방어력 효율에 대해서는 아래 글을 참조
[3줄 요약]
1. 639 방어력의 신캐(오그마)에게 10,000의 데미지로 공격하면 4,316의 반사 데미지를 돌려준다
2. 공격자의 방어력이 300이라고 가정하면 1,079로 줄어든다
3. 신캐(오그마)의 방어력이 오르면 실제 데미지가 줄어 반사 데미지는 줄어드는 경향이 있다.
계산은 마리나를 기준으로 하였으며, 실제 써보지 않고 그냥 계산적으로 접근하였으니
맹신은 하지도 않을거 알지만 참고만 하시길
[방어력 효율 계산]
내 마리나의 강인함은 219,486 / 체력 29,654 / 방어력 639 / 피감 42
방어력 1당 체력 1% 증가의 효율이 있다는 가정하에 계산
강인함 계산(추정): 29,654 * (100+639) / 100 = 219,143 +@ ≒ 219,486
1차 결론 : 강인함은 상대의 공격을 그대로 받았을 때(방어력 0) 체력이라고 생각하면 됨
@는 피감이랑 관계 있어보이지만, 차이가 크지 않고 계산법을 모르니 무시하고 간다.
[실제 데미지 계산]
그렇단 얘기는 강인함에서 체력을 나누면
방어력 효율 계산: 219,486 / 29,654 = 7.40
(마리나가) 받는 데미지 계산: 10,000 / 7.4 = 1,351.06
2차 결론: 단일 데미지 10,000으로 마리나(강인함219,486)를 때리면 1,351의 실제 체력 피해를 입는다.
단일 데미지 10,000으로 마리나를 조질라면 약 22번을 때려야 잡을 수 있다는 결론
[반사 데미지 계산(상대 방어력 0 기준)]
마리나 = 신캐(오그마)라고 가정,
반사 데미지는 받는 데미지 * (방어력 * 0.005)
반사 데미지 계산: 1,351 * (639 * 0.005) = 4,316
3차 결론: 단일 데미지 10,000으로 방어력 639의 신캐를 때리면 4,316의 반사 데미지를 입는다.
[번외: 신캐(오그마)의 50% 방어력 증가 패시브를 쌓으면?]
방어력 계산: 639 * 1.5 = 959(근사치)
강인함 계산: 29,654 * (100+959) / 100 = 314,036(피감 등의 + @는 무시)
방어력 효율 계산 : 314,036 / 29,654 = 10.59
(오그마가) 받는 데미지 계산 : 10,000 / 10.59 = 944(근사치)
반사 데미지: 944 * (639 * 0.005) = 3,016
-------------댓글 의견에 대한 추가 계산 ---------------
[오그마의 반사 데미지를 입은 A캐릭이 받는 실제 데미지]
우선 반사데미지는 4,316 기준
A캐릭 스펙 : 단일데미지 10,000 / 체력 20,000 / 방어력 300
강인함 계산 : 20,000 * (100+300) / 100 = 80,000
방어력 효율 : 80,000 / 20,000 = 4
반사데미지 4,316 / 4 = 1,079
결론: A캐릭이 10,000 데미지를 오그마에게 주고 되돌려 받는 반사 데미지는 1,079
급 땡겨서 계산해본거라 오류가 있을 수 있음당.
틀려도 넘 뭐라하지 말아줘용
댓글
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작성자투두두두 작성시간 20.09.24 그러나 반사뎀도 방어력에 의해서 깎이기 때문에 방어력이 300 정도만 되도 1/4정도로 급감 맞쥬?
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답댓글 작성자지딘카우 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 20.09.24 좋은 의견 감사~ 추가했음 ㅎㅎ
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작성자orokin 작성시간 20.09.24 생각보다 엄청 op는 아니겠ㄴㅔ
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답댓글 작성자지딘카우 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 20.09.24 바리 같은 애들에겐 좋은 캐릭 아닐까 싶음. 단일 데미지가 높으면 높을수록 되돌려줄 데미지도 높아지니깐
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답댓글 작성자나리보리 작성시간 20.09.24 지딘카우 한계치가 있다. 아무리 데미지가 높아도 6600이상은 안드감