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란지에 리터치 개선안

작성자tw란지| 작성시간20.04.12| 조회수1207| 댓글 10

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  • 답댓글 작성자 tw란지 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.04.12 맞아요 특히, 아이스 피어스 샷 박쥐 이펙트는 언제 수정해줄까요?? ㅠㅠ
  • 답댓글 작성자 tw란지 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.04.12 나비보벳따우 저두 꾸준히 문의를 넣고 있어요. 란지 유저분들 모두 화이팅 했으면 합니다아!!
  • 작성자 란징★ 작성시간20.04.12 확실히 란지에도 공용 디버프, 데미지 조정 정도 말고는 크게 눈에 띄는 변화는 없었죠. 물론 디버프 하나만으로도 케릭의 사용가치가 높아진건 맞지만, 총을 다루는 유일무의한 케릭터로서 스킬 이펙트, 명중률, 사정거리 등등 변화를 바라는 요소가 많은건 맞죠....

    첫번째 마스터리는 거의 사용을 안하기에 완전 삭제를 하거나 딜량을 챙기기 위해 스킬 공격시 추가피해 발생이라큰 효과가 붙었으면 합니다.
    그밖에 기동이나 패시브는 있어도 전혀 사용도 안하고 관심밖이였어서... 개선이 되면 확실히 좋을거 같고ㅠㅠ
    스킬 이팩트도..특히 물총 멀티샷 만이라도 정말 폭죽 터지듯, 지금의 확산 이미지를 몇배 더 추가시켜 줬으면 하네요.
  • 답댓글 작성자 란징★ 작성시간20.04.12 매번 첫 리노는 티치엘 때문에 가려졌다 라고들 하시지만... 워낙에 변화가 많은 케릭이라 란지에나 벤야 유저들이 아쉬워 하긴 했죠. 게다가 찌르기/마법 계열 케릭들은 찔기 계열이 거의 뭍혀버려서 ㅠㅠ 스킬 이미지라도 달라져서 새로운 느낌이라도 받고싶은 심정이에요
  • 답댓글 작성자 tw란지 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.04.12 란징★ 첫번째 마스터리로 신스킬을 추가했음에도 불구하고 사용가치가 워낙 없어서 너무 안타까울 뿐이죠, 수정 개선을 통해 분명히 활용가치가 있는 스킬로 바뀔 수 있음에도 말이죠... 다른 캐릭터에 비해 유일하게 마스터리에 안좋은 능력까지 같이 포함되는 점도 아쉽구, 스킬 이펙트 개선은 정말 오랫동안 거의 변화가 없었는데 꼭 바뀌었으면 좋겠어요!
  • 작성자 깍꿍 작성시간20.04.13 저 최대사거리 밖에서 공격시 멈춤은 진짜 고쳐줬음좋겠네요 다른 캐릭은 최대사거리안으로 무빙뒤 딜을하는데 란지에는 멈춰가지고 무빙해야하니 애가 스턴에 걸린줄알고 자꾸 긴치쓰고 여로모로 꼭 수정점 됬으면 ....싶네요
  • 답댓글 작성자 tw란지 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.04.13 저게 정말 불편하죠 ㅜ 대체 왜 란지에만 마스터리에 저렇게 불필요한 부가적인 효과가 많은지 모르겠어요... 꼭 개선되기를 바라요!
  • 작성자 하칸)멩가렐리 작성시간20.04.13 확장탄의경우 보스에게도 출혈이 걸리게 패치해주었으면 하는데 슬로우는 지금도 보스한테 걸리는데
    이게 지속이짧아 풀릴경우 보스이속이 상승하는상황이 발생해서 슬로우를 삭제해주면서 보스출혈이 걸리면 좋겠네여..ㅠㅠ
  • 답댓글 작성자 tw란지 작성자 본인 여부 작성자 작성시간20.04.13 슬로우가 풀릴시 반대로 이속이 상승을 하나요?? 그점은 확인을 못해봤네요... 사실 슬로우보다도 맹가렐리님 말처럼 보스몹도 출혈 디버프가 걸리도록 개선하는 방향이 시급하죠 ㅠㅠ 밀라, 나야 중독 / 리체 부식 등등 틱뎀 적용 되는 캐릭터는 잘 되는데, 란지에 출현 디버프를 잘 만들었음에도 활용도가 떨어진다는게 참 아쉬워요...
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