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- 리니지2 실험실

레벨에 따른 드랍 확률의 차이

작성자대마법사카프|작성시간10.10.02|조회수495 목록 댓글 0

레어 액세서리나 고단계 집혼석의 획득 등의 일확천금을 노리고 참여하는 레이드. 이러한 레이드 파티에서 가장 중요시 하는 것이 바로 아이템의 드랍이며, 아이템 드랍 확률을 조금이라도 높이기 위해 다양한 방법을 이용하고 있다.

 

그 중에서도 특히 가장 많이 쓰는 것이 레이드 몬스터의 레이드 시의 막타(죽기 직전의 마지막 타격)를 몬스터와의 비슷한 레벨대(몬스터의 이름이 흰색으로 표시되는 ±2 레벨)의 캐릭터로 하는 것인데, 이러한 레이드 문화가 정말 드랍 확률 증가에 효과가 있는지, 있다면 얼마나 차이가 나는지를 확인하기 위해 이번 리니지2 실험실에서 실험을 통해 확인해 보았다.

 

 

 

실험의 개요

  • 실험의 목적
    레이드 문화의 하나로 잡혀 있는 동일 레벨 캐릭터(몬스터명 흰색 표시)의 막타가 아이템 드랍에 어떠한 영향을 주는 지 실험을 통해 확인한다.
  • 실험의 대상


    이름

    레벨
    속성 리스트

    EXP보상

    SP보상

    RP보상
    오르펜 50 2,041,407 153,786 1508

 

  • 실험의 조건
    - 레벨 차이에 따른 아이템 드랍 확률의 차이를 확인하기 위해 실험 대상의 몬스터는 레어 액세서리를 드랍하는 Lv50의 오르펜으로 정한다.

    - 오르펜과의 레벨 차이를 구분하기 위해 실험 캐릭터의 레벨은 몬스터명의 색상이 변하는 41 / 44 / 47 / 50 / 53 / 56 레벨별로 진행한다.(파란색으로 보이는 59레벨의 경우 레이드 저주로 실험 진행 불가)

    - 오르펜 레이드 성공 후의 오르펜의 귀걸이의 드랍 여부로 드랍 확률을 확인한다.
    - 실험은 각 레벨별로 50회씩 6번에 걸쳐 반복 진행한다.

실험 과정

레이드 시 레어 액세서리의 드랍 여부가 대박을 결정짓는다

레이드 시 막타자의 레벨에 따라 아이템 드랍 확률에 얼마나 차이가 나는지 확인하기 위해 Lv50의 오르펜을 대상으로 몬스터명의 색상이 변경되는 레벨대의 캐릭터로 레이드를 시도하고 오르펜의 귀걸이의 드랍 여부로 드랍 확률을 확인하였다. 각 실험마다 50회씩 6번 반복하여 진행하였다.

실험 결과

* 본 실험은 실험 진행 회수와 캐릭터 상황 등에 따라 결과에 다소 차이가 발생할 수 있습니다.

 

아래의 표는 각 레벨별 캐릭터로 오르펜 레이드 성공 후 오르펜의 귀걸이 드랍 여부를 정리한 것이다. 각 실험마다 50번씩 진행하였다.

 

색상

캐릭터 레벨

1차

2차

3차

4차

5차

6차

평균

붉은색

41

17

14

12

14

13

16

28.67%

분홍색

44

14

18

11

16

22

17

32.67%

노란색

47

15

19

15

15

14

13

30.33%

흰색

50

22

11

15

14

12

13

29%

연두색

53

14

18

10

15

14

13

28%

하늘색

56

6

6

10

8

8

5

14.33%

 

위 실험의 결과 동일한 레벨에서의 실험이라도 그때에 따라 드랍 확률에 다소 편차가 발생한 것을 알 수 있다. 하지만, 평균적인 확률을 통해 확인했을 때 Lv50의 오르펜과 동일한 레벨일 때와 저레벨인 41 / 44 / 47레벨, 고레벨인 53레벨의 경우 약 30% 내외의 확률로 오르펜의 귀걸이가 드랍되었다. 반면, 대상 몬스터보다 6레벨 이상 높은(하늘색으로 표시) 캐릭터의 경우 약 절반 정도인 14.33%로 드랍 확률이 줄어드는 것을 확인할 수 있었다.

 

이번 실험을 통해 레이드 진행 시 레이드 몬스터보다 6레벨 이상 높은 캐릭터가 아닌 경우라면, 아이템 드랍 확률에 큰 영향을 주지 않는 다고 할 수 있다. 단, 각 실험마다 편차가 다소 발생한 만큼 아이템의 드랍 여부는 그때 그때마다 랜덤적인 요소가 크게 작용한다고 할 수 있겠다.

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