아직까지 블러드만 만들텐가?
아님, 남들이 재밌어하는 맵을 만들고싶지 않은가?!!
뭐? 만들고 싶은데 할줄 뭐른다고?!
그럼 이걸 보아서 참고하라구!
3시간만 투자하면, 재밌는 중급 맵만들기~!!!
(어이 자네 아직도 영문판 기본 맵에디터 쓰는가? 영어울렁증때문에 맵만들때마다 토한다구? 그럼)
('요점만 알면 간단한 기초 맵만들기~ 1부에서 세디터를 다운받으라구!)
안녕하세요 ㅋ 아마추어 유즈맵 제작자 알렉세이입니다. ㅋ
흠 이번엔 '살아남기'라는 장르의 맵을 만들어 볼려고 합니다.
3시간동안 맵만들기에 투자할수있다면 님도 분명 재밌는 맵을 만드실수 있을껍니다.ㅋ
보통 '살아남기'장르는 맵의 컨셉에 따라 제목이 정해집니다.
예컨데, 사막맵에다가 만들면 '사막에서 살아남기'가 되고, 얼음맵에다 만들면 '남극(?)에서 살아남기'가 되는거죠.
저는 사막이좋으니 사막맵으로 하겠습니다.
맵을 선택하고 일단 지형을 꾸며주어야 겠죠?.
살아남기 장르는 가운데만 어느정도 빼고 밀리맵과 비슷하게 맵을 꾸며줍시다.
(장식물을 사용하면 더 멋진 맵을 만들수있습니다.)
\
맵을 어느정도 꾸며주었으면 이제 세력을 갈라야합니다.
보통 생존자팀,도와주는 컴퓨터 (가명 기지), 그리고 플레이어를 아무이유없이 괘롭히는 나쁜놈들(가명 저그)
세력하나에 자신의 이름 , (제작자 이름)을 세겨놓은것도 자신의 이름을 알리는 방법중 하나!
그럼 생존자를 만들어야죠. 보통 살아남기맵에서는 초반에 영웅 한마리와 SCV한마리를 줍니다.
저는 뭔가 차별화를 위해 드랍쉽한마리를 더 추가했습니다. (드랍쉽은 초반에 자신의 자리를 잡는데에만 쓰고,)
(2분후 자폭하도록하는 설정.)
그리고 아무이유없이 생존자를 도와주시는 컴퓨터님!
이님의 역활은 탱크나 골리앗 벌쳐같은 태그가 좀 복잡한 유닛을 제공하는 역활입니다.
(살아남기 장르에선 기초 태그만 쓸수있어야합니다. 고급태그까지쓰려면 좀 복잡하고 게임의 질도 좀 떨어지기때문입니다.)
그리고 이들에게 무적을 걸어준뒤 로케이션을 만듭시다. 탱크를 사는 로케이션 하나
골리앗을 사는 로케이션 하나 벌처를 사는 로케이션 하나 고스트를 사는 로케이션 하나
그리고 여기 사진에는 없지만 하나의 로케이션을 만들어야합니다.
이 로케이션은 산 유닛이 나올 장소이며, SCV가 사고나서 이동하는 장소입니다.
그리고 이제 적들이 나올 로케이셔차레!
적들이 나올자리는 반드시! 가운데자리이여야합니다.
안그러면 적들이 골고루 퍼지지 않기 때문입니다.
그리고 여기서 플레이어들에게 지형이 보이도록 저 맵 뭐시기하는 안테나같은것을 뿌려줍시다.
(도와주는 컴퓨터의 것으로 하며, 나중에 트리거로 플레이어들에게 비젼을 킵니다.)
그리고 정착할수 있는 자리마다 이 안테나 같은것을 뿌려줍시다.
죄송하지만 이 강좌는 여기서 끝내도록 하겠습니다.;;
트리거는 좀 복잡해서 따로 예제맵을 통해 알아보시기 바랍니다.
(알아보기 쉽도록 코맨드를 달아 두었습니다.)
살아남기 장르의 중요포인트!!
1.세디터 맵에디터종류는 반드시 REgular를 써서 만들자.
2. 플레이 타임은 40분정도가 되야하며 40분을 초과하거나, 미만이되면 안된다.
3.이기는게 불가능해 보일정도로 어렵게 만들자.(어렵게 만들면 만들수록 중독성 증가.)
4.모든 플레이어가 공평해야한다.(방장의 특권이니 뭐니 하면서 언벨렌스하게 만들면 욕 한트럭을 먹게 될것이다.)
p.s. 습작(이라 쓰고 불법수정이라 읽는다.)은 맵만들기에 좋은 자료이다.
사막에서살아남아라!.scx