CAFE

─━☆리니지 소식

[전체서버]클래스별 물리 데미지 계산, 쉽게 해볼까?

작성자[테마]단|작성시간09.10.15|조회수1,479 목록 댓글 0

클래스별 물리 데미지 계산법

캐릭터의 데미지에 관한 질문과 답변은 그 동안 몬스터를 죽이는데 걸리는 방수로 계산되어 오래전부터 유저들 사이에서 공유되어 왔다. 이 같은 방법을 통해 데미지 측정이 산출될 수 밖에 없었던 이유는 마땅한 계산 방법이 없었다는 것에서 비롯되었다. (리니지의 물리공격 계산방법은 여러 사람들의 경험과 실험을 통해 대부분 검증된 상태이지만 말이다.)

이런 이유로 필자는 지금까지 실험한 내용과 유저들 사이의 실험을 통해 검증된 사실을 토대로 클래스별 물리 공격 데미지를 계산하는 방법과 이를 토대로 엑셀 파일을 만들어 보았다. (기사의 하단에 엑셀파일 다운로드 링크 삽입)

필자가 제공하는 엑셀 파일을 활용하여 간단한 수치기입만으로 자신의 레벨, 스탯, 버프종류, 클래스를 모두 고려한 평균 데미지를 구할 수 있다.



즉, 예를 들어 아래의 질문들과 같은 유형을 판단할 수 있게 된다.

1.만덱 9흑왕궁 80요정이 쿠거를 12초 내외로 잡을 수 있었던 이유?

2.무기의 성능비교:(예:8흑왕도와 9테베 이도류의 성능차이)

3.스텟 비교:(예:인트다엘과 힘덱다엘의 평균 데미지 차이는?)

4.왜 다크엘프가 기사보다 평균데미지가 높게 나오는가?

5.소프요정의 보스 몬스터 사냥효율

7.환상요리를 먹었을 경우 클래스별 데미지 감소정도

8.언데드 추가타격 무기의 효율



이제 본론에 앞서 몇 가지 가정을 두도록 하겠다.

1)모든 공격성공은 고려하지 않은 유효 타격만의 수치이다.

2)공격 실패(헛방)은 고려되지 않았다.

3)평균 데미지만을 구한 것이므로 계산 오차가 발생할 수 있다.

4)버프및 무기이펙트의 확률은 지난 실험을 통해 제시된 값을 사용하였다.

5)가속물약에 따른 공격속도 증가율은 다음과 같이 정의하였다.

(초록 물약:4/3배,용기의 물약:4/3배,엘븐 와퍼:7/6배)

6)트리플 애로우는 일반 활질속도의 2.75배로 적용하였다.

7)포우 슬레이어는 용기의 물약과 같은 4/3배로 적용하였다.

8)물리 데미지만을 고려한 것으로 마법 무기의 마법 이펙트 데미지는 고려되지 않았다.

(예:뇌신검,테베 오시리스의 이도류,달의 장궁등)




이제 본론으로 들어가서 수치기입에 필요한 사항을 설명하겠다. 사용 방법은 아래와 같이 진행된다.


1.데미지 수치기입표

2.버프 및 체력 수치기입표

3.가속물약에 따른 시간단축률

4.각 클래스별 데미지 결과표 확인방법



1.데미지 수치기입표

아래 도표는 왼쪽에서부터 각각 8흑왕도,9테베이도류,8흑왕아를 비교한 것이다.


[그림1.수치기입도표]




각각의 수치기입란을 설명하자면..

1)무기기본타격치:흑왕도의(17/13),테베 오시리스의 이도류(16/11),흑왕아(20/16)이다.각각은 작은몹과 큰몹 타격치가 다른 관계로 각각을 구별하였다.

2)무기자체추가타격:무기 자체에 기재되어 있는 추가타격으로 흑왕도(3),테이도(1),흑왕아(5)이다.

3)무기인첸트:무기마법주문서(일명 데이)로 인첸된 숫자를 의미한다.

4)마법인첸트버프:무기에 시전되는 마법으로 인첸트웨폰(2),블래스 웨폰(2),쉐도우 팽(5)가 있다. 그림에는 쉐도우 팽을 시전한 값을 적용하였다.

5)언데드추가타격:은색의 이도류와 같은 언데드 추가타격이 있는 무기에만 적용되는 항목으로 그 값은 1~20사이의 평균값인 10.5를 기입하면 된다.

6)축무기추가타격:축복받은 일본도와 같은 축복받은 무기에만 적용되는 항목이다. 아직은 실험내용이 부족하여 이 칸은 비워두었다.



7)무기속성추가타격:이그니스,운디네와 같은 무기속성으로 속성3단의 일반적인 값인 5를 적용하였다. 상대방의 속성방어에 따라 그 값은 달라질 수 있다.



8)힘추타:힘 수치에 관련된 추가타격이다. 여기선 힘 35일때 추가타격 12를 적용하였다.

9)레벨추타:기사와 다크엘프 같은 격수들에게 해당되는 사항으로써 10레벨마다의 추가타격이 있다.아래 그림에선 70레벨로 그 값은 7로 기입하였다. 요정의 경우 원거리 무기에만 이 추타가 적용된다.

10)초기화스텟추타:스텟베이스에 따른 추가타격으로 다크엘프의 경우 베이스 힘18로 얻는 2추타로 기입하였다.

11)불요정버프:파이어웨폰(추가타격+4),버닝웨폰(추가타격+6)으로 이 값또한 무기속성추가타격과 마찬가지로 상대의 불속성저항에 따라 그 값이 달라질 수 있다.

12)법사버프:버서커스(추가타격+5)를 의미한다.

13)군주버프:브레이브오라(추가타격+5)를 의미한다.

14)환술사버프:일루젼 오우거(추가타격+4),일루전 아바타(추가타격+10)을 의미한다. 두개가 같이 중복되므로 둘다 시전할 경우 (추가타격 +14)를 얻을 수 있다.

15)요리버프:근접 공격에는 코카트리스와 캐비어 요리로써 것으로 (추가타격+1)의 효과가 있다. 원거리 공격에는 키위페롯구이와 크러스트시안 집게발 구이가 추타1의 효과가 있다.

16)전투 강화의 주문서:추가타격 3의 효과가 있다.

17)가더 추타:근접 공격에는 투사가더(추타+1)의 효과가 있다.



가더추타 바로 아래에 증폭 데미지에 관련된 조그만 표가 있다. 이것은 다크엘프 클래스만 해당되는 사항으로써 더블브레이크와 이도류 이펙트가 중복적용되는 범위를 나타낸 것이다. 지난 실험기사 ([실험] 더블 브레이크와 이도 더블 데미지의 차이점! 2009-04-14)에 언급하였으므로 간단하게 설명하고 넘어가도록 하겠다.


1)4배증폭데미지:1~6번까지의 데미지(더블브레이크+이도류 더블이펙트 둘다 적용)

2)2배증폭데미지:7번 데미지(더블 브레이크만 적용)

3)일반데미지:8번 이후의 데미지(둘다 적용 안됨)






2.버프 및 체력 수치기입


[그림2.버프 및 체력 수치기입표]




위의 도표는 버프의 확률 및 체력 수치기입표이다. 몬스터의 체력은 오만 50층 보스몬스터인 쿠거로 설정하였다.(HP:2800,체력회복량:200,체력회복간격:5초)

굳이 몬스터가 아니더라도 체력회복간격과 체력수치를 조절하면 일반적인 케릭터의 체력회복상태도 알 수 있다. 고대의 강력체력회복제(일명 고말)의 경우 체력회복간격이 0.5초이며 평균 피 회복량이 70정도로 알고 있다.(출처:평생리니지(新물약 이야기))

데미지 감소량의 경우 환상요리와 쿠쿨칸의 방패,리덕션 아머가 여기에 적용될 수 있다. 일부 몬스터(타락,죽음등)의 경우 자체 데미지 감소 효과가 있어 이것을 고려하였다.

그리고 바로 아래 표는 다크엘프 버프 및 무기이펙트의 확률을 나타낸다. 버닝 스피릿츠와 더블 브레이크 일반 이도류(흑이도,흑왕도)의 경우 지난 실험기사를 통해 검증된 값이다.

특수 이도류(은색의 이도류,테베 오시리스의 이도류)의 경우 33%로 정의하였다.

연옥의 크로우를 제외한 모든 크로우는 40%로 정의하였다.






3.가속물약에 따른 시간단축률


[그림3.가속효과에 따른 시간단축률]



아래의 표는 가속물약 및 가속스킬의 가속증가율에 관련된 표이다. 설명은 앞서 가정에서 정의하였으므로 생략하도록 하겠다.

단 여기서 앞서 가정한 값과는 다른 이유가 가속증가율이 아닌 시간단축률로 표현하였기 때문이다.노업상태의 1회모션을 기준으로 공격횟수를 산정하였기 때문에 역수값을 취한 값이다.

(예:초록물약:4/3배-->3/4)






4.각 클래스별 데미지 결과표 확인방법


[그림4.클래스별 데미지 결과표]



1~3의 과정으로 수치를 기입하면 위와 같은 결과값이 계산되어 나온다.표는 크게 두개로 나누어져 있는데 각각을 설명하면 다음과 같다.




[그림5.클래스별 데미지 결과표1]



우선 위에 제시된 도표는 증폭버프(버닝 스피릿츠,더블 브레이크)의 시전유무에 따른 1방당,1분당,1초당 데미지를 나타낸다.

우리가 유심히 볼 곳은 빨간 박스가 표시된 곳이다. 이 데미지가 헛방을 제외한 유효타격만을 놓고 보았을때는 8흑왕아가 8흑왕도와 9테베이도류를 앞서는 것으로 나타났다.

헛방의 차이가 거의 없는 몬스터 사냥에서 왜 크로우가 빛을 발하는지 알 수 있는 결과라고 볼 수 있다.

한때 많은 논란이 되었던 8흑왕도와 9테베이도류의 물리적 공격력 비교는 다음과 같다.

작은몹: 8흑왕도=9테이도

큰몹: 8흑왕도>9테이도

이 값은 흑왕도의 높은 공격성공과 테이도의 마법데미지가 고려되지 않은 값이므로 실제 전투에서는 이 두가지 변수를 고려해야 될 것이다. 따라서 두 무기의 비교우위의 여부는 유저들의 몫으로 남겨두도록 하겠다.

그리고 테베이도류의 더블 이펙트 확률이 은이도와 같은 33%였다는 가정하에 쓰여진 것이므로 이 확률이 다르다면 값은 달라질 수도 있다.(이펙트 확률조정은 얼마든지 가능하다.)



[그림6.클래스별 데미지 결과표2]




이번 도표는 특정 몬스터나 캐릭을 잡는데에 관련된 도표라고 볼 수 있다. 위 도표의 예시는 쿠거를 예로 들었다.

여기서 체감 몬스터 체력은 몬스터의 피틱을 고려한 실제 체력정도이다. 몬스터의 피틱이 높거나 데미지감소가 있는 경우 그 체감되는 체력은 늘어날 수밖에 없다.

예를 들어 활요정이 카스파패밀리를 잡기 힘든 이유 중 하나가 낮은 공격력에 비해 피틱이 높다는 것인데 그것을 설명할 수 있는 근거가 될 수 있다.

쿠거의 경우 큰몹에 속하므로 무기 종류별 큰몹 데미지만을 비교하면 될 것이다.


빨간 박스의 칸들은 설정된 몬스터(쿠거)를 잡는데 필요한 실제 공격횟수와 공격시간을 나타낸다.(버닝 스피릿츠와 더블 브레이크가 모두 시전된 상태)

3가지 무기(8흑왕도,9테이도,8흑왕아) 중 9테이를 제외한 흑왕시리즈가 미세하게 앞선다는 것을 볼 수 있다.

하지만 여기도 마찬가지로 테이도의 마법발동유무와 흑왕도의 공격성공에 따라서 그 차이가 달라질 것으로 예상된다.






지금까지 파일을 이용하는 방법과 결과값을 확인하는 방법에 대해 알아보았다.

다음은 한때 큰 반향을 일으켰던 80 만덱바람요정의 풀트리플 데미지를 수치기입으로 알아보았다.


[그림7.쿠거와 흑왕궁 기본설명]



일단 수치는 오리하루콘 화살과 속성3단9흑왕궁,80레벨,스톰샷,덱스는41(덱추타11),전투주문서(추타3),인형과 요리,명궁가더인 상태로 기입하였다.

사냥몬스터는 쿠거(손상몹)로 설정하였으며 그 기입도표와 결과표는 다음과 같다.


[그림8.활요정 수치기입표]




[그림9.활요정 데미지 결과표]



우선 여기서 나온 모든 시간값은 초(sec)를 기준으로 작성하였다.

결과표로 통해 본 결과 모든 화살이 박힌다는 가정하에 대략 10초정도면 쿠거를 잡을 수 있다는 결론이 나온다.

화면에선 나오지 않았지만 쿠거의 속성이 바람에 내성이 있으므로 수치기입표에서 스톰샷 데미지를 3으로 줄이고 전투주문서를 뺀 상태로 다시 결과를 내 보았으나 단지 1초가 늘어난 11초정도면 쿠거가 잡힌다는 결론이 나왔다.

초당 공격력은 손상몹이 아닌 경우 초당 334가 나왔는데 앞서 언급된 +8흑왕시리즈의 공격력이 190정도인 것을 감안한다면 그 어떤 클래스보다 강력한 공격력이 나온다는 것을 알 수 있다. 물론 이 데미지는 트리플을 지속적으로 시전할 수 있는 마나가 있을때의 가정이다.

동영상에서도 쿠거를 공략한 시간이 대략 12초정도라고 나왔다고 했으니 빗방이 거의 없는 것을 가정한다면 거의 비슷한 값이 나온다는 것을 알 수 있다.





다음은 각 클래스의 로망이라고 불리는 클래스별 최강의 검셋팅 비교를 해보았다.


[그림10.클래스별 무기 기본설명]



다크엘프: 9흑왕도

기사or용기사: 진명황의 집행검

요정: 고대의 검(소울 오브 프레임 시전)







도표가 한눈에 보이지 않아 필요한 부분만을 캡쳐하여 정리하였다. 주목해야 할 점은 빨간색과 보라색으로 박스가 쳐진 부분이다.


[그림13.커츠 기본설명]



체력 설정은 말하는 섬 보스인 흑기사 대장 커츠로 설정하였다. 여기서 커츠의 체력회복률(소위 피틱)은 5초당 420으로 설정하였다.

빨간색 박스는 초당 데미지이고 보라색 데미지는 커츠를 잡는데 걸리는 시간을 나타낸다.

방당 공격력이 아닌 초당 공격력을 비교한 이유는 클래스간 공격속도가 다르기 때문이다.

그리고 용기사의 포우 슬레이어는 트리플 애로우와는 다르게 딜레이가 있기 때문에 용기의 물약과 같은 효율로 적용하였다.(즉 3단가속=>이 부분도 앞서 설명에서처럼 변경이 가능하다.)

결과적으론 집행검을 든 용기사가 타 클래스를 데미지 면에서 압도한다는 결론이 나왔다.

집행검을 든 기사의 공격력은 9흑왕도에는 미치지 못했지만 상당한 공격력을 지니는 것으로 나타났다.

소프요정의 경우 위 클래스보다는 상대적으로 데미지가 낮았지만 전형적인 격수클래스가 아니라는 점에서 상당한 데미지를 가지는 것으로 나타났다. 아마도 고대의 검에 무기 속성이 적용되지 않은 점 때문에 데미지가 상대적으로 낮아진 탓이다.









이번 기사에 안내된 엑셀 파일에는 다크엘프와 활요정만의 데미지 계산표만이 주어져 있지만 본 파일에는 기사, 용기사, 검요정에 관련된 테이블도 첨부되어 있다. 이번 기사에서는 두 클래스에 대해 예시 못해 아쉽지만, 이런 방법을 통해 클래스별 데미지를 계산한다면 활용도는 넓을 것으로 생각된다.

하지만 공격성공처럼 고려되지 않은 변수는 PVP에 있어 큰 영향을 주기 때문에 위의 계산법이 완벽하다고는 볼 수 없다.

때문에 이 계산법은 더 나은 버전을 위해 지속적인 수정중에 있다. 유효 타격만을 가지고 모든 것을 설명하기엔 무리가 있기 때문이다.

다음 버전의 파일에서는 지금까지 고려되지 않았던 공격성공과 회피율도 고려된 상태로 제공하기 위해 준비중에 있으며 공격성공과 더불어 추가작업중에 있는 기사의 카운터배리어 적용여부도 고려될 것이다.


위와 같이 작업이 끝난다면 다음과 같은 질문들도 설명이 가능할 것이라 생각한다. 끝으로 유저들의 무기 선택과 스탯 분배에 도움이 되었으면 한다.


왜 PVP에서 이도류가 크로우보다 유리한 이유?

카운터 배리어를 시전과 미시전시의 효율성 차이?




다음 기사에서는 '공격성공과 회피가 고려된 클래스별 평균 데미지 계산법'에 대해 알아보고자 한다.

PS:파일이 필요하신 분들은 아래 제 블로그에서 다운받으시면 됩니다.


http://blog.naver.com/beef33/80092719140






리니지 플레이포럼 - PF원부(beef333@hanmail.net)



다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기

댓글

댓글 리스트
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼