테일즈 초창기부터 우리 시벨린과 함께해온 너무도 익숙한 그 이름 버서크!!
그 어마어마한 뎀증은 점점 늘어나며 현재의 뎀증효과는 70%!!!
이것이 표면상으로 보이는 버서크의 모습입니다. 굉장히 좋죠. 하지만 실상을 좀 들춰본다면 조금 슬퍼집니다.
일단 저는 수학을 싫어하고 수식을 들어가면 너무 딱딱해지거나 너무 통계적 접근이 될 듯하여 알기 쉽게 조금 풀어보고자 합니다.
1. 버서크의 데미지 적용 방식
버서크의 데미지 적용 방식을 쉽게 알기 위해서는 밀라의 기합과의 비교가 필수 불가결인데요.
[버서크]
버서크는 우리 시벨린의 기본데미지에서 우리가 후두려패는 몹or적 의 방어력을 뺀 최종 데미지를 1.7배로 높여 줍니다.
[기합]
기합은 채찍여왕 밀라의 기본데미지에서 1.2배를 높여줘서 1.2배가 된 데미지에서 상대 몹or적의 방어력을 뺀 데미지가 최종이 됩니다.
아니, 수학 안한대놓고 이게 뭔말이여?? 할수 있겠습니다만..
쉽게 말하면
[[기본데미지]] ---(기합20%↑)---> [[몹 방어력]] ------> [[최종데미지]] ---(버서크70%↑)---> [[실제데미지]]
요런식으로 적용이 됩니다.
네.. 숫자와 안친한 우리 문과생들을 위해 수식 없이 화살표로 나타내봤는데요.
이래도 이해가 안가신다!! 하시면.. 기합 = 무연 입니다.
버서크의 경우 초반에 효율이 좋으며 후반으로 갈수록 기합의 효율이 버서크를 상회합니다.
기합은 20%, 버서크는 70%인데도 말이죠.
2. 버서크 데미지 적용 방식의 문제점
자, 그럼 본격적으로 요러한 버서크의 데미지 적용 방식이 어떠한 문제점을 가지는지 말해보겠습니다.
[하위 컨텐츠] (네냐플~데린세히르)
네, 쪼랩구간입니다. 좋아요.. 그냥 좋습니다. 왜냐?? 몹들 방어력도 낮거든요. 몹들 방어력이 낮은 만큼 기본데미지가 깎이는 부분 별로 없이 최종데미지 구간으로 넘어오게 됩니다.
[중위 컨텐츠] (시오칸하임~신전사냥)
사냥이 한창 재미있어질 중랩 구간이죠. 이때도 템 좀 갖춰준다면 시원시원한 데미지를 뽑아볼 수 있습니다. 아직 몹들의 방어력보다는 피통이 많이 높아지는 구간이기 때문이죠.
[상위 컨텐츠] (도플갱어의 숲, 요새전, 신전보스, 요일보스, 그라델~신규던전)
네, 랩업이 빠른 테일즈의 특성상 제일 많은 시간을 보내게 되는 고랩구간입니다. 자, 이때쯤되면 돈 좀 만지기 위한 상위 컨텐츠로 눈들을 돌리게 마련입니다. 헌데.. 상위 컨텐츠로 넘어오면서 몹들의 방어력이 어마어마하게 높아지는 것을 급격하게 체감하게 됩니다.
여기서부터 버서크의 딜레마가 생기는 것입니다.
몹들의 방어력이 높아짐에 따라
[[기본데미지]] ------> [[몹 방어력]] ------> [[최종데미지]] ---(버서크)---> [[실제데미지]]
요런식으로 고통받게 되는 거죠.
방연이나 셋효과+튼튼한 자체스킬을 가진 캐릭터들과 대전하게되는 도플갱어의 숲,요새전 등에서는 데미지 차감이 더욱더 실감나게 됩니다!! ㅠㅠ
3. 버서크를 괴롭히는 요인들 (feat. 물복계수, 스킬퍼뎀)
위에서 우리의 버서크는 상대방어력에 굉장히 취약한걸 알수 있었죠. 헌데 이러한 취약점을 더욱더 부추기는 요인들이 있습니다.
바로 패널티가 큰 물복계수와 물복스킬들의 스킬퍼뎀입니다.
시벨린하면 강한 데미지를 연상하기 쉽지만, 버서크를 끈 시벨린의 기본데미지는 매우 귀여운 수준입니다.
즉, 상대 방어력과 상쇄될 기본데미지 자체가 매우 낮다는 말이죠. 그 이유는 바로 단일계열에 비해 훨씬 낮은 계수를 지닌 물복계열 스킬이 주력이란 점과 계수도 낮은 주제에 퍼뎀도 낮은 물복스킬입니다.
많은 분들이 이번 패치에서 비연타수 상향을 이뤄내며 쾌거를 이루었다고 축배를 들었습니다.. 하지만!! 우리가 간과한 부분이 있죠.
비연퍼뎀이 방당 170% ->120%로 50%나 칼질을 당했죠.
대부분 이러한 생각들을 하셨으리라 생각됩니다.
"시벨린은 버서크 있으니 그정도야 커버되겠지뭐" "데미지빼면 시체인데뭐" "템업글할 맛 나겠네"
하지만 이번 밸런스패치는 조란클+시벨린을 1차로 전면적인 수정에 들어가고 있습니다. 사실상 밸런스패치라기보다는 캐릭터들의 상향 스펙업이라고 봐야하죠. 2차 밸런스패치안까지 나온 시점에서 시벨린은 여전히 고통받을 캐릭터가 될 것으로 예상됩니다.
우리가 잃은 스킬퍼뎀50%는 기본데미지인지라 데미지차감이 훨씬 크게 다가오기 때문이죠.
템에 따라 다르지만 노무연 노작오블셋 정도 기준으로 요보를 후두려패보시면 비연이 170%->120%로 퍼뎀50%하락한 수준이지만 반토막이하가 된 자기 비연데미지를 보실 수 있으실겝니다.
지금 당장은 크게 와닿지 않을 수도 있겠습니다만.. 오래도록 연명한 테일즈가.. 더군다나 요즘 컨텐츠 공급속도도 어마어마하게 빨라졌죠( 물론 컨텐츠소모속도도 같이 높아서 망한 케이스지만) 신규컨텐츠가 나올 것은 자명한 사실입니다.
신규컨텐츠면 당연히 몹들의 피통&방어력이 또 팍팍 올라가겠죠? 명회수치는 제외하고라도 말입니다. 그렇게 되면 갈수록 고통받는게 낮은 물복계수와 낮은 스킬퍼뎀을 가진 시벨린입니다. 란지에보다 맥뎀뽑기가 힘들어 질 수도 있는게 현실입니다.
4. 개선안
자, 앞으로 다가올 어두운 미래가 보이십니까? 암울한 미래를 그냥 받아들이기는 너무나도 그 어둠이 길었습니다.
[버서크 데미지 적용방식 변경]
현재 최종데미지에서 1.7배를 적용하는 방식이 아닌 밀라의 기합과 같이 기본데미지에 적용하는 방식으로의 변경이 필요합니다.
물론 이 경우 70%는 너무 과도하다고도 생각됩니다. 30%정도 선으로 밸런스를 맞췄으면 합니다.
[버서크 패널티 제거]
과거에는 맥뎀에 도달하는 캐릭터가 몇 없었습니다. 대부분이 단타 캐릭터였고 다타캐릭터로는 유일하게 시벨린과 템귀보리스 정도가 간신히 맥뎀을 혀로 핥아 보았었죠. 하지만 데미지 인플레가 극심해진 현재, 맥뎀을 못뽑는 캐릭터는 없습니다. 자가버프류도 다양한 버프스킬들로 진화했죠.
하.지.만. 버서크의 경우 버서크하나만 놓고 봤을때는 여러번 진화를 한 케이스지만, 그간의 진화는 다른 부분의 단점을 단순히 버서크 상향으로만 커버쳐버린 처사였죠. 그 결과가 지금의 애매한 버서크입니다만, 그 이름이 가지는 고유한 느낌적인 느낌 때문일런지, 넥슨에서 버서크의 명중하락 및 피격데미지 증가 디버프를 절대 버려주질 않네요.
아, 이제 좀 없애줄때도 되지 않았습니까?? 많은거 바라는거 아니잖아요. 그거 없어진다고 사기캐가 되는거 아닙니다. 막시민의 적중검을 달라는 것도 아니고, 벤야의 아이언을 달라는 것도 아닙니다.
[물복계수 및 스킬퍼뎀의 상승]
물복계수는 비단 시벨린만의 문제가 아니긴 하지만, 시벨린의 경우 다른 물복캐릭터들의 스킬퍼뎀에 비해 심하게 낮은 스킬퍼뎀을 가지게 되었죠. 개선되어야 할 사항입니다.
[전혀 새로운 스킬로의 구현]
네, 이 방안은 사실 그냥 울컥해서 쓰는거에요.. 이대로 해달란건 아니에요. 그냥.. 그렇다구요.
옆동네 막시민과 이자크의 실프윈드와 무빙의 회쿠+피격데미지30%증가를 보면서 느낀건데요. 그게 오히려 버서크 스러운게 아닌가요? 올힛하는 애들이 다 피하기까지하면 우리 시벨린은 너무 슬프잖아요. 데미지도 밀리게 생긴 마당인데 말이죠.
그래서 그냥 한번 질러봐요.
다 필요없고 버서크에 상태이상면역 하나 넣어달라고요. 물론 비연한방 못날려보고 죽거나 미스붕붕이 일상이겠지만.. 내가 죽는 모습 썬글라스 없이 보고싶네요.
여기까지 긴글을 읽어주신 분은 없으리라 생각되지만, 행여라도 시간을 투자해주신 여러분이 있다면
정말 감사합니다. 당신은 정말 시벨린을 사랑하는 사람입니다. 저 또한 애정어린 마음에서 글을 쓴거구요.
여기까지 읽으셨으신 애정벨린 여러분들께 한마디 말씀 전하고자 합니다. 이번 밸패를 보면서 시벨린의 상향이 기대이하인 것보다 더 마음 아픈 것이 있었습니다. 우린 다 같이 고통받는 시벨린 유저들인데 그 와중에 창벨린이니 봉벨린이니 하며 서로가 서로를 공격하는 식의 토론 양상이 가슴아팠습니다. 창이니 봉이니 다 같은 시벨린이 휘두르는거 아닙니까. 모두가 힘을 합쳐도 어려운 상황에서 너무 편 가르기 싸움을 하며 정작 큰 부분들을 놓친게 아닌가 싶어 안타깝습니다.
그저 어느 한많은 유저의 넋두리라 생각해주십시오. 다들 모쪼록 애정이 애증이 되지 않게 화합하는 시벨린형제들이 되었으면 합니다.
긴글 읽어주셔서 다시 한번 감사드립니다(__)
댓글
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작성자[아노]스파티필룸 작성시간 15.05.14 꽤 길게 쓰셨는데 개인적으로는 그닥 공감되는 내용은 아닌것같네요...
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작성자[미스트랄]치르팡 작성시간 15.05.14 충분히 좋은데요 누구나 부러워 하는 뎀증 버프스킬에 이속은 뽀나스 비연타수 증가에 따른 뎀증감소는 당연히 감수해야 되는거고 오히려 퍼뎀유지하고 방수올라가면 그게 OP죠
또한 버서크가 방어력 패널티가 있긴한데 방어력 패널티없고 하드스킨없는 다른 케릭에 비하면 방어 좋습니다. (mr케릭 제외) -
작성자알아서 뭐해 작성시간 15.05.14 저자본 고효율에서 고자본 고효율로 바뀐셈이죠...뭐...ㅋ
창쪽으로 나가면 아직 저자본 고효율이긴 하지만