길드레이드 에리나 관련 수정요청
| 보스 몬스터 | 개선 사항 |
| 사이보그 에리나 | - 에리나의 3연속 찌르기의 마지막 타격이 제자리 찌르기로 변경됩니다. - 에리나의 확률형 발동 패턴이 제거됩니다. - 기본 공격 넉백이 제거되었습니다. |
해당내용 덕분에 찌르기 or 검기 장판 두개중에 뭐나올지 고민안해도 되서 좋습니다.
문제는
베기-> 검기 -> 베기 -> 3찌르기
중에 3찌르기 발동전이 매우 문제입니다.
이번시즌은 에리나(지속성) 으로 내주셨는데
화속영웅을 제대로 활용을 못합니다.
1) 근거리덱
넉백제거로 인하여 레이 패링이 잘 안보이는점, 3찌르기전에 영상과 같이 AI들이 전범위로 인식하는지 공격 예측때문에 허공에 특수기 및 도망가느라 바보가 되는점 (심각합니다.)
2) 원거리덱
비슈바크 2차 전용무기를 화속성 원거리덱 을 위해 출시했으면서
용의함성의 범위도 문제인데
3찌르기때문에 연계때 계산하면서 치던게 완전히 망가집니다.
때문에 이번시즌 상위권길드에서는 무속성(은하) 원거리덱을 이용한 공략을 진행중입니다.
안나루비, 안천루비 구성을 사용못하고
안나군플, 안천군플도 사용은 가능하지만 3찌르기를 무조건 안드라스를 통해 맞으면서 무기스킬을 써야하는것으로 변경이되었느데 이건 그래도 괜찮은데
진짜 비슈바크를 사용하기 불가능할 정도입니다.
3찌르기전에 AI가 바보되지않게만되어도 좋을텐데
공격패턴자체가 직진성이니 뒤에 영웅은 공격그대로하게 하거나 전범위 처럼되어있는 문제를 고쳐주세요.
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