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- 소환사계열

[팬텀서머너]팬텀서머너 총론 [The 1st Throne]

작성자대마법사카프|작성시간08.02.29|조회수882 목록 댓글 0

안녕하세요. 엘카디아 소환사혈맹 깜장고무신 의 Ps칼립 입니다.

 이 글은 팬텀 서머너/스팩트럴 마스터의 전반적인 정보에 대하여 다루고 있습니다. 기존 팬서/스마 분들께서는 애정어리게 봐주셨으면 좋겠고 팬서/스마에 대해 알고자 하는 분들에게는 작으나마 도움이 되는 글이 되었으면 좋겠습니다.

 

† 머릿글

 요즘 리니지2에 접속하면 소환사 인구가 상당히 늘어난 걸 알 수 있습니다. 하지만 소환사 중에서 팬텀 서머너가 차지하는 비율은 매우 적죠. 악마를 소환하는 팬텀 서머너. 다크엘프 소환사인 만큼 카리스마 넘치는 팬텀 서머너의 매력에 빠~져 봅시다.

 

† 소환사란?

 소환사는 2차 전직을 완료하고 소환사(서머너)란 호칭을 얻으면서부터 위자드의 공격마법을 버리고 소환술에 능통한 자들이다. 소환사의 공격 스타일은 소환사가 주가 되는 것이 아니고 그들이 소환하는 소환수에 의해 스타일이 바뀌게 된다. 소환수의 공격패턴은 근접전투를 지향하며 소환된 소환수의 스킬이나 소환사의 보조마법/큐빅소환에 따라 공격패턴의 변화를 가져올 수 있다.

 

 

[소 환 수]

 섀도우 (SHADOW)

  • 경험치 패널티 30% → 18%, D결정체 소모
  • 패시브 스킬 : 뱀피릭 어택 (공격 데미지의 15%를 HP로 전환)

 팬텀 서머너의 1차 소환수. 다크위자드 시절부터 습득은 가능하지만 팬텀서머너로 전직을 해야 실전에서 사용할 수 있다. 섀도우는 모든 소환수를 통털어 가장 안정적인 사냥이 가능하다. 이유는 타격데미지의 15%를 HP로 전환하는 패시브스킬인 '뱀피릭 어택' 을 보유하고 있기 때문이다. 참고로 실엘의 뱀피는 최고4단계에서 12%를 HP로 전환한다. 단일 스킬로는 최고의 효율이라 할 수 있다. 또한 실엘의 뱀피, 블댄의 뱀댄, 팬텀서머너의 77스킬인 어쎄신 서비터등의 버프를 추가하면 전환하는 HP의 양은 더욱 커진다. 뱀피+뱀댄+어쎄신을 받은 섀도우의 HP관리 능력은 가히 상상을 초월하는 수준.

 실루엣 (SILHOUETTE)

 

  • 경험치 패널티 90%, D결정체 1개 소모
  • 액티브 스킬 : 스틸 블러드 (원거리 타겟의 HP를 흡수하는 암흑속성의 공격마법)

 섀도우와 함께 다크위자드 시절부터 습득이 가능한 1차 수환수. 타소환사의 90% 소환수와 컨셉은 비슷하지만 차이점이 있다면 소량의 HP를 흡수하는 '스틸 블러드' 라는 암흑마법을 사용한다. 90% 경험치 패널티 때문에 레벨업에 사용하진 않고 주로 위험지대를 이동할때나 퀘스트, PvP 를 목적으로 소환한다.

 소울레스 (SOULLESS)

  • 경험치 패널티 10% → 0%, C결정체 소모
  • 액티브 스킬1 : 톡식 스모크 (타겟 주위에 범위 독 공격)
  • 액트브 스킬2 : 패러사이트 버스트 (시체폭발로 시체주변을 범위공격)
  • 패널티 : 계약의 댓가 (소환사의 MP를 지속적으로 소모)

 레벨 40부터 배우게 되는 팬텀 서머너의 2차 소환수. 동렙의 1,2차 소환수중 가장 쎄다. 하지만 소울레스를 소환하였을 경우 나타나는 '계약의 댓가' 때문에 타소환사와 비교해 약간 까다로운 직업이 되어버렸다. 레벨이 오르면 큰 문제는 안되지만 팬텀서머너를 시작하는 초반에는 MP패널티가 상당히 부담스럽다. 이를 극복하기 위해서는 '바디 투 마인드' 와 '콥스라이프 드레인' 를 적절히 이용해야 한다. 허브사냥터에선 비교적 안정적인 사냥이 가능하지만 그외의 사냥터에선 버프없이는 약간 버거운 정도. 하지만 파티에선 주력으로 사용할 수 있다.

 나이트 셰이드 (NIGHT SHADE)

  • 경험치 패널티 5% → 0%, C결정체 소모
  • 스킬1 : 커스 오브 셰이드 (헤이트 + 물리 방어력 / 마법 방어력 디버프)
  • 스킬2 : 와이드 커스 오브 셰이드 (헤이트 오라 + 물리 방어력 / 마법 방어력 디버프)
  • 스킬3 : 세크리파이스 오브 셰이드 (셰이드의 HP를 소모하여 타겟의 HP를 회복)

 레벨 56부터 배우게 되는 파티형 2차 소환수. 전종족 소환수중 HP와 방어력이 가장 우수한 소환수이다. 헤이트/범위 헤이트와 동시에 물리/마법방어력을 깎는 디버프를 걸기 때문에 간접적으로 파티의 화력을 끌어올릴 수 있다. 그러나 탱커의 기본이라 할 수 있는 방패방어의 부재로 방어의 100%는 힐에 의존하게 된다. 점사파티보다는 몰이파티에서 활약이 더 뛰어나고 기본탱커보다는 헤이트의 위력이 다소 약하지만 딜레이가 짧기 때문에 충분히 극복가능하다. 나이트 셰이드의 강점이라면 디버프와 파티전체적인 엠관리를 들 수 있다.

 스펙트럴 로드 (SPECTRAL LORD)

  • 경험치 패널티 0%, A결정체 소모
  • 스킬1 : 커터 (강력한 오버히트 데미지 스킬)
  • 스킬2 : 포스 오브 로드 (주변적을 중독시키면서 공격속도를 하락)
  • 스킬3 : 콥스 버스트 (시체를 폭발시켜 주변에 강력한 데미지를 가하는 스킬)

 레벨 79에 배우는 스펙트럴 마스터의 3차 소환수로서 궁극의 소환수인 만큼 굉장한 파괴력을 지니고 있는 소환수이다. 강력한 물리데미지를 바탕으로 효율적인 솔로잉이 가능하며 파티에서는 최상급의 데미지 딜러로서 활약이 가능하다. 시폭을 이용한 1:多 사냥도 가능한 전천후 소환수라 할 수 있다. 다만 취약한 방어력과 낮은 HP설정 때문에 로드를 유지함에 있어 한눈을 팔면 즉시 사망으로 이어질 수 있으니 유의해야 한다.

 

[큐 빅]

 폴터가이스트 큐빅 (POLTERGEIST CUBIC)

  • 전투상태인 소환사의 적타겟에 대해 공격력/방어력/공격속도 하락의 디버프를 건다.

 팬텀 서머너의 모든 패널티를 존재하게 하는 원천적 이유가 아닐까 생각하게 될 정도로 매우 유용한 큐빅이다. 소환시 D결정체가 소비된다. 발동률은 높은 편으로 던전형 몬스터 한마리를 잡는동안 2~3번 정도의 발동률을 보여준다. 큐빅이 발동했을 경우 위크니스, 헥스, 윈드 셰클 세가지중 하나가 랜덤하게 걸리게 된다.

 스파크 큐빅 (SPARK CUBIC)

  • 전투상태인 소환사의 적타겟을 쇼크 상태로 빠뜨린다.

 소환시 D결정체가 필요하고 소모량은 폴터 가이스트 큐빅보다 약 2배 정도 더 들어간다. 발동률은 폴터큐빅에 비해 다소 떨어지지만 스턴 성곡확률이 높은 편으로 던전형 몬스터를 상대할 때 유용하게 쓰일 수 있다. 상대의 마방과 스턴저항능력에 따라 성패가 달려있다.

 매스 폴터가이스트 큐빅 (MASS POLTERGEIST CUBIC)

 파티 전원에게 폴터 가이스트 큐빅을 소환한다. 팬텀 서머너가 점사파티에서 환영받아야하는 이유중 하나이다. 큐빅 소환에 있어서 가장 많은 D결정체를 소비하는 매스큐빅의 소환술이지만 그 효과는 파티 전원에게 위크니스, 헥스, 윈드 셰클의 능력을 부여하는 것과 같다. 때문에 매스 폴터 큐빅의 사용은 상당히 놀라운 사냥효율을 보여준다.

 

[소환수 버프]

  •  마이티 서비터 : 소환수의 물리공격력을 증가. 레벨 56에 3단 마스터.
  •  서비터 피지컬 실드 : 소환수의 물리방어력을 증가. 레벨 56에 3단 마스터.
  •  서비터 헤이스트 : 소환수의 공격속도를 증가. 레벨 52에 2단 마스터.
  •  서비터 매직실드 : 소환수의 마법저항을 증가. 레벨 52에 2단 마스터.
  •  서비터 얼터미트 디펜스 : 소환수가 이동이 불가능해지면서 방어력 / 마법저항이 대폭증가. 레벨 52 - 1단 / 레벨 70 - 2단
  •  어쌔신 서비터 : 소환수의 빙의버프로 공격속도/명중/회피/후방크리티컬의 위력,확률증가/데미지의 5%를 HP로 전환하는 뱀피능력부여. 5분 버프이며 마정석 10개를 소모. 77레벨에 습득.
  •  파이널 서비터 : 소환수의 최종 빙의버프로 물리공격/마법공격/물리방어/마법방어/공격속도/마법속도/명중/전방위 크리티컬의 위력,확률/마법크리티컬의 확률/최대HP의 증가. 이동속도는 감소. 5분 버프이며 마정석 20개를 소모. 78레벨에 습득.

 

[소환수 치료 마법]

  •  서비터 힐 : 소환수의 HP를 회복시켜 준다. 위력은 비숍의 메이저 힐과 상응할 정도로 막강하다.
  •  서비터 리차지 : 소환수의 MP를 회복시켜 준다. 나이트 셰이드와 스팩트럴 로드를 다루기 위해선 필수적으로 배워야한다. 소환수의 레벨에 맞춰 스킬레벨을 올려주지 않으면 리차지가 들어가지 않으므로 꾸준히 배우자.
  •  서비터 큐어 : 소환수의 출혈/독을 치료한다. 레벨 40 / 레벨 48 / 레벨 60
  •  서비터 블레싱 : 소환수의 홀드/마비, 공격속도/이동속도 감소를 해제. 레벨 62

 

[액티브 스킬]

  •  윈드 셰클 : 레벨 40부터 꾸준히 배우는 마법. 순간적으로 적의 공격속도를 낮춘다. 사냥시 적절한 상황에 사용해주면 꽤 도움이 된다. 하지만 폴터 큐빅의 효과 중 공속하락 디버프와 중복이 된다는 점을 유의하자. PvP경우 대격수전시 유용하게 쓰인다.
  •  서먼 프렌드 : 레벨 56에 단한번 습득하는 파티원을 자신에게 불러오는 마법이다. 소환받는 대상에게는 '소환의 수정'이 필요하다. 소환사를 세상에 알린 마법.
  •  비트레이 : 레벨 56부터 배우게 되는 소환물을 갖는 모든 직업과 PvP시 사용되는 대인전용 스킬이다. 상대 소환물을 현혹시켜 주인을 공격하게 한다. 마정석 3~5개까지 소모.
  •  매스 서렌더 투 윈드 : 레벨 58부터 배우게 되는 마법. 소환수 주위에 있는 적들의 바람 속성 공격에 대한 내성을 감소시킨다. 마정석 2~3개 까지 소모. 위자몰이파티에서 스펠하울러와 함께하는 파티라면 유용할 수 있으나 사용빈도는 상당히 낮다.
  •  메이지 베인 : 레벨 77에 배우며 적의 마법력/마법속도 버프를 해제한다. 100% PvP 전용 스킬로 메이지 계열의 상대와 PvP를 할 경우 유용하게 사용된다.
  • 스펠 스탠스 스펠 스텐스 : 레벨 77에 배우며 파티원에게 자신의 마력을 전달한다. 움직이거나 피해를 입을 경우 전달 상태가 해체된다. 합체마법 사용시 필요한... 서머너에게는 별필요 없는 스킬.

 

[패시브 스킬]

  •  웨폰 마스터리 : 물리/마법 공격력을 상승 시켜주는 마스터리. 소환사 본체의 공격적 능력을 올리기 위해선 꾸준히 배워야한다.
  •  안티 매직 : 소환사의 마법방어력을 증가시킨다.
  •  로브 마스터리 : 로브 소환사의 필수 물리방어 마스터리.
  •  라이트 아머 마스터리 : 소환사에게 경장비 착용을 가능하게 해주는 마스터리. 마법속도/공격속도/MP회복력이 증가되지만 로브보다는 낮은 수치.
  •  패스트 스펠 캐스팅: 마법시전속도를 증가시킨다.
  •  부스트 마나 : MP 최대량을 늘려주는 마스터리.
  •  큐빅 마스터리 : 레벨 44에는 2개, 레벨 56에는 3개의 큐빅을 동시에 소환할 수 있게 해준다. 소환사가 기본적으로 마스터해야하는 패시브 스킬.
  •  패스트 HP 리커버리 : HP회복속도가 증가한다.
  •  패스트 마나 리커버리 : MP회복속도가 증가한다.
  •  위즈덤 : 3차 패시브로 레벨76에 습득. 소환사의 홀드/슬립에 대한 내성을 증가시킨다.
  •  헬스 : 3차 패시브로 레벨76에 습득. 소환사의 독/출혈에 대한 내성을 증가시킨다.
  •  스킬 마스터리 :  3차 패시브로 레벨77에 습득. 스킬 사용시 낮은 확률로 바로 액티브스킬(힐/리차지등) 시전시에는 바로 재사용을 가능케하고, 버프나 디버프류의 스킬(소환수버프/얼터/윈드셰클등) 시전시에는 지속시간이 2배로 증가한다. INT에 영향을 받는다.
  • 서먼 로어 서먼 로어 : 3차 패시브로 레벨 78에 배운다. 경장비 착용시 방어력이 증가하고 마법 속도가 증가한다. 마법 스킬의 소모 MP가 감소한다. 경갑 소환사라면 필수적으로 배우자. 경갑을 입음으로서 약간은 포기했던 마속과 로브착용에 비해서 약간은 까다로웠던 엠관리를 좀 더 수월하게 도와줄 수 있는 패시브이다.

 

[토글형 스킬]

  •  트랜스퍼 페인 : 자신의 데미지의 일부를 소환수에게 전이한다. 지속적으로 MP를 소모하는 토글형 스킬로서 소환사의 방어력을 간접적으로 상향 시켜준다. 이 스킬을 발동하면 소환사의 급격한 HP 하락을 방지할 수 있다. 레벨 40 (10%), 레벨 48 (20%), 레벨 56 (30%), 레벨 58 (40%), 레벨 70 (50%)
  •  아케인 어질리티 : 레벨 78에 배운다. 이 스킬을 발동하고 있는 동안 마법속도 증가, 마법 재사용 딜레이가 감소한다. 소모MP가 증가된 상태에서 지속적으로 HP가 소모된다. 특히 얼터의 쿨타임을 줄여주는데 매우 유용하게 사용된다.

 

[그 외 도움이 되는 2차 전직 이전 스킬들]

  •  바디 투 마인드 : 자신의 HP를 희생해 MP를 회복시킨다. 비록 1단계까지 배우지만 초반레벨대에 소울레스 소환시 꾸준히 시전해줘야하는 스킬.
  •  콥스 라이프 드레인 : 사체에서 HP를 흡수하여 자신의 HP를 회복시킨다. 비록 2단계 까지 배우지만 소환사의 HP관리에 용이하다.

 

[솔 로 잉]

① 던전/노허브필드 : 밀대가 있어서 소환수의 HP관리가 용이하다면 2차 소환수인 소울레스를 사용하는 것이 효과적. 밀대가 없더라도 섀도우/쌍큐빅 시스템이라면 혼자서도 충분한 사냥이 가능.

② 허브필드 : 밀대의 유무를 떠나 넓은 필드에선 이동속도가 탁월한 소울레스를 소환하여 사냥. HP관리나 MP관리역시 허브를 통해 여유있는 소울레스 보조가 가능.

 

[파티플레이]

① 점사파티 : 파티플레이시 솔로잉보다 비교적 안정적인 사냥이 가능하기 때문에 소환수중 가장 공격력이 쎈 소울레스를 소환.

② 몰이파티 : 나이트셰이드를 이용한 몰이탱으로서 활약이 가능. 헤이트오라의 숫자제한이 없고 헤이트, 헤이트 오라와 동시에 물리/마법방어를 하락시키기 때문에 파티의 간접적인 화력증가에 기여한다.

 

[소 모 품]

① 결정체 : 실루엣/섀도우/각종큐빅을 소환할 경우 D-결정체가 사용되고 소울레스/나이트셰이드를 소환할 경우 C-결정체가 사용된다. 궁극의 소환수 스팩트럴 로드 소환시에는 A-결정체가 소모.

② 야수의 정령탄 : 야탄이라고도 불리며 일반격수들의 정탄사용과 같은 것으로 소환수에 따라 야탄의 소모량이 다소 차이가 나고 소환수의 레벨이 오름에 따라 소모량도 함께 늘어나게 된다.

③ 축복받은 야수의 마정탄 : 야축마라도고 불리며 소환수의 마법스킬을 좀더 효과적으로 사용할 수 있게한다. 나이트셰이드/실루엣/스팩트럴 로드를 운용시 사용하게 된다.

④ 축복받은 마정탄 : 주로 서비터힐 시전시 마속과 힐량을 늘리기 위해 사용된다.

⑤ 마정석 : 실질적으로 마정석을 사용하는 레벨대는 77렙 이후. 어썌신 서비터와 파이널 서비터를 걸어주기 위해 소지하고 다니는 소모품이다. 대인전용 스킬인 비트레이나 매스 서렌더 투 윈드등을 쓰기 위해서도 소비되기도 한다.

 

[장 비]

(소환사냥을 기준으로 작성)

† 무기

① C급 : 이 시기에는 소환사의 화력역시 매우 중요하므로 포커스 옵션이나 화력을 낼 수있는 무기를 사용하는 것이 좋다.

② B급 : 화력셋팅을 한 소환사라면 포커나 고인첸의 격수무기를 사용하면 좋다. 반대로 방어/마속 셋팅으로 간 소환사라면 아큐무기를 들자.

③ A급 : 이 시기에는 왠만한 고인첸이나 화력무기 아니면 소환사의 공격력을 확실히 상향 할 수 있는 시기는 아니다. 그러나 역시 자신의 스타일 대로 화력셋/방어셋 셋팅이 가능하기 때문에 스타일에 맞는 무기를 들도록 하자.

※필자의 무기 선택 : 샴쉬르이도 → 다마포커 → 미라클아큐/4다탈이도

 

† 방어구

- 로브셋 -

① C급 : 마속을 높이기 위해선 카르미안셋. 방어적 능력을 높이기 위해선 신성셋.

② B급 : 소환사의 총체적 능력 상승을 위한 늑대로브. 저렴한 마속셋팅을 위한 아바돈 로브.

③ A급 : 마속과 엠회복의 마제로브/마속의 다크로브와 탈룸로브/마력의 악몽로브 자신의 스타일에 맞는 로브를 선택하면 된다. 또한 에이급들은 종류별로 특화된 속성방어 능력이 부여된다. 주사냥터에 맞는 속성방어에 맞추어 로브를 구입하는 것도 한 방법.

- 경갑셋 -

 C급 : 소환사의 화력이 중요한 만큼 공격적 능력을 최대한 끌어 올려주는 플레더셋이 좋다. 물리방어의 시커셋/마법방어의 드레이크 레더셋 역시 선택가능.

 B급 : 덱스를 위한 둠셋, 마속/엠회복을 위한 늑대셋, 무게게이지를 위한 아바돈셋.

 A급 : 화력을 높이기 위해선 다크경갑/스턴저항과 무게증가의 마제경갑/엠회복의 탈룸경갑/근접전투시 HP를 회복시켜주는 악몽경갑. 경갑역시 속성방어 능력이 각각 다르게 부여되어 있다. 자금력이 받쳐준다면 사냥터에 따른 속성방어를 맞추어 한두개 정도의 방어구를 보유하는 것도 좋은 방법.

※필자의 방어구 선택 : 드레이크셋 → 둠경갑셋+둠쉴드 → 다크 로브/경갑+다크쉴드

 

[문 신]

 

 화력문신 : 힘과 덱스를 올리고 콘을 깍는 문신과 더불어 필수문신인 마속을 올려주는위트 문신을 해준다

 방어문신 : 위트와 멘을 올리고 인트를 깍는 문신과 더불어 HP와 무게게이지 증가를 위해 콘 문신을 해준다.

③ 그외문신 : 기본적으로 마속이 약한 팬텀 서머너는 위트 문신은 기본적으로 안고 가야한다. 추가로 위트를 +5로 만들지 아니면 힘문신만 할지 콘을 올릴지는 전적으로 유저의 선택에 달렸다. 여러 문신을 해보고 자신의 스타일에 맞는 문신조합을 찾아보도록 하자.

마몬문신과 상점문신 : 가장 추천하는 문신셋팅은 상점문신을 이용하여 여러가지의 문신을 경험해보고 자신에 맞는 문신을 마몬을 통하여 해주는 것을 추천한다. 하지만 올림피아드를 안나가는 소환사라면 상점문신만으로도 충분한 효과를 얻을 수 있을 것이다.

 

***글을 마치며...

 소환사를 한다는 것은 분명 쉽지 않습니다. 일률적인 파티형태에 익숙한 사람들과 일부직업의 편중 때문에 몇몇 소수의 직업들에 관한 편견과 잘못된 인식으로 어렵게 어렵게 캐릭육성을 하시는 분들이 있습니다. 어렵게 키우시는만큼 캐릭터에 대한 자부심과 애착도 남다르기 마련이죠.

 소환사가 일반 파티에 들어가서는 최선을 다해야합니다. 그래야 다른 유저분들께서도 소환사가 이렇구나... 괜찮은 직업이구나 느낄 수도 있고 그만큼 소환사의 입지도 넓어지겠죠. 그래도 소환사가 100% 능력을 끄집어 내기위해서는 소환사파티를 구성하는게 제일 좋다고 생각합니다.

 소환사를 하고 계시다면 소환사를 할 생각이시라면 같은 서버에서 활동 중이신 소환사분들을 찾아보세요. 분명 좋은일이 생길겁니다. 솔로잉에 특화된 소환사라고 하지만 혼자보다는 둘이 낫고 둘보다는 셋이 낫습니다. 소환사가 뭉치면 정말 무서울게 없거든요.

 또한 워크라이어분들도 함께 뭉쳐보세요. 이분들도 최고의 버퍼이시면서도 묵묵히 솔로잉하시는 분들 많습니다. 소환사파티에서 최고의 버퍼는 바로 워크라이어입니다.

 

리니지의 모든 유저들이 자유롭고 즐거운 파티를 할 수 있는 그날까지... 파이팅입니다.

 

 

* 2년전(!) 팬텀서머너 게시판 [칼립스토]님께서 올려주신 글입니다.
2년전 글이라고는 믿기지 않을정도로 간결하고 깔끔한 정리가 돋보이네요.
더 많은 유저분들이 팬텀서머너를 접할 수 있는 기회가 되었으면 합니다^_^

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