안녕하세요. 오랫만에 글을 쓰게 되네요
이제는 아노마라드가 아닌 네냐플에서 물리복합 보리스를 하고 있는 도휼 입니다.
메시국으로 인해 4월쯤 5년만에 복귀해서 다시 게임하기 시작했는데, 벌써 7개월정도가 흘렀네요 ㅋㅋ
일단 5년만에 다시 오자마자 너무 놀라웠던 점은, 아직도 보리스가 인기도없고 성능도 그저그렇다는게 참 신기했습니다ㅋㅋ
이놈의 보리스는 여전하구나 변한게 없구나 싶었지만, 보리스만 쭉 해왔기에 다른 선택지는 없었죠
그러다 하이아칸 벤덴타쿤을 만나서 초반에 이것저것 감잡고 익히는데 많은 도움을 받았습니다.
참 고마운 분이고 여전히 잘 소통하고있는 보리스 동반자이자 센빠이 입니다.
이번 글도 벤덴쿤과 이것저것 연구도하고 상의하면서 정리한 내용을 토대로
다가올 밸런스패치를 앞둔 현 시점에서 저희 보리스들끼리 같이 의견 나눠보면 어떨까 싶어서 작성하게 되었습니다.
사설이 길었으나, 내용은 더깁니다ㅋ
보리스 진네만 캐릭터 포지션 정립 및 밸런스 패치 건의안
1. 인게임 내 보리스 포지션과 성능 및 특징
현재 보리스진네만의 캐릭터 포지션은 근접형 퓨어딜러 포지션.
적당한 탱킹력을 바탕으로 근접 콤보 딜을 넣는 스타일로 균형적인 딜+탱 밸런스가 특징.
검의사제 버프로 중딜을 약간 줄이고, 겨울을지새는자 버프로 단시간내 강한 딜을 가하면서,
스노우가드를 활용한 SP쉴드로 탱킹을 하는 구조.
물리복합계열은 주로 태도와 평도를 사용하고, 어비스무기까지 평,태도 중 아무거나 사용해도 무관하지만,
고인크 고합뎀 성능을 내기위해서는 태도가 조금 더 좋음. 마검사계열은 대검 사용.
마갑(명중), 리스트(명중, 크리) 착용 캐릭터라 명중과 크리 베이스가 좋은 편.
지정범위형 '인헤리티드' 스킬 존재자체로 물리복합계열이 주류이며,
대인기와 범위기의 퍼뎀이 조금 더 좋고, 화려한 이펙트와 낭만의 유산인 마검사계열도 상당히 많음.
단일계열인 베기형은 대인기와 범위기 모두 성능이 매우 떨어져 거의 없는수준.
타 복합 캐릭터들에 비해 대미지 성능은 무난한 편이나, 전체 캐릭터들의 딜러 성능으로 보았을땐 중간과 중상급 쯔음에 위치함.
물복의 평타는 횡베기(0.8초) / 대인기 잔영참(1.4초 11타 11,416%)
자기중심 범위기 스매시(1.2초 5타 5,567%) / 지정 범위기 인헤리티드(0.8초 4타 4,216%)로 구성됨.
마검의 평타는 아이스 슬래쉬(0.7초) / 대인기 빙격참(1.4초 11타 12,100%)
자기중심 범위기 프로즌브레이크(1.2초 5타 6,175%) / 지정 범위기는 어쩔 수 없이 인헤리티드를 사용.
평타의 중딜 및 퍼댐이 근소하게 앞서는 마검계열의 딜이 조금 더 좋지만,
지정 범위기의 부재는 유동적으로나 편의적인 측면에서 매우 아쉬운 부분이므로
구시대 스킬인 프로즌 슬레이를 이제그만 관짝에서 거내 활용가능하게 개편 할 필요가 있음.
현재 프로즌슬레이의 성능은 매우 처참한 개쓰레기급 없는 스킬수준.
디버프 스킬 및 팀 시너지가 전무한 캐릭터로, 팀 선호도가 매우 낮았으나, 점차 상향평준화가 이뤄지고,
현 메타에 이르러서는 캐릭터조합의 영향이 매우 크진않으므로, 점점 완화되는 현상이 있어서
인식이 매우나쁨에서 보통수준으로 변화되고 있음.
그러나, 개인 디버프스킬의 부재와 팀 이점이 없는점은 여전히 약점이며,
그만큼 솔로플레이에서 상대적 장점이 없는점은 매우 아쉬운 부분이므로, 딜 성능을 좀 더 특화 할 필요가 있음.
이러한 이유로 인해 개인성능을 극대화 할 수 밖에 없고, 가뜩이나 복합계열 인지라 고자본이 더 강제 되다보니
강력하거나 매우 약하거나 두 가지의 극단적인 유저풀이 될 수 밖에 없음.
보리스 진네만 캐릭터에 상당한 애정이 있는게 아니라면, 투자 대비 성능을 보기엔 많은 자본이 필요하기에,
본케로 삼기 부담스러울 뿐더러 가성비 좋은 일부 다른 캐릭터들에 비해 인기도 없을 수밖에 없음.
적은 유저수는 이를 방증함.
디버프 스킬 및 팀 시너지가 없는만큼 보리스에 대한 개발자의 의도는
서브딜러가 아닌 명백히 개인성향이 강한 퓨어딜러 포지션임.
쉽게말해 팀에게 주는 버프나 몹에게 거는 디버프로 간접적인 기여를 하는 스타일이 아니라
몹에게 먼저 앞장서 나가 많은 딜을 넣는걸로 직접적인 팀기여를 하는 스타일 이라는 것임.
마스터리 구성만 봐도 전부 개인 딜과 탱에 관여하는 스킬로 구성되어있음.
구성은 좋으나 낮은 스킬 고유 퍼뎀으로 인해 실질적인 딜 성능이 아쉬운 것.
다가올 밸런스 패치시 스킬 퍼뎀이 올라가면 같이 시너지를 받아 더 좋은 성능을 낼 수 있을 것으로 예상됨 .
패시브스킬 윈터러의 '서리'로 인해 타격시 몹이 100%확률로 빙결에 걸리는 점 때문에
사냥에서 매우 방해가되는 부분으로 작용함.
이는 현 메타상 가장 중요한 사냥을 할때 매우 기형적인 구조로,
몹이 얼기때문에 끌리질 않아서, 타 캐릭터들 사냥시 습득하는 정수 수급량의 60~70% 웃도는 수준으로 습득하고 있으며,
실제로 많은 보리스유저들은 울면서 심층만 가게됨.
과금을 강제하는 현 사냥 메타상 사냥을 오래 할 수록 금전적인 손해가 막심할 수 밖에 없는 잘못된 구조임.
패시브스킬 윈터러에 활성-비활성 버튼을 추가하여, 상황에 따라 운용 할 수 있게 변경되어야 함.
2. 이에 따른 스킬 개선안
사실 거창한 스킬 개선안이랄게 없는게 수치만 올려줘도 좋은성능을 낼 수 있는 캐릭터임.
첫번째로, "물복"계열은 마검계열에 비해 평타의 중딜이 0.1초 길며,
대인기 및 범위기의 퍼뎀이 낮은 대신에 인헤리티드라는 지정범위 스킬이 있어 상황에 맞게 활용 가능하다"
"마검"계열은 물복계열에 비해 평타의 중딜이 0.1초 짧고 대인기와 범위기의 퍼뎀이 높아
누적 콤보딜에 더 강한 대신에 지정범위기 스킬의 부재가 아쉽다"
이러한 계열간의 핑퐁핑퐁 방식으로 밸런스를 잡은 것 같은데, 뭐 나쁘지않다고 생각함.
게임 내 여러 캐릭터들이 그렇듯. 하지만 현 메타상 지정범위기의 부재는 매우 불편한 요소이기 때문에,
인헤리급 성능은 아니더라도 견제기급 성능을 낼 정도의 스킬은 줘야함.
현재 마검계열은 지정범위기가 없어 인헤리로 대체하고있고,
물복계열에 비해 차별점 이라고는 아이스미사일과 아이스피어싱과 같은 "원거리 딜링기가 있다" 정도인데,
콤보 캐릭이라 이걸 사용하는사람은 없음.
마검재분시 스탯적으로 보정이 불합리한 현 구조에서 빙한계 보정을 인덱으로 주던지
흑마법계 계열에서 INT / AGI쪽으로 변경해주는게 적절할 것 같음.
반대로 마검계열의 지정범위기 스킬이 생긴다면 물복계열은 장점이 없어지므로 딜상향이 최소 마검계열급으로는 이뤄져야함.
이부분은 보리스를 하는 유저라면 누가봐도 끄덕일 것이라 생각함.
"대인기와 범위기의 스킬퍼뎀을 지금보다 몇퍼 올려달라" 혹은 "어느캐릭터보다는 쎄게 해달라" 식의 요구안은
기운삭제 및 장비로 계수이관을 앞둔 현 시점에서는 적절치 않다고 생각함.
단, 앞서 서술 했듯 "개인성향이 강한 퓨어딜러인 만큼 그 성능을 잘 낼 수 있게 보완 해 달라"고 건의하는 것임.
서리로 인한 빙결 온오프화는 그냥 무조건 활성화 해주어야함 위의 서술한 내용 그대로임.
리노베이션 이전에는 러스트아머라는 방깎 디버프 스킬이 있었으나, 리노베이션 이후로 러스트아머를 제거하고
마스터리에서 딜 증가 패시브 주어 좀 더 퓨어딜러 포지션으로 방향을 잡은걸로 보임.
제거된 러스트아머를 롤백해달라 식의 건의는 적절치 않아보임. 위에 서술했듯 개인 딜 성향이 강한 딜러이며,
이를 롤백 할 시 러아가 생김에따라 증가하는 딜만큼 마스터리 패시브에서 수치를 줄이거나 제거할 확률이 큼.
실제로 독설과 도발이있는 막시민과 시벨린보다 보리스가 딜증가 패시브가 더 많음.
이러한 캐릭터 차별성을 바꿔달라 요구하기보다 현 상태에서 수치적 상향을 외치는게 더 적절하다고 생각함.
롤백시 보리스의 포지션이 틀어지기 때문임.
딜 측면에서의 상향이 우선적이지 디버프류 추가는 후순위일뿐, 완전 부정적인건 아님. 염려점이 많을뿐,,
단, 현재 남아있는 커스 등의 디버프는 성능을 낼수도없는데 왜 존재하는지가 의문임.
이건 모든 캐릭터가 갖고있는 구시대유물 스킬류들 존재에대한 고질적 의문.
PK컨텐츠가 사장된지 한참된 지금 기준에서는 글라시아나 반 같은 스킬도 구시대유물에 속함.
추후 나올수도 있는 PK기반 컨텐츠가 있어서 냅두는 걸지도 모르겠지만,
현 메타적으로 수정을 한다면 '반'스킬은 기존MR베이스에서 DEF이나 주스탯류기반으로 바꾸고
실질적인 성능을 낼 수 있게 방어기반 딜 반사개념으로 변경하는것이 어떨가 생각함.
혹은 스노우가드와 시너지를 낼 수 있게, 적에게 피해를 주는대신 SP착취 성능을 소폭 넣어서
활용가능 할 수 있게 해준다면 고점에서 언데최반을 고려 할때에도 편의적 측면에서도 좋을 것 같음.
글라시아는 빙결말고도 '이동금지' 라는 발묶기 디버프를 100%확률로 걸 수 있어서
이클보스때 잡몹등을 묶고 편하게 보스딜에 집중할때 요긴하게 쓰이긴함. 이정도 견제기성능 측면으로 본다면 괜찮은듯함.
대쉬기와 경직무시 패시브가 없는것도 매우 아쉬움.
퓨어딜러 치고 유틸패시브가 너무 전무해 이게 요즘 게임맞나 싶을때가 있음.
둘중 하나라도 추가해준다면 편의적 측면에서 매우 좋을 것 같음.
스티뮬런트의 지속시간이 짧아 자주사용하기 번거롭기때문에 편의성 측면에서 검의사제 지속시간과 맞춰주는게 좋을 것 같음.
스노우가드의 전환비율을 현 메타를 반영해 조금 더 좋게 일정% 정도 개선해 준다면 좋을 것 같음.
이정도로 정리해보았습니다. 다양한 의견 내주시어 보리스에게 좋은 방향으로 공론화 되었으면 좋겠네요
개인적으로 붉은달의 맹약이 없어져서 너무 아쉬웠습니다. 이펙트 멋있었는데;
그럼 다들 즐겜하시고, 카페든 인게임이든 소수민족끼리 소통하며 지내요
WINTER IS COMMING..
댓글
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작성자하칸]진롱일 작성시간 23.12.06 도휼님 이번 테스트 서버에 테스트하는 캐릭터를 네냐플 서버에서만 가지고 올 수 있다고 합니다.ㅜㅜ
혹시 테스트 서버 플레이 하실 의향이 있으신가요?
있으시다면 플레이 후 후기 같은 거도 올려 주실 수 있을까요? -
답댓글 작성자도휼 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 23.12.06 네 시간되면 함 해볼게요
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답댓글 작성자하칸]진롱일 작성시간 23.12.06 감사합니다!
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답댓글 작성자도휼 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 23.12.06 하칸]진롱일 데이터양때문에 네냐플로 제한한거같은데 웃기네요 ㅋㅋㅋ 망겜;
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답댓글 작성자하칸]진롱일 작성시간 23.12.06 진짜 당혹스럽기만한 운영방법이네요;;