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카마존의 게임성을 위해 명예적보상만있고 티켓이 필요치않은 카마존 하드모드를 내줬으면 합니다! . - 건의 20일차

작성자유슈|작성시간21.02.08|조회수121 목록 댓글 4

한줄 요약

: 카마존 기존모드와 별개로 티켓을 요치않고 명예적보상만 존재하는 하드모드를 만들어 언제든 로그라이트의 게임성을 느낄수 있게 하자.

 

 

 

이 글은 카마존이 궤도.mk2라는 오명을 갖고 콜로,아레나,레이드와 다르게 컨텐츠로 인정받지 못하기에 그에 대한 대안을 개발자분들께 제안하고자 적게 되었습니다.

 1번 의견은 건의 초기의 극단적 의견과 그에 대한 유저들의 반론+대안이고

 2번 의견은 후에 일시정지=세이브&로드라는 문제점을 바꾸자는 현실적 타협안입니다.

 3번 의견은 2번의 타협안에서 좀 더 나아가 일반모드와 별개로 명예적보상만 있고 티켓을 필요치않는 하드모드를 만들자라는 절충안입니다.

 

 

 

 

(1. 카마존의 리셋 기능을 없애자!) - 극단적이니 참고만

 

   로그라이크를 해본 사람이라면 빡치더라도 랜덤성때문에 웃고 우는 쫄깃함을 매력으로 꼽을겁니다.

그 랜덤성때문에 똑같은 스테이지를 계속 반복하더라도 새로운 게임을 하는 신선함을 맛보구요.

 

 카마존은 아이템이나 ?를 랜덤성 갖기때문에 유저들이 로그라이크를 경험하게 하고자하는 취지에 맞으나 궤도.mk2라는 오명을 갖고 있는 반쪽짜리 컨텐츠입니다.

 

 초창기에 카마존이 나온다고 했을떄, 사람들은 로그라이크라는걸 인지하고 레이저포탑같은 함정이 있을수도 있으니 1, 2성 정찰병들을 보내 위치를 파악하고 한걸음 한걸음 돌다리를 두드리는 전략도 세우면서 많은 공략법들이 나왔었습니다.

 그러나 전투측면에서 일시정지 기능이 가능함이 퍼지면서 다들 정찰은 무슨 수많은 1~2성친구들은 사용처가 없으며 무조건 메인 캐릭터 4~6명만 쓰다보니 메인캐릭터가 죽으면 그냥 바로 하산이라는 결론이 나옵니다.

 카마존에서 1~2성을 사용하기위한 예를 든다면 한 스테이지는 전부 폭탄마가 준비하고 있어서 자폭하다보니 약하거나 키우지못한 친구들을 보내는게 해결책일수도 있지않겠습니까?

 이는 다양한 캐릭터를 사용하길 바라는 콩스의 설계 방향성과 맞으며 도감작외에 사용처가 없는 1성캐릭터들에게도 구직자리를 줄 수있습니다. 

콩스도 이를 의식하여 전시즌에 1성 던지기메타를 꿈꾸며 아군캐릭터가 죽을시 체력회복, 공격력증가 같은 템을 내놓았으나..... 거의 사용되지 않았습니다.

 

 그 이유는 일시정지 하나만으로 정말 수많은 전략들이 사라지면서 카마존의 색깔을 잃어버리고 궤도와 다를게 없어졌기 때문입니다. 세이브&로드가 가능한 로그라이크라니. 듣도보도 못한 애깁니다.

 

 그냥 무조건 메인덱으로만 만전으로 등반하고 위험시 리셋하면 된다는 생각에 보조캐릭터의 사용은 제로! 그리고 메인덱에 손실이 나면 무조건 하산.

 

기적과도 같은 ?에서의 도박을 바라며 쪼꼼이라도 더 간다는 선택지가 아예 존재하지않습니다.

그러다보니 ?에서의 부활, 힐 기능조차 있으나 마나하고 다들 웬만큼 좋은 아이템을 이미 얻었다면 저주아이템 획득, 아이템 강탈같은 하이리스크만 있는 ?를 안가려는 경향이 즐비합니다.

 그리고 사실상 저주아이템 마저도 템이 8개 이상이면 손쉽게 떨쳐낼수 있다보니 그렇게 큰 리스크가 있지도 않습니다. 사실상 ? 의 가장 큰 리스크는 내가 가지고 있는 좋은 아이템의 강탈밖에 없습니다.

 개인적으론 이런 저주아이템도 ?에서만 없앨수 있다던지, 기존 아이템 1개와 맞바꿀수있는게 아니라 2~3번을 겹쳐야 없어진다는지 좀 더 저주제거 방법을 어렵게 만드는것이 맞다고 봅니다.

 

하나 더 일시정지로 인해 의미가 퇴색부분이 있다면 랭킹 시스템입니다.

 사실상 랭킹 시스템은 시즌 새로 시~작!하는 순간 뱃지를 얻은후  ?에가서 경비병을 통해 보스로 가는 단축전략 말고는 전략이랄게 없습니다. 먼저 간 사람을 무조건 1등으로 쳐주고 그다음 하산하는 층은 거의 다 거기서 거깁니다. 전투는 리셋이 가능하기에 딱히 급하게 달리는 사람이 배치실수때문에 넘어질일도 없습니다. 리셋하면 그만.

 그래서 2~3일차에만 정상찍고 내려오면 그 아성을 깨는 사람은 거의 있지도 않고 엎치락뒤치락하는 순위경쟁과 명예싸움은 1도 존재하지않습니다.

 ?를 통한 극적인 아이템을 얻어 역전한다는건 꿈꿀수도 없고 전투에서 세이브&로드때문에 사실상 누가 빨리빨리 올라가느냐인 선착순 싸움이지. 전략적으로 위험한 랜덤성을 최소화하면서 긍정적인 랜덤성을 최대화하는 두뇌싸움은 1도 없습니다. 사실상 ?를 통한 아이템운 좋은 사람이 1등으로 올라가는 극적인 모습도 없구요.

 이도 일시정지 세이브&로드때문에 로그라이크의 색이 옅어지는 문제점중에 하나입니다.

 

 

  

 만약 이런 선착순 순위 경쟁이 끝나고 이번시즌에 ?를 갈 이유가 하나있다면 신op아이템 만드레이크 딱 하나 있겠네요. 그걸 얻엇다면 ?는 갈 필요 자체가 없습니다.

 

 본래 ?는 도박처럼 뒤가 없거나 일확천금을 원하는 게이머들이 1%의 희망을 걸면서 희비를 겪는 로그라이크의 꽃과도 같은 컨텐츠여야하는데, 하이리스크 로우리턴이라는 기피요소가 되고 있어요.

 

 어차피 상점에서의 보상은 다들 챙겨갈정도로 병뚜껑은 넉넉한데,

  가지고 놀만한 컨텐츠의 쫄깃함을 위해서라도 일시정지로 인한 리셋기능이 사라졌으면 좋겠습니다.

 

* 댓글로 토론을 하다보니 대부분의 반대의견

 

 

1. 병뚜껑 수급량이 줄어들어서 망치수급량이 줄어든다는 내용

2. 난이도 간접상향으로 인한 스트레스를 원치않는다

3. 만족스럽지못한 ai로 인해 자멸하는 경우 리셋이 필요하다

라는 의견이었습니다.

 

 

 -이는 병뚜껑 자체의 수급량을 조금씩 늘린다던지

 -각층의 난이도를 전체적으로 하향한다던지(가장 큰 변수가 되는 저주탑의 대미지를 낮춘다는지) 라는 타협안으로 어느정도 절충이 가능하다고 생각합니다.

 -ai는 당장 바꾸지못하지만 그래도 밸패처럼 계속 꾸준히 바꿔나가고 있으니 불만족스러운 움직임때문에 건의가 들어올시 상황에 맞게 천천히 개선해야할거라구 생각하구요.(쉽지않은 일이라고 생각합니다. 대안이라곤 하지만 부끄럽게도 자세하지못하네요.)

 

 

 

 체감되는 보상, 난이도도 비슷하게 유지되면서 카마존도 유저인식에 제대로된 컨텐츠로써 자리잡는다면 1석2조 아니겠습니까?

외에 반대 의견이 있으면 토론을 해보고 싶으니 많이 댓글 달아주셔요.

 

 

 

 

 

 

2. 카마존에서 리셋을 여러번 사용시 패널티를 주자! - 개선안☆

 

 의견을 적고 반대 의견을 듣다보니 나도 있는기능을 아예 없애자니. 너무 극단적인 것이 아닌가. 2주 업뎃을하면서 개발자들에게 너무 일정에 무리한 요청을 주는게 아닌가 하는 생각을 하게됐습니다.

 그러면서 문득 들은 생각은 카마존이 궤도와 콜로와 같은 전투시스템을 차용하다보니 시스템을 뜯어고쳐야하는 문제가 있을수 있으므로 단순하게 리셋을 사용가능하되 레이드에서처럼 남용시 패널티를 주는게 어떤가 하는 생각이 들었습니다.

 

리셋을 세이브로드의 개념이 아니라 도망의 개념으로 분류하고 오남용시 그에 대한 손실을 주자.

 

 - 첫번째로 스탯에 영구적인 감소를 주는것도 방법일듯합니다.

예를 들어 정말 가볍게는 일시정지를 사용할때마다 모든 캐릭의 체력을 영구적으로 10% 줄인다던지.  그도 아니면 누적으로 공, 방 10%씩 깍는다던지. 방법은 다양할것 같습니다.(이는 ?에서 이벤트로 도사의 도술같은 것으로 치료가능)

 

- 아니면 리셋은 하산하기전까지 3번까지만 가능한다던지.

( 그 이후에 리셋을 하면 사용한 캐릭터들이 레이드에서 리셋한것처럼 모두 사용불가가 됨.)

 

 

 생각해보니 이쪽이 훨씬 현실적인 대안이 되지않을까 싶네요.

물론 1번 의견처럼 간접상향에 따른 병뚜껑 보상량의 증가라던지, 전체적 난이도의 하락을 추가해서 +- 정도를 맞춰야 한다고 생각합니다.

 

 

 

 

 

 

3. 일반모드와 병행가능하고 티켓이 필요치않은 카마존 하드모드를 내줬으면 합니다! - ☆절.충.안. 추.천.☆

 

생각해보니 2의 의견말고도 더 괜찮은 의견이 있을것 같아 적어봅니다.

일반 유저들에게 기존 시스템을 유지해 전혀 스트레스와 보상에 관련된 문제가 생기지않으면서

 기존 카마존의 궤도mk2라는 매너리즘을 느낀 사람들에겐 제대로된 로그라이크를 즐길수 있게 도전적인 욕구를 자극하는 카마존 하드모드입니다!

 위에서 말했던 의견을 더해 기존의 카마존과 다른점은

 

 

1. 일시정지가 사용불가한 낙장불입이다. or 사용할때마다 영구적인 스탯 -% 패널티를 준다.

- 세이브&로드를 없애서 가벼운 로그라이크가아닌 선택에 따라 제대로된 리턴이 존재하는 로그라이크를 만들어준다.

2. 저주아이템을 다른 아이템으로 쉽게 대체불가하다.

-  ?에서 이벤트로만 제거가능하거나 or 저주아이템에 다른 아이템을 3번 누적해야 대체된다.

3. 일반과 달리 명예적 보상만 받는다.

-  아이디에 '모험가', '정복자' 같은 칭호 or 가시적으로 눈에띄는 순위처럼 명예의전당 요소가 필요하다고 봅니다. 이번 레이드 개선과 같은 소량의 훈장을 추가해도 괜찮구요.

4. 10층 이상 돌파한 유저만 참여가능하며, 일반모드와는 별개로 병행가능하고 티켓을 필요치않는다.

- 심심할때 미니게임을 즐긴다는 느낌으로 게임성 좋은 낙장불입의 카마존을 즐길수 있으면 좋겠습니다. 물론 티켓을 필요로하지않는 만큼 일반적 재화보상은 없고 오직 명예적 보상만을 받을수 있으며 정말 순수 로그라이트 장르의 게임을 하고 싶을때, 원하는만큼 즐길수 있는 컨텐츠가 되면 좋겠습니다.

 카마존과 전투방식은 달라도 대표적인 로그라이트 덱 시스템을 채택한 슬레이더스파이어(SlayTheSpire)의 리스크&리턴을 참고하시면 그 정도와 세기에 많은 도움이 되실듯합니다.

 

5. 스테이지에 다시 ?가 생기고 전체적인 적 스탯상향으로 인해 난이도가 높아진다.

6, 적이 어려운만큼 우리가 사용할 아티팩트도 강해지고 ?의 랜덤성도 하이리스크 하이리턴을 갖습니다. 즉, 좀 더 강력한 장비와 그에 상응하는 위험한 함정이 늘어납니다. (추후에 늘려도 좋고 5로 인해 난이도가 간접상향된다면 그 체감정도에 따라 변동 없어도 상관없을듯합니다. 필요한 개발시간과 사용할수 있는 개발시간이라는 타협점에서 점점 개선하면 될듯합니다.)

7. 추가적으로 다키스트던전같은 조금은 붉고 어둑어둑한 배경과 bgm으로 분위기를 연출합니다! :D

 

1,2,3,4은 순수하게 게임성을 즐기기 위해서 필요한 대안이며 5,6,7은 간략하게 하드모드가 어떤 느낌일지 표현해봤습니다.

 위와 같이 차별점을 준다면 기존의 숙제로 만족했던 사람들은 그대로 할것이고 할게 없어서 놀거리를 원하는 유저들은 로그라이트의 게임성을 갖춘 카마존 하드모드를 통해 그 매력을 제대로 느낄수 있다고 생각합니다. 

이를 통해 입소문이 나면 기존의 일반카마존을 숙제로 여기던 유저들도 할게없을때 색다른 모험이나 고수들의 칭호와도 같은 간지명예요소를 보고 한번이나마 재미로 하드모드를 즐길 여지를 남겨줄수 있을겁니다.

 17일차에 By.라피스풀초 님의 아이디어를 더해 좀 더 나은 아이디어가 떠올라서 제안합니다. :D

 

 

 

 

 

마치며.....

 

 

  개발자분들도 겜돌이시라 로그라이크의 본질을 다 알거라고 생각해요! 

그리고 지금의 카마존은 궤도mk2라는 불명예스러운 오명을 가지고 있는것도 커뮤니티를 통해 알고 계실거라고 생각하구요.

 다들 컨텐츠 부족으로 분재겜 분재겜이라고 하는데, 개발자들에게 개발시간을 제공하면서 매번 유저에게 무한한 랜덤성으로 같은 장소에서 신선함을 줄만한 컨텐츠는 로크라이크만한것이 없습니다. 

 때문에 3번 대안을 통해 카마존이 유저들 인식에 제대로된 로그라이크라고 인지되어 하나의 컨텐츠로 인정받고 게임성도 함께 살렸으면 좋겠습니다.

 

 

 

* 다만 이건 제 개인적 의견이고 무조건 추가해달라고 떼쓰는것도 아니니, 콩스도 이를 인지하나 컨텐츠 개발때문에 바쁘고 유저와의 타협점을 찾지못해서 방치한다는 선택을 한다면 존중하겠습니다.

 개발자나 관리자분이 이 글을 보고 답글 달아주시고 인지하여 콩스에 전달될때까지 건의운동을 진행하겠습니다.

 

 - 건의 20일차. :D

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자앜당 | 작성시간 21.02.08 와 슬더슬 아시는구나!

    이글찬성
  • 답댓글 작성자유슈 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 21.02.08 슬더슬 기모찌! 댓글 첨부 이미지 이미지 확대
  • 작성자찌니이이이이 | 작성시간 21.02.08 화이팅! 찬성이요
  • 답댓글 작성자유슈 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 21.02.08 ㅎㅇㅌ 댓글 첨부 이미지 이미지 확대
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