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………… 보리스〃

벌써 1년, 함께한 365일.

작성자벨라앤두|작성시간25.05.07|조회수3,785 목록 댓글 35

여러분 안녕하세요. 벨라앤두입니다.

다들 즐거운 연휴 보내셨나요? 제게 이번 연휴는 몸도 마음도 모두 회복하는 나날이었습니다. 다시 출근하려니 죽을 맛이긴 하지만 말이죠.

현생도 열심히 살고 테일즈위버도 열심히 하다 보니 어느덧 '보리스'라는 캐릭터를 키운 지 오늘로 365일, 1년이 됐습니다.

기록도 남길 겸 즐거운 마음으로 그동안 제가 게임을 하면서 느꼈던 점들을 적어보려고 합니다.


1. 보리스는 다채로운 매력이 있는 캐릭터다.
다양한 메타를 선택할 수 있는 보리스는 유저로 하여금 큰 매력으로 다가옵니다.

부캐도 보리스라는 사실

1-1) 콤보와 무딜
중 딜레이 감소 패시브가 있는 보리스는 리스트 '후 딜레이 고정' 옵션을 선택함으로 콤보와 무딜을 골라 운용할 수 있습니다. 다만 커프에 중딜 3%를 넣은 후에야 온전히 재미를 볼 수 있습니다. 


1-2) 언데드 + 최후의 반격
'언데최반'이라 불리는 상시 공증 10% 상승을 유지할 수 있습니다. 일일 컨텐과 주간 컨텐에서는 사용하기는 어렵지만 ‘사냥’에서 만큼은 확실한 성능을 보여줍니다.

언데드 운용 중인 캐릭터와 언데드 카드, 최후의 반격 룬 스킬


1-3) 쿨타임이 없는 스노우 가드
SP기반의 스노우 가드는 쿨타임이 없어 런앤힛을 가능하게 해줍니다. 이전에는 효율이 좋지 않았지만 최근 모든 쉴드 캐릭터의 평준화 패치로 스노우 가드는 더욱 빛을 발휘하게 됐습니다.

하지만, ‘스노우 가드’가 만능은 아닙니다. 피격과 적크리티컬을 버티지 못하면 쉴드가 깨지고 바로 사망할 수 있습니다.


1-4) 베기, 물리복합 그리고 마검사
보리스의 모든 유형은 각기 매력이 있습니다. 단, 지정 범위기인 ‘인헤리티드’ 스킬은 물리복합이 만이 온전한 데미지를 낼 수 있습니다.

Savage님 보리스 소개글에서 발췌

그럼에도 불구하고 타 계열도 베기를 최대한 끌어올림으로 인헤리티드의 범용성을 높일 수 있습니다.

개인적으로 저는 마검임에도 미궁, 팔색조와 같은 맵은 모두 인헤리티드를 이용합니다. 어헬 컨텐시 2사도 반사 패턴에도 나머지 2몹을 타겟하기에 좋습니다. 마검임에도 불구하고 마공이 아닌 베기를 선택하는 이유입니다.


1-5) 보넘약, 보상필
위의 모든 조건을 충족하더라도 보리스는 너무나 약합니다. 상향이 절대적으로 필요한 캐틱터입니다.

여러분.
학창 시절 우리가 모르는 개념은 이해하기 전에 먼저 공식을 외움으로써 개념을 이해할 수 있곤 합니다.

외우세요.

보리스는 너무나 약해서 상향이 필요한 캐릭터이다.
“보넘약, 보상필”

하지만, 인겜은 정글이기에 우리의 신조를 도발하는 외치기가 종종 보이곤 합니다. 우리의 복무신조를 어긴 ㅁㅅㅁ은...

어차피 잡힐 운명

도플로 소환장을 받게 됩니다. 우리 보리스는 평화를 지향하지만 내부의 적은 온전히 바라보지 않습니다.

이런이런..

2. 안타깝게도 사기꾼들이 많다.

생각보다 테일즈위버엔 사기꾼이 많습니다. 그들은 보통 클럽이 없거나 엉뚱한 사칭 아이디를 하거나 3각 혹은 4각 상태인데요.

신규 유입이 많아지는 버닝 이벤트 시즌이 시작되면 이제 막 게임을 즐겨보려는 초심자에게 사기를 푼돈 좀 벌어보겠다는 욕심 그득그득한 사람들이 지하세계에서 스멀스멀 올라옵니다. 

 

사기꾼들은 대부분 혓바닥이 매우 깁니다. 1:1 거래에서 혓바닥이 길 필요는 없습니다. 서로 원하는 물건을 흥정하는 과정만 있을 뿐이지 대화가 길어지면 아무 말 없이 차단 넣으세요. 굳이 상종하며 신경 쓸 필요가 없습니다.

혓바닥이 왜이리 길어?

예를 들면 '어비스' 장비가 대중화되면서 훈장 거래가 흔해졌는데요. 최근 훈장 50개는 20~25억 시드 가격을 형성하고 있습니다.

문제는 재료를 모두 건네주고 어비스 장비를 받는 개념이기에 자칫하면 준비한 진화 재료를 모두 사기당할 수 있는데요.

그러므로 거래하는 유저가 어떤 유저인지 정확하게 알 필요가 있습니다. 더욱이나 단위가 커지는 시드를 구매하더라도 상대방이 정확하게 어떤 신분인지 확실하게 요구할 필요가 있습니다.

 

테일즈위버 홈페이지 -> 랭킹 -> 에타에 들어가셔서 거래하는 유저의 닉네임을 검색하면 에타 레벨이 이 나옵니다. 물론 에타 레벨이 모든 걸 보장하지는 않지만, 고에타 유저가 20~25억 시드로 장난질할 이유는 없습니다.

 

아래는 에타 유저를 검색할 수 있는 홈페이지 랭킹입니다.
https://tales.nexon.com/Community/Ranking/EtaRank?page=2&cc=1&sc=7

혹은 매위 아이디를 검색해 보고 가입한 날짜와 활동한 이력을 살펴봐도 나름 판단에 도움이 됩니다.

 

2-1) 생각보다 좋은 사람이 많다.

유저 대부분 친절하고 젠틀합니다. 같이 컨텐을 돌거나 혹은 마을에 앉아 대화를 나누다 보면 만나서 커피 한 잔 마시며 다정다감하게 이야기를 나눠보고 싶은 분들이 종종 있습니다.

실제로 저는 클럽원 분들과 만나서 식사를 하거나 맥주를 한 잔씩 하곤 합니다. 같은 시대를 살아가면서 서로의 삶을 공유하고 맛있는 거 먹고 힘내라는 말 한마디를 건넬 수 있음은 거친 현실을 살아감에 큰 위로가 됩니다.

한 잔 더 하고 싶군요.

그런데 3자 사기, 사칭은 그 관계를 비집고 들어가 사기를 치는 행위인데요. 지옥에나 떨어지길 바랍니다.

 

2-2) 그래서 클럽에 가입해야 한다.

단축키 L을 누르면 클럽 정보를 확인할 수 있습니다. 적어도 상대방이 어떤 클럽에 가입해 있는지 확인해 보세요. 클럽 레벨이 몇인지, 가입된 인원은 몇 명인지에 대한 기본적인 정보만 확인하더라도 사기를 막을 수 있습니다.

클럽마다 대표적인 유저들이 있답니다. (Like me)

꼭 확인하세요.


3. 테일즈위버는 생각보다 복잡한 시스템을 가지고 있다.

테일즈위버는 생각보다 상당히 복잡한 시스템과 다양한 기믹이 존재합니다. 초심자가 쉽게 접근하기 어려운 점이 바로 여기에 있는데요.

근본은 소설을 원작으로 한 스토리텔링 기반의 에피소드이지만 안타깝게도 그 의미가 퇴색되었고 5각 이후 이클립스 컨텐이 메인이 됐습니다.

메인 콘텐츠를 제대로 즐기기 위해선 전이, 옵션, 강화 등 기본 시스템에 대한 이해가 필수로 선행됩니다.

아래 글은 네냐플 유저분께서 정성스레 작성한 글로 게임을 즐기면서 생기는 궁금증을 해결할 수 있는 경험의 정수입니다.

게임 중 궁금한 사항이 생기면 아래글에서 먼저 찾아보기를 권장합니다.

https://projecteli.tistory.com/226

 

3-1) 핑프를 반겨줄 사람은 없다.

평균 연령이 높은 테일즈위버는 핑크 프린세스에게 친절하기 어렵습니다. 다들 바쁜 현대를 살아가는 사람들이기에 하나부터 열까지 시간을 소비하며 알려주기란 쉽지가 않습니다.

뉴비 입장에선 모르는 부분을 물어보고자 하는 마음은 충분히 이해가 됩니다만, 내가 무엇을 모르고 어떤 점을 개선해야 할지 모르는 상황에서 전달되는 무지성 질문은 답변하기가 매우 어렵습니다.

그러므로 스스로 정보를 찾아보면서 고민해 보고 시도하고 미끄러져보는 과정을 통해 원하는 것을 얻을 수 있을 겁니다.

 

4) 연마계열, 커프, 성물, 5차 각성 등 내실이라 불리는 시스템이 매우 중요하다.

어비스 이상 장비를 착용하더라도 내실이 갖춰져 있지 않다면 말짱 도루묵에 가깝습니다. 소위 내실 게임이라 칭할 수 있는데요.

4각 시절 아퀼루스 떡작을 착용하고 이클립스 보스를 잡은 경험이나 5각 아퀼루스 4부위 저스펙으로 아페티리아 솔플을 클리어할 수 있었던 것은 커프와 성물과 같은 내실을 어느 정도 갖췄기 때문인데요.

내실은 개인의 선택 영역이지만 테일즈위버라는 게임을 제대로 즐기기 위해선 필수 선행 조건입니다.

아페 솔플 종료..

4-1) 라이도 심블릭 커프는 핵심이다.

제가 증폭권 없이 만렙 달성 이후 매일 발굴지를 돌아서 올린 커프입니다. 베기와 마공은 맥스를 달성했지만, 명중과 크리티컬은 아직 멀었습니다.

순서는 주스텟 -> 명중 -> 크리티컬 -> 마방 순으로 올려주면 좋습니다.

개인적인 경험으로 주스텟 맥스 달성 후 아이템이 받쳐준다면 가성비 라인인 명중, 크리 100을 선행하는 것도 괜찮습니다. 


4-2) 명중을 충족하지 못하면 의미가 없다.

미스가 아닌 한 대라도 온전히 데미지가 들어가야만 뭐라도 할 수 있습니다. 그러므로 크라운과 신조 성물을 통해 덱스와 어질을 보정받을 수 있도록 신경을 써야 합니다.

매주 한 칸씩 신조 성물을 올렸습니다. 모든 스텟 200이 목표입니다.

 

4-3) 생각보다 주스텟 효율 괜찮다.

현재 DEX 310/ AGI 310 재분이 공식처럼 여겨지는데요. 일정 스펙에 도달했다면 덱스와 어질을 조금씩 낮추고 주스텟을 올려보는 것도 생각보다 괜찮습니다.

현재 저는 주스텟 310을 준 재분입니다만, 차후 이클코어 120 달성 후 토벌전 진입이 예정된다면 덱스 위주의 재분배가 필요합니다.

 

4-4) 부지런히 코어 마스터 던전을 돌아두면 좋다.

만렙 달성 이후 매일 숙제로 코어 마스터 던전을 돌았습니다. (뉴스 보면서 20분 딸깍) 100만 개 이상의 가루 확보는 나중에 큰 도움이 됩니다.

 

4-5) 딜찍누 or 방어

제 경험으로는 저스펙일수록 공격보단 방어가 더 중요합니다. 에타가 막혀있는 상태에선 딜로 찍어 누르려고 해도 그렇게 못합니다.

차라리 방어 포지션을 취하고 한 대를 더 버티면서 물약을 먹고 한 대를 더 때릴 수 있는 생존 포지션이 낫습니다. 보스에게 크리티컬 맞고 스노우 가드가 깨지면 이래저래 도망 다니라 정신없습니다.

 
그래서 개인적으로 스펙이 낮을수록 방어 포지션을 권장합니다. 보호의 비약 + 이자벨 전투 + 탐험 피해 감소는 생각보다 정말 큰 도움이 됩니다.

 아! 보스별 패턴 숙지는 기본 중 기본입니다.


4-6) 5각은 필수?

예. 개인적으로 5각은 필수라 생각합니다. 5각 이후 일일, 주간 컨텐, 사냥만으로 생각보다 벌리는 시드가 다릅니다.

 

5) 결국 에타를 올려야 한다.

아페티리아 일반, 오딘 그리고 멜카르트와 같은 경쟁 컨텐에 진입하기 위해선 결국 에타를 올려야 합니다. 제가 5각 이후 무지성으로 에타 렙업을 한 이유도 아페티리아를 솔플로라도 돌아서 최대한 많은 레어 테이블을 확보하기 위함이었는데요.

학창 시절 들어봤을 '큰 수의 법칙'은 많은 빈도수를 요구합니다. 에타가 높을수록, 아이템이 좋을수록 빈도수를 높이기에 수월해집니다.

 

5-1) 자중범 5타 캐릭터는 축복이다.

에타 1부터 대장간 원킬이 나는 보리스는 축복입니다.(막시민은..?) 사냥 초반엔 장강 소모량이 많지만 차츰 레벨이 오르면서 맥뎀이 늘어나면 장강 없이도 원킬이 나는 시점이 옵니다.

그때부터는 경험치 도핑 외에 큰 비용이 소요되지 않습니다. 그러므로 경험치 도핑을 최대한 끌어와서 1200만 기준 시간당 정수를 38~40개를 얻을 수 있도록 최적의 동선을 찾으면 됩니다.

이제 대장간 들어갈 마음은 없습니다..

5-2) 도핑은 어떻게 하나요?

경험치 도핑도 중요하지만 개인적으로 유저 도핑이 더 중요하지 않을까 싶습니다.

독한 위스키 한 잔 + 카페인이라면 준비된 사수라 할 수 있겠읍니다.

같은 곳을 빙빙 도는 패턴은 도저히 견디기가 어렵읍니다.

6) 시드는 어떻게 벌어요?

일일, 주간 컨텐과 레어 도핑 잔뜩 하고 군영 혹은 쥐굴 사냥으로 시드를 벌 수 있습니다. 매일 컨텐을 모두 마치고 30분씩 군영 사냥을 숙제하는 마음으로 즐기고 있습니다. 어밴던로드에서 드랍되는 딸기 혹은 군영에서 드랍되는 문스톤을 먹으면 꽤나 기분이 좋습니다.

나침반은 적금이야.

7) 결국 모든 건 사람이 한다.

익명성에 숨어 난리를 치면 게임 밖에서도 똑같습니다. 옛말에 태산에 넘어지는 사람 없다고 했나요? 오히려 나무뿌리와 돌부리에 넘어진다고 하죠.

서로 존중하는 말투, 시간 약속 등 상대방을 존중하는 기본적인 태도는 게임 내 좋은 인적 풀(Pool)을 만들 수 있습니다. 좋은 관계로 형성된 인프라는 더욱 게임을 즐겁게 플레이할 수 있도록 큰 도움을 줍니다.

쟁탈 필참 화환을 제 결혼식장에 보낼 줄은..

바쁜 현대를 살아가는 여러분.

인게임 내에서 알아봐 주시고 인사를 건네주시면서 좋은 말씀 해주셔서 감사합니다. 덕분에 카페에 글을 남겨두길 잘했다는 생각이 듭니다. 여하튼! 종종 재미난 이야기로 찾아뵙겠습니다. 인게임 내에서도, 현생에서도 이루고자 하는 모든 일이 잘 풀리길 기도하겠습니다.


이만 줄이겠습니다.

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댓글

댓글 리스트
  • 작성자운량 | 작성시간 25.05.09 어.. 커프 어빌리티 2개박을수있는건가요??
    처음봤네여 옵션알려주실수있나요
  • 답댓글 작성자벨라앤두 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 25.05.09 네, 2개 넣을 수 있어요.
    최종은 주스텟 15, 본인 속성 20 / 명중 13, 피감 6% 입니다.

    저는
    1. 마공 15, 타속성 20
    2. 명중 12, 피감 5% 입니다.

    속성이 정확하게는 기억이 안나네요.
  • 작성자[미스트랄]네냐므 | 작성시간 25.05.10 좋은 글 감사해요
  • 답댓글 작성자벨라앤두 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 25.05.11 ㅎㅎ 감사합니다.
  • 작성자희웅 | 작성시간 25.06.04 인겜에서 1:1 드려도 되나요? 보리스로 넘어가려합니다 도움좀 부탁드립니다 ㅠ
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