답댓글작성자silent8565작성자 본인 여부작성자작성시간21.06.05
ㅜㅠ 물론 미공이 정답이긴 하죠 허허;;; 다만 저의 경우는 미공이 없기도 하고 캐릭터 육성 자체도 애매한 시점인지라 '이거 컨트롤로 극복할 수 있지 않을까?' 라는 걸 중점으로 트라이 한것이긴 합니다..;;; 약간 게임을 하드코어 하게 즐기는 타입이라서 그런지 자꾸 트라이 하게 되더군요;
작성자abyss_1022작성시간21.06.06
쇠사슬도 돌진패턴때 같이 움직이고, 피격판정을 갖는 점 때문에 사슬을 박은 방향에서 대기하고, 돌진 경로를 사슬과 거의 평행하게 맞추면 사슬이 쓸어담는 면적을 최소화할 수 있어서 좋습니당 스토리 솔플 시에는 단일 보스로만 등장하고, 사슬 데미지 자체가 낮은 편이라 체감은 안되는데 협동전에서 보스로 나올 시 파티원들이 사슬에 맞아 스킬이 끊겨 딜로스가 심하게 나거나, 사슬 피격 넉백 후 쫄이나 벌레에 맞아죽거나 하는 걸 막을 수 있어서 좋아요