로 창병은 모래에서 전법 사용이 불가능하므로 초지나 본도와의 혼돈에 주의해야 합니다.
      마찬가지로 모래에 적 부대가 있으면 기병으로 밀어내서 창병으로 전법을 사용할 수도 있습니다.
      필요 기력은 Normal 수준
 
    : 기습(창병 3단계)를 연구하면 수풀에서 반격을 받지 않기 때문에 수풀 전투에 최적화된 병과는
      극병이 아니라 창병이라 할 수 있습니다.
 
 1)돌출(突出?) - 쑥 내밈

    : 필요기력 15, 병과 적성 B 이상

    : 실행 불가 지형 - 모래(砂地), 강(河), 바다(海), 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 적 한 부대를 1매스 밀어냅니다. 실행 부대는 제자리. 불함정 발동 가능.

      튕겨나갈 적 부대가 있을 자리에 부대나 시설이 있으면 아군, 적군 구분 없이 피해를 줍니다.

      적 한 부대에 대한 데미지는 돌출<나선돌<이단돌 순입니다.


 
 
 2)나선돌(螺旋突) - 나선 찌르기

    : 필요기력 20, 병과 적성 A 이상

    : 실행 불가 지형 - 모래(砂地), 강(河), 바다(海), 거점 및 시설

    : 자부대에 인접한 적 한 부대를 혼란시킵니다. 


 
 
 3)이단돌(二段突) - 이단 찌르기
    : 필요기력 25, 병과 적성 S 이상
    : 실행 불가 지형 - 모래(砂地), 강(河), 바다(海), 거점 및 시설
    : 자부대에 인접한 적 한 부대를 2매스 밀어냅니다.실행 부대는 제자리. 불함정 발동 가능.

      튕겨나갈 적 부대가 있을 자리에 부대나 시설이 있으면 아군, 적군 구분 없이 피해를 줍니다.


 
 
5. 병기 전법
    : 병기 전법은 통상 공격이 불가능한 대신 필요기력이 모두 10입니다.
      병과 적성과 상관 없이 해당 병기만 있다면 모두 전법 사용이 가능하며 병과 적성은 데미지에만 영향을 줍니다.
 
    : 충차의 경우 화공 1단계 연구를 할 경우 효율이 극대화 되지만
      정란의 경우에는 발명 3단계를 연구 할 경우 화시가 불가능해지기 때문에 한 번쯤 고민이 필요합니다.
      벽력(발명 4단계)를 연구하면 부대 전투의 효율은 떨어지고(자부대도 공격하므로)
      성 공격시에는 효율이 극대화 됨을 인지하여야 합니다.
      보즐, 이전, 유엽 등이 갖고 있는 사정(射程)을 활용하면 정란 계열은 사정거리가 1매스 더 늘어나므로 쓰임새가 좋아집니다.
      화시와 투석의 데미지 차이는 연구해 본 후에 다시 업데이트 하겠습니다.
 
 1)파쇄(破碎) - 깨뜨려 부수다
    : 필요기력 10, 병기 충차 필요
    : 자부대에 인접한 거점 및 시설의 내구를 떨어뜨린다.

 
 
 2)방사(放射) - 총포 따위를 쏨
    : 필요기력 10, 병기 목수 필요(목수개발/화공 1단계)
    : 자부대에 인접한 거점 및 시설의 병사와 내구를 떨어뜨린다. 추가로 불을 일으킨다.

 
 
 3)화시(火矢) - 불화살

    : 필요기력 10, 병기 정란 필요

    : 실행 불가 지형 - 수풀(森)

    : 자부대에 2매스 떨어진 적부대, 거점 및 시설을 공격하여 불을 태운다. 화염 성공시 추가 화염 데미지를 준다.

      화종과 화구에 사용하면 불함정이 발동됩니다.

     

 
 
 4)투석(投石) - 돌을 던지다
    : 필요기력 10, 병기 투석 필요(투석개발/발명 3단계)
    : 자부대에 2~3매스 떨어진 적 부대, 거점 및 시설의 병사와 내구를 떨어뜨린다.
      벽력(발명 3단계) 연구시 난사와 같이 대상에 인접한 모든 부대에 타격이 가능합니다. 아군, 적군을 가리지 않습니다.

 

 

6. 수군 전법

    : 수군 전법은 병기 적성과는 달리 병과 적성에 따라 사용 가능한 전법이 나뉘며

      투석개발을 하면 정란에서 화시가 사라지는것과는 달리 투함이 되더라도 화시, 격돌 전법이 남아 있게 됩니다.

      전체적으로 필요 기력은 Low

 

 1)화시(火矢) - 불화살

    : 필요기력 10, 병과 적성 B 이상, 주가 필요

    : 자부대에 2매스 떨어진 적부대, 거점 및 시설을 공격하여 불을 태운다. 화염 성공시 추가 화염 데미지를 준다.

      화선에 사용하면 불함정이 발동됩니다.

      노병단련(노병 1단계) 연구를 하면 전법 데미지가 증가하기 때문에

      수군이 주력인 오나라로 시작할 경우 기본적으로 기교 연구가 되어 있는 것을 볼 수 있다.

      적 한 부대에 대한 데미지 차이는 연구한 후에 다시 업데이트 하도록 하겠습니다.

     

 
 
 2)격돌(激突) - 부딪치다.
    : 필요기력 10, 병과 적성 A 이상, 누선 필요(차축강화/발명 1단계)
    : 자부대에 인접한 적 한 부대를 1매스 밀어낸다.
 

 

 

 3)투석(投石) - 돌을 던지다
    : 필요기력 15, 병과 적성 S 이상, 투함 필요(투석개발/발명 3단계)
      병기 전법의 필요 기력 10 보다는 약간 높다.
    : 자부대에 2~3매스 떨어진 적 부대, 거점 및 시설의 병사와 내구를 떨어뜨린다.
      벽력(발명 3단계) 연구시 난사와 같이 대상에 인접한 모든 부대에 타격이 가능합니다. 아군, 적군을 가리지 않습니다.

 

 

 

 

 

 

[ 출처 : 삼국지 도원결의 ]

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자【전장군】태사자 자의 | 작성시간 08.04.09 잘봣습니다~
  • 작성자민이 | 작성시간 08.07.02 정란은 성의 벙력을 대량 감소하는 데 큰 효과가 있구요, 투석은 목수와 정란의 중간효과라고 보면 되겠습니다. 조운이 18000 병력에 목수에 황월영 공신 추가되면 성 내구력에 2500정도의 데미지가 주어집니다. 작은성은 한방이지요. 정란을 쓰면 성 병력에 3000 정도의 피해를 줍니다. 투석은 2000 정도의 병력 피해와 1400 정도의 내구피해를 주게됩니다.
  • 작성자민이 | 작성시간 08.07.02 전법 실패시, 전법 크리티컬 데미지가 아닌 일반 크리티컬로 들어가더군요. 손견의 구축과 같은듯
  • 작성자민이 | 작성시간 08.07.02 누선의 격돌은 관통공격입니다. 창병의 돌출, 노병의 관시와 비슷한 개념으로 보시면 되겠습니다.
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