| 아바타2(물의 길)가 다음주 개봉을 한다고 한다. 헌데 이번 아바타2가 국내외적으로 혁신이라며 관심을 끄는 것이 있다, 4K 3D가 아닌 프레임을 4K/48fps로 상영을 한다는 것이다. 기존 극장용 영화들이 24fps였다는 점을 감안하면 48fps은 혁신이라고 볼 수도 있겠지만, 4K UHD방송을 생각하면, 혁신이라고 보는 것은 다소 오버하는 것이 아닌가 여겨진다. 우선 극장용 스크린이 500인치 내외라는 점을 감안하면, 120fps도 프레임이 많다고 볼 수는 없다. 거기에다 4K UHD방송은, 이미 10년 전부터 100인치 미만임에도 4K/60fps로 방송을 하고 있고, 게임은 30인치 내외 인데도 4K/240fps를 넘어, 2023년엔 4K/480fps도 상용화가 될 것으로 보이기 때문에, 이번 아바타2의 48fps은, 혁신이라는 생각보다는, 영화가 그동안 얼마나 변화에 뒤쳐져 있었는지를 여실히 보여주는 사례가 아닌가 한다. 지금 극장용 영화의 화질은 4K UHD(4096x2160)수준이다. 사운드도 사실상 기본 7.1ch을 기본으로 해서, 스피커 채널만 늘려 나가는 수준이다. 반면 방송은 2018년에 8K UHD화질에 사운드도 22.2ch까지 상용화 하였다. 해서 굳이 3D도 필요 없을 정도로 현장에 와 있는 그대로를 느낄 수 있는 수준까지 와 있다. 해서 이번 아바타2를 계기로, 영화도 이젠 좀 변해야 하지 않을까 한다. 즉, 영화에서 사용되던 스크린이 최근엔 Micro LED 또는 LED디스플레이로 대처가 되고 있고, 영화용 카메라도 필름대신 메모리나 SSD를 사용하면서, 방송용 카메라와 혼용 사용이 되고 있어, 이제 방송과 영화는 적어도 저장방식이 비슷해지고 있지만, 영화는 아직도 대다수 예전 방식을 그대로 사용하고 있다. 먼저 아래 도표를 참조해 보자. |
| 구분 | 영화 | 방송 | 게임 | |
| 기반 | 필름 (아날로그) | 메모리 (디지털) | DVB(유럽) 25/50fps ATSC(미주) 30/60fps | 게임 콘텐츠에서 프레임을 설정하면, 그래픽카드가 실시간 프레임을 만든다. |
| 필름 컷 수 | 메모리에 압축 저장 | 메모리에 압축 저장 | ||
| 화면비 | 21:9 | 16:9 | 콘텐츠에 따라 다양 (16:9/21:9/32:9) | |
| 프레임 (fps) | 24fps | 24/48fps | 25/50fps(DVB) 30/60fps(ATSC) | 30/60/120/144/240/360/480fps |
| 단종 추세 | 60/120fps 확산추세 | 120/240fps (3D/VR등) | ||
| 저장 | 사진처럼 필름으로 초당 24장 | 필름대신 메모리에 디지털(압축)로 저장 | SSD에 디지털(압축)로 저장하지만, 방송을 송출하기 위한 압축기법에 따라 프레임 변동 | 게임 콘텐츠+그래픽카드 결합 |
| 화면 | 스크린 (500"내외) | 스크린→LED디스플레이(500"내외)로 대처하면서 TV랑도 호환 | *HDTV:50"내외(30fps) *4K TV:55"~100"(60fps) *8K TV:65"~176"(120fps) ※100"이상으로 화면이 커지면 120fps이상 필요하고, VR(3D)을 사용하면, 240fps도 필요 | 비록 화면은 작아도(30"내외), 50~90cm이내에서 화면을 보기 때문에, 240fps(Hz)을 넘어 480fps(Hz)도 필요 |
| 이젠 영화가 극장보다는 OTT와 같은 온라인으로 더 많은 인기를 끌고 있고, 수익도 더 내고 있다. 다만, 온라인의 한계로 OTT 영화의 화질과 음향은 제한적일 수밖에 없기 때문에, 극장용 영화와 블루레이 디스크(고품질)용 영화, OTT용 영화에 대한, 새로운 제작 기준을 제시해 본다, |
| 통일 사항 | 통일 규격 | ||
| 색 기준 | DCI-P3→BT.2020 | ||
| YCbCr→RGB | |||
| 10bit→12bit | |||
| HDDR방식 | Dolby Vision & HDR12(HDR10+) | ||
| 서라운드음향 | 7.1.4ch & 22.2ch(상9-중10-하3.2ch) | ||
| 화면비 | 21:9 | ||
| 프레임 | 120fps이상 | ||
| 압축비 (120fps/ 7.1.4ch- VVC 기준) | 구분 | 4K | 8K |
| 극장 | 200Mbps | 400Mbps | |
| 디스크 | 100Mbps | 200Mbps | |
| OTT | 50Mbps | 100Mbps | |
| 적용 | 촬영+편집+압축 & 극장+디스크+OTT | ||
| 끝으로 고민해 볼 것은, 영화 화면비를 통일 한다고 해도, 시중에 나와 있는 TV는 모두 16:9 TV다. 해서 이러한 16:9 TV로 21:9영화를 보게 되면, 화면의 위아래가 검게 나와 화면의 26%가 낭비 된다. 고로 21:9 TV 출시도 이젠 고려를 해볼 필요가 있다고 본다. 물론 한 때 21:9 TV가 나오긴 하였으나, 콘텐츠가 21:9에 맞추어 나오지 못함으로서, 21:9 TV는 빛을 보지 못하였다. 해서 영화(블루레이/OTT) 콘텐츠를 아래와 같이 변경 제작을 한다면, 21:9 TV는 충분히 승산이 있을 것으로 보인다. |
▶영화(블루레이/OTT) 콘텐츠 변경 제작
| 구분 | HD콘텐츠 | 4K 콘텐츠 | 8K 콘텐츠 | 화면 상태 |
| 현재 제작 | 1920x800 (21:9) | 3840x1600 (21:9) | 7680x3200 (21:9) | 화면 위아래가 검게 나옴(26%)→21:9영화를 16:9 TV에 맞게 해상도 축소 제작 |
| 변경 제작 | 2560x1080 (21:9 | 5120x2160 (21:9) | 10240x4320 (21:9) | 21:9 TV에 맞추어 21:9로 제작→화면비 맞게 나옴 |
| 다만, 21:9 TV가 나오게 되면, 16:9 방송을 시청하면, 반대로 화면 좌우가 블랙화면으로 나오게 된다. 해서 제안을 해 볼 수 있는 것은, 16:9↔21:9 변환 TV다. 16:9↔21:9 변환 TV가 대중화가 되면, 방송과 영화(OTT)를 한대의 TV로 감상(시청)할 수 있을 것이다. 문제는 가격이다. 현재 16:9↔21:9로 변환할 수 있는 TV는 Micro LED TV가 유일하지만, 가격이 억대이고, 아직은 16:9↔21:9 변환을 지원하지는 않고 있다. 그렇지만, 빠르면 2~3년, 늦으면 4~5년 안에, 다소 부담은 되어도 구입 가능한 선에서 16:9↔21:9 변환 Micro LED TV가 출시될 수 있지 않을까 여겨진다. Micro LED TV가 가격만 어느 정도 해소가 된다면, 가장 이상적인 가정용 TV가 될 것으로 보인다. |
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댓글
댓글 리스트-
작성자강수원 작성시간 22.12.11 화면비 이해에 도움되는 좋은 글
올려 주셔서 감사드립나다.
그런데 간혹 국내 TV 드라마 영상물중 화면비 16:9가 아닌
21:9 영상물이 방영되는게
납득이 되지 않습니다.
아마 드라마 영화용 수출에
더 비중을 두고 제작 하지 않았나
하는 생각도 듭니다. -
답댓글 작성자이군배 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 22.12.11 요즘 방송 드라마들이 영화차람 보이기 위해, 화면비를 21:9(3840x1600)로 제작하여 송출하는 경우가 부쩍 늘고 있는데, 장점도 있지만, 화면 위아래가 검게 나와 화면의 26%가 낭비되는 아쉬움을 가지고 있습니다. 하지만, 이러한 낭비를 없애려면, 방송을 5120x2160(21:9)로 하면 되지만, 4K UHD방송 표준이 아니기 때문에, OTT에서 5120x2160(21:9)로 제작 송출을 하고, 21:9 TV가 출시된다면, 최적일 것입니다. 하지만, 21:9 TV가 나오게 되면, 16:9 방송을 시청하면, 반대로 화면 좌우가 블랙화면으로 나오게 되어, 본문 글에서는 16:9↔21:9 변환 TV 출시를 기대한다고 한 것입니다. 그러면 방송(16:9)과 영화(OTT/21:9)를 한대의 TV로 감상(시청)할 수 있기 때문입니다. 그것이 Micro LED TV인데, 가격이 억대이니...