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캐릭터 선택 가이드 [특징 및 분석] (2020.08.28 신캐릭 추가)

작성자세글자|작성시간20.08.15|조회수36,226 목록 댓글 180



History


2020.08.28 - Based version: Guardian Tales v.1.9.3

수정 목록

- 신규 캐릭터 나리 추가

- 모든 3성 캐릭 [콜로세움 시점] 추가

- 라피스 레이드 등급 수정 A -> S





안녕하세요,


본 공략글순수 캐릭터 특징을 분석하는데 목표를 두고 있습니다. 따라서, 본 글은 각종 덱(월드, pvp, 레이드)을 구성하기 전 참고하여 선택에 도움될 수 있도록 작성한 글입니다. 덱 예시는 이전 공략글([가디언 테일즈] 초보 -> 중수 종합 성장 가이드. (2020.08.15 수정) || 댓글상담o) [5장 덱구성]에 설명되어있습니다.






캐릭터를 어떤 관점에서 살펴볼 것인가?

기존의 공략에는 간단한 캐릭터 특징만 분석했습니다. 글을 나누기 때문에 몇가지 사항을 추가할 수 있어서 아래와같이 추가합니다.

  • 객관적 캐릭터 특징. [전용무기, 일반공격, 추가스킬, 연계스킬, 파티스킬, 패시브 등]

  • 주관적 캐릭터 특징은 기존에 있던 공략에 조금 더 추가했고, 계속 수정해 나갈 계획입니다.

  • 아레나 시점 (3성 캐릭터만 해당합니다)

  • 콜로세움 시점 (3성 캐릭터만 해당합니다)

  • 상세 등급(티어) - 월드, 아레나, 콜로세움, 균열, 레이드, 미궁(부유성 미궁 보스)



아레나 시점에서는 의견차이가 클텐데?

주관적인 의견이 많기때문에 댓글로 지적 환영합니다.

우선 제 스펙은, 바리 67 / 티니아 66 / 마리나 67 에 각성석은 파티스킬 위주로 열어줬습니다. (아직 미완성 상태)

각각 무기 초월은 0입니다.


아레나 등급은 다이아2 이며 개인적으로 아레나를 즐기고있습니다. 상대분들이 모두 풀초월이라 스펙이 딸려서 심리전으로 겨우겨우 이기고 지고 반복하고 있네요. 제 생각에 티니아를 유진 또는 비슈바크로 바꾸지 않는이상 올라가기 힘들어보입니다.

부족한 실력이라 중수분들께 도움되게끔 지적해주시면 감사하겠습니다.





등급표 요약



S

 현 컨텐츠에 이보다 좋은 캐릭은 없다!

A

 컨텐츠에 상당히 좋은 효율을 낸다! 

B

 보통의 성능! 

C

 여기선 선택지가 없는게 아니라면 쓰지말자! 

D

 그냥 쓰지 말자!


등급표는 5성+전무 기준입니다. [단, 월드 컨텐츠는 성장상태이므로 3~4성+전무 기준입니다]

추가로, 월드덱은 3성캐릭 각성먼저 찍으시면 2성은 풀각성이 오래걸리니, 2성캐릭터 등급은 연계기+약간의각성만 찍어준 기준입니다.



주의

B등급이면 그 컨텐츠에서 쓸만하다는 것입니다. 안좋다는 것으로 오해하지 말아주세요!

대부분의 딜러캐릭터는 2성이라도 풀초월+풀각성 할 시 현재 등급표보다 티어가 올라갑니다.

생각보다 쓸모없는 캐릭터는 많이 없어요!!




3성 캐릭터




마리나 [수속성]


전용무기: 아르마다 - 풀링 공격력 증가 및 범위공격기능 추가 패시브 / 마리나를 따라 움직이는 범위 공격스킬 (다운)

일반공격: 범위공격의 베기(약간의 대쉬)와 찌르기

추가스킬: 풀링(닻을 던져 원거리 공격. 도발+벽관통+당겨오기) | 쿨타임 4초

연계스킬: 공격력 250%데미지 + 20% 보호막 (All -> 부상)

파티스킬: 파티체력 40%

5성패시브: 풀링 사용시 5초간 방어력 30% 증가


현재 딜탱의 1티어 마리나입니다. 피가 잘 안깎이는걸 보고 탱커인줄 알았는데 딜까지 되고, 조건부 도발까지 존재하는 굉장한 성능을 자랑합니다. 단단한데 딜까지 좋아 안쓸이유가 없지요. 무기스킬이 캐릭을 따라다니면서 포격을 하기 때문에 상황에 따라 pvp, pve에서 모두 유연하게 대처할 수 있습니다. 벽에 막혀있어도 무기스킬과 풀링은 벽을 관통하기 때문에 벽이 많은 맵에서도 활약합니다. 파티스킬 체력과 5성에서의 방어30% 증가 스킬은 대부분의 컨텐츠에서 최상위급 효율을 내줍니다. (기본방어력이 모든 영웅 통틀어 압도적 차이로 1위기 때문에 30%는 엄청난 효율을 보여줍니다.) 마리나+전무가 있을 시 딜탱으로 써주시면 편하게 게임하실 수 있습니다.


[아레나 시점]

개활지에서 티니아를 상대로 굉장히 약한 모습을 보입니다. 바리를 상대로도 어렵습니다. 그럼에도 채용하는 이유는 체력40% 파티스킬과 모든 캐릭을 상대로 무난하게 게임을 굴릴 수 있다는 점입니다. (무기스킬+풀링의 강점)

근접캐릭이라 벽이 많으면 안좋을것 같지만, 컨트롤이 익숙하다는 전제하에 오히려 강한 모습을 보입니다.


[콜로세움 시점]

AI가 괜찮은 마리나는 의외로 뒷열을 파고들어 진형을 깨트립니다. 딜까지 되는 탱커라 리더를 줘도 상대가 몰려있을때 무기스킬쓰면 좋은 효율을 보입니다. 지속성 딜러를 상대로도 풀링 방뻥때문에 빠르게 녹진 않아서 현재 콜로세움 탑티어입니다. 다른 캐릭들과는 달리 AI가 정상이라 정말 다행입니다. 고로 필수로 콜로세움에 넣길 권장합니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

S

S

A

A

A


진화석 던전은 3별 클리어가 굉장히 중요하기에, 2분내에 빠르게 잡을 수 있는 확실한 딜러가 아니면 큰 효과를 보기가 어렵습니다. 쓸 수는 있지만 그렇게 강력하진 않아요. 일단 딜탱이라고 해도 폭딜에 한계가 있기 때문에 폭딜이 중요한곳에서는 상대적으로 낮은 티어를 줬습니다. (전용무기가 없다면 탱커역할밖에 수행하지 못하기에 많은 티어가 내려갑니다)





바리 [지속성]


전용무기: 메이릴 - 50%확률로 신속탄 패시브 / 광역피해의 연속탄 3발 발사 스킬 (부상)

일반공격: 범위공격, 충전식으로 매우 느린공격속도

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 300% 데미지 + 5초간 저항 30% 감소 (부상 -> 다운)

파티스킬: 기술 피해량 80%

5성패시브: 평타 충전이 완료되면 5초간 공격력 30% 증가


현재 pvp, pve모두 상당히 두드러지는 성능으로 활약중인 바리입니다. 시즈탱크이며, 전용무기를 끼웠을 시 최상급화력을 50%확률로 연사가 가능하게됩니다. 벽관통까지 가능해 모든 컨텐츠에 유용합니다. pve에서는 도망다니면서 무기스킬만 사용해도 상당한 dps를 보여주기도 하구요. 특히 팀버프만 잘 받으면 진화석 70던전 (수속, 지속)을 오토로 50초 정도의 시간으로 클리어가 가능한 정도입니다. 전용무기가 없으면 상당히 답답한 모습을 보이기 때문에, 없을 시 다른캐릭 채용을 추천합니다.


[아레나 시점]

개활지냐, 벽이 많은 맵이냐에 따라 컨트롤 방식이 완전히 다릅니다. 개활지에서는 무기스킬위주, 벽맵에서는 평타위주에요. 운빨을 상당히 타기 때문에 스펙이 약간 더 높은 바리를 만나도 운좋으면 쉽게 이길수도 있습니다.

정말 만능같아 보이지만, 동일 스펙시 기동성+근딜이 좋은 유진한테 약한 모습을 보입니다. 그리고 완벽한 카운터인 비슈바크에게도 빠르게 녹아버리구요. 그 외에는 벽을 두고 빙글빙글 돌면서 평타만 쳐도 어지간한 캐릭들을 쉽게 상대할 수 있기 때문에 pvp에서는 1티어를 유지합니다.


[콜로세움 시점]

AI가 그리 똑똑하진 않지만 공격모션이 뒤에서 기모으고 쏘는일밖에 없는 심플한 역할이라 상당히 괜찮습니다. 뒷열공격만 안들어오면 절대적으로 유리한 바리에게 콜로세움 리더를 맡기는건 탁월한 선택입니다. 상대방의 비슈바크나 엘비라 같은 화속딜러한테만 안물리게 하시면 역상성도 딜로 찍어누르니 최상급 티어입니다. 보통 티니아나 나리와 같은 원딜뎀증 파티스킬 캐릭과 함께하면 더나은 효율을 볼 수 있습니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

S

S

S

A

S


AI로 두면 보스공격을 어느정도 피하면서 딜을 넣고, 1픽이면 폭딜이 가능한 장점이 있습니다. 다만 레이드같이 자주 피해야되는 곳은 최적의성능을 내지 못합니다. 월드는 좁은맵에서 싸워야하는 특성상 바리의 공격이 캔슬될 경우도 있기 때문에 불리한점이 꽤 있습니다 (그렇다고 월드 클리어에 어려운건 또 아닙니다). 그래도 컨트롤, 파티 시너지로 커버가 다 되기때문에 만능캐릭이라 불립니다. 최우선적으로 5성 올려주시는걸 추천합니다.





티니아 [지속성]


전용무기: 사릉가 - 데저트 애로우 위력 증가 패시브 / 장판 범위 공격스킬 (부상)

일반공격: 세발의화살, 일정확률로 긴 사거리 화살 발사

추가스킬: 데저트 애로우(벽관통 화살 발사. 2회중첩되는 상대 10% 방깎 문양 각인) | 쿨타임 5초

연계스킬: 공격력 300% 데미지 + 문양 중첩 횟수당 150% (부상 -> 에어본)

파티스킬: 원거리 피해량 50%

5성패시브: 데저트 애로우 사용시 3초간 공속 30% 증가. 추가스킬 사용할때 받는 피해량 감소.


현재 말많은 티니아입니다. 논란되는 부분이 'pvp에서 약한모습을 보인다' 인데, 파티스킬(바리 서포트)과 pve에서 최상급 면모를 보여주기에 절대 폐급 캐릭터는 아니니 안심해 주세요. 움직이면서 때릴수 있고 추가스킬이 벽관통되는 점은 무시못합니다. 바리가 한방한방이 강력한 캐릭이라면 티니아는 스타일리쉬하게 플레이 할 수 있는 강점이 있어요. 콜로세움에서도 강한 면이 있기 때문에 만약 티니아+사릉가가 있다면 키우시길 추천합니다. (단, 초월이 방어위주로 올라가기에 초월 우선순위는 낮게 잡으셔도 됩니다)


[아레나 시점]

특히 벽많은 아레나 맵에선 안좋은 모습을 많이 보입니다만, 개활지에서 근접을 상대할때 이만큼 짜증나는 캐릭도 없을거에요. 바리 원거리 딜 서포트를 하는일과 동시에 마리나를 상대하는 역할을 수행합니다. 하지만 딜이 생각보다 높진 않고 벽관통이 안되기 때문에 2티어정도 될것 같습니다. 그외에 콜로세움, pve에서는 1티어입니다.


[콜로세움 시점]

예전엔 많이 멍청했으나 지금은 AI가 많이 좋아진 상태입니다. 진형이 파괴된 상태에서 탱커한테 물리면 무기스킬의 가치가 최하로 떨어집니다(장판이므로). 고로 리더로는 조금 부적합할 수 있다는점을 고려해주세요. 기본스킬에 방깎도 있고 원거리뎀증도 유용해서 바리와함께 많이 쓰입니다. 현재는 나리가 티니아의 상위호환으로 나와서 입지가 줄어든 부분이 분명히 있지만, 나리의 AI가 개선되기 전까진 티니아도 매우 괜찮습니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

B

S

B

A

S


딜 자체가 폭딜형이 아니기 때문에 사용처에 제약이 조금 있습니다. 예로, 균열에서 초중반에 쓸만하긴 한데 후반갈수록 입지가 떨어집니다. 레이드 같이 피하면서 때리는곳에서는 좋은 모습을 보이며, 바리, 헤카테와 함께 상당한 시너지 효과를 냅니다. 단, 무기스킬이 레이드에 적합하지 않아 A를 줬습니다. 미궁은 시간이 걸릴뿐 티니아로 웬만한 보스는 모두 처리할 수 있는 강점이 있습니다.





유진 [광속성]


전용무기: 브레이브 하트 - 평타에 원거리 공격 추가 패시브 / 직진방향 범위 공격스킬 (에어본)

일반공격: 약간의 대쉬와 일반 범위공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 500% 데미지 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 근접 피해량 50%

5성패시브: 적중 시 원거리 방어력, 이동속도 30% 증가.


유진의 무기스킬은 어떻게 쓰느냐에 따라 상당한 변수를 만들어 낼 수 있습니다. 벽에서 쓰면 극딜을, 개활지에서 쓰면 '견제+상태이상 게이지 채우기' 가 됩니다. 빠른 기동성을 통해 pve, pvp 모든곳에서 만족할 만한 성능을 보입니다. 광속성 덱을 꾸릴때 거의 필수라고 생각됩니다. 딜 보다는 기동력에 초점이 맞춰져 있는 캐릭이기에 컨트롤을 많이 요구하는 단점이 있지만, 익숙해지면 어디에서나 상당한 효율을 볼 수 있습니다. 만약 유진+전무가 있다면 기분좋게 스토리덱에 채용하시길 권장합니다.


[아레나 시점]

위에서 설명드린바와 같이, pvp 1티어입니다. 마리나에게 딜탱이 밀릴지라도, 빠른 기동성으로 무기스킬만 잘 맞추고 다니면 쉽게 연계기를 넣을 수 있습니다. 바리를 상대로도 마리나와는 다르게 역속성이 아니기 때문에 빠르게 녹일 수 있습니다 (동일스펙시). 다만, 컨트롤과 무기스킬의 판단을 잘 해야하기 때문에 많은 연습을 거쳐야지만 1티어가 될 수 있다고 봅니다. 아레나에서 많이 굴려보세요!


[콜로세움 시점]

근거리 증뎀때문에 쓰는편이긴 한데 남다른 특징이 없습니다. 단순히 딜탱역할을 하며 무기스킬이 분산공격이라 딜이 많이 안박히는 단점때문에 리더로 좋은편은 아닙니다. 그냥 단순히 2탱덱을 쓰려고 할때 혹은 올근딜덱으로 갈때나 쓰입니다. 특히나 치고빠지기에 특화된 캐릭이라 콜로보다는 컨트롤이 가능한 아레나에서 좋습니다. 따라서 콜로세움만을 위해서 유진을 5성찍고 초월시키는건 굉장히 비효율적이므로, 아레나 생각이 많으신 과금러 분들께 아레나 성장겸 콜로덱 채용으로 추천하는 영웅입니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

S

A

B

S

A


아레나에서는 특유의 기동성으로 판의 흐름을 주도하지만, 콜로세움에서는 근딜덱 제외하고는 큰 효과를 보기 어렵고 단순 딜탱의 역할을 수행합니다. 딜 자체가 강력한게 아니라서 균열은 약간의 어려움이 있습니다만 파티 시너지로 어느정도 커버가 가능하고 파티스킬 근접피해량은 상당히 좋습니다. 란이나 루피나와 같은 캐릭터의 딜뻥에 좋은역할을 맡기에 레이드에서 높은 등급을 줬습니다.





아라벨 [암속성]


전용무기: 제노사이드 - 3초에 한번 특수 평타 패시브 / 3번 튕겨나가는 구체 발사 스킬 (부상)

일반공격: 광역피해, 재장전 필요

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 310% 데미지 (부상 -> 다운)

파티스킬: 암속성 공격력 40%

5성패시브: 적중 시 치명타 확률, 이동속도 20% 증가.


아라벨은 우선 딜이 범위이고 공속도 괜찮기에 강력합니다. [물론 전 없기 때문에 관찰을 통해..] 투사체가 느린편이라 장거리 보다는 근거리에서 극딜하고 재장전동안 도망다니는 형태로 플레이하기를 권장합니다. 관통이 안되기 때문에 신경써줘야 할 부분이 있지만 데미지 자체가 강력하기 때문에 어느정도 커버가 됩니다. pve에서는 최강이라 생각되지만 pvp에서는 조금 낮은 성능을 보여줍니다.


[아레나 시점]

일단 제가 캐릭이 없어서 아레나에서 만났을때 경험을 적어봅니다. 관통이 안되는점과 투사체가 느린부분, 재장전때 딜로스는 아레나에서 은근히 큰 단점으로 꼽힙니다. 도망다니다 재장전때 바리, 마리나, 유진, 티니아가 딜하는 경우는 위험해요. 제 상대가 어느정도의 스펙이었는지는 잘 모르겠으나 방어또한 생각보다 낮아서 마리나 풀링만으로 많은 딜을 넣을 수 있었구요. 그래도 나름의 기동성+전략적으로 상대한다면 1티어 ~ 1.5티어 정도의 성능은 낼 수 있다고 봅니다.


[콜로세움 시점]

아라벨은 평타딜이 굉장히 좋긴한데 무기스킬의 딜이 생각보다 많이 안박힙니다. 아라벨의 파티스킬이 암속공격력이라 시너지도 암속으로만 이뤄져야 하는데 암속에 리더를 줄만한 캐릭도 없어서 아라벨 리더로 하셔야할겁니다. (마리나 있으면 마리나를 리더로 해서 마리나+암덱으로 구성하는게 좋습니다) 단점은 종잇장같은 몸이라 물리면 금방 사라지는점입니다. 딜자체도 준수하긴하나 재장전도 있으며 무기스킬의 낮은딜로 아직까지 콜로세움에서 애매한 입장에 있습니다. 그래도 평타딜이 나쁜것은 아니니 암속 시너지만 잘 받으면 괜찮은편입니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

A

A

A

S

S


범위딜러기 때문에 월드, 균열 보스방 전(시간단축에 유용)에서 굉장한 성능을 보입니다. 범위딜러지만 딜 자체도 높은 화력을 보여줍니다. pvp에서만 약간의 단점이 있더라도 pve에서는 기동성+범위화력으로 좋은 역할을 수행합니다. 한가지 큰 단점은 암속딜 증가 파티스킬로, 암속 레이드에 특화되어있다는 점입니다. 범용성이 떨어지는점 때문에 pvp에서 낮은티어를 얻었습니다. 만약 암속 캐릭들이 아레나, 콜로세움에 상위티어가 있다면 아라벨은 자연스레 S급이 될테지만 지금은 아닙니다.





루피나 [암속성]


전용무기: 아마로크 - 확률로 평타 범위 증가 패시브 / 전방 범위 공격스킬 (부상)

일반공격: 벽관통 되는 느린 투사체 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 425% 데미지 (부상 -> 에어본)

파티스킬: 치명타 확률 27%

5성패시브: 평타시 투사체 속도와 공격력 25% 증가.


루피나가 생각보다 저평가가 되고있는데, 전 높은점수를 주고싶습니다. pvp에서 안좋은점도 물론 있지만 장점이 그걸 커버한다고 보기 때문이죠. 저는 캐릭터가 없고 무기만 있어서 (하.. ㅠㅠ) pve는 아직 추천드리기 어렵습니다. 투사체가 느리지만 관통이 된다는 점은 큰 메리트이기 때문에 딜러로 채용해도 나쁘진 않을것 같습니다.


[아레나 시점]

아레나에서 딜러가 느린 투사체를 발사한다는점은 치명적인 단점임을 인정합니다. 하지만 파티스킬로 크리티컬 27%는 절대 무시 못합니다. 마리나vs마리나 동일스펙이 싸운다고 가정하겠습니다. 마리나 4번중 한번은 크리(2배) 터지는것과 안터지는 마리나는 상당히 큰 차이가 납니다. 크리버프를 받은 유진이 바리를 공격할때는 정말 미친듯한 성능을 내죠. 루피나는 잘 도망다니고 평타로 견제만 해주면서 무기스킬 맞추기만 해줘도 1인분 충분히 하는데, 크리27%로 2인분이 가능합니다. 물론 낮은티어에서는 그 성능을 발휘 못하겠지만 최종적으로 성장을 마친 상태에서는 1티어라 봅니다.


[콜로세움 시점]

라피스 AI가 제일 나쁜줄 알았는데 루피나는 더 심합니다. 유명한 불나방짤 감상하시고 가시죠.

이 외에도 많은 멍청한 짤들이 돌아다니니.. 콜로에서는 빼시길 권장합니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

A

C

B

A

S


미궁같이 시간제한이 없는 곳에선 느린 투사체라도 꾸준한 딜을 넣을 수 있습니다. 또한, 보스같이 덩치있는 몬스터가 맞추기도 쉽고 세갈래 공격 나갈시 한번에 여러번 맞출수 있습니다. 관통이라 범위공격이 되긴 하지만 딜 자체는 높은편이 아닙니다. 콜로세움같이 AI의 경우에는 많이 낮은 성능을 보여줍니다. 지능이 많이 떨어지는것 같아서 크리확률 파티버프를 받고싶다면 차라리 헤카테를 채용하는게 더 효율적일 정도입니다.





플리트비체 [화속성]


전용무기: 프로미넌스 - 평타 시 확률로 추가피해 및 체력회복 패시브 / 장판 범위공격과 아군 회복스킬 (부상)

일반공격: 평타 + 벽관통 화염검기 발사

추가스킬: 없음

연계스킬: 10초간 피해량, 방어력 50% 증가 (부상 -> 다운)

파티스킬: 화속성 공격력 40%

5성패시브: 15% 확률로 회피.


pve의 여신입니다. 한국섭 오기전에 해외섭에서 1티어 1티어했기에 다들 선호했지만 요즘은 그런 분위기가 아니더라구요. 사실 사용법을 정확하게 모르면 제가 생각했을때 1티어까지 못갑니다. 혼자서 오랜시간동안 보스를 상대할 수 있는 능력 때문에 미궁, 스토리쪽에서 1티어를 받았다고 봅니다. 그외에 제한시간이 있는 균열이나 pvp는 정말 안타까울 정도의 성능을 보입니다. 어느정도 고평가 되어서 온 케이스라고 보긴 하는데, 제가 모르는 뭔가가 더 있을 수 있다고 믿겠습니다. 상당한 유지력이 있기 때문에 딜러보다는 딜탱으로 채용해 주시면 되겠습니다.


[아레나 시점]

플리트비체의 아레나에서 최고무기는 '상대방 방심' 입니다. 분명 플리트비체로 pvp오면 뭐 저런캐릭을 출전시키지? 하면서 방심합니다. 그래서 무기스킬이고 뭐고 서로 맞아가면서 딜하면 결국 손해를보고 플리트비체 특유의 유지력 때문에 지는 경우가 생길수도 있습니다 (제가 그랬어요). 정상적으로 방심하지 않고 상대하면, 무기스킬 맞아줄 일도 없고 평타도 별거없습니다. 그래서 그저 상자캐는 고기방패역할만 하죠. 파티스킬도 아레나랑 전혀 안맞기 때문에 pvp에서는 3티어입니다.


[콜로세움 시점]

비슈바크와 궁합이 맞고 불덱이라 지속성을 녹일수 있는 강점이 있습니다. 다만 이 캐릭터를 최강으로 만들어준 유지력(힐)이 콜로세움에선 아무짝에 쓸모없어서 고기방패 역할만 합니다. 불덱이라 마리나+지덱에 강할것 같지만 의외로 힘을 못쓰기도 하구요. 완전히 불덱으로 가려면 2성 기르가스 엘비라와 함께 68을 찍어줘야하는데 그럴 히크로 콜로세움보단 레이드와같이 다른덱 올리는게 더 효율적이라 봅니다. 고로, 키우셨다면 쓰지만 콜로세움때문에 키우진 않는걸 추천합니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

B

B

B

A

S


pvp는 판을 주도할 능력이 전혀 없습니다. 상대방이 어떤식으로 나오는지에 따라 휘둘릴 가능성이 큽니다. 맞딜에는 괜찮은편이지만 보통은 맞딜을 잘 안해주죠. 이번 신맵같이 막히는 맵이라면 괜찮게 쓰실 수 있습니다. 균열또한 폭딜이 아니라 낮은 등급이며, 쓸만한 파티스킬로 레이드에서는 괜찮은 모습을 보여줍니다. 유지력이 너무 사기라 월드, 미궁에서는 S급입니다.





란 [무속성]


전용무기: 명경지수 - 확률로 범위공격 및 5초간 방어력 20% 감소 패시브 / 장판 범위 공격스킬 (에어본)

일반공격: 짧은 거리의 연속공격, 5번 적중 시 범위공격(부적) 발사

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 400% 데미지 + 파티 체력회복 15% (에어본 -> 부상)

파티스킬: 체력 40%

5성패시브: 아군당 한번씩, 체력 50%이하의 아군 15% 회복.


범용성 면에서는 위의 캐릭들 보다는 떨어지는 성능을 가졌습니다. 무속성 파티를 꾸릴때 메인 딜러로 쓰이고 콜로세움에서 딜탱으로 쓰이며, 그 외에는 평범한 성능이기 때문에 초중반에 추천드리기 어렵습니다. 일단 사용하신다면 직군에 맞게 배치해 주시면 될것 같습니다. 하지만 강점으로, 콜로세움에서 2명의 근접캐릭을 넣는 덱에서 매우 유용한 편입니다. 체력회복과 준수한 딜, 파티버프로 40%체력은 딜탱으로 상당한 성능을 냅니다.


[아레나 시점]

콜로세움에서 활약한다고 아레나에서도 활약한다는 믿음을 가지셨다면 와장창. 무기스킬이 장판이라 도망다니는 캐릭을 맞추기도 어렵고, 짧은 사거리에 원거리를 상대할만한 특성조차 없습니다. 기공권이 나가려면 5회 적중을 시켜야하는데 누가 패널티로 5회를 그냥 맞아주나요. 체력40% 버프때문에 쓰는데 이럴거면 차라리 마빈+전무가 훨씬 많은 역할을 합니다. 만약 상대가 방심해서 맞딜해준다면 두팔벌려 환영해주세요. 못맞춰서 그렇지 맞딜은 어디가서 안꿀립니다.


[콜로세움 시점]

란이 하필 무속성이라 약간 저평가 된점도 있긴합니다. (현재 무속성은 초보+무과금 분들께 추천드리기 어렵습니다) 하지만 콜로세움에서 란+마리나 조합은 생각보다 좋습니다. 둘다 딜탱이라 빠르게 녹기전에 딜을 잘박아넣는 강점이 있습니다. 물론 란+란팡으로 써도 체력뻥+방어뻥이고 딜자체도 나쁘지 않습니다. 문제는 란을 키우려면 무속성덱을 함께 짜야하는데 딜보단 탱에 집중돼서 그저그렇습니다. 최대 효율보려면 아에바+나리 3성을 모두 올려야하는데 무과금분이 3성 3개를 올리려면 3달걸리니, 콜로세움에 란을 쓰시려면 '무속덱'보단 '근접덱'을 맞춰주시면서 써먹는게 좋습니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

B

S

A

S

A


무속성 레이드 파티에서는 메인딜러의 역할을 하며, 콜로세움 2근접덱에 매우 적합합니다. 맞딜에 꿀리지 않기에 AI가 컨트롤하는 콜로세움에서는 상당한 성능을 뽑아냅니다. 아레나에서는 역시 상대에 휘둘릴 가능성이 크기 때문에 어려움이 있어서 낮은 티어입니다. 막힌맵에서는 맞딜이 가능한편고 무기스킬도 가둬놓고 쓰면 맞기때문에 맵한정 A급 입니다.





아이돌에바 [무속성]


전용무기: 엔젤 보이스 - 5초간 파티 공격력 30% 증가 패시브 / 범위 공격스킬 (에어본)

일반공격: 약간의 원거리 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 주변 피해 공격력 200% 데미지 + 주변 아군 5초간 공격력 30% 증가 (All -> 다운)

파티스킬: 무속성 공격력 40%

5성패시브: 평타에 아군 체력회복, 5초간 방어력 30% 증가


혹시 초반에 아이돌에바를 넣으시려거든 절대적으로 말리고싶습니다. 서포터로 제 성능을 내려면 5성+전용무기까지 달았을때 그제서야 무속성 한정으로 1티어가 됩니다. 그 전엔 3티어에요. 초반에는 이도저도 아닌 캐릭이기 때문에 나중에 무속성파티를 꾸리실 계획이 없으시다면 가만히 두는것이 심신안정에 도움될 것입니다.


[아레나 시점]

아레나덱에 넣으신다면 천사가 아닐까요? 20포인트 감사합니다.


[콜로세움 시점]

일단 서포터로 마리나와 함께쓰면 좋은 효율을 보입니다. 마리나가 워낙 방어력이 높아 방어뻥 버프받고 무기스킬 난사하면 좋은효율을 보입니다. 문제는 그거외엔 콜로세움에서 딜이며 힐이며 효율이 떨어지기 때문에 콜로세움만 보고 키우는 마니악한 행동은 무과금이라면 자제를 해주시는게 좋아보입니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

D

A

B

S

C


무속성 레이드 파티에서 딜뻥의 역할을 제대로 하는편입니다. 그외에는 5성+전무면 전반적인 pve에서 쓸만하긴 하지만 파티스킬이 무속성 한정이라 조금 더 낮은 티어를 주었습니다. 콜로세움에는 마리나에게 방어버프를 주면 생각보다 효율이 좋아서 A급은 됩니다. 딜뻥으로 아이샤라는 대체가 있기 때문에, 굳이 시간과 노력을 투자해서 빠르게 키워야할 필요성은 없으니 캐릭과 전무를 얻으셨다면 천천히 키우시길 추천합니다.





라피스 [광속성]


전용무기: 이노센트 - 평타 강화 패시브 / 전방 광역 연속 찌르기스킬 (다운)

일반공격: 직진방향 연속 찌르기로 매우 빠른공격속도

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 360% 데미지 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 광속성 공격력 40%

5성패시브: 피격 시 5초간 공격력, 이동속도 30% 증가.


초중반에는 탱과 딜이 둘다 애매한 캐릭입니다. 각성석을 투자해 주는데 왜이러지? 하지 마시고 일단 나중에 광속성덱 짜실때 가서 키우는걸 추천드려요. 선택지가 없다면 1픽으로 어그로 끌면서 무기스킬+연계기 콤보만 넣어주시면 되겠습니다. 또, 라피스는 나중에 균열던전에 피 50이고 방어력이 거의무한인 몹들이 대거 나올때 유리합니다. 라피스가 1씩 50번 때리는 속도는 그 누구도 못따라잡을겁니다.

'리타' 님 (63 풀각성 라피스) 의 견해로는, 5성 패시브를 열고 부터 그 강력함이 눈에 보인다고 합니다. 동스펙 유진보다 dps가 높다는 점이 레이드에서도 좋은 모습을 보여줄수 있습니다. 또한, 방패착용이 가능하기에 아이템에 따라 더 나은 성능을 보여줄 수 있습니다. (물론 마리나는 방패가 없어도 기본 방어력이 넘사벽이라죠) 따라서 초반보다는 후반에 활약하는 캐릭이기에 이점 염두해두시고 덱을 꾸려주세요.


[아레나 시점]

무기스킬이 아레나 맵 끝에서 직선방향으로 끝까지 나갑니다. 이는 견제와 딜을 동시에 할수 있는 강점이 되겠습니다. 무기스킬 외에는 견제가 어렵기 때문에 아레나에서 큰 활약을 기대하기는 어려워 보입니다. 다만, 그냥 맞딜해주러 오는 분들은 쉽게 상대할 수 있습니다.

(추가정보 by 리타 님)

라피스 AI의 허공질과 평캔을 통한 연속뎀증 발동x 의 문제로, 1픽이 아니면 쓰기 힘든상태입니다.

아레나에서는 바리, 티니아와 같이 원거리딜러 상대로 어려움이 있고, 근접캐릭을 상대할때는 도망다니면서 무기스킬+연계기를 노리면 높은 확률로 승리를 할 수 있다고 합니다. 근접캐릭과는 심리전 싸움이 되겠네요!


[콜로세움 시점]

루피나 다음가는 ai멍청이입니다. 8방향이 아닌점부터 이미 큰 단점으로 작용하는데 ai까지 말썽이라 말그대로 방어력좋은 토템 세워놓는다고 생각하시면 될거같습니다. 레이드에서나 좋고 아레나도 컨트롤만 잘하면 4방향이 극복되는데 ai가 조종하는 콜로세움은 극복이 어렵기 때문에 다른캐릭을 생각해 주시는게 좋습니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

B

C

B

S

B


콜로세움은 역시 낮은수준의 AI때문에 쓰기 권장하진 않습니다. 아레나에서는 근접캐릭을 상대로 나름의 활약을 하지만 원거리를 상대로는 어려움이 있습니다. 근접전에서 A급을 받을 정도로 맞딜에 강한편이지만, 3단계 가열이 돼야 강하기에 치고 빠지는 마리나에겐 어렵습니다. 다른 컨텐츠에 단점이 많으나 레이드에서 1픽에서 상당히 좋은 효율을 보입니다. 광속덱에 높은 dps 높은 방어력, 필수 파티스킬은 부족한 광속덱의 딜량+몸빵에 정점을 보여줍니다. 라피스 없이는 광속덱 꾸리는거 자체가 효율이 좋지않기도 하기에 필수라 여겨집니다.





비슈바크 [화속성]


전용무기: 볼케닉 혼 - 확률로 추가피해 패시브 / 짧은 대쉬 후 범위 연속공격 스킬 (에어본)

일반공격: 약간의 대쉬공격, 느린 공격속도 + 화염폭발 (범위공격)

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 100% 데미지 + 8초간 파티 방어력, 화속 공격력 30% 증가 (All -> 부상)

파티스킬: 체력 40%

5성패시브: 동일속성 데미지 25% 감소, 그외 25% 증가.


제가 비슈바크를 뽑지 못해서 초월완료하신 길원분께 설명듣고 찾아본다음 적습니다. 우선 pve에서는 적당한 성능을 냅니다. 공격속도는 느려도 딜이 괜찮게 뽑히기 때문입니다. 화속 레이드에서는 딜러겸 버퍼로 한자리 차지했습니다. 안그래도 암울한 화속 레이드덱에 희망을 가져다 줬으나, 플리트+비슈 3성 둘을 키우기엔 확실히 난이도가 높다는 단점도 있네요. 가지고있다면 사용하기를 권합니다. 나중에 아레나에서도 유용하게 써먹을 수 있고 스토리에서도 무난하게 쓰실 수 있기 때문입니다. (그래도 마리나가 있다면 마리나를 먼저 키우는게 현명한 선택입니다)


[아레나 시점]

레이드포함 괜찮은 성능을 내고 아레나에서는 상성상 현 1티어인 바리를 쉽게 카운터칩니다. 역속에 5성패시브인 다른속성일시 뎀증가까지하면 딜상승이 엄청납니다. 바리와 티니아를 순식간에 녹일 수 있어요. 막힌맵이면 손해 거의 없이 잡을 수 있습니다. 그래도 아레나에서 만능이 못되는 이유는 마리나에게는 어렵다는 점입니다. 고로 현재 아레나 메타는 바리<비슈바크<마리나<바리 와 같이 가위바위보 느낌이라 상위티어에서는 편성순서가 판을 뒤엎습니다. 개인적으로 봤을때 아레나 3대장에 포함될것 같네요. 1티어입니다.


[콜로세움 시점]

잘만 파고들면 뒷열 바리+티니아나 나리를 빠르게 녹일수 있기 때문에 콜로세움에 강한 캐릭입니다. 다만, 방어로 세워두면 비슈바크앞에 마리나 배치하는분들이 많기 때문에 무용지물이 됩니다. 따라서 공격용으로 쓰시길 추천합니다. 체력버프도 탱킹에 많은 도움이 되므로 방어에 세워놨다고 못쓸정도는 아니니 키워놓으셨고 대체가 없다면 방어에도 쓰시길 권장합니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

S

A

A

A

A


아레나에서 종잇장 몸의 캐릭들을 녹이는데 효과가 좋습니다. 마리나를 제외하면 비슈바크를 상대하기 굉장히 까다로운 편입니다. 근접이든 원거리든 본인의 생각대로 판을 짤 수 있기에 높은티어를 줬습니다. 레이드에서도 화속덱 버프로 좋은 성능을 기대할 수 있지만 딜 자체는 뛰어나지 않기에 A를 줬습니다. 월드에서 낮은 티어를 받은 이유는 느린 공속이라 위험한 점이 많아서이고, 범위딜에 딜자체가 나쁘지 않기 때문에 A급에 가깝다 생각됩니다. 콜로세움에서는 조금 멍청한 AI 때문에 조금 아쉽지만, 현재 지덱메타에선 좋은 역할을 합니다.





나리 [무속성]


전용무기: 신선옥 - 40% 확률의 강화 평타 패시브 / 벽관통 안되는 연속공격 스킬 (다운)

일반공격: 곡사형이나, 적당한 속도의 관통되는 투사체와 유도기능 (막타 3초 원거리 방어력 20% 감소)

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 300% 데미지 + 10초간 파티 크리티컬 확률 10% 증가 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 원거리 피해량 50%

5성패시브: 적중시 8초간 방어력 8% 증가. 최대 8회 중첩.


나리와 티니아의 파티스킬이 겹침으로써 차이를 잘 알아야 선택에 도움이 될것입니다. 티니아와 다르게 방깎을 걸기 매우 수월하며, 5성 패시브에 방어력증가는 레이드에서 뛰어난 역할을 합니다. 연계기 딜 자체는 티니아가 강하나 평타에 관통이 붙은 나리는 벽이 많은맵에서 유리한 모습을 보입니다. 원거리 방어력을 깎아서인지 허수아비같은 딜뻥에 좋은 모습을 보이며 딜 자체도 준수해 성장만 잘되면 균열 및 미궁에서도 좋은 모습을 보입니다. 무속성임에도 불구하고 근거리가 대부분인 무속성과 어울리지 않으며, 바리가 포함되는 원딜덱에 더 좋은 모습을 보입니다. 나리로 시작한다면 결국 바리를 얻어야 파티의 완성이 된다고 보기때문에, 초보분들은 진화석던전 캐리하는 영웅으로 쓰시다가 바리를 얻고 함께 쓰시거나 다른속성파티로 갈아타는게 좋을것 같습니다.


[아레나 시점]

곡사형이라 벽 관통이 되며 유도까지 갖춰서 적당한 속도로 움직이는 적에게 적중시키기 좋습니다. 평타 7번 후에는 충전을 해야하기에 아라벨과 같이 치고 빠지는 형식으로 싸워야 합니다. 여기서 평타에 방어력 증가때문에 단점인 물몸을 어느정도 커버해주긴 합니다만, 생각보다 빨리죽습니다. 그래도 바리와 시너지가 좋은 원거리 피해량 파티스킬 때문에 티니아대신 아레나에서 쓰기 좋은편입니다. 티니아가 개활지 아니면 아무힘도 못쓴다고 봐야하는데 나리는 그 단점을 많이 보완해서 나온 캐릭입니다. 티니아가 상대하기 어려운 유진을 상대로도 속성 추가데미지로 상대하기 좋습니다만 마리나 상대로는 역시 어렵습니다.


[콜로세움 시점]

현재 나리 ai가 말이 나오고 있는데 이때문에 리더로 쓰면 효율이 떨어지는 편입니다. 하지만 평타에 방뻥, 막타에 원거리방깎 등이 콜로세움에서는 최적의 수준입니다. 나리 혼자로는 딜이 그렇게 뛰어나지 않고 재장전의 딜로스가 있지만 바리에 시너지(파티스킬뎀증+방깎+방뻥)를 준다면 딜과 탱을 동시에 얻을 수 있기에 성장되어있다면 채용하시길 권장하는 편입니다.



[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

A

S

A

S

S


5성 패시브와 원거리방깎은 역시 모든 컨텐츠에서 좋은역할을 합니다. 패시브덕에 레이드 원거리덱에 딜뻥 기여도가 좋은편입니다. 거기에 더해 평타의 투사체 속도, 유도는 월드, 미궁에서 난이도를 낮춰주는 역할도 합니다. 아레나에서도 좋긴하지만 68랩에도 바리만큼의 튼튼한 내구성이 없기에 빠르게 녹아내리는 단점때문에 A를 줬습니다. 균열도 좋은모습을 보이나 63랩에 암속성 진던을 돌기 어렵다는 점에서 A를 줬지만 그외의 균열에서는 모두 괜찮습니다.





2성 캐릭터




힐러직군



로레인 [무속성]

얻는월드: 1월드 클리어


전용무기: 없음

일반공격: 독버섯 투척 (곡사형태)

추가스킬: 광역 회복 (회복 + 디버프 해제) | 쿨타임: 5초 | 6번 사용가능

연계스킬: 즉시발사 공격력 295% 데미지 (All -> 부상)

파티스킬: 전투 시작시 보호막 20%

5성패시브: 광역 회복 사용가능 횟수 1회 증가.


게임 시작시 가장 처음으로 얻게되는 캐릭터. 힐러겸 딜러이지만, 둘다 굉장히 애매합니다.

범위힐이라고 해도 보통 공격당하면 한명씩 많은피가 깎입니다. 하나 힐하겠다고 범위힐 쓰는거죠. 범위힐이기 때문에 단일힐보다 힐량이 낮고, 연계기는 딜넣어보겠다고 순수 딜스킬입니다. 연계기 퍼센티지 자체는 아라벨과 맞먹을 정도로 강하지만 생각보다 약해요. 제일 빠르게 갈아타줘야하는 녀석입니다. 전체적으로 3티어라고 생각합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

D

D

C

B

C


힐러가 활약할 수 없는 아레나 콜로세움은 사용하지 않는걸 권장합니다. 균열과 미궁은 힐이 필요하거나 곡사방식의 공격을 원하실때 대체영웅이 없으면 사용해 주세요. 레이드는 힐러로 선택권이 정말 없을 경우, 혹은 힐도 하되 딜을 조금더 원한다 하실때 채용하시면 되겠습니다. 





카리나 [암속성]

얻는월드: 1-6


전용무기: 크레센트 문 - 평타 관통, 거대박쥐 데미지 증가 패시브 / 파티원 주변 광역 공격스킬 및 파티원 체력회복 (다운)

일반공격: 박쥐or거대박쥐 공격, 피해에 비례한 파티원 체력 회복

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위 공격력 300% 데미지 + 파티 전원 회복 (다운 -> 부상)

파티스킬: 적 처치시 체력회복 3% + 암속성 공격력 30%

5성패시브: 체력 0이 되면 즉시 40% 회복. (쿨타임 60초)


초반엔 힐러라기에 굉장히 애매합니다. 힐이 공격력비례라, 후반가야 힐량이 버텨줄정도가 됩니다. 초반에는 연계기로만 힐을 넣어줘야 되는 수준이죠. 카리나를 힐러로 고른다면, 초반엔 차라리 약간의힐이 달린 원딜로 생각해주는것도 방법입니다. 월드 사냥에 ‘원딜’ 역할이 수행가능하지만 사거리가 짧아서 컨트롤을 안할시 위험한편입니다. (전용무기있다면 준수한 원딜입니다) 

초반 영웅뽑기에서 마땅한 힐러가 나오지 않았다면 일단 채용하는걸 추천합니다. 암속레이드덱에 필수이지만 pvp에선 효율이 많이 떨어집니다. 이점 진로짤때 참고해주세요.

8/15 기준, 소과금으로 시즌패스 전용무기를 얻으실 수 있습니다. 만약 시작하신다면 구매를 추천하고, 원딜겸 힐러로 채용해주시면 월드클리어에 많은 도움이 됩니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

D

C

B

A

B


전용무기의 유무차이가 큰 캐릭터 입니다. 없더라도 연계기힐 만으로 월드에서 힐+딜이 괜찮은 편입니다. 다만 파티스킬이 레이드에 적합하기 때문에 그외의 컨텐츠에서는 좋은 성능을 기대하기 어렵습니다. 균열돌때 힐+딜이 필요한 경우 서브로 데려가 주면 좋은 효과를 볼 수 있습니다.





아오바 [지속성]

얻는월드: 5월드에서 마지막책을 얻고 1월드로 다시 돌아가서 퀘스트 완료.


전용무기: 없음

일반공격: 원거리 화살 공격

추가스킬: 꽃봉오리 화살 (원거리 아군 체력회복 화살 발사) | 쿨타임 3초 | 12번 사용가능

연계스킬: 파티 전원 회복력의 50% 회복 + 디버프 해제 (All -> 다운)

파티스킬: 지속성 공격력 35%

5성패시브: 수속성 적 공격시 파티 전원 회복력의 1% 만큼 회복.


지속성 완소 힐러입니다. 힐량이 단일힐이라 상당히 준수하고 힐 자체가 12번으로 로레인보다 한 던전내 많은양의 힐이 가능합니다.

연계기 또한 전체힐이라 위급상황에도 좋구요. 5성때 나오는 패시브도 길드레이드때 힐걱정 없이 만들어 줍니다.

파티스킬또한 지속성 데미지 증가이고 힐러라 범용성은 상당합니다. (전용무기 없는게 아쉽네요)

무기는 꽃으로된 보우? 이게 무난하구요. 속성에 맞는 활 쥐어주시면 좋겠습니다.

콜로세움(바리 티니아 보조)도 좋고, pve에선 상급 힐러입니다. 레이드는 후반갈수록 2성캐릭 스펙이 좋아지기 때문에, 보스공격을 버틸 수 있을때쯤 채용률이 떨어진다고 생각합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

D

B

B

A

B


월드에서 높은티어를 받은 이유는 역시 안정감에 있습니다. 많은 횟수의 힐량과 짧은 쿨타임, 높은 회복량이 월드에선 상당히 유용합니다. 지속성 공격력증가로 티니아나 바리가 있을경우 다른 컨텐츠에서도 빈자리를 채울 수 있는 하나의 선택지가 됩니다. 최적의 성능은 내기 어렵지만 그래도 선택한다면 무난하게 컨텐츠를 즐길 수 있습니다. (여기서 등급은 딜이아닌 순수 힐/파티스킬을 위주로 봤을때 입니다)





파비 [수속성]

얻는월드: 월드 7에서 약을 만들어, 3월드에서 사용하면 획득.


전용무기: 없음

일반공격: 5개를 한번에 발사하는 짧은 원거리 범위공격

추가스킬: 치유 광선 (적중된 파티원 체력 회복 + 디버프 해제) | 쿨타임 5초 | 9번 사용가능

연계스킬: 파티 전원 회복력의 30% 회복 + 디버프 해제 (All -> 부상)

파티스킬: 부상 연계기 공격력, 회복력 240%

5성패시브: 파비의 평타에 맞은 아군 회복력 3%만큼 회복


pvp에서 효율은 많이 낮지만, 길드레이드에서는 최강입니다. 말도안되는 파티스킬을 가지고있어요. (상태이상 부상일경우 데미지증가 퍼센티지가 상당합니다)

각성을 모두 열기전에는 반토막의 효율을 가졌지만 그래도 준수한 편이며, 파티스킬 각성을 모두 열었을때는 효과가 극대화 됩니다. 광선공격의 사거리가 아오바 보다는 짧아서 힐범위에는 불리하지만, 5성찍을경우 그 힐량이 한층 업그레이드됩니다. 전용무기는 없으므로 속성에 맞는 바구니를 껴주세요.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

S

D

D

B

S

B


힐러로 아오바와 유사한 위치에 있습니다. 다만, 파티스킬 떄문에 그 쓰임새가 약간 다릅니다. 힐만 봤을때 괜찮은 양의 지속힐과 9번 사용횟수는 로레인에 비하면 상당히 좋은 위치에 있습니다. 파티스킬이 콜로세움에는 효과가 잘 맞지 않기 때문에 다른 캐릭을 사용하길 권장합니다. 레이드에서는 부상딜뻥의 효율을 극대화 시킵니다. 화덱이든 지덱이든 부상 연계기 둘 있는곳에서는 좋은 성능을 보입니다. 레이드에 신경쓰신다면 '파티스킬 관련 각성'은 모두 열어주시는걸 추천합니다.




원딜직군




엘비라 [화속성]

얻는월드: 1월드 서브퀘스트


전용무기: 트러블 메이커 - 막타 강화 및 공격 장판생성 / 광역스킬 대형 수류탄 3개 발사스킬 (에어본)

일반공격: 사과폭탄 발사 (곡사형태)

추가스킬: 없음

연계스킬: 직선범위 공격력 320% 데미지 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 원거리 피해량 48%

5성패시브: 레벨같은 대상 10% 추가피해, 낮은대상 최대 100%까지 추가피해.


초반에 얻는 무난한 화속성 딜러입니다. 우선 곡사형태의 공격방식이라 pvp에선 그렇게 선호되는 방식은 아니라고 봅니다.

하지만 원거리딜러 증가버프가 있어서 원거리딜러 덱에서 상위권입니다. (화속덱은 근거리캐릭이 장악해버렸군요)

월드에서는 전용무기가 있다면 곡사전용던전을 쉽게 넘어갈수 있는 이점도 있구요. 이렇다할 3성 딜러가 없다면 레이첼과 엘비라 중에서 원딜 하나를 선택하시면 됩니다. 전용무기가 있다는 전제하에 월드맵에선 1티어, pvp에선 2티어쯤 됩니다.


(추가정보 by 칸나 님)

현재 콜로세움 메타인 마리나+바리+티니아 덱에 엘비라(전무+연계기 뚫은 정도의 각성석)와 화속+마리나덱으로 나쁘지 않은 성능을 보여줍니다. 티니아와 바리를 녹여줄 수 있는 원딜입니다. 따라서 엘비라는 덱만 잘 꾸리면 조건부로 콜로세움 A급을 받을 수 있으며, 풀초월+풀각성시 콜로세움에서 더 좋은모습을 보여주리라 예상됩니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

B

A

B

A

B


월드에서 무난한 지속딜로 쓰이며, 곡사형식이 던전돌때 편리한감이 있습니다. 어택누르면서 피하기만해도 좋은 성능을 내니까요. 레이드용으로 사실 B와 고민했는데, 원거리덱에는 좋지만 화속덱에는 낄자리가 애매한 부분이 있기 때문입니다. 그 외에 컨텐츠도 다 할만한 편입니다. 아레나는 약간의 어려움이 있다고 보는데 못쓸 정도는 아니라고 생각됩니다.





레이첼 [수속성]

얻는월드: 2월드 서브퀘스트


전용무기: 블루 로즈 - 확률로 추가 피해 및 경직 패시브 / 전방위 연속 공격스킬 (부상)

일반공격: 연사공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 직선범위 공격력 260% 데미지 (부상 -> 다운)

파티스킬: 원거리 피해량 48%

5성패시브: 4초간 피해입지 않으면 피해량 20% 증가.


초반에 얻는 엘비라와 비슷한 느낌의 딜러입니다. 하지만 연사공격으로 pvp에서는 엘비라보다 조금 더 선호되는 부분이 있습니다. 전용무기 있을때와 없을때는 역시 엄청난 차이를 보여주며, 전용무기가 있다면 엘비라와 비슷하지만 pvp에선 조금더 나은모습을 보입니다. 준수한 수속성 딜러이기 때문에 수속덱을 꾸리신다면 키워주는걸 추천합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

B

B

B

A

B


엘비라와 유사한점이 많습니다. 원딜, 파티스킬, 무기스킬 등등.. 다만 관통이 안되는 연사딜러라는 점에서 엘비라와 약간의 차이가 있습니다. 티어는 같으나 레이첼의 무기스킬이 더 넓은광역기+즉시 데미지를 주고 해서 아레나는 조금더 유리한 위치에 있다고 생각됩니다. 곡사전용 던전을 클리어하지 못하는점은 엘비라보다 미궁에서 조금 낮은 성능을 보여줍니다.





마리안 [지속성]

얻는월드: 2월드 클리어


전용무기: 무자비 - 25% 확률로 강화미사일 발사 패시브 / 전방위 공격스킬 (다운)

일반공격: 벽관통 미사일 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 350% 데미지 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 지속성 공격력 36%

5성패시브: 3초 공격하지 않을 시, 4초간 피해량 25% 증가.


파티스킬이 지속성 공격력으로 레이드에 쓰입니다. 월드 클리어에 그다지 쓸만하진 않습니다. 대신 전용무기가 있다면 월드에서 활약가능합니다. 콜로세움세서도 특유의 관통때문에 뒷열 원거리딜러 공격에도 굉장히 유용한 편이구요. 하지만 전용무기가 없으시다면 일단 시작캐릭으론 추천하지 않겠습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

C

A

B

A

B


관통 범위딜로, 전무만 존재하면 콜로세움에서 나름 상위권에 위치해 있습니다. 배치만 잘 꾸리면 앞열 뒷열 동시에 공격이 가능하기에 높은 티어를 주었습니다. 가만히 앉아서 맞아주는 사람이 없는 아레나에선 반대로 낮은 성능을 보입니다. 레이드에서도 긴 사거리와 괜찮은 딜량, 지속성 뎀증은 환영받을만 합니다.





돌프 [화속성]

얻는월드: 6월드


전용무기: 헬리오스 - 30% 확률로 강화 평타 패시브 / 범위 운석 스킬 (다운)

일반공격: 벽에 튕겨나가는 파이어볼 발사

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 320% 데미지 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 무기 기술 충전속도 28%

5성패시브: 막타 이후 5초간 피해량 20% 상승.


화속성 원거리딜러로, 파티스킬이 무기충전속도라 빠른 스킬을 난사하실수 있습니다만... 월드에서 이친구에게 투자해줄 각성석으로 차라리 데미지 딜러에서 투자하는게 낫다고 봅니다. (초반에 무기기술 충전속도는 낮은 퍼센티지며 나중에 각성석으로 뚫어야 효율이 좋아집니다.)

평타가 벽에 튕겨서 공격이 가능하고 전용무기가 있다면 광역 딜러로 채용해도 월드덱엔 좋지만, 미래에 단일딜러로 레이드덱에 쓰기엔 dps 효율이 좋지못합니다. 튕기는것도 보스 위치에따라 딜차이가 나기 때문에 과도한 성장은 추천드리지 않습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

D

A

A

C

B


평타가 벽을 튕겨 공격이 되기 때문에 맵이 좁고 몹이 많은 월드에서 유용한편입니다. 의외로 무기스킬도 강력해 균열에서도 쓸만한 편입니다. 반대로 말하면 이런 특징이 레이드나 pvp에서 빛을 보긴 어렵습니다. 캐릭터 자체는 재미있기 때문에 공격방식이 취향에 맞으면 키워주시고 아니라면 패스하는것도 괜찮습니다. 사실 콜로에선 벽튕기는게 뒷열에 딜이 들어가서 A급입니다. 현메타가 지속성이라 A고 메타가 바뀌면 B가 될거같네요.





소히 [광속성]

얻는월드: 3월드


전용무기: 마기톤 버스터 - 평타3타 마다 추가피해 및 경직 패시브 / 타겟형 범위 공격스킬 (다운)

일반공격: 굉장히 빠른 공격속도의 범위 공격, 재장전

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 300% 데미지 + 광속성 저항 감소 20% (다운 -> 에어본)

파티스킬: 무기 기술 충전속도 30%

5성패시브: 암속성 적 처치시 10초간 공격력 50% 증가.


지난 시즌패스 전용무기 혜택이 있었지만 이제는 없네요... 전용무기가 있다면 1순위로 채용해주길 추천하지만 현재 시즌패스로 얻지 못하기 때문에 아쉽네요. pvp에는 한계가 있지만 낮은 티어에서는 먹힐것이고, 월드클리어에도 매우 좋습니다. 광속성 레이드 파티 짜기가 어렵지만 그래도 짠다면 소히는 무난한 광속성 메인 딜러가 될 것이며, 굳이 광속성덱이 아니더라도 메인딜러로 채용하면 높은 dps를 뽑을 수 있습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

B

C

B

S

A


안타깝게 5성패시브는 거의 없다고 생각해 주시면 편합니다. 이게 커버될 정도로 무기스킬쿨이 짧은 강점과 움직이면서도 높은 dps를 뽑는 강점이 레이드에서는 상당히 좋은 모습을 보입니다. 관통+범위딜에 상당히 만족스러운 결과를 내지만 사거리 자체가 짧아서 위험한 경우가 많이 발생합니다. 빠른 무기스킬로 상태이상 입히면서 플레이하시면 큰 문제가 되진 않습니다. 전무가 나왔다면 스타트로 추천드리는 편입니다.





에바 [광속성]

얻는월드: 4월드 서브퀘스트


전용무기: 저스티스 - 일정확률로 추가공격 패시브 / 강한 창 공격스킬 (에어본)

일반공격: 가만히 서서 원거리 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 270% 데미지 (에어본 -> 다운)

파티스킬: 방어력 22% + 광속성 공격력 14%

5성패시브: 암속성 피해를 입을 시 5초간 공격력 50% 증가.


말뚝딜의 대가입니다. 진짜 말그대로 가만히 서서 쳐야해요. 전용무기가 있어도 광속성 레이드덱에 집어넣을까 말까 고민되게하는 캐릭입니다. 물론 방어뻥과 공격뻥의 파티스킬은 매력적입니다. 캐릭터의 이해도와 보스의 특성에따라 쓰임새가 생기거나 없을수도 있습니다. 전용무기가 없다면 일단 패스해주시고 있다면.. 다른딜러의 선택지가 없을시 채용해주세요.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

B

B

C

B

C


딜은 괜찮은 편이기 때문에 잘 키워졌다면 아레나에서 심각한 수준은 아닙니다. 하지만 가만히 서서 공격하는 특성상 맞딜해야하는 단점 때문에, 맞딜에 강한 캐릭을 만나면 난이도가 상당하기에 아레나에서 추천하진 않습니다. (공격전 딜레이도 약점입니다) 딜만 놓고보면 상당히 괜찮아 보이지만 제자리 공격방식은 너무 리스크가 큽니다. 거기에 관통조차 되지 않기 때문에 낮은등급을 줬습니다. 전반적으로 전무가 있다해도 추천드리진 않습니다. 그래도 레이드에서는 연계기 때문에 광속덱 꾸릴때 고려해볼만 합니다.





기르가스 [화속성]

얻는월드: 5월드 서브퀘스트


전용무기: 없음

일반공격: 전방에 불을 뿜어 원거리 범위공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 300% 데미지 + 5초간 화속성 저항 20% 감소 (부상 -> 에어본)

파티스킬: 기술 피해량 74%

5성패시브: 기술 사용 후, 피해량 5초간 30% 증가.


아직 화덱 꾸릴 생각이 없어서 키워보진 않았습니다. 고로 초반에 얻으신다면 제가 스토리용으로 추천드리기가 어렵네요. 범위 원거리 딜러이지만 사거리가 그렇게 길지는 않고, 저항감소를 통한 보조딜러 입니다. 콜로세움에 지속덱 카운터로 괜찮지만 마리나가 있으면 일단 속성깎, 기술피해 증가는 화속 레이드파티에 매우 적합합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

B

A

B

S

B


범위에 관통공격은 상당히 쓸만한 편입니다. 레이드에서 기술피해량 파티스킬과 연계기에 화속성 저항감소는 화속덱에서 좋은 역할을 합니다. 콜로세움에서는 자리만 잘잡으면 뒷열까지 함께 공격이 되기에 강점이 있긴하지만 마리나에게 물리면 그냥 도망치다 죽어야하는 단점이 있습니다. 소히와 비슷한 공격방식이나 전무가 없기에 약간 아쉬운점이 있고 레이드에서 쓸만하다는 점 하나만 보고 초반에 키우는건 비추천합니다. 시작부터 화속덱을 목표로 하신다면 채용해도 좋습니다.




캐서린 [수속성]

얻는월드: 8월드 서브퀘스트


전용무기: 습격자 - 3초마다 추가화살 공격 패시브 / 유도화살 스킬 (에어본)

일반공격: 충전식 느린 공격속도, 관통활 발사

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 160% 데미지 + 5초간 수속성 저항 20% 감소 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 원거리 방어력 66%

5성패시브: 체력 0되면 10%회복하고 3초간 무적. 무적 상태에는 공격력 50% 증가. (쿨타임 60초)


관통활을 쏴대는 이세계로 넘어온 캐나다 친구입니다. 이친구의 행동, 성격과 비슷하게 스킬또한 굉장히 생존적입니다. 방어력 버프와 죽었을시 부활(5성 패시브). 거기다 수속저항을 깎습니다. 보조에 특화된 서브딜러이지만, 수속덱에는 이미 낄자리가 없습니다 ㅠㅠ

나중에 방어가 튼튼해야 버틸수있는 레이드가 나오지 않는이상 레이드에서 쓸일은 없을거 같구요. 전용무기가 있다면 일반 스테이지에서는 어느정도 딜을 할것같지만.. 레이첼이 더 매력적입니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

A

A

B

B

B


월드덱에 넣는다면 관통과 적절한 수준의 딜, 생존때문에 무난하게 채용하셔도 됩니다. 벽이 많은 맵에서 아레나는 꽤나 할만한 편이지만 상당한 수준까지 키워주셔야 3성들에게 비빌수 있으니 많은 투자가 필요합니다. 원거리덱의 카운터로 좋은 성능을 보이며, 벽이 많은맵에서 관통이 안되는 원거리를 상대로 편하게 게임하실 수 있습니다. 부활보다는 원거리방어력 66%가 아레나에서 매력적이고, 나중에 나올 원거리 레이드보스 상대로도 나쁘지 않다고 생각됩니다. 콜로세움도 현재 바리+티니아 카운터 치는 하나의 선택지가 됩니다.





코코 [수속성]

얻는월드: 8월드 클리어


전용무기: 위치 하트 - 자동으로 공격하는 추가피해 패시브 / 얼음폭풍 스킬 (부상)

일반공격: 원거리 단일 공격 + 방어력 5초간 20% 감소

추가스킬: 없음

연계스킬: 대상주변 공격력 225% 데미지 + 5초간 공격력 30% 감소 (부상 -> 에어본)

파티스킬: 기술 피해량 72%

5성패시브: 기술 피해량의 25% 만큼 평타 피해량 증가.


레이드에선 파비와 단짝일 정도로 극딜에 최강자입니다. 월드에서는 무난할지 몰라도 레이드에서 만큼은 파비부상 데미지의 시너지와 어울리는 딜러입니다. 단지 월드에서는 평범한 디버프형 원딜러이고 레이드에서 진가를 발휘합니다. 선택지가 좁은 처음시작 원딜 2명을 고를때에는 패스하셔도 무방합니다. 게다가 무료로 얻기에는 가장 마지막에 얻는 수준이기에 뽑기외에는 일찍 키울수 없습니다. 길드레이드 수속덱은 나중에 꾸려야할 덱이니까 괜찮습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

C

C

B

S

B


높지않은 딜, 무기스킬과 전혀 맞지않는 행동을 하는 AI는 생각보다 pvp는 물론 월드, 균열에서 좋지 않습니다. 후반에 수속성 덱 짤 때만 유용하기 때문에 초반부터 선택해 투자하기에는 추천드리지 않습니다. 레이드에서는 무기스킬 때문에 고통받을 일 없고, 준수한 파티스킬, 방깎때문에 채용해주면 딜뻥에서 강점을 보입니다. 따라서, 후반에는 키워보시는걸 추천드립니다.





그레모리 [암속성]

얻는월드: 영웅뽑기


전용무기: 없음

일반공격: 마지막 플라스크는 5초간 방어력 20% 감소 공격 (곡사형식)

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 200% 데미지 + 10초간 공격력 30% 감소 (All -> 에어본)

파티스킬: 기술 피해량 72%

5성패시브: 공격력 감소효과 받은 적에게 피해량 30% 증가.


혹시나 영웅뽑기로 그레모리를 얻으셨으면 미래에 암속덱을 짜실 기반을 마련하신 겁니다. 또한, 미궁이나 어떤 스테이지에서 곡사영웅을 요구한다? 로레인은 키우기 싫고 바리는 없고하실때 잠깐 키워두기 좋습니다! 방깎도있고 딜이 준수한편이죠. 다만, 딜러 보다는 디버퍼역할의 원딜입니다. 월드덱을 짜실때 그레모리는 배제해주시는게 좋습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

D

D

B

S

B


레이드만을 위해 나온 캐릭같다고 할 정도로 타 컨텐츠에는 제약이 꽤나 있습니다. 어느정도 딜은 넣을 수 있겠지만 조건부 방깎은 타이밍이 안맞을 경우가 있다는 단점이 있습니다. 그래도 레이드 암속덱에 유용한 파티스킬 때문에 레이드에서는 높은 티어를 줬습니다. 균열이나 미궁에서는 서브딜러(2,3,4픽)로만 채택해주시길 추천합니다.





헤카테 [지속성]

얻는월드: 영웅뽑기


전용무기: 없음

일반공격: 긴 원거리 관통공격, 느린 공격속도 (저격, 전방사격 두가지 모드 존재)

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 420% 데미지 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 치명타 확률 24%

5성패시브: 3초동안 피해입지 않으면 치명타 확률 20% 증가.


헤카테는 스나이퍼입니다. 공속이 느려서 답답하실수 있지만 데미지가 바리비슷하게 강력합니다. 파티스킬 치확도 쓸만하지요. pvp에선 관통 및 강력함이 dps로 눈에 보이지만, 월드맵에선 생각보다 약한느낌입니다. 데미지가 낮다는건 아닌데 특유의 답답함이 있어요. 그래도 지속덱에 연계기 다운 -> 부상 은 굉장히 유용합니다. 전용무기가 따로 없지만 LNW-2000 라이플이 있다면 사용하시길 권장하는 편입니다. 크리티컬 확률 30% 무기이기 때문에, 5성 기준 최대 치확 87% + 10%(악세 샤프슈터 5초월) = 97% 까지 땡겨올 수 있습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

B

A

B

A

C


콜로세움에서 A를 줬는데 진형과 경우에따라 S까지 받을 수 있다고 생각됩니다. 관통딜+무기스킬은 뒷열을 한방에 털기도 합니다만.. 낮은확률로 최상위의 효율을 내기 때문에 A를 줬습니다. 레이드에서는 크리확률로 인한 딜뻥 기댓값을 높여주고 지속성덱 연계기도 매우 잘맞아 떨어집니다. 하지만 특유의 느린공속과 일직선 범위딜은 타 컨텐츠에서 상위권의 효율을 내긴 어렵기에 전체적으로 낮은 등급을 줬습니다.





근거리 딜러 or 탱커 직군




나이트 [무속성]

얻는월드: 게임 시작 시


전용무기: 리베라 - 확률로 추가 번개공격 패시브 / 광역 번개 공격스킬 (에어본)

일반공격: 무기에 따라 다름 (한손검, 양손검, 활, 라이플 착용 가능)

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 415% 데미지 (에어본 -> 다운)

파티스킬: 무속성 공격력 36%

5성패시브: 광속성 피격시 10초간 방어력 25% 증가.


네.. 논란의 나이트입니다. 투자대비 효율이 좋지는 않다는점. 그런데 한가지 재밌는점은 무속성 캐릭 자체가 얼마없습니다. (로레인 쓸바에 딜러 하나 더 넣을거같아서 없는취급하게되면) 3성에 무속성 둘이 있지만 둘다쓰기에는 3성+전용무기 라는 악조건이라, 만약 무속성 파티를 꾸리실거라면 나이트를 좋든싫든 쓰시게 될겁니다. 본인이 무속성엔 선택지가 너무없어서 별로고 몇달뒤에 쳐다볼생각이다 하시면 빠르게 갈아타주세요.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

C

B

C

B

C


나이트는 그렇게 좋지도, 심각하지도 않은 애매한 성능이라 생각합니다. 레이드는 무속덱에 넣을 인재가 없어서 키워놓으셨다면 파티스킬때문에 추천드리는 편이라 B등급을 줬습니다. 콜로세움은 2근딜덱에 따로 쓰실게 없으면 채용해도 괜찮구요. 말그대로 무기 바꿔가며 모든 컨텐츠에 넣으려면 넣을 수 있는 캐릭터지만 효율은 낮기에 낮은등급을 줬습니다. 





하얀야수 [수속성]

얻는월드: 1-4


전용무기: 없음

일반공격: 3타 모두 약간의 대쉬 + 범위 근접공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 325% 데미지 + 5초간 방어력 20% 감소 (부상 -> 에어본)

파티스킬: 수속성 공격력 36%

5성패시브: 체력이 50% 이하인 적어게 주는 피해 30% 증가.


뽑기시작전에 얻는 근거리 딜러입니다. 방깎도 있고 수속성덱에 맞는 파티스킬을 가졌습니다. 네.. 월드에선 안쓰는걸 추천드려요.

레이드때 채용하기에 좋은 파티스킬이지만, 수속 레이드에서 코코한테 밀린다고 봅니다. 우선 전용무기가 없고 근거리가 큰 단점이에요.

수속성 데미지 36%가 어느정도 효율인지 사실 공격력 공식이 오피셜로 없기때문에 코코와 현재 비교는 불가능합니다.

하지만 전체적으로 봤을때 코코의 승리입니다. 따라서 근거리 딜러가 없을경우에 키워주는 후순위에 해당하는 캐릭터 입니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

D

D

C

A

C


지속성이 판치는 아레나, 콜로세움에서 하얀야수가 할수있는 일은 없기에 pvp는 굉장히 낮은 등급을 줬습니다. 방어력이 낮진않지만 근딜러로 방패없이 싸우기엔 어려움이 많습니다. 다만 파티스킬+방깎때문에 레이드에서는 채용할만한 여지가 있습니다. 공격력 증가 자체가 효율이 괜찮기 때문에 후반에 수속파티 레이드에서 사용하는것도 한가지 대안이 될 수 있습니다.





에이미 [무속성]

얻는월드: 6월드 (돌프와 함께)


전용무기: 없음

일반공격: 느린공격속도 범위 근접공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 250% 데미지 (다운 -> 부상)

파티스킬: 근접 피해량 48%

5성패시브: 적 처치 시 10초간 공격력 30% 증가, 체력 3% 회복.


무속성엔 근거리가 많네요. 말 그대로 딜러이고 도발이 없기떄문에, 꼭 에이미를 컨트롤해서 몹들 어그로끌고 도망다녀줘야 무난하게 높은 스테이지를 클리어하실 수 있습니다. 하지만 양손검이라 공속이 느려서 이런방식에 적합하진 않습니다. 전용무기가 없다는점도 큰 단점이구요. 파티스킬 근접피해량 으로 무속성 딜뻥에 쓰이는 정도라 봅니다. 레이드에서는 무난하겠지만 그외에는 쓰지않는 방향으로 권장합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

C

B

B

A

C


무속성 메인딜러가 근접이기에 레이드에서는 괜찮은편이긴 하지만, 파티스킬을 제외하면 볼게 없는 수준이라 B와 A사이의 등급입니다. 일단 무속성에 넣을 캐릭이 딱히 없기에 넣거나 아니면 차라리 다른속성 딜러를 채용해주는것도 방법입니다. 5성이 되어야만 딜과 유지력의 강점이 보이기 떄문에 월드에서도 이렇다할 강점이 없고 답답한편입니다. pvp는 말할것도 없이 불리한 위치에 있기에 전체적으로 낮은 등급을 줬습니다.





란팡 [무속성]

얻는월드: 5월드 서브퀘스트


전용무기: 확고한 결의 - 평타 시 30% 확률로 공격력의 30% 폭발공격 패시브 / 전방 넓은 범위의 공격스킬 (부상)

일반공격: 약간의 전진(대쉬) + 범위 근접공격

추가스킬: 용의 포효 (주변의 적 도발) | 쿨타임 8초

연계스킬: 직선범위 공격력 325% 데미지 (부상 -> 에어본)

파티스킬: 방어력 42%

5성패시브: 체력 50% 이하로 내려가면 받는 피해 30% 감소.


무속성 레이드덱에 채용하기 좋습니다. 방어력버프와 나름 쓸만한 딜로 1인분은 하는 캐릭입니다. 스탯도 크레이그와 큰차이가 없고 호신강기하나로 더 오래 버틸수 있다는 점이 강점이겠군요. 콜로세움에서도 적 진영 휘저을때 좋습니다. 전용무기가 있고 마리나가 없다면 월드덱에 채용해주세요.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

C

A

B

A

B


무속성 2성에서 그나마 제일 괜찮은 성능을 보이는 캐릭입니다. 방패착용이 불가능하지만 5성 패시브로 어느정도 커버가 되는편입니다. 거기에 범위딜이고 딜자체가 괜찮은편이기에 월드에서 높은 등급을 줬습니다. 콜로세움에서도 2근딜 덱에 좋은 딜탱의 선택지 입니다. 레이드는 좋다기 보다는 무속성에 인재가 없어 상대적으로 유용하다는 점 때문에 A를 줬네요. 무속성덱을 생각중이라면 필수로 키워주세요.





메이or페이 [광속성]

얻는월드: 5월드 클리어


전용무기: 없음

일반공격: 약간의 대쉬와 빠른 연속공격 + 평타에 확률로 추가데미지 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 270% 데미지 + 5초간 광속성 저항 20% 감소 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 근접 방어력 64%

5성패시브: 피격 시 5초간 치명타 확률 20% 증가.


파티스킬이 근거리 방어력 상승이라 근거리 보스 한정으로 유용하며, 유진을 기반으로한 광속성덱으로 특정상황에 맞게 쓰입니다. 문제는 메이, 소히, 라피스가 동일한 상태이상 연계기를 가집니다. 따라서 메이or페이는 보스의 종류에 따라 선택적으로 들어갈수 있다 보고있고, 그 외 컨텐츠에는 좋은 역할을 맡기 어려워 보입니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

C

C

C

B

C


빠르게 접근해 빠른 공속으로 상대를 공격한다는 점은 아레나에서 쓸만해보이지만 딜 자체가 낮은편이라 높은 등급을 주기가 애매합니다. 5성 패시브에 치확이 있는데 이걸 더 올려줄 방법도 없습니다. 전용무기가 크리관련해서 나온다면 어떨지 모르겠지만 현재 사용처는 거의 없는편입니다. 광속덱에도 대체할만한 캐릭이 많아서 B등급을 줬습니다.





라비 [화속성]

얻는월드: 파비와 같이 6지역 서브퀘스트 후 3지역에서 획득.


전용무기: 없음

일반공격: 짧게 도약(대쉬)하여 연속공격

추가스킬: 약오르지! (대상 강하게 도발, 좁은 범위) | 쿨타임 4초

연계스킬: 공격력 320% 데미지 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 방어력 48%

5성패시브: 피격 시 30% 확률로 피해 50% 감소.


우선 레이드에선 탱커가 아직 이렇다할 역할을 한다고 보긴 어렵습니다. pvp에서도 다른 좋은 선택지가 있기 때문에 예외이구요.

다만 월드덱에서 도발의 편리함으로 무난하게 높은 스테이지를 클리어할 수 있습니다.(범위가 좁아서 약간의 난이도가 있는편) 스테이지 올클리어 후에는 마땅한 사용처가 아직까진 없어보이는게 아쉽네요.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

D

B

C

C

C


화속덱에도 자리가 없으며, 방어력이 괜찮은점 외에 별다른 특징이 없어 어떤 곳에서도 추천드리기 어렵습니다. 콜로세움에서 탱커 하나를 더 채용하려면 할 수 있고 지속성 딜러를 상대로 무난하리라 보기에 B등급을 줬습니다. 향후에 강한도발로 2,3,4픽을 살려야 할때 어떤 사용처가 있길 기대하고있습니다.





마빈 [지속성]

얻는월드: 4월드 클리어


전용무기: 불칸 - 피격시 확률로 주변광역공격 패시브 / 범위 장판 공격스킬 (에어본)

일반공격: 충전식 공격의 느린 공격속도, 꽤 긴거리를 대쉬하여 공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 범위공격 공격력 200% 데미지 (에어본 -> 다운)

파티스킬: 체력 38%

5성패시브: 잃은 체력 비례로 피해량 최대 50% 증가.


이친구 든든해 보이지만 전용무기없이 쓰면 그저 혼자 나대다 일찍 죽는 캐릭일 뿐입니다. 전용무기가 없을시 체력뻥의 파티스킬외엔 볼품없다고 할정도입니다. 하지만 무기가 있다면 pvp에서도, 월드클리어에서도 상당한 역할을 할 수 있습니다. 다만, 마빈은 직접컨트롤을 하지 않을경우 답답하실 수 있기에 직접 컨트롤해줄 생각이 없거나 전용무기가 없다면 그냥 넘기길 추천합니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

A

B

B

C

B


딜은 괜찮지만 월드에서 낮은등급을 받은 이유는 역시 충전식 공격이 문제입니다. 캔슬나기도 하고 많은적 사이로 들어가면 위험성이 크기 때문입니다. 아레나에서 물몸 딜러들을 빠르게 녹일 수 있고 낮은 체력일수록 딜이 증가하기에 좋은 성능을 냅니다. 하지만 상대적으로 피뻥이 6배, 12배이며 맞딜을 필요로하는 콜로세움에서는 성능이 떨어지는 편입니다. 딜자체는 괜찮아서 레이드 외에 모든 컨텐츠에 유용하게 쓰이지만 그만큼 빨리 죽을 수 있는 리스크가 따라서 애매한 부부도 있습니다.





크레이그 [지속성]

얻는월드: 7월드 클리어


전용무기: 사일런스 - 피격시 확률로 회복 및 반격데미지 패시브 / 방어력 비례의 전방 광역스킬 (다운)

일반공격: 작은 범위 근접공격

추가스킬: 광역 도발 (주변의 적 도발) | 쿨타임 6초

연계스킬: 파티 전원 5초간 방어력 50% 증가 + 모든 적 도발 (다운 -> 에어본)

파티스킬: 방어력 44%

5성패시브: 주변 반피 이하의 아군 피해를 대신 입음. (크레이그 체력 50% 이상일때만 발동)


전용무기가 없어도 1인분은 하는 순수 탱커입니다. 광역도발이 굉장히 좋구요 탱킹또한 굉장히 준수합니다. 다만 pvp로 가면 말 그대로 고기방패일 뿐이고 콜로세움에서 광역도발이 걸린다해도 의외로 금방 녹는 모습을 보실수 있습니다. 만약 pvp에서 탱커가 둘이라면 뒤에 딜러라인이 굉장히 안정적으로 딜할 수 있기 때문에, 이때는 상당히 긍정적입니다. 진짜 말 그대로 무난한 덱으로 가는 길이며, 뒤로갈수록 채용률이 줄어들거라 예상합니다. (레이드에서는 패턴 피하는 게임으로 바뀌어서 도발탱은 그다지입니다. 본인의 컨트롤이 부족하다면 채용하여 버티면서 익히는 용도로 좋을거 같습니다.) 

물론 레이드에서 잡몹들을 많이 소환하는 보스가 나온다면 광역도발이 쓰일날도 올수 있다고 봅니다. 탱으로 키워도 후회하진 않습니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

A

B

A

C

B

C


월드에서 높은 티어를 준 이유는, 편하게 도발하면서 도망치다 2,3,4픽의 연계기로 녹여버리는 월드사냥 메커니즘에 맞기때문입니다. 시간은 걸려도 안정적이고 굉장히 탱키하기때문에 무난한 월드 클리어에 도움이 됩니다. 아레나는 역시 고기방패+타임오버로 딜하는 방법밖에 없기 때문에 크게 추천드리진 않지만 사용할 순 있습니다. 딜과는 연이 없는 캐릭이기에 폭딜이 필요한 곳에서는 티어가 많이 낮습니다.





유즈 [암속성]

얻는월드: 7월드 서브퀘스트


전용무기: 타르타로스 - 평타 공격력 감소 30%로 변경 패시브 / 적중시 체력회복하는 공격스킬 (에어본)

일반공격: 근접 범위공격, 피격된 적은 3초간 20% 공격력 감소

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 250% 데미지 + 5초간 암속성 저항 30% 감소 (에어본 -> 부상)

파티스킬: 체력 36%

5성패시브: 공격력 감소상태의 적을 공격 시, 입힌 피해 10%만큼 체력 회복.


굉장히 한정된 곳에서만 사용되는 캐릭터입니다. 전용무기가 있을시 콜로세움 1티어입니다. 양손검으로 넓은 범위공격에 피해를 입힐시 공격력 감소를 시킵니다. 원딜쪽에만 잘 쪼르르 달려가면 좋은효과를 볼수 있고 파티스킬로 체력은 콜로세움에서 1티어입니다. 3성과 싸워서 버티기위해선 굉장한 성장이 필요하기 때문에, 초중반에는 쓸일이 없으리라 생각됩니다. 또한 공깎 저항깎으로 레이드에서 채용될 수 있습니다. 암속성덱은 선택폭이 넓기에 얼마든지 포함시킬 수 있어요!


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

C

A

B

A

B


월드보다는 콜로세움과 레이드에 특징이 맞춰져있습니다. 속성깎으로 암속파티에 유리하며, 공깎은 레이드를 안정적으로 뛸수있게 도와줍니다. 콜로세움 또한 뒷열을 파고들어갈때 공깎을 원딜에게 맞춰준다면 상당히 좋은 효율을 보입니다. 그 외에 평타데미지 공속을 고려해봤을때 딜러로써의 역할은 잘 못하기 때문에 다른 컨텐츠의 티어는 낮습니다.





아카유키 [화속성]

얻는월드: 7월드 [특정 아이템 수집 및 퀘스트 클리어시]


전용무기: 없음

일반공격: 범위근접공격 + 막타가 순간이동 후 연속공격

추가스킬: 없음

연계스킬: 직선범위 공격력 330% 데미지 (부상 -> 다운)

파티스킬: 치명타 확률 25%

5성패시브: 보스 몬스터에게 주는 피해 25% 증가.


부유성미궁 29층을 위한 캐릭터입니다. 상대를 공격하고 막타가 관통해서 이동합니다. 어떤 특출난 장점이 있다기 보다는 컨트롤하는 손맛이 있습니다. 공속이 빠른편이며 이리저리 움직이면서 회피하는데 특화되어있습니다. 월드깰때 사용하기보다 개인 취미로 손맛을 느끼고싶을때 키워서 써보시는걸 추천합니다. 야스오를 이곳에서 혼자 민폐없이 하는 느낌!


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

?

C

C

B

A


월드에서 좋다고 하기엔 혼자 무쌍찍다가 파티원들 다 녹아버리게 되므로 낮은 티어입니다. 또한, 맞딜 자체도 크게 강력하지않고 치고빠지기에 좋으므로 콜로세움과 균열에서 C등급 정도 됩니다. 아레나는 컨트롤 실력에따라 등급이 꽤 갈릴것 같아 미정인채로 일단 두겠습니다 (나중에 어떤지 판단이 서면 정하도록 하겠습니다). 보스몬스터 딜량증가가 있지만 파티원에게 도움되는 부분이 없어 화속덱에 낄자리는 없고 이 특성이 미궁에서는 유용한 편입니다.





아이샤 [광속성]

얻는월드: 영웅뽑기


전용무기: 없음

일반공격: 작은 범위의 근접공격

추가스킬: 사기 충전 (주변 파티원 공격력 5초간 30% 증가) | 쿨타임 8초

연계스킬: 파티 전원 8초간 공격력 50% 상승 (All -> 다운)

파티스킬: 체력 36%

5성패시브: 전투 시 보호막 10%, 피격시 10% 확률로 보호막 1% 생성.


서포터 직군에 속해있지만 높은 체력에 방패까지 착용가능해 탱커와 비슷한 방어성능을 냅니다. 딜이 떨어지는 근접 캐릭이라 선호도가 낮을것 같지만 쓸만한 이유가 따로있습니다. 연계기 시작이 All 이며 파티원 전원 공격력 8초간 50% 증가입니다. 파티스킬이 체력이라 공격과 방어보조 둘을 한번에 갖췄습니다. 무기스킬 외에도 기본스킬에 5초간 30% 공격력 증가까지 있어서 수속의 파비와 같은급의 티어를 주고싶습니다. (단, 5초지속 8초 쿨타임으로 공백이 조금 있습니다) 

광속성 레이드덱에 필수이며 타속성에서도 쓰일 수 있습니다. 월드덱 에서는 공격력 증가없이도 클리어하는데 문제없기 때문에 채용하실필요는 없습니다만 레이드에서는 꼭 고려대상에 넣길 추천드립니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

B

D

B

B

S

C


등급표만 보면 특출난곳이 많이 없어보입니다. 월드나 콜로, 균열에서 존재감을 내기보다는 쓸수있는 정도고, 딜뻥이 크게 중요하지 않은 컨텐츠에서는 B를 줬습니다. 다만 레이드에서는 S가 아닌 SS를 주고싶을 정도로 딜뻥에 최적화 되어있습니다.(feat. 허수아비) 3성 서포터 아이돌에바 보다 딜뻥량이 좋으며, 육성도 태생 2성이라 쉽기에 레이드는 S등급입니다.





샤피라 [암속성]

얻는월드: 영웅뽑기


전용무기: 없음

일반공격: 근접 범위공격의 느린 공격속도

추가스킬: 없음

연계스킬: 공격력 400% 데미지 (에어본 -> 다운)

파티스킬: 근접 피해량 46%

5성패시브: 피격 시 6초간 공격력 30% 상승.


근접딜러로 괜찮은 스탯을 가지고 있습니다. 평타에 연속기 비슷한 모션이 있어서 딜 자체는 괜찮지만 양손검의 둔한속도로, 맞으면서 싸울때만 높은 dps를 뽑습니다. 월드덱 구성엔 그 답답함 때문에 추천드리지 않겠으며, 레이드는 근접의 루피나와 함께 쓰는걸 강력히 추천드립니다.


[최종 등급]

월드

아레나

콜로

균열

레이드

미궁

C

D

B

B

A

C


근접덱을 구성하기엔 다른 좋은 선택지가 많기에 우선순위가 떨어지고, 맞으면서 싸워야하는 특성상 위험도가 높은 월드에서 C등급입니다. 물론 미궁에서도 피해야하는 플레이방식과 거리가 있습니다. 딜은 괜찮기 때문에 특정 상황에서 한정적으로 쓰입니다. 암속성 레이드에 루피나와 잘 맞는편이라 이 부분에서는 A등급을 줬습니다.





오타와 상세 공략은 지속적으로 수정해 나가겠습니다. 캐릭이 추가될때마다 업데이트 할 예정이구요, 이전의 공략에 링크를 서로 걸어서 보기 편하게 작성하겠습니다.


캐릭터 마다 티어를 현재 수정중입니다. 수정할 부분 도움을 주시면 하나씩 바꿔나갈 생각이며, 어떤 근거나 링크와 함께 제시해주시면 더 좋을거 같습니다.

감사합니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자정열 | 작성시간 20.10.02 ㅇㄷ
  • 작성자미래세계의맹인 | 작성시간 20.11.04 ㅇㄷ
  • 작성자차승승 | 작성시간 20.11.23 ㅇㄷ
  • 작성자ßß | 작성시간 21.02.04 마리나가 콜로에서 s고...
    바리가 아레나에서 sㅋㅋㅋ 그리고 스토리랑 길레에서 s를 받아햐하는데 a얔ㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 작성자ßß | 작성시간 21.02.05 유진 콜로 a?
    아라벨 평가 좋은거보소(실상은 월드 a,아레나 c, 콜로 c, 레이드 a, 미궁 B)
    루피나는 아레나 c지
    플비는 아레나 콜로 D줘야지 왜 B냐 가린이야?
    란이 콜로랑 레이드에서 좋뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아에바 아레나 D???? B지 뭔소리여
    라피스는 뭐...
    비슈 레이드랑 콜로 왜 a냐
    나리 아레나 s지 출시 초기라서 그런가
    소히 레이드 왜써 근데 왜 s라고 뉴비들을 속여?
    기르가스 레이드 s... 지만 쓰지도 않는 개구린캐
    하얀야수 레이드 c지(에이미도)
    란팡 콜로랑 레이드 평가 왜좋냐고
    페이메이는 아레나 a지
    라비 콜로 c
    마빈 아레나 B
    유즈 레이드랑 콜로 평가가...(왜 좋은걸까?)
    아카유키 아레나 a지! 아니 레이드 왜 B냐고 ㅁㅊ냐?????
    아이샤 레이드 s는 아니고 a지
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