안녕하세요.
'세상 모든 재미' 가디언 테일즈입니다.
기존 공지에 이어서 기사님들께 답변 드립니다.
'2025년 하반기 Q&A [상]' 공지는 하기 링크를 통해 확인해 주시기 바랍니다.
Q. 테티스 영웅전 스테이지 자동 진행 도중에 해금된 스토리가 있으면 별도로 스킵 버튼을 눌러야 하는 점이 다소 번거롭습니다.
스토리까지 모두 스킵할 수 있는 기능 등을 함께 추가해 줄 수 있을지 궁금합니다.
| 의견 주신 스토리 스킵의 개선을 준비하겠습니다. 다만 테티스 영웅전의 스토리 콘텐츠는 초반 스테이지에 해금되기에 자동 진행 도중에 스킵 버튼을 눌러야 하는 상황이 많지 않고, 다른 개선사항들에 비해 비교적 우선 순위가 낮아 개선 일정은 다소 늦어질 수 있다는 점에 양해를 부탁드립니다. |
Q. 테티스 영웅전 시즌 시작 시, 이전 시즌 층수나 현재 파티 스펙에 따라 일정 층까지 스킵할 수 있도록 개선해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 테티스 영웅전 신규 시즌 업데이트 시점에는 준비된 새로운 시즌 콘텐츠를 충분히 즐겨주시기 바라는 마음이 있습니다. 다만 기사님들께 무한 층 등반에 시간이 오래 소요되어 부담이 되지 않게끔 기존과 같이 점진적으로 스테이지를 확장해 나갈 계획이며, 기존 스펙에 따라 일정 층까지 스킵하는 기능은 적용이 어려운 점 양해 부탁드립니다. |
Q. 테티스 영웅전 상점에서 축복의 서 판매 제한을 완화해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 테티스 영웅전 상점에서 축복의 서를 1주일에 30개까지 구매하실 수 있도록 제한을 완화하겠습니다. 상세한 적용 일정은 차후 공지사항을 통해 안내드리겠습니다. |
Q. 테티스 영웅전 시즌이 바뀔 때 인 게임에서 코인 소멸에 대해 사전 알림을 해줄 수 없는지 궁금합니다.
| 기사님들께서 인지하기 쉽도록 테티스 영웅전 UI 내에서 관련 안내가 진행되도록 개선하겠습니다. |
Q. 궤도 엘리베이터에도 각 층 별로 클리어한 유저들의 파티 조합 통계를 볼 수 있도록 기능을 추가할 수 있는지 궁금합니다.
| 궤도 엘리베이터는 시즌으로 운영되는 콘텐츠가 아닌 만큼, 시간이 지날수록 데이터가 과도하게 축적되어 부담을 줄 수 있다는 문제가 있습니다. 그렇기에 모든 파티 조합의 통계를 누적하여 보여드리기는 어렵지만, 일부 기간 등의 조건을 두고 통계를 보여드릴 수 있는 방안으로 기획해보겠습니다. |
Q. 농장/목장 콘텐츠의 추가적인 업데이트 계획이 없는지, 관련 재화 중 수정 나무의 씨앗 가격 재책정이 가능한지 궁금합니다.
| 농장과 목장 콘텐츠는 추가적인 업데이트가 예정되어 있지 않습니다. 해당 콘텐츠들은 명예 요소로서 유지될 예정이며, 관련 재화들의 교환이나 소모처에 대해서는 내부 논의 및 준비가 완료되면 안내해드리겠습니다. |
Q. 낚시를 다량으로 진행할 수 있는 그물 시스템을 추가할 수 없을지 궁금합니다.
| 낚시 미니게임은 플레이 타임을 고려하여 보상과 재화가 책정되었습니다. 문의주신 그물 시스템 등은 재화 파밍에 영향을 줄 수 있기에 적용하기 어렵습니다. |
Q. 시즌 3 이후 부유성에서 가려진 서쪽 지역은 언제 해금되는지 궁금합니다.
| 부유성에서 가려진 지역의 해금 등, 이에 대한 기획은 마무리 단계에 있습니다. 이후 최종 검토와 구체적인 개발 논의가 진행될 예정이지만, 이미 계획된 업데이트와 안정화 등을 고려하면 개발 완료까지는 상당한 시간이 소요될 것으로 판단하고 있습니다. 그렇기에 현재로서는 구체적인 일정을 안내드리기는 어렵지만 새로운 지역을 기다려주시는 기사님들을 위해 꼼꼼하게 확인하며 안정적으로 준비할 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 부유성 특별 만화, 노벨 출시 텀이 너무 긴데 조금 더 자주 출시할 수 있는지 궁금합니다.
| 현재 스토리, 단편집, 메모리얼 단편집의 준비에 가능한 많은 리소스를 투입하고 있습니다. 그렇기에 비교적 부유성 특별 만화와 비주얼 노벨의 출시 기간에 차이가 발생하게 되었는데요, 해당 콘텐츠도 조금 더 자주 출시할 수 있도록 일정을 조율해 보겠습니다. |
Q. 유저 간 단순 교류나 미니게임을 즐길 수 있는 광장 기능을 추가해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 기사님들과의 활발한 교류나 커뮤니케이션을 위한 공간과 이벤트에 대해서는 개발팀도 많은 고민 중에 있습니다. 다만 많은 기사님들이 모일 수 있는 공간과 구조에 대한 기획과 개발이 쉽지는 않은 상황입니다. 송구스럽지만 현재로서는 확답을 드리기 어려우며, 기존의 콘텐츠 안정화와 최적화가 확보된 후 조금 더 장기적인 계획으로서 고민해보겠습니다. |
Q. 라이브 이벤트에서 균열 티켓을 입장권 소모 전에도 교환소에서 구매할 수 있도록 개선해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 말씀해 주신 내용으로 불편함이 발생하기에, 개발팀에서도 개선의 필요성을 느끼고 있었습니다. 다음 라이브 이벤트가 진행될 때에는 개선하여 제공해 드릴 수 있도록 준비하겠습니다. |
Q. 빙고 보드 이벤트에서 빙고 보드 볼 뽑기 배속 또는 연출 스킵 기능을 추가할 수 있는지 궁금합니다.
| 빙고 보드 이벤트에서 다량의 포인트로 뽑기하실 때 연출에 대한 편의성을 강화하겠습니다. 관련 사항은 최종 기획과 개발이 완료되는대로 이벤트에 적용할 수 있도록 하겠습니다. |
Q. 로드맵 이벤트 참여 시 보상 수령에 시간이 많이 들고 번거롭습니다.
각성석처럼 여러 개의 노드를 한 번에 오픈하거나 스크롤을 빠르게 할 수 있도록 개선 가능한지 궁금합니다.
혹은 최근 보상받은 위치로 자동 이동되도록 가능한지 궁금합니다.
| 로드맵 이벤트의 보상 수령 방식을 개선할 수 있도록 준비하겠습니다. 이벤트 구조와 개선 가능한 방법을 논의하여 최종 검토 중이며, 2025년 11월 이내에는 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. '카마존 랜드 모험을 종료하지 않아도 소탕할 수 있는 기능 추가가 가능한지 궁금합니다. (티켓이 쌓이면 소탕 때문에 중도 하차하는 경우 발생)
| 말씀해 주신 기능은 기사님들의 편의성을 위해 개발이 완료되어 있습니다. 다음 카마존 이벤트 개선된 소탕 기능으로, 원활하게 이용하실 수 있도록 준비하겠습니다. |
Q. 대장장이 이벤트 진행 계획이 있는지 궁금합니다.
| 대장장이 이벤트는 아주 특별한 시점에 맞춰 1년에 1번 가량 진행할 예정입니다. 그렇기에 당분간은 이벤트 진행 계획이 없다는 점을 안내드립니다. |
Q. 이번 데드셀 콜라보레이션에서는 단순한 이벤트와 패키지 판매만 진행되었던 것이 아쉬웠습니다.
이후 콜라보에는 신규 영웅과 스토리 콘텐츠를 포함해 진행해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 조금 더 다양한 콜라보와 재미를 보여드리기 위해, 콜라보 횟수를 늘리며 규모의 차이도 다소 발생하였습니다. 이후에 대규모 콜라보를 진행한다면 신규 영웅과 스토리를 포함할 예정이며, 비교적 작은 규모의 콜라보에서는 동일하게 진행하기는 어렵지만 4컷 만화나 비주얼 노벨 등으로 최대한 스토리를 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 화이트데이 이벤트처럼 유저 성향을 고려하지 않는 과한 여성향 이벤트는 자제할 수 없는지 궁금합니다.
| 2025년 화이트데이 이벤트의 방향이 많은 기사님들과 맞지 않은 듯하여 개발팀에서도 아쉬움이 많았습니다. 기사님들의 피드백을 꼼꼼히 체크하여 차후에는 동일한 아쉬움을 느끼지 않으시도록 수정 및 새롭게 준비하겠습니다. |
Q. 스피드 퀴즈 이벤트가 참신했지만 결국 매일 2번씩 같은 문제를 푸는 것이 아쉬웠습니다.
다음에는 질문을 더 다양하게 설정하고 선택지 순서를 바꿀 수 있는지 궁금합니다.
| 스피드 퀴즈의 첫 시작은 기존 기사님들을 비롯해 신규/복귀 기사님들도 어려움 없이 참여하실 수 있도록 준비되었습니다. 차후에는 여러 기사님들이 모두 만족하실 수 있도록 다양한 난이도와 질문지로 구성하며, 더욱 즐겁게 이벤트에 참여하실 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 로드맵 이벤트 포인트가 많이 남아 타 이벤트처럼 소소한 보상으로 바꾸는 소모처를 추가할 수 있을지 궁금합니다.
| 사용하지 못하고 남는 이벤트 포인트나 보상이 발생하지 않도록 조정하겠습니다. 세부 기획과 개발이 완료되면 차후 이벤트 진행 시 함께 안내해 드리도록 하겠습니다. |
Q. 가디언 패스는 신규 영웅이 출시되지 않는 업데이트의 경우 효율이 좋게 느껴지지 않습니다.
가디언 패스의 구성품을 개편할 예정이 있는지 궁급합니다.
| 가디언 패스는 기사님들의 의견과 재화 파팅 사이클에 따라 꾸준히 조정 계획을 세우고 있습니다. 가까운 시일 내에 보상의 재설계 또한 계획하고 있었는데요, 최근 추가된 이면의 각성석이나 붉은 파편과 같은 신규 성장 재화를 보상에 포함시킬 수 있도록 준비하겠습니다. |
Q. 신규/복귀 기사는 기존 유저들의 성장 속도를 따라잡기 힘듭니다.
현재 신규/복귀 이벤트로 지급하는 기간 한정 버프를 유료 상품으로 별도 판매할 수 없는지 궁금합니다.
| 신규/복귀 기사님들을 대상으로 별도의 상품을 추가하는 방향에 대해 긍정적으로 논의하여, 적절한 상품을 제공해드릴 수 있도록 하겠습니다. |
Q. 100 유료젬 소환이 픽업 기간에만 진행할 수 있게 되어 유료젬의 매리트가 부족하다고 생각됩니다.
유료젬 사용처를 추가할 예정이 있는지 궁금합니다.
| 유료젬 사용처에 대해서는 기존의 사용처와 콘텐츠들을 고려했을 때 고민이 더욱 필요할 것 같습니다. 장기적으로 준비 기간이 필요한 사항이지만, 단기적인 해결책에 대해서도 빠르게 고민하고 준비하여 기사님들께 제공해드릴 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 과거 출시된 5,000젬 옵션 패키지를 자주 출시해 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 기사님들께서 많은 관심을 보여주신 5,000젬 옵션 패키지는 앞으로도 지속해 선보일 예정입니다. 만족하실 수 있는 구성을 위해 꾸준히 고민하고 있으며, 출시가 확정될 경우 업데이트 공지를 통해 사전에 안내드리겠습니다. |
Q. 이벤트 배너가 하나의 버튼으로 통합된 이후로 이벤트 로비 입장 시 왼쪽에 배너 리스트가 항상 열려있고,
이벤트 미션, 포인트와 같이 중요한 부분을 가리게 되어 매번 닫아야 하는 것이 번거롭습니다. 이에 대한 UI 개선이 가능할지 궁금합니다.
| 이벤트 배너로 인해 다소 불편함을 느끼시는 부분에 공감하고 있습니다. 몇 가지 개선 방안을 논의하였으나 일부 불편함과 작동 뎁스가 예상되어 빠르게 방향성을 확정하지는 못하였습니다. UI 변경으로 인해 또 다른 불편함이 발생하시지 않도록 최선의 방법을 더욱 고민해 보겠습니다. |
Q. 붉은 파편 던전 소탕 시 붉은 파편의 보유량을 표기하도록 개선 가능한지 궁금합니다.
| 붉은 파편의 보유량을 쉽게 파악할 수 있도록 개선 작업 중이며, 11월 내에 적용할 수 있도록 준비하겠습니다. |
Q. 2성 영웅 승급 후 개화 시 별 색이 초록색이 아닌 다른 색으로 표시되도록 바꿔 줄 수 있는지 궁금합니다.
| 많은 기사님들이 현재의 별 색상을 익숙하게 인지하고 계신 만큼, 색상 변동 시 오히려 혼동이 발생할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다. 일부 기사님들께서 다소 아쉬움을 느끼실 수는 있지만 별 색상의 변경 계획은 없다는 점에 양해를 부탁드립니다. |
Q. 젬 사용 시 무료/유료 젬을 구분해서 표기해 줄 수 없을지 궁금합니다.
| 상점에서 유료/무료 젬을 구분하여 표기할 수 있도록 기획이 완료되었습니다. 현재 예정된 업데이트 일정을 검토 중이며 2026년 1분기를 목표로 준비하겠습니다. |
Q. 유물 옵션 자동 부여 횟수를 100회 이상으로 확장할 수 있는지 궁금합니다.
| 2025년 4분기 내에 유물 옵션의 자동 부여 횟수를 증가시키는 방향으로 준비하겠습니다. 이 외에도 추가 편의성 및 개선 가능한 사항이 있을지 논의하여 업데이트 계획을 수립하겠습니다. |
Q. 무기 6등급 진화 시 업그레이드 대상이 아닌 초월/각인용 무기를 실수로 진화해 불편을 겪은 적이 있습니다.
무기 6등급 진화는 최대 레벨, 최대 초월 무기만 할 수 있도록 제한할 수 있는지 궁금합니다.
| 기사님들께서 주신 의견처럼 개선은 가능하나, 최대 레벨/최대 초월 무기로 제한을 두게 되면 지식 컬렉션 달성만 원하는 경우나 일부 상황에서는 반대로 불편함이 발생할 수 있을 듯 합니다. 다만 의견주신 불편 사항 또한 충분히 공감하고 있으며, 말씀해 주신 방향과는 다소 다를 수 있지만 업그레이드 대상이 아닌 다른 무기를 진화하는 실수를 방지할 수 있는 방향으로 기획 및 개발을 준비하겠습니다. |
Q. 소환 메뉴에서 영웅 체험 기능에 장애물을 추가할 수 있을지 궁금합니다.
| 의견 주신 것 처럼 소환 메뉴에서 다양한 방식으로 영웅을 체험할 수 있도록 준비하겠습니다. 2025년 4분기 내 적용을 목표로 하고 있으며, 확정 시 공지사항을 통해 안내드리겠습니다. |
Q. 꿈의 진화석을 상점에서 영웅의 진화석으로 교환할 필요 없이 모든 영웅을 바로 진화할 수 있게 만들 수 있을지 궁금합니다.
| 8월 21일(목) 진행된 업데이트에서 '꿈의 진화석'을 영웅 화면에서 바로 사용할 수 있도록 개선되었습니다. 꿈의 개화석 또한 개화 화면에서 바로 사용할 수 있게 개선되었으며, 기사님들의 편의성 개선을 위해 지속적으로 고민하겠습니다. |
Q. 영웅 지식에서 지식 보상이 완료되지 않은 영웅만 필터링할 수 있는 기능을 추가할 수 있을지 궁금합니다.
| 영웅 지식에서 필터링 항목을 추가할 수 있도록 준비하겠습니다. 2025년 4분기를 목표로 준비하고 있으며, 개발이 완료되는대로 게임 내에 적용할 수 있도록 하겠습니다. |
Q. 현재 영웅 정보에서 1000 단위를 K로 표기하는 방식 대신 모든 숫자를 표시하는 기능을 추가할 수 있을지 궁금합니다.
| 기존에 모든 숫자를 보여주던 방식에서 '1,000단위 = K' 표기 방식으로 변경되었었는데요. 이는 숫자 단위를 확인하기 쉽도록 제공해 드리면서 동시에 UI 영역을 효율적으로 관리하기 위해 개선되었습니다. 그렇기에 기존 방식으로 돌아가기엔 다소 우려점이 있다고 판단되지만, 개선 가능한 방향이 있을지 내부 논의를 더 진행해 보겠습니다. |
Q. 판매 중인 스티커팩의 구성품을 인게임에서 직접 확인할 수 있도록 개선할 수 있을지 궁금합니다.
| 인 게임에서 스티커팩의 구성품을 확인할 수 있도록 개선을 준비하겠습니다. 세부적인 기획과 개발 방향이 결정됨에 따라, 차후에 공지를 통해 안내해 드리겠습니다. |
Q. 카마존 상점의 마일리지 탭에서 상품을 필터링할 수 있는 기능을 추가할 수 있을지 궁금합니다.
| 의견주신 영역에서 필터링 항목을 추가할 수 있도록 준비하겠습니다. 개발 일정에 따라 2026년 1분기를 목표로 검토 중이며, 예정된 기간 내에 기능을 제공해 드릴 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 최근 플레이 도중 게임이 멈추거나 강제 종료된 적이 많은데 최적화 계획이 어떻게 되는지 궁금합니다.
| 불특정한 상황에서의 크래시로 인해 게임 플레이와 이용에 불편을 드리게 된 점에 진심으로 사과드립니다. 최적화를 포함해 메모리 문제, 일부 저사양 기기의 호환 문제 등을 지속적으로 조사하고 있으며, 발견된 문제점에 대해서는 빠르게 시스템 개선을 진행하고 있습니다. 클라이언트팀에서 최대한의 인력과 시간을 들여 해결에 힘쓰고 있으며, 쾌적한 환경의 제공을 위해 더욱 노력하겠습니다. |
Q. 현재 이용이 불가능한 콘텐츠(세계 탐험, 원정대)는 언제 다시 오픈되는지 궁금합니다.
| 세계 탐험은 장기적으로 클로징하며 추후 이벤트를 통해 다시 선보여드릴 계획 중에 있습니다. 원정대는 일시적인 크래시 이슈가 다수 발생하여 임시로 클로징하였으나, 재오픈까지의 일정이 길어지고 있다는 점에 사과드립니다. 안정성 확보에 최선을 다해 빠른 시일 내에 오픈할 수 있도록 노력하겠습니다. |
Q. 과거 간담회을 진행했던 것에 비해 최근 게임사와의 소통이 부족하다고 느껴집니다.
오프라인 행사, 라이브 방송처럼 실시간으로 소통할 수 있는 기회를 마련할 계획이 있는지 궁금합니다.
| 기사님들께서 원하시는 실시간 소통의 자리가 얼마나 소중한지 잘 알고 있습니다. 다만 현재 바로 안내드릴 수 있는 확정된 계획은 없지만, 저희 역시 기사님들과 직접 호흡할 수 있는 기회를 만들기 위해 여러 가능성을 검토하고 있습니다. 구체적인 일정이나 방식이 정해지게 되면 가장 먼저 기사님들께 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. |
Q. 온라인 스토어에 신규 굿즈 출시 예정이 있는지 궁금합니다
| 아직 구체적으로 말씀드릴 수 있는 신규 출시 계획은 없지만, 기사님들께 즐거움을 드릴 수 있는 다양한 상품과 아이디어를 꾸준히 검토하고 있습니다. 의미 있는 소식이 준비되면 가장 먼저 알려드리겠습니다. |
감사합니다.