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[장비&셋트효과]속성관련 정보

작성자대마법사카프|작성시간09.07.25|조회수1,180 목록 댓글 0

 http://cafe.daum.net/Lineage2Best

LineageII 13server Blood Pledge KINGS

 

 

---------- 꽤 깁니다----------------



꽤 오래전에 작성한 자료인데 이 글의 공개에 대해 참 오랫동안 미루었네요.
조금 늦은 감은 있지만, 제가 아는 모든 부분을 정리해드립니다.

아래의 수치는 100% 일치하진 않으나, 약간의 오차는 무시하고 보기 쉽게 썼습니다.

(위자의 속성에 대한 부분과 내성 셋팅에 관한 일부 내용은, 개인사정상 삭제했습니다)

--------------------------------------------------------------------------------------- 상대속성이란? --
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* 상대속성 : 공격자의 속성 - 방어자의 내성

 가장 중요한 수치입니다.

--------------------------------------------------------------------------------------- 속성의 특징 --
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* 데미지는 속성을 따라가는 것이 아니라, 상대속성(속성 - 내성)을 따라갑니다.

 속성 30 -> 내성  0을 타격한 경우 : 상대속성 30
 속성 50 -> 내성 20을 타격한 경우 : 상대속성 30
 속성 10 -> 내성 -20을 타격한 경우 : 상대속성 30

 위의 3가지 경우는 모두 동일한 데미지가 나오게 됩니다.

* 불/물/바람/땅/신성/암흑 6개 속성의 상대속성 데미지는 모두 같습니다.

* 몹의 내성 예시

 일반  : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 20, 암흑 20
 천사  : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 ??, 암흑 -70
 언데드 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 -80, 암흑 ??

 위의 수치는 간단한 예일 뿐이며, 몹들마다 약간씩 다른 고유 수치를 가지고 있습니다.
 특수한 내성수치들을 제외하곤, 모든 몹들의 기본 내성은 10~20정도라고 생각하시면 됩니다.

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-- 속성인챈으로 인한 데미지 증가 계산법 --
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* 속성데미지는 기본데미지에 더해지지 않고, 기본데미지에 비례하여 증가합니다.

 (공식) 최종데미지 = 기본데미지 x 상대속성데미지증가율

* 상대속성 데미지 증가율표는 아래와 같습니다.(속성 2당 기본데미지의 1%가 증가)

  상대속성  증가율

   0    100.0%
   5    102.5%
  10    105.0%
  15    107.5%
  20    110.0%
  25    112.5%
  30    115.0%
  35    117.5%
  40    120.0%
  45    122.5%
  50    125.0%
  55    127.5%
  60    130.0%
  65    132.5%
  70    135.0%
  75    137.5%
  80    140.0%
  82    141.0% (breakpoint, 1차 최대치)
  83~149  141.0% (증가 없음 - 이곳을 정체구간이라고 합니다)
  150    170.0% (breakpoint, 2차 최대치)
  151~260  170.0% (증가 없음)
  261    테스트 못해봤습니다.

  * 상대속성 82 에서 1차 최대치 도달 (81~85 사이 구간이며, 정확한 테스트는 못했습니다.)
  * 상대속성 150 에서 2차 최대치 도달 (149 -> 150 으로 증가할때 데미지가 대폭 증가합니다.)
  * 상대속성 260 까지 테스트한 결과, 상대속성 150 이후의 데미지 증가는 없습니다.

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-- 일반 몹의 각 속성별 데미지 --
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* 편의상 무속성의 기본데미지는 1000 으로 하겠습니다.

 일반몹의 내성 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 20, 암흑 20

  무속성             : 1,000 (상대속성 0)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 20   : 1,000 (상대속성 0)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 40   : 1,100 (상대속성 20)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 60   : 1,200 (상대속성 40)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 80   : 1,300 (상대속성 60)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 100  : 1,400 (상대속성 80)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 110  : 1,410 (상대속성 90) - 1차 최대치
  불/물/바람/땅/신성/암흑 150  : 1,410 (상대속성 130)
  불/물/바람/땅/신성/암흑 170  : 1,700 (상대속성 150) - 2차 최대치

  * 오크는 인페르노바디로 불속성을 170까지 올려서 1700 데미지에 도달할 수 있습니다.
  * 오크를 제외한 격수는 신성속성만이 홀리, 라이트댄 등으로 1700 데미지에 도달할 수 있습니다.

  * 오크를 제외한 격수들이, 신성이외의 속성인챈을 할 경우에는 1700의 데미지에 도달할 수 없습니다.

  * 신탁의 섬 몹들은 불속성에 약하지도 않고, 물속성에 강하지도 않습니다.
   위에 표기한 일반몹과 동일합니다.

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-- 사교 몹의 각 속성별 데미지 --
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 사교 언데드의 내성   : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 -80, 암흑 70
 사교 휴머노이드의 내성 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 -30, 암흑 30
 * 사교 몹들의 신성내성은 언데드와 휴머노이드가 다릅니다
 * 흡혈검객님의 글을 참고하여 언데드의 내성을 -70에서 -80으로 수정하였습니다.



  무속성       언데드 : 1,000 (상대속성 0)
            휴머노 : 1,000 (상대속성 0)

  신성 20       언데드 : 1,410 (상대속성 100) -> 홀리만 받은 기본 뎀지상태입니다
            휴머노 : 1,250 (상대속성 50)

  신성 40       언데드 : 1,410 (상대속성 120)
            휴머노 : 1,350 (상대속성 70) -> 라이트댄을 추가하면 휴머노이드에게만 데미지가 증가합니다

  신성 60       언데드 : 1,410 (상대속성 140)
            휴머노 : 1,410 (상대속성 90)

  신성 70       언데드 : 1,700 (상대속성 150) -> 언데드 2차 최대치 도달
            휴머노 : 1,410 (상대속성 100)

  신성 120      언데드 : 1,700 (상대속성 200)
            휴머노 : 1,700 (상대속성 150) -> 휴머노이드 2차 최대치 도달

  신성 200      언데드 : 1,700 (상대속성 280)
            휴머노 : 1,700 (상대속성 230)


  불/물/바람/땅 20  언데드 : 1,000 (상대속성 20)
            휴머노 : 1,000 (상대속성 20)

  불/물/바람/땅 40  언데드 : 1,100 (상대속성 20)
            휴머노 : 1,100 (상대속성 20)

  불/물/바람/땅 60  언데드 : 1,200 (상대속성 40)
            휴머노 : 1,200 (상대속성 40)

  불/물/바람/땅 80  언데드 : 1,300 (상대속성 60)
            휴머노 : 1,300 (상대속성 60)

  불/물/바람/땅 100  언데드 : 1,400 (상대속성 80) -> 사교에선 이쯤 되어야 무속성보다 좋다고 할 수 있습니다.
            휴머노 : 1,400 (상대속성 80)

  불/물/바람/땅 105  언데드 : 1,410 (상대속성 85)
            휴머노 : 1,410 (상대속성 85)

  불/물/바람/땅 150  언데드 : 1,410 (상대속성 130) -> 150까지 올려도 언데드에겐 무속성(홀리버프)에 비해 데미지가 증가하지 않습니다.
            휴머노 : 1,410 (상대속성 130)

  불/물/바람/땅 170  언데드 : 1,700 (상대속성 150)
            휴머노 : 1,700 (상대속성 150)

  * 사교에서 신성 70은 언데드에게 최대데미지에 대한 수치입니다.
   휴머노이드까지 최대 데미지를 주기 위해선 신성 120이 필요합니다.
  * 오크는 불속성을 170 까지 올려서 1700의 데미지를 볼 수 있습니다.

  * 그 외의 격수들은 1700의 데미지를 볼 수 없습니다.
   속성 1700의 데미지를 경험하고 싶으시다면, 속성 150 무기를 들고 위자에게 해당 속성의 서렌을 걸어달라고 해보시면 됩니다 =.=

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-- 속성은 어떤 데미지에 영향을 미치는가 --
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평타에는 항상 영향을 미치며,
스킬과 마법의 경우 스킬의 속성과 자신의 공격속성이 일치해야만 데미지가 증가합니다.

* 격수들의 경우 스킬인챈을 엘리맨탈어택 1인챈만 해도, 스킬에 속성이 생기게 되어, 위와 동일한 데미지 증가가 있습니다.
* 엘리멘탈 어택은 해당 스킬 사용시 무기속성 150, 속성인챈으로 인한 증가치 20일때, 170의 속성으로 공격하는
효과를 내 줍니다.

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-- 무속성 무기 사냥 팁 --
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신성 내성이 20정도인 일반 몹 사냥시, 홀리 + 라이트댄을 사용하면 화력이 증가합니다.

홀리만 사용시 PVP는 10% 증가, 사냥데미지는 증가 없으며,
홀리 + 라이트 사용시 PVP는 20%, 사냥시는 10% 가량 데미지가 증가합니다.

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-- 어떤 속성이 좋은가? --
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1. 블댕 소싱 등 평타캐릭 - 스킬에 속성인챈이 없는.. 평타캐릭들의 제일 좋은 속성인챈은 신성속성입니다.
  홀리 버프로 속성을 170까지 올려서, 거의 모든 몹들과 사람들에게 최대치 데미지를 줄 수 있기 때문입니다.

2. 글라 등 속성스킬이 없는 캐릭
  PVP 에서는 신성과 다른 속성이 모두 똑같다고 생각되며,
  사냥에서는 신성이 좋습니다.
  결국 신성이 pvp와 사냥 모두를 만족하지요

3. 단검 등 속성버프가 없고, 속성 스킬이 있는 캐릭
  PVP 냐, 사냥이냐에 따라 속성이 갈라지게 됩니다.

  사냥은 위의 블댕, 소싱과 마찬가지로 신성속성입니다.

  PVP 는 속성인챈, 스킬인챈을 통한 한방데미지가 필요하기 때문에 불/물/바람/땅 속성을 사용해야 합니다.
  불/물/바람/땅 속성이라고 해도 언데드 이외의 몹들에겐 41%까지의 데미지 증가를 보실 수 있습니다.
  (언데드는 홀리만으로 41%에 도달하기 때문에, 데미지 증가가 없습니다.)

4. 디스, 타이 등 불속성버프가 있는 캐릭
  무조건 불속성입니다.
  속성 170으로 사냥시에도 최대 데미지가 들어가며, 스킬인챈으로 스킬데미지도 크게 증가시킬수 있습니다.

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-- 속성인챈 성공 확률 --
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12다탈 불 150 만드는데 50개 들어갔습니다.  27/50 = 54%
5아르 물 150 만드는데 60개 들어갔습니다.   27/60 = 45%
12다탈 신성 150 만드는데 65개 들어갔습니다. 27/65 = 42%
6드라 불 150 만드는데 49개 들어갔습니다.   27/49 = 55%

총 108 / 213 = 50.7 % 가 나오는군요.

속성인챈 확률은 50%인듯 합니다.

대략 54개 지르면 150 만든다고 보시면 될 듯 합니다.

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-- 잡설 --
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요즘 타이의 화력에 대해 말들이 많더군요.

근데.. 타이의 화력이 저렇게나 좋은 큰 이유중의 한가지는 인페르노바디 때문입니다.
디스, 타이는 속성인챈에 대해서는 확실히 축복받은 캐릭이지요..


시드계열 버프가 프로핏에게 생기거나.. (위자의 시드 버프는 다른 캐릭에게 사용할 수 없습니다)
또는 타 격수들도, 속성을 170 까지 끌어올릴 수 있는 자체버프를 가지게 되거나,
최소한 평타에도 속성을 추가할 수 있는 스킬인챈이라도 나와서 평타의 속성치를 20정도 더 올릴수 있어야 할텐데 말이지요.

그렇게 되어야만.. 오크계열과 타 격수간의 갭이 상당히 줄어들게 될 것 같습니다.

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블댄게시판 nicejara님께 받은 자료입니다.

엄청 길지만 읽고나면 이해도 금방되고 도움도 큽니다.

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