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답댓글 작성자 [하칸]여우는어디 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.08.28 식후파슬리 야 실반 입냄시는 10만 고정딜이잖아 스턴기도 대충 체감상 45+45로 90%퍼댐같아보였고. 불새는 공략만들라고 헤드박치기중에 시들어서 내가 뭐라못하겠다.
샐리온은 솔직히 좀 쉽게 트라이성공해서 이해못하겠다.
문제는 파슬리야.
프텍있으면 살수있겠지. 난 안써봐서 모르겠는데 너는 써봤을꺼아냐? 그럼 그게 맞는거야.
문제는 그런 임시방편이아니고 시대에맞게 포션개편과 머큐완화를 외치는게 맞다니까??
투컴그거 장기적으로보면 오히려 지금없어지는게 맞는거라고. -
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답댓글 작성자 (하칸)블러디써스터 작성시간20.08.28 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
씨발 2분이면 잡을 수 있는거를 뭐하러 시간녹여가면서 힘들게잡아ㅠㅠ 아니 원래 RPG게임이 힘겹게 클리어하면 그만한 보상이 나와서 만족감? 성취감? 그런게 생기니까 힘들더래도 그렇게 하는장르인데 솔직히 테일즈위버는 그게 아니잖슴... 보상은 키트팔아먹으려고 확률 개차반인데 그렇게 힘들게 얻어도 키트로 풀리는바람에 값어치는 개똥망... 그뿐만이 아니잖슴... 위치렉인가 버그 걸리면 분명 패턴 범위 밖으로 피했는데 맞은걸로 판명되서 죽어버리질않나... 부포빨고 잡자니 부포값이 더들고... 그러니 사람들이 최대한 빨리잡으려고 파티도 스팩컷생기는거고 버프도 둘둘둘러서 가는건데...