| 이번 주 실험은 위트포리님의 요청으로 진행되었습니다. 참여에 감사드립니다. |
- 실험의 목적
마법력이 서로 동일한 마법 검과 마법 둔기 착용에 따른 마법 데미지의 차이와 마법 저항과 실패, 그리고 크리티컬 발생 빈도를 확인한다.
이카루스 스피릿 착용 효과 이카루스 홀 착용 효과


이카루스 스피릿 착용 시의 마법력과
이카루스 홀 착용 시의 마법력은 서로 동일하다
- 실험의 조건
- 서로 마법력이 동일한 한손 마법 검 이카루스 스피릿과 한손 마법 둔기인 이카루스 홀을 착용했을 때의 마법 데미지 실험으로 그 차이에 따른 효율을 비교한다. 착용 무기에 따른 마법 데미지의 차이를 확인하기 위해 무기를 제외한 모든 캐릭터 세팅은 동일한 조건으로 하며, 자세한 실험 조건은 다음과 같다.
실험 캐릭터
사용 무기 +3 이카루스 스피릿(아큐멘, 물 속성 300), +3 이카루스 홀(아큐멘, 물 속성 300) 착용 장비 데스티노 로브 세트, 데스티노 시길 기타
- 실험 몬스터는 신들의 화로의 마그마 드레이크(78레벨)로 정한다.
- 두 무기에 따른 마법 데미지 실험에 사용하는 스킬은 하이드로 블래스트로 한다.
- 무기 종류에 따른 데미지 차이를 확인하기 위해 마법 실패, 마법 저항, 마법 크리티컬은 표본에서 제외한다.
- 각 실험마다 50회의 하이드로 블래스트 마법 데미지를 확인하며, 5회에 걸쳐 반복 실험한다.
![]() |
|
위저드 파티의 대표적인 사냥터 신들의 화로 |
마법 데미지 실험은 신들의 화로의 마그마 드레이크를 대상으로 진행되었으며, 50회씩 5번에 걸쳐 반복하였다. 참고로 순수한 데미지의 차이를 확인하기 위해 마법 저항과 실패, 마법 크리티컬은 표본에서 제외하였다.
![]() |
|
마법 무기 종류에 따른 데미지 실험 결과 |
* 본 실험은 실험 진행 회수와 캐릭터 상황, 착용 장비 등에 따라 결과에 다소 차이가 발생할 수 있습니다.
아래의 표는 동일한 조건에서 마법 검인 이카루스 스피릿과 마법 둔기인 이카루스 홀을 착용하고 마그마 드레이크에게 각각 50회씩 5번에 걸쳐 하이드로 블래스트를 시전하고 그 데미지를 정리한 것이다.
|
1차 |
2차 |
3차 |
4차 |
5차 |
평균 | |
| 일반 시 최소 데미지 |
2590 |
2582 |
2563 |
2564 |
2603 |
2580.4 |
|
일반 시 최대 데미지 |
3127 |
3112 |
3128 |
3117 |
3123 |
3121.4 |
| 일반 시 평균 데미지 |
2891.625 |
2851.884 |
2816.907 |
2860.244 |
2860.244 |
2857.141 |
| 전체 평균 데미지 |
3567.1 |
3170.22 |
3147 |
3393.98 |
3083.6 |
3272.38 |
| 마법 저항 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
1.6% |
| 마법 실패 |
0 |
2 |
2 |
0 |
2 |
2.4% |
| 마법 크리티컬 |
6 |
4 |
4 |
5 |
3 |
8.8% |
|
1차 |
2차 |
3차 |
4차 |
5차 |
평균 | |
| 일반 시 최소 데미지 |
2287 |
2314 |
2288 |
2285 |
2288 |
2292.4 |
|
일반 시 최대 데미지 |
3400 |
3406 |
3374 |
3373 |
3393 |
3389.2 |
| 일반 시 평균 데미지 |
2838.366 |
2854.978 |
2794.125 |
2807.184 |
2811.356 |
2821.202 |
| 전체 평균 데미지 |
3691.74 |
3435.18 |
3007.26 |
3823.1 |
3434.48 |
3478.352 |
| 마법 저항 |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
1.2% |
| 마법 실패 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0.4% |
| 마법 크리티컬 |
8 |
5 |
2 |
9 |
5 |
11.6% |
총 5번에 걸친 마법 데미지 실험 결과 마법 검인 이카루스 스피릿은 최소 데미지 2580.4, 최대 데미지 3121.4로 데미지 폭은 541이었으며, 마법 둔기인 이카루스 홀의 경우 최소 데미지 2292.4, 최대 데미지 3389.2로 데미지 폭은 1096.8였다.
이와 같은 결과를 통해 마법 검의 경우 랜덤 데미지의 폭이 적어 최소 데미지가 높다는 특징을 지니고 있으며, 마법 둔기의 경우 랜덤 데미지가 마법 검의 2배 정도로 크고 최대 데미지가 높다는 특징임을 알 수 있다.
즉, 마법 검은 지속적으로 안정적인 데미지를 줄 수 있다는 장점이 있으며, 마법 둔기는 어느 정도 운이라는 요소가 따를 경우에 마법 검보다 높은 데미지를 얻을 수 있으며, 마법 크리티컬이 발생할 경우 얻을 수 있는 효과가 더 크다고 할 수 있겠다.
무기 종류에 따른 마법 저항과 실패, 마법 크리티컬의 발생 빈도 차이는 실험의 표본이 적기에 어느 특정 무기가 더 유리하다고 할 수 없었으나, 실험 진행 시는 체감상 마법 둔기의 경우 더 많은 마법 크리티컬이 발생하였다.


