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LTBP 연혁?

작성자운영자|작성시간10.04.13|조회수2,425 목록 댓글 11

그냥 적어야 될거 같아서 몇자 적어봅니다.

 

제가 LTBP를 처음접한것이 월드컵이 끝나고 아마도 그다음년도인 2003년도였던것 같습니다.정확한 날짜는 알지 못합니다.

 

다들 아시다시피 LTBP는 HiJK(ffffflower)님이 nc소프트사의 리니지를 바탕으로 만든 워크래프트구현 리니지입니다.

 

저는 nc소프트사의 리니지를 먼저 했었기 때문에 그 영향으로 워크구현리니지도 어렵지 않게 접하게 됐습니다.

 

LTBP이전에도 리니지를 바탕으로 한 rpg는 많이 있었지만 LTBP의 등장으로 모두 잊혀지게 되죠.

 

같은시기에 유명한 리니지rpg인 리니지포에버도 있습니다.

 

이둘의 큰차이점은 LTBP는 세이브가 없는 단판형식의 게임이고 리니지포에버는 지겨우면 세이브를 시켜놓고 나중에 다시

 

같은 케릭터를 로드해서 해도 되는 장기간의 게임이라는것입니다.

 

언제나 새롭게 시작해서 끝을 볼수 있는것이  LTBP의 매력이었기 때문에 어쩌면 그것이 지금까지 살아있는 이유라고 봅니다.

 

당시에 LTBP의 평균 플레이 시간은 4~8시간정도였던것 같습니다.밤새면서 하루종일 하는 사람도 있었습니다.

 

그때는 LTBP이외의 게임은 생각하지 못할 정도로 잼있었습니다.

 

하지만 해킹맵의 등장으로 고유의 LTBP의 재미는 사라져갑니다.

 

고유의 LTBP는 오랜시간을 투자해서 플레이해야하는 어느정도는 대노가다가 있는 장기적게임이었습니다.

 

이와는 다르게 해킹맵은 엠피의 리젠속도가 빠르고 무기는12까지 방어구는10까지 안전하게 100프로로 인첸트할수 있었습니다.

 

때문에 빠른 레벨업속도와 아이템을 날리는 스트레스가 없었기 때문에

 

그 당시에는 생각도 못하는 획기적인맵이었던것입니다.

 

대표적인 클랜버젼과 L이 해킹한 1231맵?이라는것이 있는데 1231맵?은 해킹한 맵이 분명하나

 

클랜버젼은 그 시초가 불분명합니다.HiJK(ffffflower)님이 비공개적으로 배포한맵인지 아닌지는 직접 들어봐야 알겠지만

 

클랜버젼의 깔끔함은 해킹맵이 아니라는 느낌을 줍니다.

 

클랜버젼맵의 등장으로 일반 유저들은 다른 재미를 맛보며 서서히 맵의 흐름이 클랜버젼쪽으로 기울게 됩니다.

 

처음에는 정식맵을 할지 클랜맵을 할지 고민을 할 정도였습니다만

 

나중에는 정식맵을 선호하던 유저들도 점점 클랜버젼을 하게 됩니다.

 

사실상 새로운 유저들의 선택이 클랜맵으로 치우침과 동시에 정식맵의 존재 여부는 불투명해지게 됩니다.

 

이후에 유저들이 점점 줄어들면서 정식맵은 몇몇 소수의 공성방과 좀더 높은 난이도를 원하는 유저들에게만 이용되게 됩니다.

 

업데이트가 뜸하던 HiJK(ffffflower)님의 맵은 해킹맵의 등장으로 큰 위기에 봉착하게 되고

 

큰 충격을 받으셨는지는 모르겠지만 HiJK(ffffflower) 님은 1주년기념맵?을 마지막으로 사실상 업데이트를 중단하게 됩니다.

 

이후에 프로텍트가 걸리지 않은 노플텍맵을 공개배포함으로써 업데이트를 완전히 중단하게 됩니다.

 

비슷한 시기에 해킹이 대세를 이루면서 다른게임들도 해킹맵의 영향인지는 잘 모르겠으나 업데이트를 중단하고 노플텍맵을

 

내놓는 경우가 LTBP말고도 많았던것 같습니다.

 

최근에 리니지2를 만든다는 소식으로 다시 복귀하시는듯 하셨으나

 

해킹맵의 후유증으로 인해 열정이 많이 사라져서 복귀가 힘드실것으로 생각됩니다.

 

 

 

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노프로텍트 맵이 공개됨으로써 이를 이용한 몇몇 수정맵들이 나오게 됩니다.

 

그중 눈에 띄는 제작자는 SeeYa_B 와 저 rmrpdjswpfkeh 였습니다.

 

SeeYa_B는 저보다 먼저 노프로텍트맵이 공개된걸 알고 먼저 제작을 시작하고 있었고

 

저는 한달정도 늦게 알아서 좀 늦게 제작을 시작하게 되었습니다.

 

말이 제작이지 저같은 경우는 그때 월드에디터(맵을만드는프로그램)를

 

처음 열어봤다고 해도 과언이 아닐정도로 제작에 대해 아는것이 하나도 없는 상태였고

 

그때까지는 게임만 하던 유저였습니다.

 

제가 알고 있는것은 게임을 플레이했던기억들뿐이었습니다.

 

그 기억들을 토대로 맵에디터와 대조를 해가면서 하나씩 수정을 해나갔습니다.

 

다행히 맵의 거의 대부분이 트리거?로써 존재했기 때문에 초보자인 저도 어렵지 않게 수정을 해 나갈수 있었습니다.

 

당시에 경쟁상대는 SeeYa_B 님으로 생각을 하고 있었고

 

그당시에 제대로된 업데이트는 SeeYa_B 과 저 rmrpdjswpfkeh 뿐이었죠.

 

그렇게 한3달?하다가 언젠가부터 SeeYa_B는 업데이트가 뜸해지고 다른데로 눈을 돌린것 같습니다.

 

리니지포에버노플텍맵 쪽으로 눈을 돌린것 같은데 지금은 어떻게 됐는지는 모르겠습니다.

 

그렇게 업데이트를 혼자 해나가면서 어느정도의 수준에까지 올라갑니다.

 

제작자로써 어느수준에 오르니 그때부터는 눈에 보이지 않던 게임성에 의문이 들기 시작합니다.

 

그때부터 젤데이라는 아이템에 대해서 고민에 빠지게 됩니다.

 

제작을 하기전에는 젤데이라는 아이템에 대해서는 그렇게 심각하게 생각을 못했는데

 

막상 제작을 시작하고 나니 젤데이라는 아이템은 게임을 망치는것이라는것이라는 생각이 들었습니다.

 

내가 제작하고 있는 게임이 클랜버젼의 연장선에 불과하다는 생각이 들기 시작하고

 

이렇게 계속 업데이트를 한다고 해도 큰 변화를 얻기는 어렵다는 결론이 들었습니다.

 

아시다시피 클랜버젼은 게임의 진행속도가 빨라 금방 고레벨이 됩니다.

 

고레벨이 될수록 피통이 많아지는 만큼 긴장감은 떨어지고 젤데이라는 아이템을 이용하여 몇몇의 아이템을 12까지 안전하게 발라서

 

사용하게 되어 그만큼 게임이 금방 질리게 됩니다.

 

솔직히 말해서 일반유저들 입장에서는 맵이 좋고 나쁨을 떠나서 관심을 끌만한것이 있으면 좋든 안좋든 그맵을 하게 됩니다.

 

젤데이는 안전하게 끝까지 인첸트가 된다는 정말 획기적인 아이템이기에 일반유저들의 관심을 끌기에 충분하죠.

 

그런 아이템을 없애는 것은 정말 어려운 일이었습니다.

 

구제작자 HiJK(ffffflower)님도 젤데이에 대응할만한 다른 대책을 내놓지 못하고 업데이트를 그만둔 것일겁니다.

(의문이 드는것이 노플텍맵을 열어보면 아시겠지만 젤데이라는 아이템은 해킹으로 새로 만들어서 넣은것이 아니고

이미 그맵안에 테스트용인지 어쨌든지 이전부터 들어있었습니다.그렇다면 클랜버젼은 제작자가 의도적으로 만든것인지 아닌지

아니면 그냥 해킹맵인지 저로써는 의문이 듭니다.혼자 테스트용으로 사용했다면 일반유저들이 알고 넣기는 좀 이상하다고 생각이 듭니다.제작자님께 직접 좀 들어봤으면 좋겠습니다.)

 

그렇게 젤데이라는 아이템은 오늘날까지 없애기 어려운 아이템이 되어버렸습니다.

 

확실한것은 젤데이라는 아이템은 여러모로 게임성을 망치는 아이템이라는것입니다.

 

저같은 경우 이런 저런 시도를 많이 하다가 지금은 그냥 그러려니 하고 있습니다.

 

이렇게 좀 바꿔볼라고 하면 젤데이가 걸림돌이 되고 저렇게 좀 해볼려고 하면 젤데이가 걸림돌이 됩니다.

 

또다른 해킹의 폐해는 저에게도 찾아옵니다.

 

제가 업데이트를 진행하던중 인첸트시스템의 변화를 시도하였습니다.

 

실제리니지의 랜덤타격치와 더불어(그때는 랜타라고 하죠.지금은 없다고 나왔지만)

 

실제리니지에서와 동일한 타격치와 방어율을 시스템으로 만들고자 하였습니다.

 

업데이트를 진행하던중에 일부 생각없는 유저에 의하여 그 시스템은 빛을 보지 못하고 지금에 이르게 됩니다.

 

만약에 그 업데이트가 계속 진행되었다면 지금보다 낳은 인첸트 시스템과 더불어 아이템간의 격차도 줄어들고

 

좀더 실제리니지와 비슷하게 되었으리라 생각합니다.업데이트를 진행하면서 더 낳은 아이디어를 적용했을수도 있겠죠.

 

그것을 망친 해킹맵이 31인첸맵이죠.데미지가 적게 오른다느니 병신맵이라느니 했는데 눈에 보이는데미지는 적게 오르지만

 

다른 데미지로써 그것을 보완할려고 했었죠.

 

업데이트를 진행하면서 물론 이것은 일부에 불과합니다.

 

객관적으로 보기에도 그들은 제작자의 열정을 죽이려는자들로 보입니다.

 

아니 그것은 LTBP의 발전을 가로막는자들입니다.

 

지금은 저도 열정이 많이 줄어서 예전보다 많이 못합니다.

 

그래도 방법을 조금씩 조금씩 찾고 있습니다.

 

그래봤자 생각없는 해킹맵이 나온다면 망하겠죠.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자우주 | 작성시간 10.04.17 저도 그때 클랜버전 과 L버전 해봐서 알고있습니다 클랜버전은 렙업속도와 안전 인첸이 매력있었습니다
    사실 atk 시스템이나 미니크리티컬 같은게 없었을때는 무기 업그레이드 안되면 스트레스만 정말 쌓였습니다
    저도 지금 공식맵을 즐기면서 가끔 1.0i 버전을 해보면 정말 비교도 안된다고 생각합니다
    지금 운영자님이 업데이트 하시는버전이 확실히 더 잼있습니다
    정말 i버전 했었을때 도대체 무슨재미로 했었는지 생각할정도 입니다
    지금이라면 테스트모드,정식안전모드 없애버리고 정식모드 하나로 갈수있지 않을가요?
    정식모드의 부족한부분을 채워주세요~ 운영자님!
  • 작성자HiJK | 작성시간 10.05.17 안녕하세요 젤,데이는 제가 테스트목적으로 만들었고 클랜버전맵은 제가 만든게 아닙니다 누가만든건지는 저도 궁금했던;;
  • 답댓글 작성자운영자 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 10.05.17 아 답변주셔서 감사합니다.역시 제작자님이십니다.클랜버젼은 해킹맵이었군요.카폐도 가입해주시고 뭐라 할말이 없네요.부활하시는겁니까.ㅋㅋㅋㅋ
  • 작성자슈팅스타 | 작성시간 10.09.21 우어 1.2대 제작자의 회포입니까ㅋ; 정독했습니다.

    힘내세요. 영쟈씨^^
  • 작성자SunJungS2 | 작성시간 13.10.15 ㅎ2 나 LTPK_SORi임
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