부유성 건물의 대부분은 캐릭터들이 쏙 하고 들어가버려서 너무 아쉬운데
왼쪽의 찻집을 포함한 7개의 건물은 캐릭터들의 상호작용하는 모습이 보여서 지켜보는 재미가 쏠쏠합니다.
왜 이런 귀여운 건물들이 3성이아닐까 하는 생각이 가끔 들었는데
지금 생각해보면 3성으로 설정해두면 거기까지 도달하는데 시간이 오래 걸리기 때문에 일찍 감상을 할 수 있도록 배려를 한 게 아닐까 싶습니다.
실제 2성과 1성 건물의 기능적인 면에서는 차이가 정말 크지 않습니다.
2성 건물이 초기 생산량이 3 더 높다는 것을 제외하면 골드 생산량이나 저장량 기능은 차이가 전혀 없습니다.
오히려 가디언들의 귀여운 모습을 볼 수 없는 2성 건물을 짓는 것은 대손해! 라고 생각합니다.
그래서 저는 하나하나 차곡차곡 올렸던 2성 건물들을 밀고 1성 건물들을 짓고 있습니다.
뻘짓이라면 정말 뻘짓을 하고 있는거죠.
그런데 혹시나 저 3의 차이가 스노우볼 처럼 굴러가서 나중에 소울포인트 수급에 차질이 생기는 건 아닐까?
생각하시는 분들이 있을 수 있습니다만 그 또한 걱정하지 않으셔도 됩니다.
시설 생산량 426을 달성하면 소울 포인트 생산량 최대치인 26,400을 채울 수 있습니다.
2성 건물 몇개 1성으로 짓는다고 해서 모자르지 않다는거죠.
그래도 햇갈리시는 분들은 아래의 계산식을 사용해보면 됩니다.
20 + (32 x 1성 건물의 개수) + (35 x 2성 건물의 개수) + (40 x 3성 건물의 개수)
이때 유의해야 할점
▶20 = 기본 제공되는 음식, 음료, 오락 생산량.
▶36 = 부유성에 건설할 수 있는 건물 숫자. 음식, 음료, 오락 각 12개 분배하면 딱 떨어집니다.
그러므로 1성, 2성, 3성 건물 숫자의 합을 12로 맞춰주면 됩니다.
▶32, 35, 40 = 각 건물의 10레벨 생산량 입니다.
▶5, 4, 3, = 각 1성, 2성, 3성 건물의 종류입니다. 음식, 음료, 오락 3종을 모두 합치면 딱 36종 입니다.
사실 게임 진행에 있어 중요하지 않아 지나치기 쉬운 부분인데
최근 부유성 모든 건물들이 만랩에 가까워지기도 했고
이짤을 자주 보다보니까 ㅋㅋ 관심이 생겨서 이미지도 만들고 글도 한 번 써봤습니다.