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경기북부교구

[추 천]대본 쓸 때 추천합니다. ('시나리오 창작' 수업 요약정리)

작성자[멀티]한정원|작성시간11.11.29|조회수811 목록 댓글 3

올린의도: 성화축제(=성화의밤) 때 쓸 대본을 아래 정리한 '시나리오 창작'수업 때 정리한거로 참고해서 대본을 쓰면 좋을거 같아서 올립니다. 아래 자료는 경인여자대학교 '사무관리'의 시나리오 창작 수업 윤세민교수의 2011년 영상방송정보전공자들에게 강의했던 내용 요약정리본입니다.

 

 

그리고 인천·경기북부 성화들에게 전합니다.

연극을 할 때, 녹음을 해서 공연할지와 마이크로 공연할지는

성화의 밤을 하는 장소의 시스템상황에 따라 다를 것 같습니다.

 

그리고 녹음 할 때, 잡음이 제일 적게 녹음하는게 최우선입니다.

아무리 컴퓨터 작업이 뛰어나 잡음을 없앤다 하더라도

작은소리로 말해야 되는 대사때 잡음이 더 크게 들리는 경우가 있기에

이불을 뒤집어 써서 녹음을 하더라도 잡음은 녹음할 때 최소화로 해야합니다.

연극을 녹음해서 표현할지, 마이크로 표현할지, 생 목소리로 표현할지는

시나리오 상으로 어느 표현방법이 더 이야기전달하기에

더 효과적일지를 생각 후 정해주시면 감사하겠습니다.

 

마지막으로 녹음 후, 편집 또는 조명으로 표현하는건 저도 최선을 다해 돕겠지만, 제가 모든것을 다 안다는것은 웃기는 소리죠.

그렇기 때문에 선배들의 적극적인 도움과 정보를 알고있는 성화들의 적극적인 관심과 참여가 꼭!! 필요로 합니다.

 

진짜 마지막으로, 어떻게하는게 좋을지에 대한 의논은 저와 해도 괜찮지만,

결정에 대한 의논은 시나리오 관계자와 성화학생 회장인 백은지성화와 하시기 바랍니다.

저는 결정자가 아닌 성화학생을 졸업한, 성화를 좋아하는 선배가 성화 공연이 완결 완성 완료되도록 도움주는 역할일 뿐입니다.

 

 

 

 

 

 

- 스토리텔링(Storytelling)이란?

1. 이야기 전달(단어, 이미지, 소리 등을 통해 사건, 이야기를 전달하는 것).

2. 스토리(Story)+텔링(telling)의 합성어.

3. 상대방에게 알리고자 하는바를 재미있고 생생한 이야기로 설득력 있게 전달 하는 것.

 

- 시나리오란?

1. 이야기의 생생한 움직임(영상화)

2. 작가의 의도(독창적, 재창조), 영상요소(지문:교수가 주황색문을 연다, 대사, 등장인물),

   스토리라인(설득력과 보편성, 중심줄거리).

3. 작가의 아이디어, New독창성(30%), 상업성(20%), 시나리오 기술(50%)은 어렵지만 알면 쉽다.

 

- 시나리오의 전제

1. 시나리오는 영상으로 볼 수 있는 영상화.

2. 시청자와 관객이 만족해야한다.

3. 재미와 감동이 있어야 한다.

 

- 상상, 아이디어, 창작

1. 상상: 생각하고 궁리함

        1) 비현실적 상상→공상, 망상, 환상.

        2) 현실적 상상(생산적 상상)→과거의 경험을 재구성해 새로운 것을 만듬.

2. 아이디어(Idea)

         1) 상징, 이념을 뜻함. (창의와 창작으로 쓰임)

         2) 이데아(=이념의 독일어)에서 아이디어가 나옴. (이데아가 좋으니까 아이디어도 좋은거구나)

         3) 경영·창조(예술적 작품) 활동의 우열은 아이디어에 의해서 좌우된다.

         4) 어떻게 편집, 촬영, 기확 할 건가는 아이디어가 중요.

         5) 아이디어는 무형이기에 더 가치가 인정되고 정보지식산업의 특색이다.

3. 창작

         1) 뭔가를 하겠다는 마음으로 하면 창작이다.

         2) 예술은 공인적으로 인정하면 크게 인정받는 예술범위이고,

             작은예술(적게 인정받은 예술범위)은 공인적으로만 받지 않은 것 뿐이다.

         3) 코스프레도 표현하는 A,B,C의 사람마다 모두 다르기 때문에 창작이다.

         4) 독창적으로 지어내고, 무언가를 시도하고 만들어낸다. (실패를 먹고 자라며, 지속적으로 실천 할 때 비로소 이루어진다)

 

- 시나리오 기획과 설계

1. 시나리오는 아이디어에서 출발

         1) , 남의 입에서 내 귀로 들어온 것.

         2) 뉴스, 뉴스나 방송에서 (모방)훔치기.

         3) 옛 이야기, 역사, 신화, 전설 참고하기.

         4) 다른 이야기, 영화나 드라마의 또 다른(원작, 각색) 이야기에서 갖다쓰기.

         5) 실생활, 실생활에서 아이디어 안테나를 세운다.

2. 새로운 아이디어를 만드는 방법

         1) 심각한 사람에게선 아이디어가 나오지 않는다. (문제점과 불만을 제시하지 말고 긍정적으로 생각하자)

         2) 서로 다른 둘을 합쳐서 새로운 하나를 만든다. (1사람+1사람=시너지효과)

         3) 구하고자 하면 반드시 구하기 마련이다. (그만큼 많이 생각하고 원하라)

         4) 목표를 정하고 컴퓨터 앞에 앉는다. (잡생각을 버린다)

         5) 어린아이의 순수성을 배워라. (딱딱하게 생각하지 말고 자유분방하게 생각하라)

         6) 정보가 많이 있어야 아이디어도 많이 나온다. (취재를 많이 하고 책을 보고 자료를 찾는다)

         7) 배짱있게 최대한 큰 소리로 발표한다. (자신의 의견을 당당하게 말한다)

         8) 생각하는 방식을 과감히 바꿔 보아라. (틀에 박힌 사고만을 고집하진 말아라)

         9) 범위를 정하고 사유하자(찾아보자). (시나리오를 쓰기 위해 발로 뛰어 알아간다)

       10) 기존의 규칙을 깨라. (고정관념과 편견을 버린다)

       11) 끝까지 물고 늘어진다. (도전정신, 열정)

3. 시나리오 작가의 자세

         1) 영화, 비디오, 각종 영상물을 보고 또 본다.

         2) 길거리의 광고와 간판을 자주봐라.

         3) 작품을 쓰고 또 쓰고, 마르고 닳도록 고친다.

         4) 시나리오 작가에게 쪽팔림(부끄러움)은 없다.

         5) 시작했으면 반드시 마침표를 찍는다.

         6) 작품을 팔기 위해선 심리전이 중요하다.

         7) 시나리오는 글로 쓰는 그림이다.

         8) 같이 갈 동반자(시나리오의 소재)와 연애하라. (영화 '트랜스포머'처럼 소재가 로보트라면 '로보트와 연애하라')

         9) 장기투자를 위해 짱박아 두고 잊자. (영화 '아바타'의 감독처럼)

       10) PR시대다. 작가여 홍보맨이 되라!

 

- 발상

1. 테마(Thema)

         1) 구체적 방향 필요.  ex_우정은 고귀한다, 사랑은 무조건 주는 것, 전쟁은 죄악이다.

         2) 예술화, 현실화(대중문화적) 필요.

2. 모티브(Motive, =동기)

         1) 어떤 일이나 행동을 일으키게 하는 계기.

         2) 시간(하늘), 장소(땅), 인물(사람)의 설정.

         3) 다양하고 참신한 아이디어 필요.

         4) 꼭 필요한 설정과 절박한 사정.

         5) 테마는 거칠고 추상적인 생각일 뿐이지만, 모티브는 그것(테마)을 부드럽게 하며, 마음을 움직이도록 하는것.

3. 소재(Material, =글감)

         1) 어떤것을 만드는데 바탕이 되는 재료.

         2) 예술작품에서 작가가 말하고자 하는 바를 나타내기 위해 선택.

         3) 테마에서 출발해 모든 것에서 힌트 얻음.

         4) 주제 전개를 위한 사실, 사건, 인물의 움직임.

         5) 다양하고 참신한 아이디어 필요.

         6) 인간, 사물, 시대, 사회를 넓고 깊게 보아라.

 

- 구성: 기승전결

1. 시작(시를 짓는 것), 특히 한시의 절구체의 구성법.

2. 소설이나 희곡, 시나리오에서 그 줄거리나 구성을 고안하는데 사용.

         1) 기: 스토리의 발단을 일으킴

         2) 승(전개): 기를 이어받아 발전시킴

         3) 전: 흐름과 장면을 새롭게 전환

         4) 결: 전체를 묶어 주제의 감동과 여운이 깃들도록 끝맺음

3. 기: 시나리오의 준비와 출발

         1) 테제(테마)의 주장을 위해 안티테제를 생각하라.

         2) 배경이 될 시대와 장소, 인물 설정해 소개하는 곳.

         3) 만반(시나리오 창작의 취재)의 준비를 통해 한걸음씩 나아간다.

4. 승: '기'에서 시작해서 '전'과 '결'로 가기까지의 여로와 여정, 희곡에서는 상승

         1) 시나리오에서는 갈등 또는 위기로 연결.

         2) 멜로 드라마에서는 '즐거움도 시련도 모두 이겨내고~'에 해당.

5. 전: 전개가 극적으로 변환

         1) 장면과 사건을 새롭게 전환.

         2) 구성의 피크이자 마지막(정상, 클라이막스, 결정).

         3) 소리 없는 진짜절정.

         4) '전'부터 '결'까지는 신속히 끝내야 한다.

         5) 클라이막스는 '전'이야기의 마지막.

6. 결: 마지막 결론, 테마에 대한 정착과 여운

         1) 시작에 클라이막스와 연결하고, 중간에는 결론을 짖고, 마지막에는 여운을 남긴다.

         2) '승'에서 그것(절정)을 이어받아 발전시키며, 

             이야기는 이미 '전'에서 끝났으므로 꾸물거려선 안되고 신속히 끝내지만, 여운을 길게한다.

 

- 시나리오 노트하는 법

1. 기획, 준비, 아이디어에 대한 노트

2. (드라마 회,연극의 막)8장의 구성법(기:1회, 승:2~6회, 전:7회, 결:8회)

3. 개성에 따라 작성

4. 무엇이든, 언제든 생각하고 적는다

5. 대강 적고 서서히 완성으로 연결

6. "놀 땐 놀고, 공부할 땐 공부한다."

7. 가능하면 일정한 시간, 일정한 장소에서 노트하라!

 

 

시나리오를 작성하는 작가는 상상과 생각을 많이 해야 할것입니다.

시나리오 구성을 어떻게 해야할지의 내용, 시나리오를 통해 인물묘사는 어찌해야할지, 등의

이런 자세한 내용들은 수업필기 다 정리 후, 강의가 종강 된, 기말시험이 끝난 후에 업로드 될 것 같습니다.

- 위 내용은 시나리오 창작에 있어 시작하는 부분이고, 기승전결 등의 자세한 분문은 다음기회에 정리해 업로드 하겠습니다 -

 

첨부파일로 교수님이 과제로 내주셨던 '시나리오 양식' 같이 첨부합니다.

양식의 견본 및 설명은 새로운 글 업로드하기 전에 이 글을 [수정]업로드 하겠습니다.

 

 문의: 010-7205-5234 한정원 (전화,문자,카톡,틱톡,마이피플,네이트톡 모두 가능하지만...수업,알바 중에는 답이 늦습니다)

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자경기북56이진우 | 작성시간 11.11.29 멋짐 ㅋㅋㅋ
    나중에 읽어보겠슴 ㅋㅋㅋㅋ
  • 답댓글 작성자인천경기북부총회장57백은지 | 작성시간 11.11.30 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ나도 위에꺼만읽어보고 안읽엇는뎈ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 답댓글 작성자[멀티]한정원 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 11.12.01 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    아~ 웃겨~ㅋㅋ 너흰 날 너무 잘알아~ㅋㅋㅋ 글 쓴이의 의도를ㅋㅋㅋㅋ
    너흰 난중에 필요하면 구두로 나한테 들음 되~ㅋㅋㅋㅋ 필요하게 된다면,ㅋㅋㅋ
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