※ 급히 모바일 작성, 가독성 떨어짐 주의!!
0. 방어전 캐릭터 세팅
기본전제 : 방어전은 상태이상으로 몹을 저지하면서 공략해야한다.
- 굿즈 1순위 : 아이언 티탄 스태츄 4성 (적 처치 시 무기기술 쿨타임 -0.4초)
- 굿즈 2순위 : 석/모 5성
- 굿즈 3순위 : -메- 4성 30Lv.
- 굿즈 4순위 : 속성 굿즈 4성
- 카드 1순위 : 적 처치 시 무기기술 쿨타임 -0.2초
- 카드 2순위 : 적 처치 시 공격력 8.0% (무기스킬이 메인데미지가 아닌 경우만)
- 악세 0순위 : 암흑마력반지 (적 처치 시 무기기술 쿨타임 -0.3초 + 무기기술 충전속도10%)
- 악세 1순위 : 미노타우로스 목걸이 (설마 암흑마력반지가 쓰일 줄이야... 했던 나를 포함한 분들에게)
- 악세 2순위 : 소지 중인 악세 중 무충 제일 높은 거
※ 무충카드 줬다고 악세는 샤프슈터 줘도 되겠지? 하는 생각은 접어두길 바랍니다.
1. 방어전 추천조합
기본전제 : 본인이 타수 포지션이 아니라면 파벞은 팀원과 통일하자
- 딜러 포지션(3) : 가브 카마엘 베스 린 등등
>> 딜러 포지션은 리치와 관통이 중요
- 타수 포지션(1) : 라피스 미기 가브 등등
>> 타수 포지션은 타수가 중요
2. 아티팩트 선택
기본전제 : 무충을 확보해야 딜 타임이 끊기지 않는다.
딜러 포지션 :
- 무기기술 충전속도 + 기술 피해량 위주
1) 메인 데미지가 무기스킬인 경우 (ex 카마엘)
2) 평타가 메인 데미지지만, 평타가 충전형인 경우 (ex 린)
- 속성 공격력 + 방어계열 위주
(방어계열 버프가 딸려있는 아티팩트를 말하는거지, 방어계열만으로 구성된 버프를 말하는 게 아님)
1) 근접 공격력 영웅 (ex 베스)
※ 공격력은 상급 아티팩트가 아니라면 차선입니다.
타수 포지션 :
- 무충! 무충! 무충! (그 외엔 필요 없다)
3. 방어전 운영법 (21' 12월30일~)
1라운드 :
- 닥공 (넘어가자)
2, 3라운드 :
- 5라까지 나오는 곳이 랜덤이듯이, 아랫 라인도 나오는 게 랜덤
1) 뒤틀린 녀석들 (체감 80%)
2) 일반몹 (체감 10%)
3) 안 나옴 (체감 10%)
- 타수가 높은 캐릭터는 아랫 라인에 대기하고 나머지 중 하나는 위쪽 포탈에 대기
- 뒤틀린 녀석들이 나오면 타워가 깨지지 않게 관리
- 뒤틀린 녀석들이 안 나오면 윗 라인에 뒤틀린 녀석들이 나오므로 대기 중이던 인원과 포지션 체인지
- 10초 이상 대기했는데도 안 나오면 윗라인 지원
4, 5라운드 :
- 뒤틀린 녀석들과 일반몹이 동시에 나옴
- 타워 깨짐이 1개면 베스트, 2개까진 ok
- 포탈을 타지 않게 몹 정리를 하는 게 중요
- 정리 후 윗 라인 지원
- 타워가 2개 있는 라인에서 보스가 나온다면 당신은 A+
이상, 별 거 아니지만 모르는 사람들을 위한 간단한 팁이었습니다.
P.S. 추가 꿀팁이나 수정사항, 지적은 댓글 환영!
댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자BEACH 르다 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 22.01.08 1, 2번에서, 2~3라운드에서 딜이 부족하다고 느껴진다면 스펙의 문제보다 팀원의 협동전 이해도가 떨어지는거라고 생각해야 합니다.
2~3라 몹이 본진에 도착해도, 아래라인 정리 후 올라가고 처리해도 될 정도로 공격력이 약하기 때문에 타워를 살리는 쪽이 좀 더 클리어에 쉽습니다.
6번에서, 부족한 딜은 상태이상과 무기스킬로 채워주는 게 핵심입니다. 일반적인 디팬스와 달리, 스턴으로로만 판정되는 게 아닌 추가 효과(근딜증, 원딜증, 부상피해)가 존재하고, 베스를 제외한 다른 캐릭터들은 기본적으로 평타에 데미지 비중이 크지 않기 때문에 스킬을 빠르게 돌리는 게 데미지가 더 잘 나옵니다.
또한 카마존에서 공 아티펙트를 차선으로 챙기듯이, 공격력은 이미 인플레가 심해서 상급 혹은 거인의 허리띠 정도가 아니라면 챙길 이유가 없습니다. -
답댓글 작성자타이밍 작성시간 22.01.11 저도 정말 똑같은 생각이었는데, 4 바리로 깨보고 좀 생각이 바뀌었습니다. 스펙의 문제 보다는 캐릭터들에 따라서 다르게 해야될 것 같아요. 저도 가브리엘급 캐릭이라면 혼자서 지하 타워 지키는게 더 효과적이라고 생각합니다. 그런데 혼자서 빠르게 적을 처치하지 못하는 조합이라면 지하(타워)에 신경 쓸 여유가 별로 없었습니다. 그나마 위에 적들이 몰려서 나올 때 최대한 잡고 지하에서 나온 적들을 몰아서 잡는게 효과적이었습니다.
무충이냐 극딜이냐의 문제는 저희 파티 같은 경우는 미리 약속을 하고 들어갔는데, 전원 적처무로 했을 때 보다는 1명 무충 나머지는 극딜로 갔던게 더 효과적이었습니다.
하지만, 효과적인 클리어 혹은 A+를 목표로 한다면 BEACH 르다님 말씀대로 하는게 맞다고 생각합니다.
-
답댓글 작성자BEACH 르다 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 22.01.11 4바리는 바리 특성상, 무기쿨이 짧은 편이라 그런 것 같은데... 4바리보다 4바리를 들고 간 스펙이 중요할듯 싶습니다.
사람 바이 사람이라고, 실질적인 스펙으로 데이터화 하지 않으면 그저 감이니까요.
그러나 공방에서 세팅을 이리저리 바꿔가며 해본 결과는 쿨감이 성공확률이 더 높다는 것이었습니다.
방어전 로테 돌 때마다 시체계정 동원해서 이거저거 실험을 해봐야겠네영... -
답댓글 작성자타이밍 작성시간 22.01.11 데이타와 감은 다르다는 말에 공감합니다.
-
작성자리오 #32YWL 작성시간 23.07.07 ㅇㄷ