특수 능력이 부여된 아이템
특수 능력이 부여된 아이템을 장착하면 해당 특수 능력이 설정되며, [Pageup] 키를 누름으로써 특수 능력을 사용할 수 있습니다. 특수 능력은 한번 사용하면 일정시간동안 능력이 지속되다 사라지며, 일단 특수능력을 한번 사용하고 나면 다음 20분간은 쓸 수 없습니다. 특수능력은 플레이어간의 전투에서만 능력을 발휘하며 몬스터와의 전투에서는 아무런 효과가 없습니다. 일반 무기의 공격이나 마법으로 공격당하여 사망했을 때는 특수 능력이 부여된 아이템은 떨어지지 않습니다. 단 특수 능력이 부여된 무기의 공격을 받아 사망한 경우에는 아이템이 떨어질 수 있습니다.
아이템 착용 능력 증/감소
투구를 비롯한 갑옷류 아이템을 많이 장착할수록 방어력 및 대미지 충격 흡수률이 높아지지만 공격 명중률이 감소되는 부작용이 있습니다. 투구류는 시야를 가리는 관계로 착용시 다른 갑옷류들보다 비교적 높은 공격 명중률 감소 부작용이 있습니다. 투구류 아이템 착용, 해제는 End키를 단축키로 사용할 수 있습니다. 가장 최근에 착용했던 투구 아이템이 기억되며 End키를 누름으로써 착용/해제를 조절할 수 있습니다.
- 마법능력 스킬이 100%가 된 경우 캐스팅 속도가 14% 빨라집니다..
무기류 희귀 아이템에 붙을 수 있는 접두사
민첩의~ 더 빠른 무기 사용 속도 (Speed -1)
가벼운~ 더 가볍다. (4%~52%)
강화된~ 수명이 더 길다. (7%~91%)
중독의~ 일정 확률로 중독을 건다. (단위 시간당 중독 타격치 (+1~+13)
필살의~ 필살기에 보너스 타격치가 붙는다. (+1~+13)
예리한~ 최대 대미지가 더 높다. (tDf 에서 f값을 1 올린다 ex:2D6 -> 2D7)
정의의~ 목표물의 평판이 나쁠수록 타격치를 더 준다. (평판이 -100이면 +10타격치)
마법성공의~ 3~39%사이의 마법 성공률이 추가됩니다.
무기류 희귀 아이템에 붙을 수 있는 추가 특성
추가 명중+ 명중값이 높아진다. (+7~+91)
연타 타격치 증가+ 연타 공격(콤보공격) 성공시 추가 타격치가 붙는다. (+1~+7)
Gold+ 몬스터에서 얻는 Gold의 양이 많아진다.
경험치+ 몬스터에서 얻는 경험치의 양이 많아진다.
방어구 희귀 아이템에 붙을 수 있는 접두사
강화된~ 수명이 더 길다.
가벼운~ 더 가볍다.
마나 변환의~ : 받은 대미지의 %수치 만큼 마나로 변환시킵니다(1~7%, 중첩 최대 15%).
필살 충전의~ : 공격 받았을 경우 확률계산에 의해 필살기 개수를 1올려줍니다.
(1~7%, 중첩 최대 15%)
방어구 희귀 아이템에 붙을 수 있는 추가 특성
독성저항+
방어값+
SP 회복량+
MP 회복량+
HP 회복량+
마법저항+
물리 대미지 흡수(중첩시 최대 80%까지 가능)
마법 대미지 흡수(중첩시 최대 80%까지 가능)