[정보 1 - 여러가지]
[미완성]
※ 틀린점,다른점이있다면말해주시기바랍니다.
[캐릭터별 스텟찍는법&매직레벨]
마법사 :: 초반스텟=카리법사=위즈18 콘18 카리12
인트법사=위즈18 ,콘18,인트
렙50~70(21P)=카리법사=위즈24 > 카리23 > 올인트
인트법사=위즈24 > 인트24
※초반스텟=위즈18,인트18,카리12
(※처럼 찍을시엔 몸빵이 딸리지만 뎀지는 좋음..)
※마법사는 CHA가 높을수록 테이밍효과 증가합니다.(기본1마리+CHA 6당 서먼몬스터 1마리 (소반0개)
매직레벨(마법레벨벨)= Lv.4 당 1
군주 :: 초반스텟=콘18
렙50~70(21P)=카리군주=덱18 > 카리26
힘군주=덱18 > 힘M > 올카리
※군주는 CHA가 높을수록 파티창설시 Exp 획득량이 바뀝니다. (CHA 1당 0.1배)
또한, 혈맹원 최대수도 CHA 1당 1명씩 증가합니다.
매직레벨(마법레벨)= Lv.10 당 1
기사 :: 초반스텟=ㅗ콘18
렙50~70(21P)=콘24 > 덱18 > 올힘(힘25)
매직레벨(마법레벨)= Lv.50 당 1
요정 :: 초반스텟=콘18,덱13
렙50~70(21P) =활요정=콘24(또는 22) > 덱27 > 올 힘,위즈,인트 (암거나..)
검요정=콘24(또는 22) > 덱18 > 올 힘
매직레벨(마법레벨)= Lv.8 당 1
다크엘프 :: 초반스텟=콘18
렙50~70(21P)=콘24 > 덱18 > 올힘
매직레벨(마법레벨)= Lv.12 당 1
[잡]
저장되는 장비아이템 = 장비무기 1+갖고있는무기 1
착용 방어구
강화최대치 = 무기 +63 / 방어구 +31
저장가능한재료=철괴,오리하루콘,최고급다이아몬드,오우거의피,강암석,아라크네의허물,용비늘
마나 회복 물약=현재 위즈-10만큼의 양을 MP회복력에 더한다.
공격성공=시스템상으론 x2 (예 공성1=2) 강화 할수록 추가 (강화횟수/3) (예 15강화/3 =공성 5증가)
-원거리 공격 몹의 대부분이 마법데미지를 입힌다.
게임-인원제한 = 최소 2명이상(방장포함)
Lin4 EP.1 = 렙제0
Lin4 EP.2 = 렙제35
Weapon (웨폰) = 현재 착용 무기 표시
Armor (아머) = 현재 착용 갑옷 표시
Helm (헴) = 현재 착용 투구 표시
Shield (실드) = 현재 착용 방패 표시
Cloak (클록) = 현재 착용 망토 표시
Gloves (글로브) = 현재 착용 장갑 표시
Shoes (슈즈) = 현재 착용 신발 표시
T-Shirt (티셔츠) = 현재 착용 티셔츠 표시
Belt (벨트) = 현재 착용 벨트 표시
Neckless (넥크리스) = 현재 착용 목걸이 표시
Ring (링) = 현재 착용 반지 표시
Ring (링) = 현재 착용 반지 표시
[무기별 추가 타격]
-마법사
지팡이 7렙
-군주
둔기 7렙
검 10렙
활/창 18렙
-기사
검/창 7렙
둔기 12렙
활 18렙
-요정
활 7렙
검 12렙
둔기 18렙
-다크엘프
크로우 7렙
검/건틀렛 10렙
이도류/둔기 18렙
-----
(힘 적용x)
-근접무기-
+6다마 타격치 10+6/11+6
기본 뎀 1~10 중 랜덤+강화로 인한 추가 타격 6
=기본 타격치 1+6~10+6
-원거리 무기(활 타격치는 데미지에 반영이 않됨. 추가 타격만 데미지에 반영)-
+6장궁 타격치 3+6/3+6 추타3+은화살 타격치7/6
장궁 뎀 0+6+3~0+6+3 + 은화살 뎀 1~7 & 1~6
=최저타 0+6+3+1=11/ 최고타 0+6+3+7=19
[능력치 정보]
스텟포인트 = 레벨50~70까지 스텟포인트 획득 (총 21개)
STR (Strength:힘) = 무게의 한도와 근접 타격치, 공격성공률에 영향을 미칩니다
DEX (Dexterity:순발력) =공격성공과 원거리 무기에 타격치, 최초의 E.R.과 레벨에 따른 AC보너스에 영향을 미칩니다.
CON (Constitution:체질) = 실제 Con수치만 레벨업시 HP증가량, HP의 자동 회복. 힘과 같이 들수 있는 무게에 영향을 미칩니다.
WIS (Wisdom:지혜) = 순수 Wis는 시작 MP, 레벨업시 MP증가량에 영향을 미치며, 총 Wis는 MP자동 회복, M.R.에 영향을 미칩니다.
CHA (Charisma:매력) = 총 Cha는 군주의 경우 혈맹 구성원의 총수, 여타 클래스의경우 테이밍에 영향을 미칩니다.
INT (Intelligence:지능) = 매직보너스와 스펠파워를 결정, 그로인한 마법성공률을 결정하며, 마법 성공률에 영향을 미칩니다.
HP (Hit Point:체력) = 현재 체력/최대 체력 표시
MP (Mana Point:마나) = 현재 마나/최대 마나 표시
E.R. (Evasion Remote원거리 공격 회피율) = 현재 원거리 공격에 대한 회피율 표시
A.C. (Armor Class:방어력) = 현재 방어력 표시
S.P. (Spell Point:주술력) = 현재 주술력 표시
M.R. (Magic Resistance:마법저항력) = 마법방어력
Level (Level:레벨) = 현재 레벨 표시 (레벨 최대 225)
Exp (Experience:경험치) = 현재 획득 경험치 표시
WEIGHT (Weight:무게) = 현재 무게 표시 (무게 47%이상=회복력0% / 90%이상=회복력0%,공격불능)
(Hungry:포만감) = 현재 배고픔 수치 표시
ML (Magic Level:매직레벨) = 마법 공격력에 대한 레벨
MB (Magic Bonus:매직보너스) = 마법 공격력에 대한 보너스
(Lawful & Chaotic:성향) = 현재 성향에 대한 표시와 성향의 수치 표시
(Resistance:저항) = 마법 저항력에 관한 설명
(Erther:땅) = [지]속성 저항
(Water:물) = [수]속성 저항
(Fire:불) = [화]속성 저항
(Wind:바람) = [풍]속성 저항
시간 (Time:시간) = 게임상의 현재 시간을 나타내줍니다.
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[명령어]
!아이템청소 = 플레이어 1전용 명령어,현재 맵 전체에 떨어져있는 모든 아이템을 제거 한다.
!기억 [기억명] = 현재 위치를 기억한다.
!파티창설 = 파티를 생성한다. (파티 리더는 대상 캐릭터를 더블클릭함으로써 파티 신청을 할수있다.)
!기억확인 = 현재 기억되어 있는곳을 알수있다.
!save = 캐릭터 저장
!Load [코드] = 캐릭터 불러오기
!칭호 [칭호명] = 렙제40,캐릭터 위쪽에 칭호를 달음.
!정보 = 현재 능력치와 착용 아이템 등을 볼수있다.
!파티정보 = 현재 파티원의 아이디와 현재HP,최대HP를 볼수있다.
!마법설정 = 현재 배운 마법들을 보거나 슬릇1~7에 넣고 사용할수있다.
!캠1~4 = 시야 변경
!스탯 = (렙50~70때 주는 스텟포인트로)스텟 찍기
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[스텟별...(실린 기준)]
힘. str
무게와 근접 타격치와 공격성공률에 영향을 미칩니다.
무게는 콘과 힘이 관여하며 힘1과 콘1은 무게게이지증가량이 동일하며
클래스별로 관계가 없으며 힘16 콘18 법사와 동일스탯의 기사의 무게게이지양은
(힘16+콘18+1)/2=17.5 반올림 18 * 150
=무계 한도 2700
- 공격성공률은 힘3 당 1 추가.
힘12이상의 경우에 공격성공율이 적용되며 이하인경우 -로 적용됩니다.
(공격성공률에 대해선 정확한바가 없습니다. 조사결과마다 다르더군요.)
- Str에 의한 데미지 효과
Str은 활과 같은 원거리 무기의 데미지에는 효과가 없습니다. 근접 무기에 의한 데미지 효과만 있습니다.
|
STR |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
|
추가타격 |
-2 |
-1 |
-1 |
0 |
0 |
1 |
1 |
2 |
|
STR |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
|
추가타격 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
|
STR |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
|
추가타격 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
|
STR |
32 |
33 |
34 |
35 |
|
추가타격 |
9 |
10 |
11 |
12 |
- 힘 33부터는 힘1당 타격치 1이 더 증가
34는 +11 35는 +12에 타격치 영향
- 기사는 3렙당 +1공격성공, 10렙당 +1추가타격
10,20,30,40 렙의 단위로 추가타격 증가
다크엘프는 착용 가능한 모든 무기에 대해 렙3당 공격성공+3, 렙10당 추가타격+1 증가
추가타격은 10,20,30,40 렙의 단위로 증가
순발력. dex
공격성공과 원거리 무기에 타격치, 최초의 E.R.과 레벨에 따른 AC보너스에 영향을 미칩니다.
|
DEX |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
33 |
|
데미지 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
9 |
|
ER |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 | ||||||||||||||
|
AC보너스 |
8Level |
7Level |
6Level |
5Level |
4Level | ||||||||||||||||||||||
- 명중률은 정확한 정보를 찾을수 없었습니다. 추후 추가합니다. 보통 추가타격이나 ER의 효과가 없는
스탯에서는 명중률이 오르는듯 합니다.
- 요정은 활에 한해서만 렙5당 명중률+1, 렙10당 추가타격+1
다크엘프는 착용 가능한 모든 무기에 대해 렙3당 공격성공+3, 렙10당 추가타격+1
추가타격은 10,20,30,40 렙의 단위로 오릅니다.
체질. con
실제 Con수치만 레벨업시 HP증가량, HP의 자동 회복. 힘과 같이 들수 있는 무게에 영향을 미칩니다.
- 레벨업시 Con에 의한 HP증가량으로는
기사와 마법사를 예로들면
콘18인경우 기사는 9~15의 증가량,
콘18인경우 마법사는 6~9의 증가량을 보입니다.
- 순수 스탯으로 콘이 추가된경우는 최저치와 최고치가 콘1당 1씩 증가됩니다. (전클래스 동일)
- HP의 자동 회복률은 콘18인경우 1~6이며
콘1당 최저치 1은 그대로이나 최대치는 1씩 증가합니다. 이는 순수스탯이 아닌
아이템 장착으로도 동일한 효과를 얻을수있습니다.
- HP 자동 회복률은 렙 12이상부터 적용되며 렙 12미만인경우 리니지만의 HP 자동 회복률에 따릅니다.
- 아래의 표는 기사의 경우에 해당되는 도표입니다. 타 클래스의 경우엔 다릅니다.
(최대 HP 자동 회복량의 경우에만 전케릭 동일합니다.)
|
CON |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
|
렙업시 최소~최대 HP |
6~12 |
6~12 |
7~13 |
8~14 |
9~15 |
10~16 |
11~17 |
12~18 |
13~19 |
14~20 |
15~21 |
16~22 |
|
렙업시 평균 HP |
9 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
|
최대 HP 자동 회복량 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
- 아래 표는 렙업시 HP 최소와 최대 변화량입니다.
|
HP 업 다운시 변화량 |
| ||||||||||||||||
|
CON |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
|
|
군주 |
5~10 |
이후 스탯1 늘어날때 최소와 최대가 각각 1씩 늘어난다. |
| ||||||||||||||
|
기사 |
|
|
|
|
6~12 |
| |||||||||||
|
요정 |
|
|
5~10 |
| |||||||||||||
|
법사 |
|
|
3~6 |
| |||||||||||||
지혜. wis
-순수 Wis는 시작 MP, 레벨업시 MP증가량에 영향을 미치며, 총 Wis는 MP자동 회복, M.R.에 영향을 미칩니다
|
케릭생성시 주어지는 MP | ||||||||||
|
WIZ |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
군주 |
|
|
2 |
3 |
4 | |||||
|
기사 |
1 |
2 |
|
|
|
|
| |||
|
요정 |
|
|
|
4 |
6 | |||||
|
법사 |
4 |
6 |
8 | |||||||
|
MP 업다운시 변화량 (평균) | ||||||||||
|
WIZ |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
군주 |
|
|
2.5 |
3 |
4 |
4.5 | ||||
|
기사 |
1 |
1.5 |
1.67 |
|
|
|
|
| ||
|
요정 |
|
|
|
4.33 |
5.67 |
6.5 | ||||
|
법사 |
|
|
|
6 |
8 |
9 | ||||
(예전 마법사는 위즈18인경우 평균 상승률이 10이었느나 마법사의 엠피증가량 업데이트 이후
엠피 최저상승률이 8--->6으로 바뀌어 10에서 9로 바뀌었습니다.)
- 마법사는 절대 홀수 엠피가 존재하지 안습니다.
요정은 위즈 18이라 하더라도 9가뛰지만 8은 상승 하지 않습니다.
요정의 엠피 상승율은 위즈12일때 3~6이며 5는 상승하지 않습니다.
- 엠피회복률은 16초당 한틱이며 이는 HP(기사기준 2초에 한틱의 4제곱입니다.)
Wis 15,16은 기본 2,17,18 은 기본 3의 엠피 회복률을 제공, Wis에 따른 엠피 회복률은 클래스와는 관계가 없습니다.
|
WIZ |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
|
엠회복률 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 | |||||||
|
MR |
0 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
37 |
47 |
50 | ||||||
- M.R. (마법저항력)
기본적으로 모든 클레스는 레벨 2당 +1%
+ 각 클래스별로
기사 0%
군주, 다크엘프 10%
마법사 15%
요정 25%
의 보너스 MR을 얻게 됩니다.
+ Wis에 관한 추가 M.R.이 붙게 됩니다.
(클래스별 기본 마방+레벨2당 1% M.R+Wis에 따른 M.R+마법방어구의 M.R)
매력. chr
-총 Cha는 군주의 경우 혈맹 구성원의 총수, 여타 클래스의경우 테이밍에 영향을 미칩니다.
- 혈맹구성원의 경우 chr1당 2명씩 추가할수있다.
서먼 몬스터의경우 전클래스가 (다이어울프 제외)
11까지 1마리, 12에 2마리, 18에 3마리의 추가몬스터을 조종할수있습니다.
기본 소환 몬스터은 요정은 2마리이며, 여타 클래스는 1마리입니다.
(다이어울프의 경우 9까지 1마리 10~17까지 2마리 18이 3마리)
지능. Int
매직보너스와 스펠파워를 결정, 그로인한 마법성공률을 결정하며, 마법 성공률에 영향을 미칩니다.
- Int에따른 기본 스펠파워
|
INT |
8 |
9~10 |
12~14 |
15~17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
|
MB |
-1 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
4 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
- 모든 클래스는 마법을 배울때 매직레벨이 1상승하게되며
법사는 4에 1씩, 군주는 10에 1씩, 기사는 50에 1씩, 요정은 8에 1씩, 다크엘프는 12에 1씩
상승하며 배울수 있는 마법의 단계까지만 매직레벨이 상승
예) 법사=최대10 / 요정=최대6 / 기사=최대1 / 다크엘프=최대2 / 군주=최대2
기사는 Int가 8이라 스펠파워가 -1이지만 레벨 50을 달성하면 매직레벨이 1이 되므로
스펠파워 1이 상승하여 스펠파워는 0이됩니다.
- Int에 따른 확률마법은 Int(스펠파워+매직보너스)x3 + (마법종류에 따른 랜덤확률 2가지) - (상대의마법방어율)로 결정됩니다.
예) Int 20 마법사, 사일런스 mr100%요정
Int 20의 경우 스펠파워 15 매직보너스 5 해서 20*3 + (사일런스 랜덤확률 20%or 80%) - 100
이때 2가지의 랜덤에서 20%가 붙으면 80%- 100% ============ a
80%가 붙으면 140%-100% ==================================== b
a와 b의경우 a=-20%이므로 절대 사일이 먹히지 않으며
b=+40%이므로 b의 확률에 사일런스가 걸린경우 10번중 4번은 사일이 성공합니다.
단,mr의 표시는 100%까지지만 계산상 100%가 넘어가는경우에는 120% 140%도 적용됩니다.
단, 공격마법의 경우에는 M.R.이 140%가 된다 하더라도 100%의 A.C.만 적용됩니다.
- Int는 다른 스탯과는 달리 18이전까지의 1차이는 크게 차이가 없으나
Int 18이후에 증가되는 1차이는 상당히 편차가 심하며 턴을 제외한 확률마법에 있어서는
Int 하나의 차이가 큰것으로 나타납니다. (약6%차이)
- 턴의 확률은 스펠파워와 관계가 없고 순수 Int 수치에 관계됩니다.
이는 여러실험에서 입증되어진 결과입니다.
- MP 감소 보너스
Int/감소량, 8 - 12/0, 13/1, 14/2, 15/3, 16/4, 17/5, 18/6, 19/7
(마법단계 - 1 )= 단계별 최대감소량
그레이트 힐은 5단계, 5-1=4, 즉 Int 16이상은 무조건 그힐 16소모하고,
그 아래 Int 8~12=20 소모, 13Int는 19소모, 14Int는 18소모...... 이런공식입니다.
고로 13일때 감소량1이 존재합니다. 고로 그힐쓸때 엠1이 적게듭니다.
그힐의 경우
Int12일때 20
Int13일때 19
Int14일때 18
Int15일때 17
Int16일때 16
Int17일때 16
Int18일때 16