레어 액세서리나 고단계 집혼석의 획득 등의 일확천금을 노리고 참여하는 레이드. 이러한 레이드 파티에서 가장 중요시 하는 것이 바로 아이템의 드랍이며, 아이템 드랍 확률을 조금이라도 높이기 위해 다양한 방법을 이용하고 있다.
그 중에서도 특히 가장 많이 쓰는 것이 레이드 몬스터의 레이드 시의 막타(죽기 직전의 마지막 타격)를 몬스터와의 비슷한 레벨대(몬스터의 이름이 흰색으로 표시되는 ±2 레벨)의 캐릭터로 하는 것인데, 이러한 레이드 문화가 정말 드랍 확률 증가에 효과가 있는지, 있다면 얼마나 차이가 나는지를 확인하기 위해 이번 리니지2 실험실에서 실험을 통해 확인해 보았다.
- 실험의 목적
레이드 문화의 하나로 잡혀 있는 동일 레벨 캐릭터(몬스터명 흰색 표시)의 막타가 아이템 드랍에 어떠한 영향을 주는 지 실험을 통해 확인한다.
- 실험의 대상

이름
레벨속성 리스트 
EXP보상
SP보상
RP보상오르펜 50
2,041,407 153,786 1508
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|
레이드 시 레어 액세서리의 드랍 여부가 대박을 결정짓는다 |
* 본 실험은 실험 진행 회수와 캐릭터 상황 등에 따라 결과에 다소 차이가 발생할 수 있습니다.
아래의 표는 각 레벨별 캐릭터로 오르펜 레이드 성공 후 오르펜의 귀걸이 드랍 여부를 정리한 것이다. 각 실험마다 50번씩 진행하였다.
|
색상 |
캐릭터 레벨 |
1차 |
2차 |
3차 |
4차 |
5차 |
6차 |
평균 |
|
41 |
17 |
14 |
12 |
14 |
13 |
16 |
28.67% | |
|
분홍색 |
44 |
14 |
18 |
11 |
16 |
22 |
17 |
32.67% |
|
노란색 |
47 |
15 |
19 |
15 |
15 |
14 |
13 |
30.33% |
|
흰색 |
50 |
22 |
11 |
15 |
14 |
12 |
13 |
29% |
|
연두색 |
53 |
14 |
18 |
10 |
15 |
14 |
13 |
28% |
|
하늘색 |
56 |
6 |
6 |
10 |
8 |
8 |
5 |
14.33% |
위 실험의 결과 동일한 레벨에서의 실험이라도 그때에 따라 드랍 확률에 다소 편차가 발생한 것을 알 수 있다. 하지만, 평균적인 확률을 통해 확인했을 때 Lv50의 오르펜과 동일한 레벨일 때와 저레벨인 41 / 44 / 47레벨, 고레벨인 53레벨의 경우 약 30% 내외의 확률로 오르펜의 귀걸이가 드랍되었다. 반면, 대상 몬스터보다 6레벨 이상 높은(하늘색으로 표시) 캐릭터의 경우 약 절반 정도인 14.33%로 드랍 확률이 줄어드는 것을 확인할 수 있었다.
이번 실험을 통해 레이드 진행 시 레이드 몬스터보다 6레벨 이상 높은 캐릭터가 아닌 경우라면, 아이템 드랍 확률에 큰 영향을 주지 않는 다고 할 수 있다. 단, 각 실험마다 편차가 다소 발생한 만큼 아이템의 드랍 여부는 그때 그때마다 랜덤적인 요소가 크게 작용한다고 할 수 있겠다.
