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콜로 ai 심화 공략

작성자The_End| 작성시간21.11.22| 조회수5430| 댓글 34

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  • 답댓글 작성자 The_End 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.11.23 제가 실험하면서 알게 된건 일부분에 불과하고 양덕이랑 길원분들 통해서 알게 된게 대부분이네요 ㅋㅋ

  • 작성자 타이밍 작성시간21.12.01 이제야 제대로 읽어봤습니다. 점점 내용이 심화되는 과정이 흥미롭습니다.

    1. 가람 or 맊뀨처럼 시작해서 상대랑 붙기도 전에 장거리에서 강한딜을 넣는 경우에도 혹시 타켓팅과 도발에 변화가 있을까요 ?

    2. 도발의 범위와 지속시간이 다를꺼 같은데 지속시간 기준 오그마 > 미공 > 마리나 > 소환수 순으로 길다고 봐도 될까요 ?

    3. 간혹 거의 시간 차로 동시에 도발이 발동하는데, 도발을 발동한 탱커 자신이 도발에 걸리면 자신이 건 도발 효과는 사라지나요 ?

    4. 메인탱커가 있을 때 소환수가 도발을 하는건지 잘 느낌 조차 안오는데, 제가 잘 못 본걸까요 ?

    5. 미공+오그마와 같이 투탱으로 할 경우 아군끼리도 선도발, 후도발에 따른 영향을 받을까요 ? 그러니까 미공은 도발을 먼저 걸어서 어그로를 끌었는데 곧 바로 우리팀 오그마가 근처에서 도발을 또 걸면 미공이 걸었던 어그로는 사라지는건지.

    6. 루, 해소히 같이 원딜 저격 AI를 갖고 있는 친구들은 원딜 적이 남아 있다면, 절대 도발에 영향을 받지 않는다고 봐도 될까요 ?

    답변은 천천히 해주세요 !
    감사합니다.
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  • 답댓글 작성자 The_End 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.12.01 1. 네 상대랑 붙기 전에 장거리에서 강한딜을 넣으면 상황마다 다른 것 같긴한데
    대부분은 즉시 어글 튀어서 강한 피격을 당한 탱커(또는 지원가, 전사 등)가 가람 또는 뀨에게 후진입 합니다

    2. 네 도발 범위, 지속 시간 측정은 안해봤는데 말씀하신대로 보는게 맞을 것 같네요
    다만 탱커끼리 서로 도발 쓰고 서로 도발 걸리면 강한 피격당해서 어그로 튀거나, 상대 탱커가 죽기 전까지는
    계속 서로 붙어있습니다

    3. 거의 비슷한 시간에 도발을 하면 예를 들어 아군 미공이 먼저 도발쓰고 상대 미공이 거의 비슷하게 나중에 도발을 쓰더라도
    아군 미공이 상대 미공에게 도발한 효과도 지속됩니다

    4. 녹시아 소환수도 도발을 사용합니다 동영상 녹화해서 확인하시면 잘 보일거에요

    5. 아군 미공, 오그마 2탱에 상대는 미공 1탱이라 가정하고 말씀하신대로
    아군 미공이 먼저 도발 걸고 뒤이어 아군 오그마가 도발걸면 상대 미공은 아군 오그마에게 도발당한 것으로 처리 됩니다
    근데 보통은 위와 같은 경우 탱 3마리가 가까이 붙어서 도발당한 대상이 바뀌더라도 움직이는 거리는 거의 없습니다
  • 답댓글 작성자 The_End 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.12.01 6. 루 해소히의 ai는 전사 + 원딜 우선 타겟이라고 보면 되는데
    전사ai는 논타겟 -> 아군 영웅에 의해서 타겟되지 않은 가장 가까운 상대를 타겟
    + 원딜 우선 타겟 입니다

    근데 이게 상대 원딜이 한 마리 일 때는 전사 ai와는 상관없이 무조건 원딜 한마리를 타겟하는데

    상대가 가람 비앙카 뀨 오그마 이런식으로 원딜이 3마리인 경우에는 전사 ai + 원딜 우선타겟이 동시에 적용됩니다
    설명하자면 아군에 의해서 타겟되지 않은 가장 가까운 원거리 딜러를 타겟

    루 해소히가 상대 원딜 물려고 진입하다가 상대 탱커에게 도발 당하면 2가지 케이스로 나뉩니다

    일단 도발을 당해도 처음 타겟으로한 상대에게 붙어서 평타 한 사이클을 돌리고 자신을 도발한 탱커에게 돌아가는데
    루 해소히도 이와 동일합니다

    아군을 소희 상대 원딜을 뀨라고 가정

    아군 소희는 상대 뀨를 타겟

    근데 뀨한테 가다가 오그마한테 도발을 당하면

    case1) - 오그마에게 도발 당해도 뀨에게 평타 맞으면서 어글 끌려서 도발과 상관없이 뀨에게 붙어서 공격

    case2) - 오그마에게 도발 당하면 뀨에게 붙어서 평타 한 사이클 돌리고 다시 뀨 리타겟 및 공격
  • 답댓글 작성자 타이밍 작성시간21.12.01 답변 감사합니다. 설명 듣고 보니, 콜로 전투에서 전술적인 큰 계산은 가능하나 세부적인 변수 발생은 운의 영역으로(?) 남겨둔 것 같은 느낌이 듭니다.
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  • 답댓글 작성자 The_End 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.12.01 맞아요 변수까지 전부다 조절하기는 힘들어요

    하지만 변수가 생기더라도 승부에 영향이 크지 않게 카운터덱, 배치로 커버를 해야합니다
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  • 작성자 전국가람협회장앨리스 작성시간21.12.08 가람 외길인생인데
    이런 정성글 읽고 이해해도 도발 깡그리 무시당하는 경우가 많아서 슬픕니다
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  • 작성자 앞집사는요시 작성시간22.08.28 정보 좋아요!
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