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공략 게시판

1주년 픽업 캐릭터들에 대해 알아보자

작성자이오이오|작성시간21.07.17|조회수6,405 목록 댓글 13

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들어가며


기본적인 캐릭터의 이해가 부족한 사람들이 읽었으면 하는 글이다

뉴비?들이 읽어도 좋긴 할텐데, 솔직히 지금 게임의 기초시스템도 파악하기 힘든 쌩뉴비들 입장에선 조금 이해하기 어려운 부분들이 많을거라 생각한다

"이거 뽑으세요"라는 리세 추천글이 아닌, "이 캐릭은 이러이러해요"식의 글이기 때문이다

좀 한 뉴비들이나 복귀들이 읽으면 가장 적절할거라고 생각한다


이 글이 절대적으로 맞는건 아니다 주관 듬뿍 들어가 있으니 참고용으로 보길 바란다

"아 이런 의견도 있구나"하는 정도

이외의 공략글을 읽거나 질문&답변 게시판에 글을 써가면서 여러가지 의견을 수집하다 보면 대강적인 캐릭터 이해에 대한 틀이 잡힐거고, 이를 통해 게임을 즐기는 데에 도움이 될 것이라 생각한다

이 글은 그러한 의견 수집을 돕기 위한 하나의 글일 뿐이다


고인물들이 읽기에 언짢은 내용이 있을지도 모른다 근데 자잘한 의견차이 정도는 넘어가주길 바라고, 정말 완전히 틀린 것은 지적해주면 감사하겠다




0티어:최고 존엄, 모든 캐릭터 중에서 1~2위
1티어:좋음, 육성을 강요할 수 있는 수준
2티어:준수함, 육성을 권장할 수 있는 수준
3티어:보완 역할로, 권장되는 수준은 아님
4티어:애정캐로는 사용 가능함
5티어:쓰레기


보통 뉴비한테 추천되는 것은 1티어 이상이니, 이점 감안하고 보길 바라고

위에 말했듯이 이 글은 주관적인데 티어는 특히, 훨씬 더 주관적이므로 참고하길 바란다







순서는 픽업 순서다

1.나리

스토리&미궁:2티어
카마존:2티어
궤도 엘레베이터(이하 궤도):2티어
콜로세움:2티어
아레나:3티어
마스터아레나(이하 마레나):2티어
길드레이드(이하 길레):1티어
협동전:2티어


총평:
전체적으로 평범하지만, 딱 거기까지일 뿐 길레 제외하면 유별난 장점은 안보이는 캐릭터



적어도 베스 출시 이전에 접었던 복귀들이 본다면 놀랄 내용일 것이다

근데 어쩔 수 없다 특정 컨텐츠에서 훨씬 뛰어난 캐릭터가 많이 나왔고, 전체적인 밸런스 상으로도 나리보다 뛰어난 육각형 캐릭터들도 많이 나왔다

심지어 상향과 메타 변동으로 인해서 나리보다 못했던 캐릭들조차도 특정 컨텐츠에선 나리를 이겨먹는 경우가 생겼다

물론 출시부터 길레는 부동의 1티어고, 어디 심각하게 하자는 없는 평균적인 성능을 지니기에 하나 정도는 키울 수 있겠으나 길레덱만 최우선으로 꾸릴게 아니라면 추천 순위가 밀리는 영웅이다

미리 짚고 가는데, 여우 신선 나리 전용이라고 적힌 것처럼 각각의 전용 무기에는 추가 옵션이 존재하고 이를 '전용 옵션'이라 칭하겠다

장점:원거리 방어력 감소(이하 원방깎), 일반공격, 파티버프



1)원방깎


-길레 1티어 받는 요인이다

물론, 요즘 엘레노아나 베로니카 같은 미친 버퍼들이 출시하곤 있어서 예전과 같은 지위라곤 못하겠다만 여전히 막강한 능력을 지니고 있다

이해하기 쉽게 설명하자면 그냥 깡데미지 +25%를 상승시켜 준다고 봐도 된다

물론 보통은 20~24% 사이긴 하다


이 게임에서는 같은 능력은 합연산 되고 다른 능력은 곱연산 되기에

ex)피해량 증가 +50% 2개는 총 데미지 증가 +100%의 성능을 내고, 피해량 증가 +50%와 공격력 증가 +50%는 총 데미지 증가 +125% 효율을 낸다 이 부분에 대해서 더 궁금하다면 스텟 계산 관련한 다른 공략을 찾아보길 바란다

피해량 증가와 공격력 증가 버프들이 판치면서 서로의 효율을 깎는 이 상황에 저렇게 혼자 개별적으로 데미지를 +25% 곱연산 시켜주는 저 능력은 실로 막강하다


또한, 앞서 언급된 피해량 증가나 공격력 증가와 다르게 방깎은 같은 버프가 많아질수록 효율이 떨어지긴 커녕 훨씬 더 상승하기에

추후 방깎 캐릭터가 더 나온다면 평가가 더욱 좋아질 전망이 존재한다

여담으로 오픈 초에는 이러한 점을 기반으로 3방깎조합이 존재했고 이 조합이 속성 무관 심각하게 판치자, 뇌피셜 많이 섞자면, 운영진이 방깎 출시를 완전히 늦추고 이후부터는 속성덱을 쓰도록 유도했다고 추측된다




2)일반공격(아레나 기준)


-다른 좋은 일반공격들이 나와서 덜 부각되긴 하지만, 나리의 일반공격은 여전히 좋은 편이다

유도탄에 딜레이 짧고 벽도 뚫는(이하 벽뚫) 이 일반공격은 여전히 특정 맵에선 근딜들 상대로 우위를 점할 수 있는 요소다

딱 10점 만점에 7점 정도? 이 정도도 못한 캐릭터들이 어느정도 존재하기에 장점으로 봐도 괜찮다





3)파티버프


-이 게임은 보통 원딜들의 범용성이 높은 경우가 많기에 이 원딜들과 같이 조합 가능한 원딜증은 항상 좋은 버프로 꼽힌다

원딜들이 범용성 높은 이유는 길레에서 당연히 원딜들의 딜이 근딜보다 더 높고, 콜로세움은 탱커와 두명의 전사 캐릭터 제외하면 근딜들을 써먹는게 불가능에 가깝기에 범용성은 보통 원딜들이 높다






단점:평범한 성능, 무속성



1)평범한 성능


-뭐 굳이 단점이랄건 아니긴 한데, 정말 전체적으로 평범한 성능이여서 못쓸 이유는 없지만, 길레 제외하면 어디 한곳에서 특출난 성능을 보여주지 못한다

그래서 길레만 하려는게 아니라면 육성 순위가 밀리고 사실 그조차도 길레에서 서포터로의 성능이 뛰어난 것인지라 길레 위주로 하려 한다해도 육성은 메인딜러 키운 다음에야 권장된다




2)무속성(스토리, 아레나 한정)


-속성이 단점이다 진짜다

스토리는 현재 9~12챕 전부 암속성이며 시즌 2가 마계인걸 감안하면 앞으로도 암속성은 말도 안되게 많이 나올 것이다


아레나는 암속성 캐릭터들이 비정상적으로 강하고 이를 억제하기 위한 광속성이 암속성보다 많이 나오는데도 정작 무속성은 많이 나오지 못한다

그러니깐 정상적인 관계라면 암속성이 무속성을 잡아먹고, 광속성이 암속성을 잡아먹고, 무속성이 광속성을 잡으며 메타가 돌아가야 하는데 암속성이 비정상적으로 강해서 무속이 나오질 못한다

그나마 최근 나온 무속성인 3성 소히(이하 수소히)는 나름 나오는 편이다만, 걔를 제외하곤 아레나에서 무속성은 힘들다는 평가를 받는다


사실, 무속성 캐릭터들의 성능은 준수한 편이다 씹사기 정도라고 할건 아니겠다만 나름 괜찮은 편에 속하는데 위에 말했듯이 환경이 너무 열악하다

그래서 운영진들은 무속러들에게 아주 많은 욕을 먹는다

마레나와 아레나의 티어가 다른 것은 이런 환경의 차이 때문인데, 마레나는 밴픽 시스템 덕분에 어느정도 본인에게 맞는 환경을 설정 가능하고 이런 관점에서 나리는 괜찮은 캐릭터에 속하기 때문이다




2.란

스토리&미궁:3티어
카마존:3티어
궤도:2티어
콜로세움:5티어
아레나:3티어
마레나:2티어
길레:3티어
협동전:5티어

궤도는 살짝 티어가 헷갈리긴 하는게 전체 유저들이 쓰는 비율을 따진다면 아주 낮은 편이지만 랭커 조합엔 생각보다 나오는 편이다



총평:
키우지 마라


출시부터 똥캐라인을 잘 못벗어나는 캐릭터로, 현재 유저들 사이에서 잘언급되는 똥캐 3대장이 있는데 그 중에 하나가 저놈이다


물론 연속된 상향으로 아레나 입지는 나름 나아지긴 했고, 간혹 랭커들이 궤도 콜로세움에 채용하며, 방깎을 지녀서 길레에서 조금 긍정적인 전망을 가졌다고 볼 수도 있으나

그냥 키우지마라

뉴비들은 당연히 범용적으로 좋은 캐릭터를 키워야 하며 좀 한지 된 중간층 유저들조차도 특정 부문에서 뛰어난 캐릭을 키우지 전체적으로 부족한 캐릭터는 안키운다

장점:근거리 방어력 감소(근방깎), 특수능력, 무기스킬



1)근방깎


-길레에서 3티어 받는 요인이다

사실 란 같이 체력 파티 버프를 가진 캐릭터는 길레에서 높아봐야 4티어 받는게 현실이다

앞서 언급했듯 방깎은 무지 좋은 버프다

하지만 길레는 '기본적으로' 데미지 관련 파티버프를 깔고 간다


아무리 방깎이 좋아도 혼자선 데미지 +25%밖에 안되는데, 버프가 겹치지 않을 경우, 깡데미지만 +50% 올려주는 피해량 증가나 공격력 증가 파티 버프보다 낫다고 할 수 있겠는가?

너무 당연하고, 너무나도 성능이 높으며, 상당수의 캐릭터가 지녔기에 그냥 모든 길레 채용 캐릭터들의 기본 전제가 저것이다


근데 앞서 서술했듯 방깎류가 너무나도 좋기에 그나마 조금이라도 희망을 걸 수 있는캐릭터다

특히 최근에 나온 신캐릭터 리리스, 3성 유즈(이하 수유즈)가 근거리 캐릭터이면서 방깎 능력을 지녔기에 이전까지 원딜덱만 가능하던 3방깎이 근딜덱에도 출현하며 약간의 활용 가능성이 남아있긴 하다

3방깎에 대해 좀 더 첨언하자면, 이상적인 상황에서 1방깎은 데미지 +25%, 2방깎은 +66%, 3방깎은 +150%로 타버프들과 다르게 방깎이 늘어날수록 효율이 극대화된다

그래도 체력 버프인게 너무나도 감점 요소이고, 랭커들이 연구해본 결과 결국 근접 3방깎덱도 기존을 엎을만한 성능에는 못미친다는게 결론이였기에 길레 3티어다




2)특수능력


-굳이 따지자면 연계기도 포함된다

사실 란의 회복력이 월등히 높은가? 하면 그 정도는 아니다 당연히 퓨어 힐러인 미야랑 비교하면 많이 후달린다

단지 란에게는 저게 보너스 격으로 달려 있으니 괜찮은거다


미야는 목적부터가 힐러다 그런 힐러가 힐이 높은건 당연한거다

근데 란은? 방깎 들고 있고 딜도 당연히 미야보다 높으며 미야보다 단단한데 거기다 힐을 덤으로 준 것이다

이런 점에서 궤도에 간혹 채용되는 경우가 생기기도 하며 스토리에서도 사용할 가치는 존재하고 아레나에서도 나름 쏠쏠하다

단, 아레나와 콜로세움은 체력 보정이 존재하기에 체력회복 20%가 그대로 안들어간다 ex)체력 3배 보정인 아레나는 회복이 사실 6.6%밖에 안들어가는 것과 같다


마찬가지로 아래에 나올 미래공주가 좋은 평가를 받는 것 중에 큰 부분도 탱커면서 힐까지 겸비했기에 좋은 소리 듣는거다




3)무기스킬(아레나 한정)


-원거리에서 맞추기 쉬운 편으로 꼽히는 기술 중에 하나이고, 이 덕분에 아레나에서 평가가 꽤 올라간 편이다





단점:구성의 부조화, 일반공격, 무속성




1)구성의 부조화


-이게 가장 크다

위에 근방깎에서 언급한 것과 같다 그 좋은거 가지고 파티버프랑 안맞아서 평가 엄청 깎였다

굳이 짚자면 근방깎은 특수능력과 연계기에 달린 힐링과도 부조화가 일어난다

그러니깐 한가지에 특출나야 하는데 어정쩡하게 다주니깐 애매한 캐릭이 되어버렸다

까놓고 말해서 근방깎말고 탱킹 능력 줬으면 미래공주 대체재라는 소리라도 들었을거고, 체력 파티버프 말고 데미지 파티버프 줬으면 길레는 1티어였다




2)일반공격


-최악의 일반공격 중에 하나로 손 꼽힌다

일반 공격 구성이 기공권과 벽력권인데 툴팁에 나와있듯 기공권을 어느정도 맞추면 벽력권이 활성화 된다


벽력권은 나름 괜찮은 편이다 딜 괜찮고 근방깎도 되며 무기 기술 충전 시간 감소(이하 쿨감)까지 시켜주는데다가 적중률도? 좋다고 볼 정도는 아니다만 나쁘다고 할 정도는 아니다


근데 기공권이 최악이다 돌진하지도 않고, 공격하는동안 이동조차 못하며 사거리는 짧고 벽뚫도 못해 적중률이 최악이다

물론 타컨텐츠야 상대가 컴퓨터니 그냥 답답하다 정도지만, 아레나는 상대가 인지하고 피하기 시작하니 정말 답이 없다


벽력권이 괜찮은데 그 벽력권을 충전하기 위한 기공권을 정작 못맞추니 최악의 일반공격으로 평가 받는 것이다


이것 때문에 아레나 평가가 나락까지 떨어졌는데, 그나마 상향 받으면서 다른 쪽의 성능이 보완되고 암속만 안만난다면 광속 잡이로 쓸 수 있다는 점에서 평가가 그나마 나아지긴 했다



3)무속성(스토리, 아레나 한정)


-나리랑 동일



3.루피나

스토리&미궁:1티어
카마존&궤도:2티어
콜로세움:3티어
아레나&마레나:4티어
길레:2티어
협동전:1티어


콜로세움은 현 상위권 기준 2티어까지 봐도 무방해 보이는데 전체 유저 기준 채용률은 낮아 3티어 줬다

길레는 수유즈 때문에 3티어로 내릴까 했는데 딜량 차이가 아주 큰건 아니라는 점, 특정 보스 상대론 루피나 써야 한다는 점 때문에 2티어 줬다


총평:아레나 빼고 준수한 캐릭터


복귀 유저들이 들으면 깜짝 놀랄 것이다

"얘가??" 라는 느낌으로 말이다

물론 조금 올려치기한 경향이 없진 않은 것 같다만, 개인적으론 진짜 저 정도라고 생각한다

상향 받고 메타가 바뀌면서 초반에 비해 입지가 상당하게 올라온 캐릭터다


물론 뉴비들한테 밀어주진 않는데, 아래에 나올 캐릭터 중에서 얘보다 평균 티어가 높은 캐릭터가 셋이나 더 나오고 이번 픽업 캐릭터들 이외에 뉴비가 챙겨야 할 캐릭터는 더 있기 때문이다

장점:일반 공격, 넓은 범위



1)일반공격(이하 평타)


-평타 데미지가 높은 편이다

이유는 아마로크의 전용 옵션 때문인데, 루피나는 아마로크를 장착할시 확률적으로 1마리 소환되던 늑대가 2~3마리까지 소환된다

여기서 전부 "적중"한다면 늘어난 늑대만큼 데미지가 늘어나고, 이로 인해 평타 데미지가 뻥튀기된다

또한, 평타에 경직이 달려 있어서 몇몇 몬스터의 캐스팅을 씹을 수 있고 이 덕분에 스토리&미궁과 협동전에서의 성능이 더욱더 올라간다

여담으로 뉴비들 분쇄시키는 11챕 통로2를 루피나로 솔플한 사람도 있다



2)넓은 범위(pve)


-평타는 괜찮은 수준의 범위고, 무기 스킬은 꽤나 넓은 수준의 범위를 지닌다

물론 조금 애매한 부분이 있고, 이는 단점에서 설명할건데

일단 이 범위 덕분에 협동전과 스토리&미궁에서 성능이 더더욱 올라간다

카마존&궤도도 괜찮은 편이지만 다른 캐릭터들이 더 좋다고 판단하여 루피나는 2티어가 적당하다고 봤다


단, 1)과 2)를 종합하여 스토리에서 좋다곤 하지만 뉴비들한텐 추천을 하진 않는데, 이는 루피나보다 범용성이 높은 캐릭터가 이번 픽업에만 3명 더 있고 픽업 이외에도 챙길 캐릭이 존재해서다





단점:애매한 범위, AI



1)애매한 범위(아레나)

-장점에서는 범위가 넓다고 했으면서 갑자기 여기선 애매하다고 하는데

이유는 아레나에선 쓰기 애매한 범위라서 그렇다

간단하게 말하자면 단순하게 움직이는 적 상대로는 맞추기 쉬운 범위 공격들이지만 머리 쓰면서 움직이는 적 상대로는 쓰기 힘든 범위 공격들이다

위에 평타의 장점 언급할때 "적중" 을 강조한 것도 이 때문, 늑대 수에 따라 데미지가 늘어나면 뭐하나 안맞으면 의미 없다


물론 이런 것에 대하여 지속적으로 상향은 받고 있는지라 언젠가는 아레나 3티어 쯤에 갈 수 있을지도 모른다



2)ai(콜로세움)


-특히 콜로세움에서 두드러지는데, 적진 쪽으로 돌격하는 경우가 잦다

본인이 탱커나 근접전사도 아닌데도 말이다

표현이 의아할 수 있으나 루피나는 근거리데미지를 가진 원거리전사(?)다 그러니깐, 공격 사거리는 원거리처럼 보이는데 데미지 판정은 근거리다

이처럼 좀 이상하다 싶은 캐릭터들이 좀 있는데 유저들이 가진 보통의 인식과 괴리가 심한 영웅의 경우 툴팁에 명시해준다 루피나도 명시되어 있다



단, 이런 단점을 갖고 있어도 배치랑 조합으로 어느정도 커버하여 성능을 극대화시킬 수 있기에 상위권에선 채용해가는 경우가 있다

근데 초보자들은 그냥 쓰지마라 3티어 준 것도 그 때문이다



4.리리스

스토리&미궁:2티어
카마존:2티어
궤도:1티어
콜로세움:4티어
아레나&마레나:1티어
길레:1티어
협동전:1티어



총평:
콜로세움 빼고 준수한 캐릭터


위에서 말한 루피나보다 평균티어 높은 놈 중에 한명이다

장점:데미지, 보조스킬, 무기스킬



1)데미지(길드레이드)


-타컨텐츠 기준으론 좀 차이가 있긴 하나 길드레이드 한정으론 같은 암속인 루피나•베스의 딜량을 이겨먹어 당당히 길드레이드 암속덱에서 메인딜러 자리를 차지한다



2)보조스킬


-전무 옵션, 특수 능력이 보조스킬 관련이라 보조스킬에 성능이 상당 부분 몰려 있다고 봐도 무방하다

사용시 받는 공격력 증가에 적중시 데미지가 상당하고 방깎까지 거는데 안좋은게 이상하긴 하다

실제로 아레나는 보조스킬을 맞추느냐 못맞추느냐에 따라 판도가 갈리는 경우가 잦고

길드레이드는 보조스킬 덕분에 메인딜러 자리에서 내려온다 할지라도 1티어를 유지 가능하다


굳이 단점을 꼽자면 방어력 감소 옵션 중에서 10%가 전무에 달려 있어 길레에서 활용도가 조금 떨어진다는 점 정도다

흔히 용병이라 부르는데, 암속성 조합이 아닌 다른 속성 조합으로 편성될 경우 그 속성에 맞는 무기를 껴주는게 '보통은' 좋다 이 과정에서 전용 무기를 안끼게 되는데 전용 옵션이 너무 좋으면, 즉 전용무기에 의해 성능이 크게 좌우되면 용병으로는 상대적으로 못하다는 소리를 듣는다




3)무기스킬


-연계기를 걸기 위해 쌓아야 하는 상태이상 수치가 무지 높고, 데미지도 상당하다

눈여겨볼 점은 상태이상 수치인데 좀 높은 편인지라 길드레이드에서 쓰기도 쉽고 아레나에서도 적중만 시킨다면 상태이상 걸기가 아주 쉽다

이 때문에 특정 맵에선 리리스로 광속인 라피스, 유진은 당연하고 미래공주까지 잡을 수 있다





단점:추격능력



1)추격능력(아레나)


-리리스한텐 추격 능력이 아예 존재하지 않는다

그렇다고 공격이 원거리에서도 잘맞나..? 일반 공격은 좀 괜찮다 쳐도 무기스킬은 어느정도 가까이 있어야 맞출만 한지라 좀 감점요소다

근데 단점이랄게 이것 뿐이고 나머지가 너무 뛰어나서 그냥 아레나&마레나 1티어다




5.녹시아

스토리&미궁:2티어
카마존:2티어
궤도:3티어
콜로세움:0티어
아레나:1티어
마레나:0티어
길레:4티어
협동전:5티어




총평:가테 최초의 소환사로, pvp 성능 하나만은 막강하다


근데 pvp만 특출나게 좋은지라 뉴비 추천용으로 보진 않는다

어느정도 되면 키울 수는 있겠다만, 쌩뉴비들한테는 다른게 좀 더 권장된다

장점:소환수, 무기스킬



1)소환수


-소환수는 탱킹도 탱킹이고, 데미지로 인한 녹시아의 회복도 회복인데

가장 중요한건 매커니즘이다

콜로세움에서, 탱커들의 도발이 아주 중요한 역할을 하는 편인데 녹시아는 원딜 역할을 함과 동시에 또다른 소환수의 도발이라는 변수를 추가시켜 상대에게 골머리를 앓게 한다

아레나에서, 가테의 대부분의 캐릭터는 오토타겟팅을 기반으로 하는데 이 오토타겟팅의 시스템을 악용한다고 표현해도 무방할 정도로 상대들을 갖고 논다

여담으로 이 때문에 요즘 나온 신캐 중에서 욕을 가장 많이 쳐먹었다



2)무기스킬(아레나)


-숙련자들은 스킬 3번안에 무조건 상태이상을 띄우고 상대가 대처할 줄 모르면 2번안에 띄워진다

물론 어느캐릭이든 숙련자가 쓰면 보통 2~3번안에 상태이상 띄우긴 하는데

그 숙련의 정도가 평균보다 아주 낮은 편에다가 스킬 쿨도 길지 않은 편이다


근데 솔직히 말하자면 평균보단 좋은 스킬이란거지 녹시아 스킬 자체가 1티어냐 라고 하면 그 정도까지는 아니라고 본다

단지 저기다 소환수가 겹치니 평균보다 조금 괜찮은 스킬을 줘도 대처하기가 엄청 까다로워진다




단점:본체



1)본체


-당연한 얘기지만 소환수가 있으니 본체 성능은 좀 떨어진다

이는 다시말해 사용자가 소환수를 제대로 못다루거나 소환수를 제대로 다룰 수 없는 컨텐츠에선 성능이 많이 떨어진다

대표적으로 전투 템포가 빠르고 지형이 다양한 협동전은 소환수를 제대로 다루기도 힘들어 녹시아를 쓰기가 힘든 편이고 협동전 5티어는 이에 기반한다





6.mk.99(이하 뀨)

유저들이 정한 이름이니 뭐라하지 말자

스토리&미궁:1티어
카마존&궤도:1티어
콜로세움:0티어
아레나&마레나:0티어
길레:1티어
협동전:1티어



총평:
현재 유일하게 어느 컨텐츠에서도 하자가 없는, 범용성이 제일 높은 캐릭터


물론 근딜덱에는 못쓴다는 점을 미루어보아 조합적으론 범용적이라고 하지 못하겠으나, 컨텐츠적 관점으로 이해해주길 바란다

장점:일반공격, 전체적으로 높은 성능



1)일반공격


-일반 공격 툴팁을 읽어보면 빔 매그넘과 빔 캐논으로 분류되어 있는데

그냥 빔 캐논이 압도적으로 사기다

복귀 유저들은 초창기 바리 생각하면 되는데, 사거리는 사거리대로 불합리하고 데미지는 데미지대로 불합리하며 범위는 범위대로 불합리한, 정말 다른 캐릭터들과 동떨어진 평타를 지니고 있다

물론 바리 신속탄보단 피하기 쉽다


그나마 딜레이가 긴 편이고 쿨타임이 1.5초 정도 존재하는데 리턴이 압도적이여서 큰 의미는 없는 편이고

긴급히 대처해야 하는 상황이면 빔 매그넘으로 바꾸면 되는데, 빔 매그넘은 빔 캐논의 보완격으로 딜레이가 짧아 빔 캐논의 단점을 커버한다




2)전체적으로 높은 성능


-물론 저런 평타를 지니고 있어도 스텟이 낮으면 의미가 없다

근데 공격력도 준수하고 물몸이라 분류되는 몇몇 원딜들 수준으로 체력과 방어력이 낮은 것도 아닌지라 많은 컨텐츠에서 큰 활약을 하는 중이다





단점:무기기술



1)무기스킬(아레나)


-그런 녀석에게조차 한줄기 양심은 존재했는데, 무기스킬이 조금 별로다

물론 길레 메인딜러 관점에서 봤을 때는 데미지가 나쁜 편은 아니긴 하지만

아레나 관점에선 스킬을 2틱 이상 맞추기 힘들어서 조금 스킬이 안좋다는 소리를 듣는다


근데 스킬만 봤을 때 별로인거지 빔 캐논으로 원거리 견제하다가 상대가 들어올 때만 스킬 꽂으면 그것도 그것대로 불합리하게 강한지라

빔 캐논이 단점까지 덮는 격이고, 그래서 아레나&마레나 0티어다








7.미래공주

스토리&미궁:0티어
카마존&궤도:0티어
콜로세움:0티어
아레나&마레나:0티어
길레:4티어
협동전:0티어


길레는 고인물 기준 무조건 5티어다


총평:
길레 제외 최강 캐릭터

솔직히 길레도 선천적으로 탱커라 어쩔 수 없는건데 그냥 최강 맞다


뉴비들의 영원한 친구 미래공주님이시다

과장 아니라 저 정도 평가 내리는게 맞다

길레 빼고 모든 컨텐츠에서 압도적인데 추천 안할 이유가 있을까? 고인물들이 키우라 하면 다 이유가 있는거다

물론 아레나&마레나는 요즘 미래공주를 잡는 캐릭터들이 꽤 있는 편인데 그래도 속성덱 제외한 어느 조합에 들어가도 괜찮고 여전히 높은 성능을 뽐내니 0티어라고 봐도 무방하다

장점:일반공격, 연계기&전용옵션, 특수능력, 무기기술



1)일반공격


-아레나에선 크게 두드러진다고 볼만한 일반공격은 아니다만, 그 진가는 스토리에서 나타난다

경직으로 적의 캐스팅을 끊는건 기본이고, 적을 한데 모아오기까지 하며 잡몹과의 전투에서 큰 성능을 보인다




2)연계기&전용옵션


-란과 비슷한 내용이다

당연히 퓨어 힐러인 미야급 성능은 못낸다

근데 메인탱킹도 하고 진형붕괴도 시키는데 거기다 추가로 힐까지 달려있는거다




3)특수능력(아레나)


-공격 적중시 쿨감과 이속증, 공속증을 받는데 공속증은 둘째치고 쿨감과 이속증은 아레나에서 아주 중요한 요소다


아레나에선 연계기라는 요소가 아주 큰 영향력을 지니는데, 상대에게 연계기를 걸기 위해선 빠르고 정확하게 스킬을 박는 것이 중요하다

쿨캄은 스킬을 빠르게 돌려주고, 이속증은 상대와의 거리를 자신이 원하는만큼 조절하며 스킬을 정확하게 쓸 수 있게 해준다

이속증은 반대로 생각하자면 거리를 원하는만큼 조절하여 상대가 스킬을 정확하게 쓰지 못하게 해주는 것과 같기도 하다

이런 점을 고려해봤을 때 좋은 특수능력으로 꼽히는 편이고, 굳이 아레나 아니여도 괜찮은 특수능력으로 볼 수 있다




4)무기기술(아레나, 콜로세움)


-흔히 유저들 사이에선 1타 연계(스킬 한번으로 연계기)라고 부르는데

모든 캐릭터 중에서 유일하게 스킬 한번으로 상태이상을 걸 수 있다

pvp기준이다 잡몹 상대로 스킬을 쓸 때와 유저 상대로 스킬을 쓸 때의 상태이상 누적치가 다른데 전자는 보통 대부분의 캐릭터가 1타연계 가능한 반면 후자는 미래공주만 가능하다


이 때문에 현존 캐릭터들이 전원 3티어 이하로 떨어지는 수준의 인플레가 일어나거나, 콜로세움의 시스템 자체가 바뀌는게 아닌 이상 절대 미래공주는 콜로세움 1티어 미만으로 내려갈 수 없다

아레나만큼 혹은 이상으로 연계기가 중요하다고 여겨지는 콜로세움에서, 모든 캐릭터 중에서 독보적이게 빠른 속도로 연계기를 걸 수 있기 때문이다

플리트비체가 무적으로 스킬을 씹는게 아니라면 말이다 복귀 유저들은 모르겠지만 플리트비체의 특수능력이 상향을 먹어 능력이 터진다는 가정하에 상태이상도 무시한다


그리고 스킬 한번으로 상태이상이 걸린다는건 그만큼 기본 상태이상 수치도 높다는 소리인지라 아레나에서 상대가 피한다고 해도 두번 내로 걸리는 경우가 잦다

무기스킬을 막 던지는게 아니라면 말이다


단점이라면 3성 중에서 쿨타임이 가장 길고, 딜레이가 길다는 점인데 저 높은 상태이상 수치라는 리턴 하나만으로 많이 커버하는 편이다





단점:탱커



1)탱커(길레 한정)


-모든 탱커들 숙명이다

지금이야 뉴비들이 마리나를 안키우지만 한섭 오픈 때는 마리나 조금씩 사용했고 미래공주는 지금의 뉴비들이 간혹 채용해가긴 한다

템 셋팅이 덜 되어 있으면 보스들한테 잘터지기 때문에 4딜러가 아닌 1탱커 3딜러를 채용해가기도 한다

근데 뉴비 때는 그냥 육성 자체가 미래공주가 가장 잘되어있어서 미래공주가 딜 잘뽑기도 한다


그래서 길레 4티어 주긴 했는데, 상위권 기준으론 볼 것도 없이 5티어다





8.메이릴

복귀들이 생각하는 그 메이릴 맞다

스토리&미궁:3티어
카마존&궤도:3티어
콜로세움:2티어
아레나&마레나:0티어
길레:1티어
협동전:2티어


몇몇 고인물이 보기에 스토리 티어가 좀 의아할 수 있다

근데 메이릴에게 리더를 줄만한가? 하면 아니다 리더 준다면 2티어 급으로 봐도 되는데 더좋은 캐릭이 널렸다

그렇다고 파티원인 상태일 때 강한가? 메이릴은 이속증에 기반한 신속한 전투 스타일과 무기스킬이 장점이지 파티원일 때는 그런 장점이 나타나지 않는다

리더가 가능한 협동전에서는 나름 그런 장점이 나타나기에 2티어 가능하다고 판단했다




총평:
전체적으로 무난하고, 아레나에서 특히 위상을 뽐내는 캐릭터


녹시아랑 좀 평가가 다르긴 하지만, 비슷한 이유로 쌩뉴비한테 추천하진 않는 캐릭터다

장점:무기스킬, 전용옵션&일반공격



1)무기스킬


-즉발형에다가 데미지도 상당하며 사용시 뒤로 빠지기에 딱 스킬만 쓰고 빠지기에 좋다

단점이라면 바로 앞에서 터지는지라 아레나 기준 조금 근접해서 써야한다는 점인데, 이것을 다음의 장점으로 완전히 덮어버린다



2)전용옵션


-미래공주 설명할 때 이속증을 열심히 칭찬하긴 했다만, 사실 메이릴이 가진 이속증은 그닥 좋다고 볼 정도는 아니다

4회 중첩에 그것도 치명타가 터져야 쌓여 20%를 달성하니깐 말이다

물론 속성 저항 감소(속깎)가 있긴 하지만, 타 전무옵션과 비교했을 때 이것도 4회 중첩이면 좋다고 볼 정도는 아니다


근데 이게 메이릴의 매커니즘과 결합하니 달라보이기 시작한다

메이릴은 원하는 방향으로 아주 짧은 거리를 순간이동하며 2타씩 타격하는 구조를 지니는데,

이 덕분에 4회 중첩 전에도 어느 정도 거리를 조절하는 데에 있어서 우위를 지니고, 2타씩 타격에다가 자체 치명타 파티 버프도 있으니 생각보다 4회가 빨리 중첩된다

4회 중첩 이후부터는 위에 언급했듯 쓰고 뒤로 빠지는 즉발형 궁과 결합해 상대를 갖고 놀기 시작한다


이것 때문에 아레나&마레나는 0티어까지 찍히고, 원딜러면서 근딜맵에서조차 근딜들이랑 비비는게 가능하다

참고로 원딜러라 칭한 이유는 지원가라는 역할군이 녹시아와 메이릴에 의해 많이 퇴색된지라 이 둘은 보통 지원가로 안부르기 때문이다






단점:특수능력, ai



1)특수능력(아레나 한정)


-베스 출시 이전에 접은 복귀들이 들으면 놀라겠다만 요즘 메타에 바리를 거의 쓰지 않는다

굳이 설명하자면, 신캐릭들이 보통 추노능력이 뛰어나거나 벽에 크게 구애를 안받고, 스텟도 바리보다 부족하거나 하는 경우가 적어졌기에 이전처럼 시즈모드만 박고 일반공격으로 잡는게 불가능하다

또, 기술 피해 증가 파벞이 현재는 쓰레기로 분류되어 있어서 이 점 또한 한몫한다


근데 특수능력은 바리랑 같이 있어야만 발동된다

이것 자체가 사실상 패널티고 실제로 아레나는 바리 안끼는 경우가 끼는 경우보다 훨씬 많기에 실질적으로 특수능력이 없는 것에 가깝다

물론, 길레나 이외 컨텐츠에선 바리랑 잘 조합해가기 때문에 괜찮은 특수능력이지만 아레나에서만큼은 안좋은 특수능력으로 분류된다




2)ai


-ai가 좀도 아니고 많이 안좋다

위에 말한 장점, 즉 속도감 있는 플레이 스타일이 ai가 조종하게 되면 아예 사라진다

예시 하나 들자면 상대적으로 느린 속도로 접근하면서, 스킬을 상대에게서 멀리 떨어진 채로 쓰는지라 스킬이 100% 제대로 박히지 않는다

보통의 유저들이라면 이속증과 일반공격으로 상대의 코앞까지 순식간에 접근해 무기스킬을 꽂는데 말이다


단, 그럼에도 콜로세움이 2티어인 이유는 현 메타에 3성 소히(이하 수소히)라고 뒷열로 뚫고 들어오려는 캐릭터가 있는데

그 캐릭터한테 대놓고 무기스킬을 면전에다 먹여주기 아주 적합해서 현 메타에선 메이릴을 리더로 한 지속덱을 사용하기도 한다

그거 빼도 지속성에는 해변 소히처럼 뒷열로 뚫고 들어오려는 루나 콜로세움에선 여전히 쓸만한 시즈모드 바리가 메이릴과 시너지를 일으켜 조합하기 무난한 편이다




9.마리나

스토리&미궁:3티어
카마존&궤도:3티어
콜로세움:3티어
아레나&마레나:3티어
길레:5티어
협동전:3티어



총평:과거의 영광, 절대 키우지 마라


오픈 초기때 접었던 유저라면 놀랐을 것이다

근데 어쩔 수 없다 같은 탱커인 미래공주랑 오그마의 영향력이 상상 이상으로 높고

차별점이랄게 찾아봐야 보호막과
원거리 데미지 주는 풀링밖에 없는 마리나는 정말 쓸모가 없다

하다못해 근방깎 있고 마리나보다 팀원 유지력 더 상승시키는 란이 더 도움된다

심지어는 오픈 때 아레나에서 지속성 빼고 다잡는다는 소리 들었던 녀석이 다른 오픈캐릭터들한테까지 지고 있는게 현 실정이다

안좋던 플비, 란, 유진, 아라벨, 루피나가 대거 상향 당할동안 정작 본인은 과거의 위상 때문에 풀링 범위 증가 하나밖에 못받았기 때문이다

장점:강인함, 일반공격-풀링



1)강인함


-당연한 얘기긴 하다

그래도 일단 탱커는 탱커니깐 말이다

오그마한텐 그냥 밀리지만, 미래공주한테까지 크게 뒤질 정도의 강인함을 지닌건 아닌지라 키워놨다면 지금도 콜로세움에서 등판시키는건 가능하다

단지 오그마랑 미래공주 둘다 있으면 전혀 쓸 이유가 없다



2)일반공격-풀링


-이건 꽤나 장점으로 볼 순 있긴 하다

스토리에선 원거리에 있는 상대들을 끌어올 수 있고, 아레나에서도 풀링의 데미지는 여전히 꽤 쏠쏠한 편이기 때문이다


근데 뉴비들이면 몰라도 요즘 아레나는 고인물화가 심각한지라 풀링 맞아주는 사람이 없긴 해서 그걸 감안한다면 장점으로 보기도 힘들다






단점:탱커, 뚜벅이


1)탱커


-미래공주와 동일

근데 미래공주와 달리 길레 5티어인 이유는, 뉴비때 쓰는데 뉴비가 육성하질 않고 회복이 없기에 유지력이 미래공부보다 떨어지기 때문이다


그리고 마리나에게 탱커라는 단점은 미래공주와는 좀 다른 의미를 지닌다

가테는 탱커를 많아봐야 2명밖에 안쓴다 적으면 아예 안쓰는 경우까지 생기는 현재에

딜힐탱 삼박자의 미래공주, 극강의 아군 보호 버프와 퓨어 탱커인 오그마가 있는 시점에서

녹시아를 가끔 탱커로 분류하기도 하는데, 녹시아도 미래공주와 오그마와는 또다른 차별성을 지닌 좋은 캐릭터다

이 상황에 마리나가 대체 무슨 이점을 지니는가?

딜러진은 많으면 4명까지도 쓴다 차라리 탱커도 그랬으면 마리나는 현재도 티어가 꽤 보장되는 캐릭터였을거다

근데 말했듯이 전혀 아니다 탱커는 아무리 많아봐야 2명 쓴다 도저히 마리나가 서 있을 곳이 없다는 이야기다


예전에 마리나보다 안좋았던 플리트비체, 루피나, 아라벨 등이, 상향 탓도 있겠다만, 마리나보다 유용한 것도 포지션의 차이에서 발생한다

플리트비체는 조금 애매하긴 하지만, 적어도 위에 언급한 캐릭터들은 마리나와 달리 서브딜러라는 측면에서라도 길레에 사용가능하다

플리트비체가 애매한 것은, 현재 화속덱이 길레에서 최악이라 그렇다 지속성 보스를 쳐서 +30%해도 타속성이 치는 것보다 못한 경우가 존재한다




2)뚜벅이(아레나)


-일반공격부터 스킬까지 뚜벅이 그 자체다

참 아이러니하게도 마리나의 일반공격은 오픈 초기에 좋다는 소릴 들었다 전진이 가능하고 범위가 꽤 넓다는 이유만으로 말이다

근데 요즘 나오는 전사들은 최소한 그런 점은 다 장착하고 있고 어쩌면 일반공격이 마리나보다 못하다고 볼 수 있는 린조차 스킬을 쓰는 데에 있어선 마리나보다 훨씬 자유롭게 움직인다

그냥 범위가 좁아서 그렇지 보통 일반공격도 린이 더 좋은 편이다


물론 마리나보다 기동성 안좋은 근접 캐릭터인 란이 있긴 한데, 란은 그 결함을 스킬로 커버하는 경우가 많다

마리나는 스킬로도 커버 못하는 심각한 뚜벅이다








원래 맺음말 몇개 써야하는데 딱히 쓸말이 없는지라 이대로 마무리한다

긴글 읽어주셔서 감사합니다

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자jwkwm | 작성시간 21.07.18 ㅇㄷ
  • 작성자꿀이 | 작성시간 21.07.18 덕분에 뉴비가 살아갑니다
  • 작성자오메가3333 | 작성시간 21.07.22 친절한 분삭 땡스
  • 작성자띠링0404 | 작성시간 21.07.24 너무나 유익하엿습니다
  • 작성자구슨 | 작성시간 21.07.27 ㅇㄷ
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