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타케릭연구방

(1부) 어세신의 기본 스킬과 이해 출처;스포츠조선디아2 :지은이:이루카

작성자아샤3(Jewelry)|작성시간04.04.26|조회수293 목록 댓글 0
 
..

어쌔신을 키워보자!!


#.목차


1.어쌔신이 뭐져..ㅡ_ㅡ;

2.기본스탯

3.스탯의 분배

4.스킬의 이해

 a.마샬아트
 b.쉐도우디서플린
 c.트랩



1.어쌔신이 뭐져..


어쌔신.. 영어로는 assassin 이라고 합니다. 디아블로2 LOD의 메뉴얼에 보면.. 

비쥬레이 어쩌고 저쩌고 나오져.. 메뉴얼에서는 정신력과 마법도구를 사용하는 

어둠의 존재로 표현하고 있습니다만..  이는 게임에서의 가상의 설정일뿐이며,
 
실제 역사속의 어쌔신의 기원은 고대 이슬람에서 찾을수 있습니다.


어쌔신들은 10세기 후반 셀주크 왕조시대 이슬람의 과격분자인, 시아파를 

원류로 하는 이스마일파중의 하나로, 1090년 하산 이분 사바하에 의해 창시되었습니다. 

니자르파로 불리던 이들은 이란 북부 산악지대의 아람트 성채를 근거로 하여 

일종의 비밀결사를 만들고 정치적 암살을 수행한 집단입니다. 

암살을 실행할때 죽음에 대한 공포를 없애기 위해 인도산 대마(마약입니다.-_-)인 

하시시(hashishi)를 복용했으며, 하시시를 복용한 자들 즉, hashishin이란 말이 

십자군들에 의해 유럽에 전해지는 과정에서 아사신-_-(assassin)으로 변했다고 합니다.


1256년 후라그 칸이 이끄는 몽골군의 공격으로 인해 아람트가 함락되고 교단이 

괴멸되었으며, 이후 아사신파는 소수이단으로 침체되어 지금은 시리아 페르시아 

중앙아시아등지에서 소수의 추종자들이 발견되고있습니다.

네이버백과사전참조-_-


온라인 게임인 라그나로크와 디아블로2 LOD의 어쌔의 이미지샷입니다.



암만바도.. 라그의 어쌔가.. 우리 어쌔보다 더 이쁘네여..ㅡㅡㅋ


지루한 역사얘기는 그만하고-_-.. 좀더 우리에게 친숙한 쪽으로 비유를 하자면..

일본의 닌자와 비교할수 있겠네여. 그.. 복면쓰고 슈리켄(표창-_-)던지며..

아마나 소소에 비해 큰 키에 호리호리한 몸매, 연약한 듯 보이면서도 왠지모르게 

느껴지는 날카로운 카리스마.. 약간은 어두운 분위기가 느껴지는 케릭입니다.


특징이라면 타 근접전 케릭에 비해 약한 근접전 능력과, 이를 보조해주는 많은 스킬들..

어떻게 키우느냐에 따라 소한마리 제대로 못잡는 약한 케릭이 될수도, 

어느 케릭에게도 밀리지 않는 강한 케릭이 될수도 있는 것이 어쌔신입니다.

랩업용보다는 듀얼용 케릭으로 많이 인식이 되어있지만, 어느 케릭에게도 

절대우위를 점하기는 힘이듭니다. 그러나 이는 바꿔 말하면 어느 케릭에게도 

절대 열세를 보이지 않는, 많은 가능성을 가진 케릭이라고 할수도 있겠습니다.

서론은 이만 접도록 하겠습니다.ㅡㅡ;



2.기본스탯


@.초기능력치

Strength(힘) : 20 

Dexterity(민첩) : 20 

Vitality(생명력) : 20 

Energy(에너지) : 25 
  
Hit Points(라이프) : 50 

Stamina(스테미나) : 95 

Mana(마나) : 25 


@.레벨업당보너스

Life(라이프)  +2 

Stamina(스테미나)  +1 

Mana(마나)  +1.5 

 
@.스탯당상승치

1 Vitality(생명력) +3 Life 

1 Energy(에너지) +1.5 Mana 


 
3.스탯의 분배


@.힘

어쌔신의 클러는 75%의 힘보너스와 75%의 덱스보너스로 데미지를 결정하게 됩니다.

적정치의 힘은 다른 케릭과 크게 다르지 않습니다. 착용아이템중 가장 높은 

힘제를 가진 아이템에 맞춘다..리콰작이 아닌 모나크를 들 경우 156의 힘이 필요합니다.


간혹.. 힘바바나 힘드루처럼.. 힘어쌔는 어떻겠느냐.. 생각하는 분이 계실지도 

모르겠습니다만.. 클러를 들경우 힘에 의한 데미지 증가와 덱스에 의한 

데미지 증가는 비율이 같습니다. 75%. 그렇다면.. 데미지를 위해 스탯을 투자한다면.. 

기왕이면 다홍치마.. 힘보다는 덱스쪽이 더 좋습니다.

증가되는 량이야 같지만 덱스에 투자할 경우 추가적으로 어택레이팅과 블럭율을 

올릴수가 있져. 따라서.. 힘은 가장 높은 힘제의 아이템에 맞춘다.. 입니다. 

무기와 방패에 있는 힘은 제외합니다. 시폭을 최대한 방지하기 위해서입니다. 

아마존의 타이탄-모나크와 같게 생각하시면 되겠습니다.


@.덱스

듀얼을 염두에 두신다면.. 들고자 하는 방패(일반적으로 모나크..)를 착용하고 

75%의 블럭율이 나와야 합니다. 

모나크(74%블럭율) 착용시

레벨80에서 178덱스
레벨85에서 188덱스
레벨90에서 198덱스
레벨95에서 208덱스
레벨99에서 216덱스
(디아도우미 블럭계산기를 이용했습니다.)

입니다.


데미지를 위한 스탯투자를 고려한다면 힘보다는 덱스쪽이 더 좋습니다. 

위에서 언급한 바와 같이  어택레이팅의 상승과 75%블럭을 위한 덱스를 동시에 

만족시킬수 있기 때문입니다. 

하지만, 아마존의 활데미지가 100%의 덱스 to 데미지인데 반해 75%의 

덱스 to 데미지는 효율이 떨어질수 밖에 없습니다. 데미지를 위한 덱스투자보다는 

블럭75% 혹은 리콰만큼의 덱스투자후 바이탈에 투자하고 데미지는 참과 

아이템으로 올리는것이 더 좋을듯 합니다.


@.바이탈리티(생명력)

1바이탈당 3피 상승, 팔라딘과 같습니다. 

일반적으로 어쌔는 다른 근접전 케릭보다 맷집이 약하다.. 고 합니다.

그럴수밖에 없는것이 바바나 드루처럼 피가 많은것도 아니고, 팔라처럼 

패블럭, 패힛프레임이 낮거나 혹은 홀리실드등이있어서 블럭75%의 덱스리콰를

줄이고 남은 스탯을 피에 투자할 수 도 없는 노릇이니...

결국 호리호리한 몸매처럼 툭~치면 쓰러지는 케릭이 어쌔다.. 라고 할수도 있습니다.

하지만.. 다행인지 필연인지.. 어쌔에게는 약한 맷집을 보완할 스킬들이 많이 있습니다.

최고의 소환물인 쉐도우마스터, 몹들 우리편-_- 만들어주는 마블, 약한 데미지를 

보완해주는 차지업스킬들, 발을 빠르게 해주는 버스트등등.. 

잠시.. 삼천포로 빠진듯 합니다..ㅡㅡ;


결론은.. 킥신을 제외한 마샬신, 트랩신은 힘, 덱스에 투자후 바이탈로 

몰아주시면 되겠습니다. 대략 1000정도의 피를 기준으로 하겠습니다.

킥신에 대해서는.. 생각이 나면 언급하도록 하겠습니다.ㅡㅡ;


@.에너지

마샬신의 경우 다른 전사케릭과 같이 에너지를 찍지 않습니다.

트랩과 마법공격을 위주로 하는 트랩신의 경우에도 에너지 투자는 그리 권하지 않습니다.

샤코, 참, 위자드등을 통해 보충하고, 그래도 모자란다 싶으면 약간만 투자하시길..

혹은.. 나는 마블하나로 뽕을 뽑을거야!! 하시는 분은.. 좀 찍어주셔도 좋겠습니다..

하지만, 소소처럼 마나로 데미지를 흡수할 수 없는 어쌔에겐.. 과도한 마나는 

짐이 될 뿐입니다. 적정량을 찾으시길..



4.스킬

어쌔신은 스킬을 어떻게 분배하느냐에 따라 많은 종류로 나뉘어집니다.

구체적인 스킬 분배에 대해서는 2부에서 다루도록 하겠습니다.

스킬에 대한 설명은 주관적인 견해에 따른 것이므로, 저와는 다른 생각을 

가지고 계시는 분이나 틀린점, 질문사항등은 자유게시판이나 메일등을 통해 

알려주시면 감사하겠습니다.



a.마샬아트(Martial Arts)



크게 가운데와 왼쪽줄의 차지업스킬과 오른쪽줄의 피니싱무브의 두가지로 나눌수 있습니다.


@.차지업스킬(Charge-up Skill)

"상대방을 때려서 기를 모은후 모은기를 한번에 내뿜는 스킬".. 입니다.

뭔가 동양적 분위기를 내려 이런 시스템을 채용했는지는 모르겠지만.. 때려서 

기를 모은다는건.. 좀 어설퍼 보이는군여.. 각 스킬마다, 각 차지수(구슬수-_-)마다 

각각의 독특한 효과가 있습니다.

어쨌든, 차지업스킬은 데미지가 약한 어쌔에게는 아주 중요한 스킬들입니다.

올바른-_-차지업스킬에의 투자는 당신의 어쌔를 뽀대나게 만들어줄것입니다.

차지업스킬 하나당 최대 3개까지의 구슬-_-을 모을수있고, 한번 차지된 구슬들-_-은

몇초간 유지됩니다. 드루이드의 피럴레이지와 비슷하다고 보시면 되겠습니다.

피니싱무브나 노말어택으로 모아놓은 구슬-_-들을 터뜨릴수 있으며, 6가지 

차지업스킬을 모두 모아서 주위에 18개의 구슬을 두르고 한번에 터뜨리는 

장관을 연출할수도 있지만.. 귀찮져..ㅡㅡ;

풀차지 후 터뜨리는 장면입니다. 차지업 스킬에 투자를 했다면 

꽤 쓸만한 데미지를 주겠지만.. 이거모을 정신, 솔직히 없습니다.ㅡㅡ;



차지된 스킬로 인해 증가된 데미지, 혹은 효과는 첫번째 적중하는 피니싱무브 

혹은 노말어택에만 유효합니다.



*가운뎃줄 차지업스킬


-타이거 스트라이크(Tiger Strike)
 
Level           1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20 

어택레이팅 +%  40   50   60   70   80   90  100  110  120  130  140  150  160  170  180  190  200  210  220  230 

차지1데미지+% 100  120  140  160  180  200  220  240  260  280  300  320  340  360  380  400  420  440  460  480 
차지2데미지+% 200  240  280  320  360  400  440  480  520  560  600  640  680  720  760  800  840  880  920  960 
차지3데미지+% 300  360  420  480  540  600  660  720  780  840  900  960 1020 1080 1140 1200 1260 1320 1380 1440 


어쌔의 약한 물리데미지(약한 클러데미지때문에..)를 보완해주는 스킬입니다.

20스킬, 3차지에서 1440%의 물리뎀증가라는 엄청난 보너스를 줍니다.

단, 차지업후 첫번째 피니싱 무브 또는 노말어택에만 이 증뎀이 적용됩니다.

킥의 데미지역시 타이거차지를 통해 상승시킬수 있습니다.

듀얼이나 랩업시 한방을 노릴때 쓸만한 스킬로, 대부분의 마샬신들의 주력스킬입니다.


타이거를 터뜨리면.. 호랑이가..ㅡㅡ;;;;;





-코브라 스트라이크(Cobra Strike)

1차지 : 라이프 스틸

2차지 : 라이프, 마나스틸

3차지 : 2차지의 두배량의 라이프, 마나스틸


차지업후 공격시 라이프와 마나를 빨아옵니다. 1스킬, 3차지에서 80%의 라이프와 

마나를 스틸하고, 스킬랩당 10%씩(3차지시) 스틸량이 지속적으로 증가합니다.

피닉스스트라이크의 길목스킬이지만, 피닉스를 안배운다 하더라도 하나정도 

투자는 아깝지 않은 스킬입니다. 

1스킬에 스킬보너스만으로도 엄청난 라잎, 마나스틸량을 가집니다.

마찬가지로 차지후, 첫번째 맞는 피니싱무브 혹은 노말어택에만 유효합니다.



-피닉스 스트라이크(Phoenix Strike)

1차지 : 메테오 시전(스킬랩 20에서 370-390 메테오 데미지)



2차지 : 체인라이트닝 시전(스킬랩 20에서 1-353 체인라이트닝 데미지)



3차지 : 카오스아이트볼트 시전(스킬랩 20에서 156-172 아이스볼트데미지)




그 이름도 현란-_-한 30랩의 차지업스킬입니다.

한때 피닉신이란 어쌔를 유행(했는지 확인은 못해봤습니다-_-)시킨 스킬로, 

1,2,3 각 차지마다 각기 다른 원소공격을 한다는 특징이 있습니다.

본인도 한때 피닉스풀업의 피닉신을 키워서 즐겁게 소떼를 잡았던 기억이.. 납니다..

지금은 날라간 계정에 있던..(_ㅜㅜ)_

1차지에 메테오, 2차지에 체인라이트닝, 3차지에 카오스 아이스볼트를 시전합니다.

메테오나 체인라이트닝은 잘 아실터이니 생략하도록 하고.. 

3차지의 카오스 아이스볼트.. 궁극-_-의 30랩스킬에서.. 그것도 최종 

3차지후의 데미지가 그것밖에 안되나.. 하시는 분 계실지도 모르겠습니다..

만.. 이 카오스아이스볼트라는 것이.. 상당히 쓸만합니다. 

16개의 아이스볼트를 일정범위안으로 발사하는데, 이 얼음화살에 맞은 몹은 

챔피언급이상, 혹은 콜드이뮨인 몹을 제외하고는 땡땡 얼어버립니다. 

프로즌 오브에 맞았을때 움직임이 느려지는것과는 차이가 있습니다. 

말그대로 땡땡 얼어서 몇초간 동작을 멈추게 됩니다.


피닉스스트라이크는 몇가지의 응용기술이 있습니다.

3차지로 몹들을 얼리고 1차지 메테오등을 쓰는 연속기와, 왼쪽에 피니싱 또는 

노말어택, 오른쪽에 피닉스를 선택하고 1차지후 피니싱을 반복하여 무한메테오라는 

연속기를 쓰기도 합니다.


왼쪽줄의 원소 차지업스킬에 비해 각각의 원소데미지는 떨어지지만, 

한가지 스킬로 3가지 원소 공격을 모두 할수 있다는점은 피닉스스트라이크만의 

장점이라 할수 있겠습니다.



*왼쪽줄 차지업스킬

왼쪽줄의 차지업스킬은 각각 파여, 라이트닝, 콜드데미지를 추가해줍니다.

추가되는 원소데미지는 꽤 쓸만하지만, 한가지 원소데미지만 추가된다는 점에서 

풀업후주력스킬로 쓰기에는 약간 모자란 감이 있습니다. 약간의 투자후 

세스킬을 모두 주력으로 번갈아 사용하는것도 한 방법일듯 합니다.

클러계열 무기혹은 맨손-_-일 경우에만 스킬을 사용할수 있으며, 다른 무기를 

들 경우 스킬이 비활성화됩니다. 쌍클러일경우 한번의 공격시전에 양손을 

모두 사용합니다. 양쪽에서 콱~찍는다는 뜻이 아니고, 양손을 번갈아 휙휙~ 합니다.

원클러일 경우에는 당연히 한번만 때립니다.-_-


특이한점은.. 언인터럽트성공격이라는 점으로, 공격모션중에는 블럭모션을 취하지 않습니다.

드루이드의 경우 퓨리를 쓸때 상대방의 공격이 들어오면 공격을 멈추고 

막는 동작을 취하게 되져. 하지만 왼쪽줄의 피스트계열 공격은 공격모션에 

들어가게 되면 상대방의 공격이 들어와도 공격을 멈추지 않습니다.

그러한 이유로 듀얼시 스탠드파이팅(소위 말하는 맞짱-_-이져.)용으로 많이 쓰이며, 

어택레이팅보너스가 많은 클러오브 썬더를 많이 쓰는 편입니다.



-피스트오브파이어(Fist of Fire)

1차지 : 파이어데미지 추가(스킬랩 20에서 200-205 파이어데미지)

2차지 : 파이어데미지 적용 범위 2야드로 증가

3차지 : 파이어 지속시간 2.5초


어쌔의 피니싱, 노말어택에 파이어데미지를 추가해줍니다. 



-클러오브썬더(Claws of Thunder)

1차지 : 라이트닝 데미지 추가(스킬랩 20에서 351-430)

2차지 : 노바시전 (스킬랩 20에서 1-465 노바데미지)

3차지 : 차지드볼트 시전(스킬랩 20에서 1-740 볼트데미지)


라이트닝데미지를 더해줍니다.

각 차지마다 위 설명과 같은 효과를 가집니다.



-블레이드오브아이스(Blades of Ice)

1차지 : 콜드데미지 추가(스킬랩 20에서 231-251 콜뎀추가)

2차지 : 콜드데미지 적용범위 3.3야드로 증가

3차지 : 결빙지속시간 증가(스킬랩 20에서 11.6초)


콜드데미지를 추가해줍니다. 역시 효과는 위에 보시는데로.. 

3차지시에는 몹들을 얼려줍니다. 꽤 쓸만할듯..



@.오른쪽줄 피니싱무브스킬



-드래곤 탤런(Dragon Talon)

발차기입니다. --; 디아블로내에서 유일하게 발차기를 할 수 있는 케릭이져.

6스킬부터 2회, 12스킬부터 3회의 발차기를 시전합니다.빠르게 파바박~

마치 무영각을 보는듯한..




스킬랩 20에서 133%킥데미지 증가, 268%어택레이팅 증가입니다.

킥의 데미지는 무기데미지와는 무관하며, 스킬랩, 힘, 덱스, 장비증뎀에만 영향을 받습니다.

일반적인 킥신의 경우 드래곤탤런보다는 드래곤테일을 주력스킬로 사용합니다.

드래곤탤런은 길목정도로..



-드래곤클러(Dragon Claw)

Level         1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
마나소모: 2   

데미지+%     50  55  60  65  70  75  80  85  90  95 100 105 110 115 120 125 130 135 140 145 
어택레이팅+% 50  60  70  80  90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 


양손에 클러계열 무기를 착용했을 경우에만 사용가능합니다.

어쌔의 약한 물리데미지를 근본적으로 보완해줄 수 있는 스킬로, 위에 설명한 

왼쪽줄 피스트계열 스킬과 같이 언인터럽트성기술이며, 역시 최고 10프레임까지 

가능합니다. 물론 양손 휘두르는 프레임이져..

쌍클신의 주력기술이라고 할수 있습니다. 으얏~~ 이얏!!!



-드래곤테일(Dragon Tail)

Level           1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
마나소모 : 10   

파이어데미지+% 50  60  70  80  90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 
어택 레이팅 +% 40  47  54  61  68  75  82  89  96 103 110 117 124 131 138 145 152 159 166 173 
4 (yards)   

소위 킥신이라 불리는 어쌔의 주력스킬입니다. 4야드 범위의 파여데미지를 동반합니다.


MinDam = [(str+dex-20)/4]
MaxDam = [(str+dex-20)/3]

MinFireDam = [MinDam * (damage_bonus)/100]
MaxFireDam = [MaxDam * (damage_bonus)/100]

킥데미지 계산 공식입니다. 힘, 덱스, 장비증뎀을 통해 킥 물리뎀을 증가시킬수 있고,

스킬업을 통해 파여데미지를 증가시킬수 있습니다.


드래곤 테일의 특성을 몇가지 짚고 넘어가자면, 우선 위에 설명한 대로 

드래곤 테일의 데미지는 스탯과 스킬랩, 장비의 증뎀에 의해서만 올릴수 있습니다.

장비나 참에 있는 맥뎀이나 원소뎀은 직접 확인해본 바로는 적용되지 않았습니다.

타이거에 의해 킥물리데미지와 파이어 데미지를 모두 상승시킬수 있습니다.

이 역시 직접 확인해본 내용으로, 파뎀까지 타이거에 의해 올라가는 것은 

파뎀 계산 공식의 민뎀, 맥뎀이 올라가기 때문인듯 합니다.

파이어 이뮨 몹에게는 물리킥뎀만 적용이 되며, 물리몹에게 드래곤 테일을 

시전할 경우 타겟이 되는 몹과 주변 몹 모두 파이어 데미지를 입지 않습니다.

비물리이뮨몹을 타격할 경우에는 주변의 물리이뮨 몹도 파뎀을 입었습니다.



-드래곤플라이트(Dragon Flight)

목표를 향해 텔레포트를 하여 킥을 날리는 기술입니다. 킥의 증뎀은 크나

(스킬랩 20에서 +575% 킥 데미지) 2초의케스팅 딜레이가 있으며,목표물이 

있어야만 텔레포트가 가능합니다. 텔레포트시에는 용병, 쉐도우마스터등의 

보조케릭도 함께 텔레포트하며, 이를 이용한 합신등을 듀얼에 이용하기도 합니다.

듀얼시나 랩업시 모두 유용하게 쓰이는 스킬이지만 2초의 케스팅딜레이때문에 

주력으로 쓰기에는 무리가 있으며, 듀얼시나 랩업시 순간적으로 접근할때나 

회피할때 자주 쓰입니다. 하나만 투자해도 충분히 효과를 볼수 있는 기술입니다.


Tip-쉐도우마스터와 드래곤 플라이트를 이용한 텔레포트입니다.

a.왼쪽 스킬에 언서몬(unsummon)을 지정합니다.

b.자신이 가고싶은 벽너머나 건너편에 쉐마를 소환합니다.(맵핵때문에 가능하져.)

c.쉐마를 찍고 드래곤 플라이트를 시전합니다.

왼쪽버튼에 언서몬을 선택해놓았기 때문에 쉐마를 찍는 것이 가능합니다.

4.7이후 버전의 맵핵에서는 언서몬을 활성화시키지 않아도 쉐마가 찍히긴 하지만,

드래곤플라이트는 시전되지 않습니다. 반드시 언서몬을 선택한후..


b.쉐도우디서플린(Shadow Disciplines)



자객이라는 어쌔신의 본분에 맞는 어둠의 기술들..이라고 볼수있지만..

뭔가 찜찜합니다.. 이정도로 자객이라 부르기에는.. 역시 어설프다는 느낌이..ㅡㅡㅋ



-클러마스터리(Claw Mastery)

Level           1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 

어택 레이팅 +% 30  40  50  60  70  80  90 100 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 
데미지보너스+% 35  39  43  47  51  55  59  63  67  71  75  79  83  87  91  95  99 103 107 111 


패시브스킬로, 클러를 사용할때의 데미지를 상승시켜줍니다. 바바리안의 

무기마스터리처럼, 클러를 사용하는 마샬신이라면 많은 투자가 필요한 스킬입니다.

역시 바바리안의 무기마스터리 버그처럼 이 클러마스터리도 하나만 투자해도 

클러로 공격할경우 95%의 크리티컬 확률을 가지게 됩니다.



-사이킥해머(Psychic Hammer)


정신력을 응축시킨 마법의 망치-_-로 원거리의 적에게 데미지를 주고 넉백시키는 

스킬입니다. 스킬랩 20에서의 29-32 데미지는.. 

가끔 위협용이나 넉백 유발용을 사용하는 정도가 아니라면.. 마인드블라스트의 

길목정도 역할뿐.. 무슨말을 하고픈지 아실겁니다..ㅡㅡ;;



-버스트 오브 스피드(Bust of Speed)


Level          1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
마나소모 : 10   

공속보너스+%  21  27  31  34  37  41  42  44  44  45  46  47  49  50  51  51  51  52  52  52 
이동 속도+%   23  29  34  39  42  45  47  49  51  52  54  55  56  57  57  59  59  60  60  61 
지속시간(초) 120 132 144 156 168 180 192 204 216 228 240 252 264 276 288 300 312 324 336 348 


어쌔의 달리기와 공속을 증가시켜줍니다. 트랩신, 마샬신, 킥신 모두에게 

유용한 스킬입니다. 스킬을 사용하면 발밑에 오오라와 비슷한 구름이 생성됩니다.



하나만 찍어도 스킬발만으로 충분히 제몫이상을 하는 스킬입니다.

마샬신의 경우 자신의 무기의 공속에 맞춰서 적당히 투자하시면 되겠습니다.

한가지 주의하실점은 페이드, 베놈과 중첩하여 사용이 불가능합니다.



-클럭오브 쉐도우(Cloak of Shadow)


주변을 어둡게 해서 시야를 가리고, 디펜스를 낮춥니다.



스킬랩에 상관없이 8초의 지속시간, 스킬랩 20에서 52%의 디펜스를 감소시킵니다.

디펜스를 낮추는 것은.. 에드룬 버그로 인해 별 필요가 없고..

시야를 가리는것도.. 맵핵의 등장으로.. 거의 쓸모가 없습니다.

한때는.. 카우방에서 이 스킬을 쓰면 욕을 먹었었져.. 다른 파티플레이어까지 

시야가 가려져서..랩업시 몹의 디펜을 낮추는 정도외에는 별 쓸모가 없는 스킬입니다.



-웨폰블럭(Weapon Block)


Level     1  2  3  4  5  6  7  8  9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 
블럭율+% 26 32 36 39 42 44 46 47 49 50 51 52 53 54 55 56 56 56 57 57 

양손에 클러를 착용했을 때에만 작동하는 패시브 스킬입니다.

양손의 클러로 방패처럼 상대방의 공격을 막을수 있으며, 바바의 워크라이, 

팔라의 차지도 블럭할수 있습니다.

달리기상태에서 방패처럼 1/3 블럭패널티가 없다는 주장과 의해 웨폰블럭도 

달리기상태에서 패널티가 적용된다는 주장이 있습니다. 

웨폰블럭의 블럭율은 덱스와는 무관하며, 세이프티 아물조합에 의해 블럭율을 

올릴수 있다고 하지만.. 역시 확인되지 않은 사항입니다.

쌍클신이라면 신경써주어야 할 스킬입니다만, 10스킬과 20스킬에서의 블럭율 

차이가 7%뿐이라는 점은 많은 투자를 망설이게 합니다.



-페이드(Fade)


저주시간을 줄여주고 올레지를 올려줍니다.

(스킬랩 20에서 82%의 저주시간 단축, 64% 올레지 상승, 348초 지속)

버스트와 마찬가리로 발밑에 오오라형태의 구름이 생성됩니다.

어쌔신 자신에게만 영향을 주며, 버스트와 중복사용이 불가능하기 때문에 

많이 쓰이지 않는 스킬입니다. 저주시간 단축이나 올레지 상승은 네크나 소소와의 

듀얼에 이용할수 있겠지만..버스트와 함께 사용할수 없다는 점은.. 역시 
많은 

투자를 망설이게 합니다. 하나정도 투자후 스킬보너스를 통한 스킬업만으로도 충분할듯 합니다.



-쉐도우 워리어(Shadow Warrior)

플레이어의 어쌔와 같은 모양의 분신을 만들어냅니다.

플레이어가 왼쪽과 오른쪽에 지정해놓은 스킬을 사용합니다. 

일반적으로 보다 강력한 소환물인 쉐도우 마스터를 많이 쓰기때문에 길목정도로만 

사용되는 스킬입니다.



-마인드블래스트(Mind Blast)

정신력을 모아 상대에게 물리적 타격을 주는-_- 저항할수 없는 힘이라는군여.

흔히.. 발밑에 물방울 뽀글뽀글..ㅡㅡ;;




말그대로, 넉백과 함께 스턴을 유발시킵니다. 랩업시에 몹들을 우리편으로 꼬셔와서 

지들끼리 싸우게 할 수도 있으며, 듀얼시에는 상대방에게 물리데미지를 주면서

넉백을 유발시킵니다.




패케를 맞춘상태에서 시전시 상대가 패힛을 안맞춘 상태라면 빠져나오지 못하고 

속수무책으로 당하게 됩니다. 스킬랩 20에서 96-106 데미지, 36%의 컨버트확률을 

가집니다. 컨버트 지속시간은 6-10초로 고정입니다.



-베놈(Venom)

독뎀을 추가시켜줍니다..만.. 페이드, 버스트와 함께 사용할수 없기때문에 

거의 외면받고 있는 스킬입니다. 스킬랩을 올려야 좀 쓸만한데미지가 나오지만..

(스킬랩 20에서 375-415 독뎀 2초간 고정)차라리 독참을 몇개 넣는게 더 나을듯..합니다.



-쉐도우 마스터(Shadow Master)


Level          1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 
마나 소모 : 40   

라이프       188 216 244 272 300 329 357 385 413 441 470 498 526 554 582 611 639 667 695 723 
어택 레이팅 +% -  15  30  45  60  75  90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 


속칭 쉐마라고도 불리는 소환물입니다.

어쌔신이 사용하는 모든스킬(본케가 배우지 않은 스킬까지도 )사용한다고 합니다만..

역시 몇가지 사용안하는 기술도 있다는 주장이 있습니다.

디아블로 내의 소환물중 가장 강력하다고 알려져있으며, 랜덤한 속성을 가지고 

소환됩니다. 각종 원소뎀과 기타 옵션(넉백, 플리등등)을 시전하기도 하며, 

공격시 데미지도 상당합니다. (쉐마한테 맞아서 죽는 소소도 봤습니다.-_-)

표에서는 라이프와 어택레이팅만 증가한다고 되어있으나..

데미지도 증가하는듯 합니다.

듀얼, 랩업 모두 유용하게 쓰이는 소환물로, 투자한 만큼 제 몫을 하는 스킬입니다.

최대 5마리까지 소환 가능합니다.ㅡㅡ;;



거짓말입니다.ㅡㅡ;;


c.트랩(Traps)



작은 간이아이템을 설치해서 적을 공격하는 스킬들입니다. 덫이라는 말 그대로 

설치한후 적이 다가오면 자동반응해서 공격을 하지만...

다 보입니다..ㅡㅡ;; 보이는 덫을 과연.. 덫이라 할수 있을지.. 역시.. 

어설픕니다.. ㅡㅡ;;

종류에 상관없이 총 5개까지의 트랩을 설치할수 있습니다.

대체적으로 낮은 데미지때문에 트랩만으로는 상대를 잡기가 힘듭니다.

트랩을 이용한 견제,마블 혹은 몇가지 트랩을 연동하여 사용하거나 

물리공격과 병용하여 사용합니다.

물론, 레지가 낮은 상대라면 트랩만으로도 큰 타격을 줄수는 있습니다.



-파이어블래스트(Fire Blast)


화염탄을 만들어 던집니다. 마치 화염병처럼.. 데미지가 낮고 1회공격이기 때문에..

길목으로..



-쇼크웹(Shock Wab)


트랩을 던지면 파지직~~ 전기가 발생합니다. 그걸로 끝..ㅡㅡ;;;

역시 데미지가 낮기때문에... 



-블레이드 센티널(Blade Sentinel)


표창을 던집니다. 마치.. 동방불패에서 묘족들을 치러온 닌자들이 타고 다니던 

큰 표창같은.. 4초동안 왕복하며 경로상의 적에게 데미지를 줍니다. 풀업하실분.. ㅡ0ㅡ//



-차지드볼트 센트리(Charged bolt Sentry)


다섯개의 차지드볼트를 부채꼴형태로 발사합니다. 낮은 데미지때문에 길목정도로 

여겨지는 스킬입니다만.. 라센이나 데센보다 넓은 공격범위때문에

웨파와 연동해서 사용하면 스턴락효과를 줄수 있다고 합니다.

하지만.. 역시 낮은 데미지는... 어찌할수가...



-웨이크 오브 파이어(Wake of Fire)


V자 형태의 불길을 5회 발사합니다.



빠른 발사속도와 넓은 공격범위, 파뎀스턴락때문에 트랩신의 주력트랩으로 

사용되는 스킬입니다. 다만, 데미지가 낮기때문에 충분한 스킬보너스를 통해 

스킬랩을 올리는 것이 좋습니다. 스킬랩 20에서 59-64의 데미지를 가집니다. 



-블레이드 퓨리(Blade Fury)


작은 표창을 던집니다. 멋있습니다. 멋있..져..



-라이트닝 센트리(Lightnig Sentry)


역시 트랩신의 주력스킬중 하나입니다. 총 10회 라이트닝을 발사하며, 낮은 

스킬랩에서의 데미지는 데스센트리보다 낮지만, 높은 스킬랩에서는 데스센트리보다

높은 데미지(스킬랩 20에서 141-151데미지)를 가집니다.





-웨이크 오브 인페르노(Wake of Inferno)


인페르노를 발사합니다. 10회발사에 데미지도 꽤 큰듯 보이지만..

(스킬랩 20에서 초당 18-203 데미지) 아쉽게도 초당데미지입니다.

사정거리도 짧고 데미지 적용범위역시 웨파(웨이크오브파이어)보다 좁기때문에 

잘 쓰이지 않습니다. 마블과의 조합에 따라 웨파보다 큰 데미지를 줄수도 

있겠지만, 정교한 컨트럴이 필요하겠져.



-데스센트리(Death Sentry)


스킬랩 20에서 120-130 라이트닝 데미지, 9.6야드의 시폭범위를 가집니다.

라이트닝을 5회 발사하며, 시폭 데미지는 몹의 라이프의 40%-80%입니다.

듀얼용보다는 랩업용으로 중요한 스킬로, 하나만 찍어도 제 몫을 하는 스킬입니다.

시체있는곳에 데센 깔아놓고 소들을 모아오면.. 펑펑.. 꽤나 쓸만합니다.

하나정도는 투자하는것이 원활한 랩업을 위해 좋습니다.



-블레이드 쉴드(Blade Shield)


몸 주변에 작은 칼날들을 소환합니다.



스킬랩 20에서 96초의 지속시간, 112-141의 데미지를 가집니다.
 
쉴드라는 이름과는 달리.. 공격을 합니다. 접근하는 케릭이나 몹에게 데미지를 

주는 스킬로, 다른 장비에 붙은 공격시 자동시전되는 옵션도 적용됩니다.

넉백등의 옵션을 장비후 옆에 다가오면 너싫어~!! 하며 튕겨낼수 있다는...

접근전 케릭의 접근 방지 혹은 드래곤 플라이트등으로 접근후 넉백 유발, 

이후 연속기등에 응용할수도 있을듯 합니다.

여기까지 어쌔신에 대한 기본적인 이해에 대한 내용을 마치도록 하겠습니다.

구체적인 유형과 그 셋팅, 스킬분배등에 대해서는 2부에서 서술하도록 하겠습니다.ㅡㅡ;

지적사항이나 의문사항은 자게판이나 메일을 통해 문의해주시길..(__

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