[유슈의 아레나교실] 제 1화. "아레나에 죄다 트럭이야... 나같은 소시민들은 어떻게 살아남지?" - 편 (2021.06.13 수정)
작성자유슈 작성시간21.04.26 조회수3500 댓글 59댓글 리스트
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답댓글 작성자 유슈 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.05.09 메이릴과 지속 전투를 하게되면 자연스레 메이릴이 20% 이속버프를 받아서 추노가 쉬워짐.
이 경우에 상대가 실수하지않는한 모서리 끝에서는 메이릴의 단타스킬을 피하는게 불가함.
그러므로 변수를 최대한 만드려면 이미 스킬이 돌떄쯤에 위에 써준것처럼 중앙 근처에서 시작하여 최대한 거리를 벌려야함.
이때 모서리보다는 장애물을 끼고 모서리를 갈듯말듯 모션 페이크를 주는게 가장 효과적임.
만약 상대가 너무잘몰아서 모서리에서 코너를 돌더라도 90도가 아니라 최대한 거리가 멀어지는 대각선으로 도망가는게 최선임.
대각선 움직일듯하다가 최대한 모서리사이의 공간을 만들어 상대의 허점을 유도해야함.
정 못도망가싶으면 스킬 맞교환이 최선!
이때문에 상대가 실수하지않는한 지금 메이릴이 현 대세임.
다만 예외적으로 이속버프가 있는 친구들은 이속버프를 유지해주면 생각보다 피하기 어렵지않음.
정 안될경우에는 맞교환임!
이때는 메이릴은 스킬사용과 동시에 백스텝이 가능하니 도망경로가 없게 각을 비틀어줘야함.
상대 뒤가 비어잇을경우 자연스레 이기적으로 스킬 맞춘뒤 백스텝+대쉬캔슬을 이용해 도망갈거임. -
답댓글 작성자 유슈 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.05.10 워낙 딜레이 없는 단타형이고 이속까지 빨라서 버프유지된 상태에선 피하는게 쉽지않음.
상대의 실수가 많은 이유는 본인도 강제백스텝으로 거리 조절실수가 나오기 쉽상임. 피하려면 계속 달려야함.
그러기위해서 중앙쪽에서 회피시작하는거구 장애물을 두고 빙글빙글 거리두며 시간끄는게 중요함.
완전한 회피는 불가하니 사면초가일땐 스킬 교환해야함!
상대가 도피쉽게 도주경로 주지말고 각틀고!
걍 맞다이하면 들어온 경로그대로 백스텝+대쉬캔슬로 빠져나감! ㅎㅇㅌ