아레나에는 누구에게나 공평한 두 가지 조건이 있다
1. 시작 체력 '100%'
2. 전투 시간 '30초'
그리고 위 두 가지 조건이 스펙 차이를 극복할 포인트다
1. 시작 체력 '100%'
아레나의 체력은 '퍼센트(%) 단위'이다
따라서 서로 30초 동안 공격하지 않을 경우,
실제 체력 수치가 100 vs 1이어도
서로 체력바가 동등하게 사라진다
따라서 상대적으로 자신의 스펙이 떨어진다면
맞딜을 최소화하는 것이 이론적으로 유리하다
대표적인 캐릭인 마리나를 예로 들면
평닻 정도로만 맞딜하면서 도망다니는 플레이
2. 전투 시간 제한 '30초'
맞딜을 최소화하더라도 스펙 차이에 의해
밀리는 것은 어쩔 수가 없는 일이다
다만, 이 정도 차이는 뒤집을 방법이 있다
'나만 연계기를 쓰는 것'
나만 연계기를 쓰는 방법은 네 가지가 있다
1. 선스킬로 상대 스킬 캔슬시키면서 연계기
2. 맞스킬을 살짝 늦게 써서 연계기
3. 선연계기를 박고 상대 스킬 피하기
4. 선연계기를 박고 타임 오버
이 중에 가장 이상적인 전략은 4번이다
4번을 위해 스킬 교환을 최대한 미뤄야 한다
스킬 교환이 미뤄질수록
상대적 고스펙 유저의 부담과 짜증이 커진다
그리고 부담과 짜증은 무리한 스킬 사용을 부른다
<시간 끄는 팁>
1. 벽과 상자를 경유해서 도망
-> 평타와 스킬 딜로스 유발
2. 최대한 시야에서 사라져 버리기
-> 할 수 있다면 가장 좋음
3. 대각선 방향을 섞어서 무빙
-> 특정 공격 회피 가능
4. 돌진하는 액션 취하다 도주
-> 기본기라고 생각
5. 상자 눈치껏 따라서 까기
스킬 교환 방법은 각 캐릭 매칭에 따라 달라서
정형화하기 어렵다고 생각하고 애초에
경험을 통해 유저 스스로 깨닫는게 맞는거 같다
+ 무기기술충전속도(무충)는
고스펙과 비슷하게 맞춰줄만 하다고 본다
신본부나 도감작으로 오르는 스펙도 아니니까
아레나에 신본부로 대표되는 스펙 격차가 큰건 맞지만
그래도 아직 어느정도 즐길만 하다고 봐서 공략 씀
물론 서버렉이랑 렉권 유저 만나면 현타 진함
콩스가 이런 부분 더 신경써주면 좋겠다
마지막으로 위 공략에 예외인 캐릭이 하나 있음
바리는 신속 크리 뽑는게 실력이니까
실력 좋은 바리 만나면 그냥 서서 죽길