체감이 될 정도로 달라진 거 크게 없지만
리터칭 후 강화 조슈아는 이전보다는 좋아졌습니다.
하지만,강화조슈아 공격스킬(소울슬레이어,버티컬인피니티) 모두 무딜이네요.
소울슬레이어 콤보 되는 줄 알았는데 제가 착각했었나봅니다.
덕분에 리터칭 후 조슈아 조작 느낌이 리체와 비슷해졌다는 느낌이 들었습니다.
하지만, 현 액션슬롯이 무딜,원거리 캐릭터에게 찰떡이고 좋지만,
리체 유저분들께 폐가 되지 않을까,의도치않게 상처를 드리면 어쩌지 하는 생각에 저어되지만
그냥 조심스럽게 제 생각을 말하자면,
강화 조슈아는 리체가 아닌데, 리체의 액션슬롯이 중거리,원거리 공격스킬도 없는(순수한 검투사 계열 공격 스킬 기준입니다. 영매,마법사계열 공격스킬 제외) 근거리 물리 캐릭터인 강화 조슈아에게 정~말 어울리고 맞는가?
리체의 액션슬롯이 리체에게 어울리는건
리체의 개성과 스킬,앞으로 리체가 나아갈 방향성이 그에 맞기 때문이고 그게 리체만의 매력인데
강회조슈아가 리체가 아니지 않는가?
각 캐릭터 간의 구조적인 차이, 개성 차이는 무시하고
그냥 [리체의 액션슬롯 만능이야] 그래서 괜찮아!라는 생각에 빠져 계신게 아닌가?
라는 생각과
강화 조슈아는 현재 데미지가 너무 낮아
생존이 어렵다는 현실적인 문제와
근거리 물리캐릭터라는
구조적인 문제로
테일즈위버 보스와 상성이 안좋아
강화조슈아 유저가 콤보를 쓰게 된 것이고
특히
[근거리 물리 캐릭터에게 너무 강한 보스 패턴의 문제],
[중거리,원거리 캐릭터가 0거리에서 적에게 데미지를 줄 수 있어 발생하게 된 문제],
[적에게 근접하지 않으면 데미지를 줄 수 없는 근거리 캐릭터 구조상 적의 스킬을 이동하는 동안 일방적으로 쳐 맞으면서 그걸 HP물약 계속 빨면서 버텨야 하는 근거리 물리캐릭터의 구조]
는 누구의 잘못이 아니라
테일즈 위버의 구조상 어쩔 수 없이 생기는 극복 불가능한 문제라서
그걸 극복하려고 콤보 시스템과 콤보회피,콤보효과가 있는걸로 알고있었는데
내가 잘못 알고 있었고
콤보를 테일즈 위버에서 완전 없애려고 하는게 테일즈 위버 개발진의 개발 방향인건가?
그러면 앞으로의 대안은 무엇인가?
콤보 시스템 없이 이걸 어떻게 해결할 것인가?
강화 조슈아 상향과 리터칭 방향이 정말 대안이 있는게 맞는가?
... 당장은 강화조슈아는 안좋던 보스(컨텐츠)상성이 리노베이션과 리터칭 이후 더 나빠졌기 때문에 앞으로 컨텐(보잡)어떻하지? 이 생각만 듭니다.
물론 이외에도 겜알못 강화 조슈아 유저로써 겪는
수 많은 걱정이 있지만 이게 제일 큰 걱정이고
정말 아는게 없다보니 잔걱정만 늘어가네요
여담이지만, 노파심에 말씀드립니다.
제 글에 상처를 받으셨다면,그런분이 계시다면 사죄드립니다.
만일 제 글이 문제가 된다면 댓글로 알려주세요.
글 지우겠습니다.
댓글
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답댓글 작성자애니스탄 작성시간 21.11.26 [아노]조유하。 https://m.cafe.daum.net/MagicWeaver/Iadi/3735?svc=cafeapp
아주아주 옛날이라서 모르실 수도 있어요 -
답댓글 작성자[아노]조유하。 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 21.11.26 애니스탄 말씀하신게 맞네요. 정말 제가 드릴 수 있는게 감사하다는 마음뿐이라 죄송스럽기까지 합니다. 복 받으세요!
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답댓글 작성자[아노]조유하。 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 21.11.26 젤향 앗!그렇군요. 정말 알려주셔서 감사합니다.
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작성자[아노]Koo¿ 작성시간 21.11.26 무딜말고버티컬범위좀
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답댓글 작성자[아노]조유하。 작성자 본인 여부 작성자 작성시간 21.11.26 그것 받고 거기에 플러스로 구 일격도 원했지만 이뤄지지 않았습니다. 안되나봐요 어흐흑