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………… 시벨린〃

[평가]시벨린 리노 1차 조정안이 올라왔습니다.(내용추가 + 건의안)

작성자[하칸]역습의쿠우|작성시간21.04.06|조회수2,090 목록 댓글 38

 

 

금일 테섭 1차 조정안이 올라왔습니다.

늘 그렇듯 읽기 전에는 신이 납니다.

 

 

 

 

 

(루시안의 경우는 채널링 일대일 스킬이 상향되었으며)

 

시벨린의 경우

창 일대일기 연  기존(테섭 리노후)에 비해 소폭 상향 

 

 

--> But 창 일대일기 연의 경우는 사실상 리노전보다 여전히 하향된 상태입니다. 

https://cafe.daum.net/MagicWeaver/1UIV/13022 : 하칸]담운님 글 참고

 

 

 

 

 

물복 채널링 - 일대일기 : 소폭 상향

물복 채널링 - 범위기 : 유의한 상향

 

 

 

또 버서크의 마스터리 중 하나로

불굴이 0시 리셋으로 변경되었습니다.

 

-->불굴 0시 리셋은 여전히 조건부 뎀증이라는 점에선 찜찜하지만 편의성은 이전에 비해 좋아졌습니다.

 

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금일 패치를 보고

 

테일즈 운영진 측에서 정해놓은 확고한 적정선이 있다는 것을 느꼈습니다.

그 범위 내에서 유저의 말을 들어준다는 생각이 듭니다.

 

 

- 루샨을 최강자로 둘 컨셉.(철벽을 통한 방어컨셉이지만 공격도 최상위 티어) 

cf. 루시안의 너프를 절대로 원하지 않으며 시벨린이 공격에 대해 좀더 특화를 받았으면 하는 바람입니다.

 

- 일단 계속 대두되는 채널링 스킬.

(쿨탐이나 물약사용가능성은 열어 주지 않을 것 같은 느낌이 강하게듭니다.)

 

- 도발 성능에 대한 한계 (너희는 디벞이 아니란다...라는 건지...속상합니다.)

 

- 어느정도 공격력은 줄 건데 최상위 티어로 줄 순 없다.(극공의 컨셉은 정말 안되는 건가요?)

 

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그렇다면 유저입장에서 많은걸 내려놓고 부탁합니다.

(제 개인적인 의견으로 다른 유저분들의 의견도 참고부탁드립니다.)

 

 

1. 연 퍼뎀에 대한 부분을 좀 더 재고해 주십시오. 적어도 리노전(현 본섭상태) 보다는 강해도 될 것 같습니다. 

정말 어쩔 수 없이 채널링보단 강할 순 없다 치더라도 리노전보다 약화된 연을 주는것은 너무 가혹합니다. 크리배율이라도...

 

2. 홍룡연격 (물복 채널링 일대일기) : 찌르기 일대일기보다는 좀 낮습니다. 봉을 휘두르는 유저들이 이 스킬을 사용하게 하기 위해서는 좀 더 상향이 필요합니다. 

 

3. 폭격 (물복 채널링 범위기) : 홍룡등천이라는 물복 범위기와 다르게 폭격은 자기중심형 스킬입니다.

폭격을 홍룡등천처럼 범위지정으로 바꿔 줄 수 있을까요. 좀 더 안전한 위치에서 스킬을 사용해볼 수 있습니다.

 

4. 버서크 : 마스터리 - 버서커의 HP 회복확률/회복량에 대해서 꾸준히 건의합니다. 채널링의 단점으로 생존기의 부재(물약사용x) 을 들 수 있는데 버서커 피회복이 이 역할을 할 수 있다면 유저들의 채널링 스킬 활용가치가 높아질 것입니다. 확률이든, 회복량이든 상향이 필요합니다.

 

5. 버서크 : 마스터리 - 폭주는 현재로서 버서'커'와 불굴을 대신해서 쓸 메리트가 전혀 없습니다.

사용조건 완화를 시켜주거나 성능을 강화시켜주는게 아니라면 마스터리에서 분리가 필요합니다. 안그래도 액션슬롯에 채울 스킬 없는 시벨린이므로 단독 스킬로 변경 요청드립니다.

 

 

6. 도발 롤백, 비연퍼뎀 뭐 등등 적을건 많지만....

 

 

 

원래 글을 올리면서 내용도 바로 올릴예정이었는데 저녁에 급한일이 생겨 뒤늦게 적습니다.

 

댓글보니 좀 짠해집니다. 내가 이렇게 못난 캐릭을 키우고 있었나 싶기도 하고...

 

만족은 안되나 어쩄든 유저들의 의견을 조금이라도 귀 기울여 준 점은 감사하기도 합니다.

 

기존 시벨린 유저들도 너무 맘 다치거나 실족하지 않았으면 좋곘습니다. 

 

 

 

 

 

 

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댓글

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  • 작성자하칸]담운 | 작성시간 21.04.07 우려하던 일이 터진거같네요.... 연 쥐꼬리만큼 상향... 저렇게 상향해봤자 루시안이랑 진짜 눈곱 만큼의 차이도 안나는데 피증까지 고려해서 계산해보면...
    갈길이 멀었네요..
    그리고 왜 자꾸 채널링에 집착할까요.. 진짜 채널링을 주력기로 쓰라는 의도인건지 이해가 가질 않네요 다시 문의하러 가야겠습니다..
  • 답댓글 작성자[하칸]역습의쿠우 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 21.04.07 좋은글도 많이 올려주시고 정말 힘이됩니다.
  • 작성자하칸]담운 | 작성시간 21.04.07 불굴 스택이 0시까지 유지된다고 수정된게
    캐릭터 사망시에도 안없어진다는 뜻이겠죠??
  • 답댓글 작성자[하칸]역습의쿠우 작성자 본인 여부 작성자 | 작성시간 21.04.07 넵 그렇게 해석됩니다!
  • 작성자살펴시 | 작성시간 21.04.08 ㅎㅇㅌ
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