http://cafe.daum.net/Lineage2Best
LineageII 13server Blood Pledge KINGS
---------- 꽤 깁니다----------------
꽤 오래전에 작성한 자료인데 이 글의 공개에 대해 참 오랫동안 미루었네요.
조금 늦은 감은 있지만, 제가 아는 모든 부분을 정리해드립니다.
아래의 수치는 100% 일치하진 않으나, 약간의 오차는 무시하고 보기 쉽게 썼습니다.
(위자의 속성에 대한 부분과 내성 셋팅에 관한 일부 내용은, 개인사정상 삭제했습니다)
--------------------------------------------------------------------------------------- 상대속성이란? --
-------------------------------------------------------------------------------------
* 상대속성 : 공격자의 속성 - 방어자의 내성
가장 중요한 수치입니다.
--------------------------------------------------------------------------------------- 속성의 특징 --
-------------------------------------------------------------------------------------
* 데미지는 속성을 따라가는 것이 아니라, 상대속성(속성 - 내성)을 따라갑니다.
속성 30 -> 내성 0을 타격한 경우 : 상대속성 30
속성 50 -> 내성 20을 타격한 경우 : 상대속성 30
속성 10 -> 내성 -20을 타격한 경우 : 상대속성 30
위의 3가지 경우는 모두 동일한 데미지가 나오게 됩니다.
* 불/물/바람/땅/신성/암흑 6개 속성의 상대속성 데미지는 모두 같습니다.
* 몹의 내성 예시
일반 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 20, 암흑 20
천사 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 ??, 암흑 -70
언데드 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 신성 -80, 암흑 ??
위의 수치는 간단한 예일 뿐이며, 몹들마다 약간씩 다른 고유 수치를 가지고 있습니다.
특수한 내성수치들을 제외하곤, 모든 몹들의 기본 내성은 10~20정도라고 생각하시면 됩니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 속성인챈으로 인한 데미지 증가 계산법 --
-------------------------------------------------------------------------------------
* 속성데미지는 기본데미지에 더해지지 않고, 기본데미지에 비례하여 증가합니다.
(공식) 최종데미지 = 기본데미지 x 상대속성데미지증가율
* 상대속성 데미지 증가율표는 아래와 같습니다.(속성 2당 기본데미지의 1%가 증가)
상대속성 증가율
0 100.0%
5 102.5%
10 105.0%
15 107.5%
20 110.0%
25 112.5%
30 115.0%
35 117.5%
40 120.0%
45 122.5%
50 125.0%
55 127.5%
60 130.0%
65 132.5%
70 135.0%
75 137.5%
80 140.0%
82 141.0% (breakpoint, 1차 최대치)
83~149 141.0% (증가 없음 - 이곳을 정체구간이라고 합니다)
150 170.0% (breakpoint, 2차 최대치)
151~260 170.0% (증가 없음)
261 테스트 못해봤습니다.
* 상대속성 82 에서 1차 최대치 도달 (81~85 사이 구간이며, 정확한 테스트는 못했습니다.)
* 상대속성 150 에서 2차 최대치 도달 (149 -> 150 으로 증가할때 데미지가 대폭 증가합니다.)
* 상대속성 260 까지 테스트한 결과, 상대속성 150 이후의 데미지 증가는 없습니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 일반 몹의 각 속성별 데미지 --
-------------------------------------------------------------------------------------
* 편의상 무속성의 기본데미지는 1000 으로 하겠습니다.
일반몹의 내성 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 20, 암흑 20
무속성 : 1,000 (상대속성 0)
불/물/바람/땅/신성/암흑 20 : 1,000 (상대속성 0)
불/물/바람/땅/신성/암흑 40 : 1,100 (상대속성 20)
불/물/바람/땅/신성/암흑 60 : 1,200 (상대속성 40)
불/물/바람/땅/신성/암흑 80 : 1,300 (상대속성 60)
불/물/바람/땅/신성/암흑 100 : 1,400 (상대속성 80)
불/물/바람/땅/신성/암흑 110 : 1,410 (상대속성 90) - 1차 최대치
불/물/바람/땅/신성/암흑 150 : 1,410 (상대속성 130)
불/물/바람/땅/신성/암흑 170 : 1,700 (상대속성 150) - 2차 최대치
* 오크는 인페르노바디로 불속성을 170까지 올려서 1700 데미지에 도달할 수 있습니다.
* 오크를 제외한 격수는 신성속성만이 홀리, 라이트댄 등으로 1700 데미지에 도달할 수 있습니다.
* 오크를 제외한 격수들이, 신성이외의 속성인챈을 할 경우에는 1700의 데미지에 도달할 수 없습니다.
* 신탁의 섬 몹들은 불속성에 약하지도 않고, 물속성에 강하지도 않습니다.
위에 표기한 일반몹과 동일합니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 사교 몹의 각 속성별 데미지 --
-------------------------------------------------------------------------------------
사교 언데드의 내성 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 -80, 암흑 70
사교 휴머노이드의 내성 : 불 20, 물 20, 바람 20, 땅 20, 성 -30, 암흑 30
* 사교 몹들의 신성내성은 언데드와 휴머노이드가 다릅니다
* 흡혈검객님의 글을 참고하여 언데드의 내성을 -70에서 -80으로 수정하였습니다.
무속성 언데드 : 1,000 (상대속성 0)
휴머노 : 1,000 (상대속성 0)
신성 20 언데드 : 1,410 (상대속성 100) -> 홀리만 받은 기본 뎀지상태입니다
휴머노 : 1,250 (상대속성 50)
신성 40 언데드 : 1,410 (상대속성 120)
휴머노 : 1,350 (상대속성 70) -> 라이트댄을 추가하면 휴머노이드에게만 데미지가 증가합니다
신성 60 언데드 : 1,410 (상대속성 140)
휴머노 : 1,410 (상대속성 90)
신성 70 언데드 : 1,700 (상대속성 150) -> 언데드 2차 최대치 도달
휴머노 : 1,410 (상대속성 100)
신성 120 언데드 : 1,700 (상대속성 200)
휴머노 : 1,700 (상대속성 150) -> 휴머노이드 2차 최대치 도달
신성 200 언데드 : 1,700 (상대속성 280)
휴머노 : 1,700 (상대속성 230)
불/물/바람/땅 20 언데드 : 1,000 (상대속성 20)
휴머노 : 1,000 (상대속성 20)
불/물/바람/땅 40 언데드 : 1,100 (상대속성 20)
휴머노 : 1,100 (상대속성 20)
불/물/바람/땅 60 언데드 : 1,200 (상대속성 40)
휴머노 : 1,200 (상대속성 40)
불/물/바람/땅 80 언데드 : 1,300 (상대속성 60)
휴머노 : 1,300 (상대속성 60)
불/물/바람/땅 100 언데드 : 1,400 (상대속성 80) -> 사교에선 이쯤 되어야 무속성보다 좋다고 할 수 있습니다.
휴머노 : 1,400 (상대속성 80)
불/물/바람/땅 105 언데드 : 1,410 (상대속성 85)
휴머노 : 1,410 (상대속성 85)
불/물/바람/땅 150 언데드 : 1,410 (상대속성 130) -> 150까지 올려도 언데드에겐 무속성(홀리버프)에 비해 데미지가 증가하지 않습니다.
휴머노 : 1,410 (상대속성 130)
불/물/바람/땅 170 언데드 : 1,700 (상대속성 150)
휴머노 : 1,700 (상대속성 150)
* 사교에서 신성 70은 언데드에게 최대데미지에 대한 수치입니다.
휴머노이드까지 최대 데미지를 주기 위해선 신성 120이 필요합니다.
* 오크는 불속성을 170 까지 올려서 1700의 데미지를 볼 수 있습니다.
* 그 외의 격수들은 1700의 데미지를 볼 수 없습니다.
속성 1700의 데미지를 경험하고 싶으시다면, 속성 150 무기를 들고 위자에게 해당 속성의 서렌을 걸어달라고 해보시면 됩니다 =.=
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 속성은 어떤 데미지에 영향을 미치는가 --
-------------------------------------------------------------------------------------
평타에는 항상 영향을 미치며,
스킬과 마법의 경우 스킬의 속성과 자신의 공격속성이 일치해야만 데미지가 증가합니다.
* 격수들의 경우 스킬인챈을 엘리맨탈어택 1인챈만 해도, 스킬에 속성이 생기게 되어, 위와 동일한 데미지 증가가 있습니다.
* 엘리멘탈 어택은 해당 스킬 사용시 무기속성 150, 속성인챈으로 인한 증가치 20일때, 170의 속성으로 공격하는
효과를 내 줍니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 무속성 무기 사냥 팁 --
-------------------------------------------------------------------------------------
신성 내성이 20정도인 일반 몹 사냥시, 홀리 + 라이트댄을 사용하면 화력이 증가합니다.
홀리만 사용시 PVP는 10% 증가, 사냥데미지는 증가 없으며,
홀리 + 라이트 사용시 PVP는 20%, 사냥시는 10% 가량 데미지가 증가합니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 어떤 속성이 좋은가? --
-------------------------------------------------------------------------------------
1. 블댕 소싱 등 평타캐릭 - 스킬에 속성인챈이 없는.. 평타캐릭들의 제일 좋은 속성인챈은 신성속성입니다.
홀리 버프로 속성을 170까지 올려서, 거의 모든 몹들과 사람들에게 최대치 데미지를 줄 수 있기 때문입니다.
2. 글라 등 속성스킬이 없는 캐릭
PVP 에서는 신성과 다른 속성이 모두 똑같다고 생각되며,
사냥에서는 신성이 좋습니다.
결국 신성이 pvp와 사냥 모두를 만족하지요
3. 단검 등 속성버프가 없고, 속성 스킬이 있는 캐릭
PVP 냐, 사냥이냐에 따라 속성이 갈라지게 됩니다.
사냥은 위의 블댕, 소싱과 마찬가지로 신성속성입니다.
PVP 는 속성인챈, 스킬인챈을 통한 한방데미지가 필요하기 때문에 불/물/바람/땅 속성을 사용해야 합니다.
불/물/바람/땅 속성이라고 해도 언데드 이외의 몹들에겐 41%까지의 데미지 증가를 보실 수 있습니다.
(언데드는 홀리만으로 41%에 도달하기 때문에, 데미지 증가가 없습니다.)
4. 디스, 타이 등 불속성버프가 있는 캐릭
무조건 불속성입니다.
속성 170으로 사냥시에도 최대 데미지가 들어가며, 스킬인챈으로 스킬데미지도 크게 증가시킬수 있습니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 속성인챈 성공 확률 --
-------------------------------------------------------------------------------------
12다탈 불 150 만드는데 50개 들어갔습니다. 27/50 = 54%
5아르 물 150 만드는데 60개 들어갔습니다. 27/60 = 45%
12다탈 신성 150 만드는데 65개 들어갔습니다. 27/65 = 42%
6드라 불 150 만드는데 49개 들어갔습니다. 27/49 = 55%
총 108 / 213 = 50.7 % 가 나오는군요.
속성인챈 확률은 50%인듯 합니다.
대략 54개 지르면 150 만든다고 보시면 될 듯 합니다.
-------------------------------------------------------------------------------------
-- 잡설 --
-------------------------------------------------------------------------------------
요즘 타이의 화력에 대해 말들이 많더군요.
근데.. 타이의 화력이 저렇게나 좋은 큰 이유중의 한가지는 인페르노바디 때문입니다.
디스, 타이는 속성인챈에 대해서는 확실히 축복받은 캐릭이지요..
시드계열 버프가 프로핏에게 생기거나.. (위자의 시드 버프는 다른 캐릭에게 사용할 수 없습니다)
또는 타 격수들도, 속성을 170 까지 끌어올릴 수 있는 자체버프를 가지게 되거나,
최소한 평타에도 속성을 추가할 수 있는 스킬인챈이라도 나와서 평타의 속성치를 20정도 더 올릴수 있어야 할텐데 말이지요.
그렇게 되어야만.. 오크계열과 타 격수간의 갭이 상당히 줄어들게 될 것 같습니다.
========================================================
블댄게시판 nicejara님께 받은 자료입니다.
엄청 길지만 읽고나면 이해도 금방되고 도움도 큽니다.