제가 알려드리려고 하는 전략은 "투배럭 아카데미 후 더블커맨드" 입니다.
원바락더블.투바락더블과 같이 첫진출타이밍늦추고 빠른멀티를 가져가는
게아니라 첫공격타이밍에 진출하여 저그를 견제 및 공격하면서 멀티를 하는
것이기때문에 잘쓴다면 다른빌드에비해 안전하고 단단한 멀티를 하실수 잇을
거라고 생각합니다. 혹 어떤분들께서는 더블치곤 너무느리다 라고 말씀하시는분도
계시지만 한번써보시면 느린더블아니라는걸 아실겁니다. 또한 두번째 진출타이밍약
간늦은반면상당히 강력합니다. 이유는 제타이밍의 진출로 견제와 공격함에따라 정석
테크임을 강조하면서조이기때문에 어느정도 병력생산을 유도하게되고 그에따라 저그
의 추가멀티는 어느정도 지연될수밖에 없는데 비해 테란은 첫병력의 견제로 약간의
시간을벌어 멀티를하고 방어라인을 갖추기때문에안전하게 멀티를 돌릴수잇게되고 저
그의 추가멀티가 완료되엇거나 막 활성화되었을 타이밍이 두번째진출타이밍이기때문
에 잠깐이나마 거의 같은자원싸움이 됩니다. 같은자원싸움에서 테란이 유리하기때문
에 저그가 아차 하는사이 겜이 확실히 기울수도 잇게되고 두번째 진출을 막앗다고해
도테란이 공격적으로 겜을 풀어나갈수 있다고 생각됩니다.
1. 어떤 빌드를 택한 상대에게 쓰기 좋은가?
나름대로 여러빌드를 경험해봤지만 저그가 어떤빌드를 쓸때 필승이다!! 필패다!! 라
는빌드는 아닌것같습니다. 원해처리류저그던 투해처리저그던쓰리해처리저그던...
즉 저글링,히드라,러커,뮤탈 어떤빌드건간에 특별히 강하거나 특별히 약한
것이 없습니다. 특히 원해처리러커의경우 정석적으로 입구벙커후 베슬확보도 좋지
만 전 이빌드를씁니다.
또 특별히강하진 않지만 그나마 강하다고할수잇는건 쓰리해처리뮤탈저그라고 볼수있
습니다. 쓰리해처리의경우그만큼 테크가느리고 공격타이밍이 느려지기때문에 앞마당
무난하게돌리실수잇기 때문입니다. 또한 이미바락4개이상과 마린매딕조합 & 터렛이
있기때문에 방어역시 수월하게 하실수있습니다.저그의 모든빌드에 맞추어서 무난하
게 "조합" 을 갖출수있습니다. 소수의 조합이 아닌 중앙전투에서상대방병력과 싸워
서 이길만한 양의 조합이 나온다는뜻입니다. 전 저그전에서 일단 테란이 마린 매딕
탱크 배슬 의 조합을 갖춘다면 저그의 어떠한병력에도 싸움이 가능하고 승리할수있
다고 생각합니다.
2. 빌드오더
8.5서플 10.5바락 12.5바락 22~26가스 아카식으로 초반 SBB 식으로갈수도잇지만
SBSB식으로 가도 큰 문제는 없습니다. 단, SBB 나 SBSB 의 빌드에상관없이 9scv정찰
은 필수입니다.(9드론 파악 및 대처를 위해서)
22~26가스 후 서플 아카 순서로 올려주시구요. 인구수 38까지 마린모으신다면 11마
리정도 될겁니다.무난하게 11~12개정도만 뽑으시면 40에 더블올릴돈 모일겁니다. 그
때 더블올리시고 매딕3개와 파뱃1개를 뽑습니다. 파뱃이 중간쯤 만들어졌을때 마린1
부대 매딕2마리 진출하시고 파뱃.매딕1개씩 입구홀드해놓고배럭의 랠리는 본진의 구
석쪽으로 돌려놓아 드랍막을준비를합니다. 그리고 이타이밍에서 빌드가 아주약간 갈
립니다.(제 빌드입니다. 사용자에따라 틀려도 관계없을듯)
분명 스캔이나 초반정찰로 상대방의 위치 및 빌드를 알앗을겁니다. 모른다면 스캔
두번뿌리는한이 잇더라도 확인합니다. 42커맨드 서플 후 빌드를 알려드리겠습니다.
뮤탈 저글링 - 42커맨드 서플라이 바락 바락 엔베 팩 순으로 올립니다.
그외의빌드 - 42커맨드 서플라이 바락 팩 엔베 스타포트 바락 순으로 올립니다.
스타포트가 약간 늦는다 라고생각하시는분이 계실지 모르겟지만 어차피 공격나가려
고하려면병력을 모아야겟지요? 또한 어느정도의 방어병력생산후 나가야하기때문에
전 좀 늦게뽑는편입니다. 늦게나가는만큼 강력합니다. 그리고 베슬이 절실히 필요한
건 공격나갈때 디텍팅이니까 방어는 터렛과스캔의 디텍팅만잇다면 뚤리지 않습니
다. 대신 본진에는 요소요소에 터렛을 ^^
솔직히 42커맨드 후엔 쓰는사람이 판단해서 빌드올려야합니다. 어떤식으로 올려도
쉽게 지지않습니다 대신 중요한점(러커저그)은 앞마당 커맨드 내린 순간부터 최대
한 빨리 벙커 3개정도 짓습니다1렬로 3개 언덕위에붙여서1개 총4개^^전 이렇게합니
다. 그래야만 저그가 어떻게 나오느냐에 관계없이 무난하게 진행할수잇습니다. 벙
커 지으면서 상황에맞게 빌드늦춰가며 진행하시기 바랍니다.
3. 전략의 장점
이빌드의 최대장점이라고 말씀드릴수있는건 인구수200 생각보다 빨리 채울수잇다는
것입니다.그외의 장점이라 할수잇는것은 정석으로 초반 마린1부대와 매딕2~3개로 저
그 입구 조여놓을수 있습니다. 정석빌드의 경우 첫마린매딕을 잘써야 유리하거나 비
슷하게가지만 어영부영 잃으면 게임의 흐름이 어려워집니다.하지만 이전략에서의 첫
마린매딕병력의 부담감은 그리 크지않습니다. 대신 잘쓰면 거의 필승으로 가게됩니
다.상대가 러커를 쓸경우러커로 조여놓은병력 뚫으려고 버로우 -> 전진 ->버로우 ->
전진 이런식으로 할때 두번정도만 신경써주신다면 잃어도 크게 불리해지지 않습니
다. 넉넉하게 5초만 지연시켜주셔도 앞마당엔벙커가 2개정도 완성됐을겁니다. 진짜
허무하게 다 잃어도 겜 끝나는건 아니지만 개인의 역량에따라 겜 기울수도잇습니
다. 그냥 좀 막다가 앞마당으로 귀환하세요. ^^ 저의 경우엔 상대방에서 가장가까
운 스타팅멀티 입구쪽에가져다 놓습니다. 앞마당은 컨트롤로 막구요 헤헤.^^
뮤탈의경우 본진으로 귀환 안하셔도 방어에는 별 무리는 없습니다만 왠만하면 그냥
앞마당으로 귀환하신다면 훨씬 무난하게 멀티를 하실수있을겁니다.
4. 전략의 약점과 주의해야할 부분
약점 - 특별한 약점은 없지만 약간 위험한건 쓰리해처리 온리히드라 입니다. 하지만
온리 히드라의 첫 러쉬타이밍의경우 앞마당엔 벙커가 3~4개정도 완성돼있고 꾸준히
생산하면서 테크올렷다면 팩토리 에드온 중간쯤 됏을타이밍이기땜에 막을수 있을겁
니다. 하지만 저그가 동시멀티 생각안하고 랠리찍어놓고 히드라만뽑아공격한다면 최
악의경우 앞마당 커맨드를 띄어야하는경우도 생기지만 탱크는 나와잇고곧 시즈도 돼
기땜시 막을수잇을겁니다. 그거막고 탱크좀 모아서 공격갈수도 있지만막을수있다 라
는 확신이 드는순간 바로 커맨드 한개 더 지으시고 드랍조심하면서 삼룡이에 벙커라
인구축하면서 방어적으로 운영하셔도 크게 불리한점은 없습니다.
주의해야할 부분 -
상대방이 패스트러커일경우 첫일꾼 돌려서 레어 타이밍을 알아두는것이 좋습니다.
상대방이 레어 누르자마자 일꾼 한마리빼내서 숨겨놓아 러커나올즈음 상대방이 나오
는길목에서 지키고잇다가 그에맞게 방어하시면 쉽게 승리하실수잇을거라 생각합니
다.(히드라가 본진밖으로 나오느냐 러커가 밖으로 나오느냐를 보셔야합니다.)
그외의경우에는 앞마당완성후 꼭 벙커 최소 3개는 지으셔야합니다. 그래야 안전합니
다. 벙커3개? 물론 적은돈은 아닙니다 하지만 저그가 테란이 초반 정석타이밍에 찌
르는거 막고 견제좀해보려고하는데 벙커 3~4개지어놓고있으면 저그 왠만해서 안들어
옵니다. 그리고 어중간한병력들어와봤자 벙커4개에 본진에 모아둔 마린좌아악 나가
면 거의 90%이상막습니다. 또한 벙커3개정도론 러커저글링 쓰는 저그가 첫러쉬포기
하고 조금잇다 모아서 한번에 들어오는것 디텍팅이 딸리면 그거에 앞마당 들어야할
경우도 생깁니다. 왠만하면 언덕에도 1개, 총 4개정도가 젤~~안전합니다.
5. 전체적 게임흐름 조절의 관건
스팀업은 마린매딕첫진출할때 중간지나갈즈음 완료되도록 타이밍 맞춰눌러줍니다.
초반에 돈모자란다는분 있을까봐 이런것도 적어봅니다 -_-...절대 돈 부족하지않습니다 ^^..
전 러커저그한테 공방업그레이드 빨리하지않습니다. 가스의 압박이랄까? 초반엔베
는 터렛짓는거 땜에 올리는거구요업그레이드는 꼭 엔베이2개짓고할필요는없습니다.
2개짓고 업그레이드한다면 빠른시간안에 3/3업됍니다만 엔베이 1개밖에 안지으셧다
면 공2업,방1업.공3업순으로 해주세요. 업끝나자마자 눌러주시는게 좋습니다.
뮤탈의경우엔 2배럭후 다시2배럭추가이고 가스의 압박이 덜하기땜에 공1업누릅니다.
전 아카데미에서 스팀업끝난후 상황에따라 돈돼는데로 빨리사정거리업합니다.
위에 엔베이 업 좀늦게하는거 대신사정거리업을 하는거지요.
게임의 흐름조절이라...뭔말인지는 잘 모르겟고
흠... 이전략의경우 첫 견제병력이후 두번째 러쉬병력이 모이고 진출할 타이밍에 상
대는 다른스타팅2개에 모두멀티를 하고잇는경우가 대부분입니다. 하지만 돌린지 별
로안돼거나 지금 막 완성됀 타이밍이니까 상대멀티숫자에 너무 신경쓰지마시고 2번
째병력으로 상대본진을 노리던지 멀티 한개씩 부셔나가든지 각자선택하셔야합니다.
저의경우 상대멀티부시러다닙니다. "너 앞마당하고 삼룡이까지는 주마.하지만 나머
지는 안돼~~쉑갸" 라는 마인드지요. 그렇게 멀티 한개씩 부셔나가면 저그 섬먹을수
밖에없습니다. 여기서 드랍쉽을쓸수도잇겟지만 저의경우"그래 더럽다 먹어라쉑갸"
하면서 삼룡이먹고 겜운영합니다. 저그올멀티하고 테란 삼룡이까지 돌려도 테란이
이기는경우 많이 나오죠^^ 그에비해 저그가 테란보다 멀티1개정도많다??? 테란이 유
리하다고봅니다.
뭐 제가 저그상대하는방식 알려드린거니까 너무 뭐라하지마시고 ^^...
저의경우 저그전할때 겜 무난하게 흘러가면 1팩2스타나 2팩1스타 돌리거든요 그 외
의 가스는 안쓰려고 노력합니다. 2가지경우 다 가스 많이들고 남기기힘들기때문에
조금씩 아낍니다.상황봐서 배틀봅으려고 ㅋ
또한 앞마당 언덕시야는 항상 확보해놓습니다. 이유는 아실거에요. 언덕러커
==================================
마지막으로 이 빌드의 특징 및 주의할점을 대충 설명드리겠습니다.
1. 쓰리해처리뮤탈저글링을 상대로 빠른베슬확보테크가 아닌 배럭숫자를 늘려 마린파뱃매딕의 숫자로 승부봅니다. 저의경우 일단 뮤탈테크만 확인한다면 쓰리배럭까지올린후 상황을 보지만 쓰리해처리와 스파이어를 확인한다면 배럭을 4개이상 늘려놓고봅니다. 어중간한 바락수에 배슬확보한다면 방어는 가능하겠지만 저그의 동시투멀티 견제할수가 없습니다. 마린? 진짜빨리모입니다. 마린파뱃2부대반 매딕6~8마리가 중앙에서 뮤타저글링하고 싸워서 서로유닛을 바꿔줬거나 저그가 약간 더 많이 모엿다고 쳐도 테란이 손해라고만 볼수없습니다. 빠른베슬확보해서 진출했다고해도 생각보다 쉽게잡힙니다. 이레데잇 한두번쓰려고하면 아니 썻다고 쳐도 어느새 테란의 병력 다잡혀잇는걸 보실겁니다. 게다가 업글뮤링이라면 녹는다는표현이 어울립니다.
2. 원해처리류 저그상대로는 상대의 레어타이밍을 파악해 빌드를약간 빨리올려서 상대입구에서부터 견제하거나 테란의 삼룡이근처에서 러커기다리면서 뒤에 벙커한개정도 만들어둔다면 보다쉽게 경기운영할수있을겁니다. 타이밍잡기 힘드신분은 위에쓴데로 일꾼으로 상대방입구앞에서 러커나 히드라가 나오는모습을 꼭보시는게 중요합니다. 그래야만 타이밍을재서 드랍인지 아닌지알수잇고 드랍이라고 치더라도 본진 구석에 마린을 모아두고 있기때문에 방어는 가능합니다.(속업이 안될타이밍이때문에 시야확보만 잘하셧다면 오버로드 접근할때 잡으실수잇습니다. 또한 미네랄쪽엔 벙커를 짓고잇거나 지으셧으리라고 봅니다)또한 투바락이후 팩을 올리지말고 엔베이를 올려 앞마당과 본진에 터렛의 디텍팅을 확보해놓는것도 좋습니다.
저그전 많이 해보신분들이라면 레어타이밍과 내 빌드타이밍을 맞쳐서 러커타이밍을 대충 잴수있으니 봐서 테크를 올리시면 될거라고 봅니다.
3. 원해처리저그가 저글링을 많이뽑으면서 러커를간다면 정석테크를 가는것이 더 낫다고 생각됩니다. 파악은 쉽게하실수 있을겁니다. 일꾼정찰로 몇바퀴만돌리셧다면 라바에서 나오는거 보셧을테고 대부분 저글링이엇다면 무난한테크올리시기바랍
니다. 하지만 전 그래도 이빌드를 씁니다.
4. 투해처리러커 저그를 상대로는 정석적인 패턴으로 2팩1스타로 탱크꾸준히모으시면서 운영하시면 밀리지 않을겁니다. 대신 중요한것은 조합병력진출할때는 본진신경꼭써줍니다. 생산한번 잘못하면 드랍저그한테 본진털릴수도있습니다.그것만 조심하신다면 충분히 이기실수있을겁니다. 3팩1스타 돌려서 탱크만 꾸준히 생산해주신다면 진출하고나서도 드랍유닛 왠만큼은 커버 가능하니까 안전하게 하실수있을겁니다.
-_-...잘썻는지 모르겟네요. 집에 저그전 리플 진짜 많앗는데 몇일전에 포맷하는바람에...다날라갓습니다. 조만간에 리플도 몇개 올리겟숨돠...
읽어주셔서 감사합니다.
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.. 전략에 대한 질문..
번호:78 글쓴이: 연습하자...
조회:5 날짜:2004/03/06 11:48
2배럭 아카데미 더블커맨드 역시 정석보다 빠른 타이밍에
멀티를 확보 많은 물량으로 중반의 힘싸움을 노리는 빌드라는건 알겠는데요..
저그가 가지고있는 빠른멀티에 대한 대응책에 어떠한식으로 대처해야 할지
궁금하네요.
1)빠른드랍.
저그가 더블인것을보게되면 분명히 멀티지역에 언덕드랍을 할것입니다.
저그가 언덕에 럴커를 드랍을할경우 그에대한 대응책에 대해서 궁금하구요.
타이밍적으로 탱크와 베슬이 다수 확보되지는 않았을것으로 보이네요.
2)저그가 패스트 가디언일경우.
기본적으로 빠른 더블은 패스트 가디언에 매우 약한데요.
이에대한 대응은 어떻게 해야될까 싶네요.
레이스에 대한 대응책으로는 오버로드+스컬지가 있을테고 그렇다고
발키리를 뽑는다면 가스가 모자를 것으로 보여집니다.
2-3기의 발키리라면 스컬지에 요격되기 쉬울것이구요.
전략을 많이 써보셨다면 위에대한 경우도 충분히 겪으셨을 거라고 생각되어지는데요...
-답변-
1)빠른드랍.
^^.. 좋은지적이십니다. 이빌드 쓴지얼마안될때 언덕드랍에는 별피해안봣지만
박경락류 동시드랍에 피해엄청입고나서 나름대로 여러번생각한게 기억납니다.
단, 어떤경우에도 멀티가 어느정도는 늦을수밖에없는빌드이고 멀티를 빨리하고 많다 라고한다면 그만큼 병력이 적다는것이기때문에 공략법은 많다고 봅니다.
대처법 : 님말씀이 아예작정하고 첨부터 드랍할생각으로 빌드올린건지 아님 테란더블보자마자 드랍맘먹은건지는 모르겟지만 저의대처법 설명드리겟숨니다.
테란의 테크가 비록 빠르지는 않습니다만 결코 느린것도아닙니다. 저그가 언덕드랍햇는데 방어가허술해서 버로우성공에 막을병력이 변변찮다? 바로 작업들어가야겟죠.
일단 언덕에서 다시 아래로드랍하는것 막을작업해놓습니다 마린배치등등 말이죠.
그리고 일꾼 7마리정도만빼놓고 나머지다 본진으로 보냅니다. 앞마당미네랄 물론 다는못캐지만 4개정도는 캘수잇습니다. 그곳에 일단 신경쓰면서 병력기다리죠.어차피 배슬탱크1개씩만잇다거나 탱크2개이상잇다면 충분히 커버는가능하니까 조금 참고 기다립니다. 여기에서 또 질문나올수잇습니다. "그사이에 저그는 할거다하자나!"
솔직히 저그가 작정하고 첨부터 드랍한다라는 마인드안먹고 테란더블보자마자 드랍생각하고 테크올린거라면? 생각보다 별피해없이막습니다. 물론 피해는 약간보겟지만 잠시잠깐의 미네랄수급이 줄어들뿐이지 막습니다.
님의 질문이 언제어떤드랍을막는대처법이란건지는 모르겟습니다. 하지만 제가 이빌드를 손에익히고 쓴후에는 앞마당언덕드랍에 크게휘둘린적은 없던것같습니다.
2)저그가 패스트 가디언일경우. (편의상"패가"라고쓰겟습니다.)
일단 다수뮤탈확보후 가디언으로 알아듣겠습니다.
^^...테란의빌드 테크가 늦다 라고말할수 잇지만 그렇게 늦은테크 아닙니다^^.
또 아주빠른멀티는아니지만 어느정도빠른멀티이기때문에 약간이나마 빠른스캔확보가 가능합니다. "패가"의 테크확인은 하이브가는도중에 거의합니다.또한 방어는 앞마당성큰다수로 해놓겟지요. 상대가 뮤타견제해보려고하지만 이빌드의 테란? 뮤탈에 피해별로안받습니다. 무난하게 테크올리면서 마린매딕 꾸준히생산하셧다면 많이모입니다. 가디언뜰 타이밍 마춰서 상대앞마당쪽으로 갑니다. 어차피 상대병력별로없습니다. 상대에게 나 여기잇다 라는식으로 일부러 보여준후 살짝 거리를둡니다. 상대에게 일부뮤탈 본진에서 변태하라는거지요. 그리고 상대가 가디언 떳을타이밍엔 님말씀처럼 레이스 3기~5기모입니다. 베슬 한개도 안만듭니다. 그냥 가디언잡으려고하면 당연히 스컬지에 다터지겟지만 욕심을버리고 피해를최소화한다는 마인드로 일꾼 몇마리냄기고 본진귀환 후 앞마당커맨드아래에 붙여서 벙커짓고 마린채우고 임요환식으로 툭치고빼고 스커지달려들면 벙커사정거리로가고 고치고 시간끌면서 후속레이스 기달리신다면 충분히 막을수잇고 저또한 많이 막아봤습니다. 저그앞마당의 방어가 약하다고생각돼면 그냥 과감하게 내앞마당 들고 상대뚫어버릴때도잇습니다.
^^ 많은분들이 걱정하시는것처럼 약한빌드 아니라고봅니다.
패스트러커.패스트가디언 등등 패스트xx 이런건 자기가 그런빌드에 부담을느낀다면
이빌드에서도 약할수밖에없습니다. 저또한 9드론저글링후패스트러커에 부담을가지고있고 폭탄드랍에도 부담을느끼기때문에 다이긴겜도 역전당하는경우가 많았지만 나름대로 열심히 약점을 없애는 중이고 긴장하지않는이상 왠만해선 안당합니다. 어떠한빌드건 자신의 약점을 공략한다면 질수밖에없자나요^^
이빌드가 최강이다 절대안뚤린다 라고 말씀못드리고 말하면 미친거겟지만
제가 저그전을 "운영"할때 가장 편한빌드가 이빌드기때문에 감히 적어본 빌드엿습니다"
테자모
원바락더블.투바락더블과 같이 첫진출타이밍늦추고 빠른멀티를 가져가는
게아니라 첫공격타이밍에 진출하여 저그를 견제 및 공격하면서 멀티를 하는
것이기때문에 잘쓴다면 다른빌드에비해 안전하고 단단한 멀티를 하실수 잇을
거라고 생각합니다. 혹 어떤분들께서는 더블치곤 너무느리다 라고 말씀하시는분도
계시지만 한번써보시면 느린더블아니라는걸 아실겁니다. 또한 두번째 진출타이밍약
간늦은반면상당히 강력합니다. 이유는 제타이밍의 진출로 견제와 공격함에따라 정석
테크임을 강조하면서조이기때문에 어느정도 병력생산을 유도하게되고 그에따라 저그
의 추가멀티는 어느정도 지연될수밖에 없는데 비해 테란은 첫병력의 견제로 약간의
시간을벌어 멀티를하고 방어라인을 갖추기때문에안전하게 멀티를 돌릴수잇게되고 저
그의 추가멀티가 완료되엇거나 막 활성화되었을 타이밍이 두번째진출타이밍이기때문
에 잠깐이나마 거의 같은자원싸움이 됩니다. 같은자원싸움에서 테란이 유리하기때문
에 저그가 아차 하는사이 겜이 확실히 기울수도 잇게되고 두번째 진출을 막앗다고해
도테란이 공격적으로 겜을 풀어나갈수 있다고 생각됩니다.
1. 어떤 빌드를 택한 상대에게 쓰기 좋은가?
나름대로 여러빌드를 경험해봤지만 저그가 어떤빌드를 쓸때 필승이다!! 필패다!! 라
는빌드는 아닌것같습니다. 원해처리류저그던 투해처리저그던쓰리해처리저그던...
즉 저글링,히드라,러커,뮤탈 어떤빌드건간에 특별히 강하거나 특별히 약한
것이 없습니다. 특히 원해처리러커의경우 정석적으로 입구벙커후 베슬확보도 좋지
만 전 이빌드를씁니다.
또 특별히강하진 않지만 그나마 강하다고할수잇는건 쓰리해처리뮤탈저그라고 볼수있
습니다. 쓰리해처리의경우그만큼 테크가느리고 공격타이밍이 느려지기때문에 앞마당
무난하게돌리실수잇기 때문입니다. 또한 이미바락4개이상과 마린매딕조합 & 터렛이
있기때문에 방어역시 수월하게 하실수있습니다.저그의 모든빌드에 맞추어서 무난하
게 "조합" 을 갖출수있습니다. 소수의 조합이 아닌 중앙전투에서상대방병력과 싸워
서 이길만한 양의 조합이 나온다는뜻입니다. 전 저그전에서 일단 테란이 마린 매딕
탱크 배슬 의 조합을 갖춘다면 저그의 어떠한병력에도 싸움이 가능하고 승리할수있
다고 생각합니다.
2. 빌드오더
8.5서플 10.5바락 12.5바락 22~26가스 아카식으로 초반 SBB 식으로갈수도잇지만
SBSB식으로 가도 큰 문제는 없습니다. 단, SBB 나 SBSB 의 빌드에상관없이 9scv정찰
은 필수입니다.(9드론 파악 및 대처를 위해서)
22~26가스 후 서플 아카 순서로 올려주시구요. 인구수 38까지 마린모으신다면 11마
리정도 될겁니다.무난하게 11~12개정도만 뽑으시면 40에 더블올릴돈 모일겁니다. 그
때 더블올리시고 매딕3개와 파뱃1개를 뽑습니다. 파뱃이 중간쯤 만들어졌을때 마린1
부대 매딕2마리 진출하시고 파뱃.매딕1개씩 입구홀드해놓고배럭의 랠리는 본진의 구
석쪽으로 돌려놓아 드랍막을준비를합니다. 그리고 이타이밍에서 빌드가 아주약간 갈
립니다.(제 빌드입니다. 사용자에따라 틀려도 관계없을듯)
분명 스캔이나 초반정찰로 상대방의 위치 및 빌드를 알앗을겁니다. 모른다면 스캔
두번뿌리는한이 잇더라도 확인합니다. 42커맨드 서플 후 빌드를 알려드리겠습니다.
뮤탈 저글링 - 42커맨드 서플라이 바락 바락 엔베 팩 순으로 올립니다.
그외의빌드 - 42커맨드 서플라이 바락 팩 엔베 스타포트 바락 순으로 올립니다.
스타포트가 약간 늦는다 라고생각하시는분이 계실지 모르겟지만 어차피 공격나가려
고하려면병력을 모아야겟지요? 또한 어느정도의 방어병력생산후 나가야하기때문에
전 좀 늦게뽑는편입니다. 늦게나가는만큼 강력합니다. 그리고 베슬이 절실히 필요한
건 공격나갈때 디텍팅이니까 방어는 터렛과스캔의 디텍팅만잇다면 뚤리지 않습니
다. 대신 본진에는 요소요소에 터렛을 ^^
솔직히 42커맨드 후엔 쓰는사람이 판단해서 빌드올려야합니다. 어떤식으로 올려도
쉽게 지지않습니다 대신 중요한점(러커저그)은 앞마당 커맨드 내린 순간부터 최대
한 빨리 벙커 3개정도 짓습니다1렬로 3개 언덕위에붙여서1개 총4개^^전 이렇게합니
다. 그래야만 저그가 어떻게 나오느냐에 관계없이 무난하게 진행할수잇습니다. 벙
커 지으면서 상황에맞게 빌드늦춰가며 진행하시기 바랍니다.
3. 전략의 장점
이빌드의 최대장점이라고 말씀드릴수있는건 인구수200 생각보다 빨리 채울수잇다는
것입니다.그외의 장점이라 할수잇는것은 정석으로 초반 마린1부대와 매딕2~3개로 저
그 입구 조여놓을수 있습니다. 정석빌드의 경우 첫마린매딕을 잘써야 유리하거나 비
슷하게가지만 어영부영 잃으면 게임의 흐름이 어려워집니다.하지만 이전략에서의 첫
마린매딕병력의 부담감은 그리 크지않습니다. 대신 잘쓰면 거의 필승으로 가게됩니
다.상대가 러커를 쓸경우러커로 조여놓은병력 뚫으려고 버로우 -> 전진 ->버로우 ->
전진 이런식으로 할때 두번정도만 신경써주신다면 잃어도 크게 불리해지지 않습니
다. 넉넉하게 5초만 지연시켜주셔도 앞마당엔벙커가 2개정도 완성됐을겁니다. 진짜
허무하게 다 잃어도 겜 끝나는건 아니지만 개인의 역량에따라 겜 기울수도잇습니
다. 그냥 좀 막다가 앞마당으로 귀환하세요. ^^ 저의 경우엔 상대방에서 가장가까
운 스타팅멀티 입구쪽에가져다 놓습니다. 앞마당은 컨트롤로 막구요 헤헤.^^
뮤탈의경우 본진으로 귀환 안하셔도 방어에는 별 무리는 없습니다만 왠만하면 그냥
앞마당으로 귀환하신다면 훨씬 무난하게 멀티를 하실수있을겁니다.
4. 전략의 약점과 주의해야할 부분
약점 - 특별한 약점은 없지만 약간 위험한건 쓰리해처리 온리히드라 입니다. 하지만
온리 히드라의 첫 러쉬타이밍의경우 앞마당엔 벙커가 3~4개정도 완성돼있고 꾸준히
생산하면서 테크올렷다면 팩토리 에드온 중간쯤 됏을타이밍이기땜에 막을수 있을겁
니다. 하지만 저그가 동시멀티 생각안하고 랠리찍어놓고 히드라만뽑아공격한다면 최
악의경우 앞마당 커맨드를 띄어야하는경우도 생기지만 탱크는 나와잇고곧 시즈도 돼
기땜시 막을수잇을겁니다. 그거막고 탱크좀 모아서 공격갈수도 있지만막을수있다 라
는 확신이 드는순간 바로 커맨드 한개 더 지으시고 드랍조심하면서 삼룡이에 벙커라
인구축하면서 방어적으로 운영하셔도 크게 불리한점은 없습니다.
주의해야할 부분 -
상대방이 패스트러커일경우 첫일꾼 돌려서 레어 타이밍을 알아두는것이 좋습니다.
상대방이 레어 누르자마자 일꾼 한마리빼내서 숨겨놓아 러커나올즈음 상대방이 나오
는길목에서 지키고잇다가 그에맞게 방어하시면 쉽게 승리하실수잇을거라 생각합니
다.(히드라가 본진밖으로 나오느냐 러커가 밖으로 나오느냐를 보셔야합니다.)
그외의경우에는 앞마당완성후 꼭 벙커 최소 3개는 지으셔야합니다. 그래야 안전합니
다. 벙커3개? 물론 적은돈은 아닙니다 하지만 저그가 테란이 초반 정석타이밍에 찌
르는거 막고 견제좀해보려고하는데 벙커 3~4개지어놓고있으면 저그 왠만해서 안들어
옵니다. 그리고 어중간한병력들어와봤자 벙커4개에 본진에 모아둔 마린좌아악 나가
면 거의 90%이상막습니다. 또한 벙커3개정도론 러커저글링 쓰는 저그가 첫러쉬포기
하고 조금잇다 모아서 한번에 들어오는것 디텍팅이 딸리면 그거에 앞마당 들어야할
경우도 생깁니다. 왠만하면 언덕에도 1개, 총 4개정도가 젤~~안전합니다.
5. 전체적 게임흐름 조절의 관건
스팀업은 마린매딕첫진출할때 중간지나갈즈음 완료되도록 타이밍 맞춰눌러줍니다.
초반에 돈모자란다는분 있을까봐 이런것도 적어봅니다 -_-...절대 돈 부족하지않습니다 ^^..
전 러커저그한테 공방업그레이드 빨리하지않습니다. 가스의 압박이랄까? 초반엔베
는 터렛짓는거 땜에 올리는거구요업그레이드는 꼭 엔베이2개짓고할필요는없습니다.
2개짓고 업그레이드한다면 빠른시간안에 3/3업됍니다만 엔베이 1개밖에 안지으셧다
면 공2업,방1업.공3업순으로 해주세요. 업끝나자마자 눌러주시는게 좋습니다.
뮤탈의경우엔 2배럭후 다시2배럭추가이고 가스의 압박이 덜하기땜에 공1업누릅니다.
전 아카데미에서 스팀업끝난후 상황에따라 돈돼는데로 빨리사정거리업합니다.
위에 엔베이 업 좀늦게하는거 대신사정거리업을 하는거지요.
게임의 흐름조절이라...뭔말인지는 잘 모르겟고
흠... 이전략의경우 첫 견제병력이후 두번째 러쉬병력이 모이고 진출할 타이밍에 상
대는 다른스타팅2개에 모두멀티를 하고잇는경우가 대부분입니다. 하지만 돌린지 별
로안돼거나 지금 막 완성됀 타이밍이니까 상대멀티숫자에 너무 신경쓰지마시고 2번
째병력으로 상대본진을 노리던지 멀티 한개씩 부셔나가든지 각자선택하셔야합니다.
저의경우 상대멀티부시러다닙니다. "너 앞마당하고 삼룡이까지는 주마.하지만 나머
지는 안돼~~쉑갸" 라는 마인드지요. 그렇게 멀티 한개씩 부셔나가면 저그 섬먹을수
밖에없습니다. 여기서 드랍쉽을쓸수도잇겟지만 저의경우"그래 더럽다 먹어라쉑갸"
하면서 삼룡이먹고 겜운영합니다. 저그올멀티하고 테란 삼룡이까지 돌려도 테란이
이기는경우 많이 나오죠^^ 그에비해 저그가 테란보다 멀티1개정도많다??? 테란이 유
리하다고봅니다.
뭐 제가 저그상대하는방식 알려드린거니까 너무 뭐라하지마시고 ^^...
저의경우 저그전할때 겜 무난하게 흘러가면 1팩2스타나 2팩1스타 돌리거든요 그 외
의 가스는 안쓰려고 노력합니다. 2가지경우 다 가스 많이들고 남기기힘들기때문에
조금씩 아낍니다.상황봐서 배틀봅으려고 ㅋ
또한 앞마당 언덕시야는 항상 확보해놓습니다. 이유는 아실거에요. 언덕러커
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마지막으로 이 빌드의 특징 및 주의할점을 대충 설명드리겠습니다.
1. 쓰리해처리뮤탈저글링을 상대로 빠른베슬확보테크가 아닌 배럭숫자를 늘려 마린파뱃매딕의 숫자로 승부봅니다. 저의경우 일단 뮤탈테크만 확인한다면 쓰리배럭까지올린후 상황을 보지만 쓰리해처리와 스파이어를 확인한다면 배럭을 4개이상 늘려놓고봅니다. 어중간한 바락수에 배슬확보한다면 방어는 가능하겠지만 저그의 동시투멀티 견제할수가 없습니다. 마린? 진짜빨리모입니다. 마린파뱃2부대반 매딕6~8마리가 중앙에서 뮤타저글링하고 싸워서 서로유닛을 바꿔줬거나 저그가 약간 더 많이 모엿다고 쳐도 테란이 손해라고만 볼수없습니다. 빠른베슬확보해서 진출했다고해도 생각보다 쉽게잡힙니다. 이레데잇 한두번쓰려고하면 아니 썻다고 쳐도 어느새 테란의 병력 다잡혀잇는걸 보실겁니다. 게다가 업글뮤링이라면 녹는다는표현이 어울립니다.
2. 원해처리류 저그상대로는 상대의 레어타이밍을 파악해 빌드를약간 빨리올려서 상대입구에서부터 견제하거나 테란의 삼룡이근처에서 러커기다리면서 뒤에 벙커한개정도 만들어둔다면 보다쉽게 경기운영할수있을겁니다. 타이밍잡기 힘드신분은 위에쓴데로 일꾼으로 상대방입구앞에서 러커나 히드라가 나오는모습을 꼭보시는게 중요합니다. 그래야만 타이밍을재서 드랍인지 아닌지알수잇고 드랍이라고 치더라도 본진 구석에 마린을 모아두고 있기때문에 방어는 가능합니다.(속업이 안될타이밍이때문에 시야확보만 잘하셧다면 오버로드 접근할때 잡으실수잇습니다. 또한 미네랄쪽엔 벙커를 짓고잇거나 지으셧으리라고 봅니다)또한 투바락이후 팩을 올리지말고 엔베이를 올려 앞마당과 본진에 터렛의 디텍팅을 확보해놓는것도 좋습니다.
저그전 많이 해보신분들이라면 레어타이밍과 내 빌드타이밍을 맞쳐서 러커타이밍을 대충 잴수있으니 봐서 테크를 올리시면 될거라고 봅니다.
3. 원해처리저그가 저글링을 많이뽑으면서 러커를간다면 정석테크를 가는것이 더 낫다고 생각됩니다. 파악은 쉽게하실수 있을겁니다. 일꾼정찰로 몇바퀴만돌리셧다면 라바에서 나오는거 보셧을테고 대부분 저글링이엇다면 무난한테크올리시기바랍
니다. 하지만 전 그래도 이빌드를 씁니다.
4. 투해처리러커 저그를 상대로는 정석적인 패턴으로 2팩1스타로 탱크꾸준히모으시면서 운영하시면 밀리지 않을겁니다. 대신 중요한것은 조합병력진출할때는 본진신경꼭써줍니다. 생산한번 잘못하면 드랍저그한테 본진털릴수도있습니다.그것만 조심하신다면 충분히 이기실수있을겁니다. 3팩1스타 돌려서 탱크만 꾸준히 생산해주신다면 진출하고나서도 드랍유닛 왠만큼은 커버 가능하니까 안전하게 하실수있을겁니다.
-_-...잘썻는지 모르겟네요. 집에 저그전 리플 진짜 많앗는데 몇일전에 포맷하는바람에...다날라갓습니다. 조만간에 리플도 몇개 올리겟숨돠...
읽어주셔서 감사합니다.
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.. 전략에 대한 질문..
번호:78 글쓴이: 연습하자...
조회:5 날짜:2004/03/06 11:48
2배럭 아카데미 더블커맨드 역시 정석보다 빠른 타이밍에
멀티를 확보 많은 물량으로 중반의 힘싸움을 노리는 빌드라는건 알겠는데요..
저그가 가지고있는 빠른멀티에 대한 대응책에 어떠한식으로 대처해야 할지
궁금하네요.
1)빠른드랍.
저그가 더블인것을보게되면 분명히 멀티지역에 언덕드랍을 할것입니다.
저그가 언덕에 럴커를 드랍을할경우 그에대한 대응책에 대해서 궁금하구요.
타이밍적으로 탱크와 베슬이 다수 확보되지는 않았을것으로 보이네요.
2)저그가 패스트 가디언일경우.
기본적으로 빠른 더블은 패스트 가디언에 매우 약한데요.
이에대한 대응은 어떻게 해야될까 싶네요.
레이스에 대한 대응책으로는 오버로드+스컬지가 있을테고 그렇다고
발키리를 뽑는다면 가스가 모자를 것으로 보여집니다.
2-3기의 발키리라면 스컬지에 요격되기 쉬울것이구요.
전략을 많이 써보셨다면 위에대한 경우도 충분히 겪으셨을 거라고 생각되어지는데요...
-답변-
1)빠른드랍.
^^.. 좋은지적이십니다. 이빌드 쓴지얼마안될때 언덕드랍에는 별피해안봣지만
박경락류 동시드랍에 피해엄청입고나서 나름대로 여러번생각한게 기억납니다.
단, 어떤경우에도 멀티가 어느정도는 늦을수밖에없는빌드이고 멀티를 빨리하고 많다 라고한다면 그만큼 병력이 적다는것이기때문에 공략법은 많다고 봅니다.
대처법 : 님말씀이 아예작정하고 첨부터 드랍할생각으로 빌드올린건지 아님 테란더블보자마자 드랍맘먹은건지는 모르겟지만 저의대처법 설명드리겟숨니다.
테란의 테크가 비록 빠르지는 않습니다만 결코 느린것도아닙니다. 저그가 언덕드랍햇는데 방어가허술해서 버로우성공에 막을병력이 변변찮다? 바로 작업들어가야겟죠.
일단 언덕에서 다시 아래로드랍하는것 막을작업해놓습니다 마린배치등등 말이죠.
그리고 일꾼 7마리정도만빼놓고 나머지다 본진으로 보냅니다. 앞마당미네랄 물론 다는못캐지만 4개정도는 캘수잇습니다. 그곳에 일단 신경쓰면서 병력기다리죠.어차피 배슬탱크1개씩만잇다거나 탱크2개이상잇다면 충분히 커버는가능하니까 조금 참고 기다립니다. 여기에서 또 질문나올수잇습니다. "그사이에 저그는 할거다하자나!"
솔직히 저그가 작정하고 첨부터 드랍한다라는 마인드안먹고 테란더블보자마자 드랍생각하고 테크올린거라면? 생각보다 별피해없이막습니다. 물론 피해는 약간보겟지만 잠시잠깐의 미네랄수급이 줄어들뿐이지 막습니다.
님의 질문이 언제어떤드랍을막는대처법이란건지는 모르겟습니다. 하지만 제가 이빌드를 손에익히고 쓴후에는 앞마당언덕드랍에 크게휘둘린적은 없던것같습니다.
2)저그가 패스트 가디언일경우. (편의상"패가"라고쓰겟습니다.)
일단 다수뮤탈확보후 가디언으로 알아듣겠습니다.
^^...테란의빌드 테크가 늦다 라고말할수 잇지만 그렇게 늦은테크 아닙니다^^.
또 아주빠른멀티는아니지만 어느정도빠른멀티이기때문에 약간이나마 빠른스캔확보가 가능합니다. "패가"의 테크확인은 하이브가는도중에 거의합니다.또한 방어는 앞마당성큰다수로 해놓겟지요. 상대가 뮤타견제해보려고하지만 이빌드의 테란? 뮤탈에 피해별로안받습니다. 무난하게 테크올리면서 마린매딕 꾸준히생산하셧다면 많이모입니다. 가디언뜰 타이밍 마춰서 상대앞마당쪽으로 갑니다. 어차피 상대병력별로없습니다. 상대에게 나 여기잇다 라는식으로 일부러 보여준후 살짝 거리를둡니다. 상대에게 일부뮤탈 본진에서 변태하라는거지요. 그리고 상대가 가디언 떳을타이밍엔 님말씀처럼 레이스 3기~5기모입니다. 베슬 한개도 안만듭니다. 그냥 가디언잡으려고하면 당연히 스컬지에 다터지겟지만 욕심을버리고 피해를최소화한다는 마인드로 일꾼 몇마리냄기고 본진귀환 후 앞마당커맨드아래에 붙여서 벙커짓고 마린채우고 임요환식으로 툭치고빼고 스커지달려들면 벙커사정거리로가고 고치고 시간끌면서 후속레이스 기달리신다면 충분히 막을수잇고 저또한 많이 막아봤습니다. 저그앞마당의 방어가 약하다고생각돼면 그냥 과감하게 내앞마당 들고 상대뚫어버릴때도잇습니다.
^^ 많은분들이 걱정하시는것처럼 약한빌드 아니라고봅니다.
패스트러커.패스트가디언 등등 패스트xx 이런건 자기가 그런빌드에 부담을느낀다면
이빌드에서도 약할수밖에없습니다. 저또한 9드론저글링후패스트러커에 부담을가지고있고 폭탄드랍에도 부담을느끼기때문에 다이긴겜도 역전당하는경우가 많았지만 나름대로 열심히 약점을 없애는 중이고 긴장하지않는이상 왠만해선 안당합니다. 어떠한빌드건 자신의 약점을 공략한다면 질수밖에없자나요^^
이빌드가 최강이다 절대안뚤린다 라고 말씀못드리고 말하면 미친거겟지만
제가 저그전을 "운영"할때 가장 편한빌드가 이빌드기때문에 감히 적어본 빌드엿습니다"
테자모
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