안녕하세요. 하이아칸에서 클로에를 키우고있는 라만테 라고 합니다.
배경 등의 정보는 생략하고 인게임 정보 위주로 적어보겠습니다.
하나하나 시스템들을 설명하자면 끝이 없으니 되도록 간략하게 하겠습니다.
*모든 게임이 그런지는 모르겠지만 유독 이 게임에는 굳이 알필요 없는 시스템, 남아있는 잔재 같은것들이 매우 많으며
하나하나 알려고하면 거의 공부식으로 알아야할게 많습니다.연식이 오래되어도 잔재들을 개편을 안해줘서 그런듯.
1.캐릭터
기본적으로 마법형 캐릭터입니다.
마법형과 물리형이 다른 기본적인 특징은 딜레이 적용 방식의 차이와 명중률의 차이가 있습니다.
딜레이 적용방식이 마법형이 조금 더 불리합니다.
스킬마다 조금씩 명중률의 차이가 있기는 하지만 기본적으로 마법 공격들이 명중률이 훨씬 낮습니다.
클로에의 특징을 꼽자면 보통 2계열 이상의 무기/스타일을 선택할 수 있는 캐릭터와는 달리 무기를 스태프밖에 착용하지 못합니다.
해당되는 캐릭터는 로아미니도 있겠네요. (다만 로아미니는 정말 다른계열 조차 없는)
*캐릭터의 효율을 보는 정도에는 보스를 잘잡는가(1:1기술의 강함) 사냥이 빠른가(광역스킬) pk여부가 크게 나뉘는데요
별로 나누자면 현재로서 클로에는 사냥+pk는 최고쪽에속하며 1:1기술의 강함은 투자 효율이 좋지는 못합니다. 매우 돈을 많이
쓰더라도 그리 만족스러운 성능은 아닙니다.기본적인 퍼센트데미지가 낮아서 그렇습니다. 그래도 고자본 투자시 1인분혹은
1.5인분 정도까지는 해주는 1:1 스킬을 가지고있습니다.
2.재분배
만렙(285)까지와 만렙 재분.
만렙 까지 재분에서도 크게 두가지 방법이 있습니다.
클로에가 사용하는스텟: int, mr, def, dex, agi
스텟들의 성능은 이 글을 참조하였습니다.
스텟에서 클로에에게 중요한 내용만 찐하게 표시하겠습니다.
INT
[INT], [STAB+HACK+INT], [STAB+INT], [HACK+INT], [MR] 의존스킬의 공격력 증가
마법회피율 상승
마법공격의 크리티컬율 상승
DEF
물리방어력 상승
물리회피율 상승
HP회복 아이템의 효율 증가
자연HP회복량 증가
*스텟 찍을시 hp최대증가량이 가장높음.
MR
[MR], [INT] 의존스킬 공격력 증가
마법방어력 상승
마법회피율 상승
MP회복 아이템의 효율 증가
자연MP회복량 증가
마법공격의 선딜레이 감소
NO EFFECT 발생율 상승 -상태 이상 공격을 맞았을시 즉각적으로 풀리게되는것이 NO EFFECT.
RECOVER 발생율 상승- 상태이상 공격에 걸렸을시 풀리는것이 RECOVER
일부 버프스킬의 효과지속시간 상승
DEX
명중률 상승
물리공격의 선딜레이 감소
SP회복 아이템의 효율 증가
자연SP회복량 증가
AGI
회피율 상승
후딜레이 감소
크리티컬율 증가
1.고인트 -추천.
2.선후무딜(레벨 265~270이후)
만렙까지 재분.
1.고인트 -추천.
고인트란 순수 인트를 270~285정도까지 찍고. 마나월이라는 스킬을 이용해서 몬스터가 주는 데미지를 마나로 받게하지만
최대 1%만 받게 할 수 있는 현재 존재하는 스킬들중 최고로 사기인 스킬중에 하나입니다.
클로에 토론에도 많은 의견이 오갔지만 99%는 사기다 라는게 현재 보통 인식입니다.
마나월은 스킬란에서 적도록 하겠습니다.
2.선후무딜 -비추천.
스킬 시전/스킬 시전후 딜레이를 없게 만드는, 혹은 거의 없게 만듬으로써 사냥을 원활하게 하는 재분배입니다.
단점이라고하면 고인트에비해서 데미지가 약하고 만렙 혹은 280정도의 레벨이 아닐경우에는 스텟분배가 어렵습니다.
실제로 285레벨을 달성하고서도 재분배를 잘 해놓지 않으면 선후무딜이 되더라도 체력을 많이 못찍는다던지 하는
문제가 발생합니다. 그리고 인트를 높게 주지 못해서 마나월로 사냥이 불가능 할수도 있습니다.
----- 고인트는 약 245~250 이후에 가능한 재분배이며 그전에는 적당히 int,dex,mr,agi에 투자해주셔서 키우시면됩니다.
1~245까지는 무기는 인트값에 or 더 높게.
dex는 레벨정도만큼.
mr은 본인이 선딜레이에 답답하지 않을만큼(이라고 했지만 레벨이 낮고 장비가 안좋으면 답답할수밖에없습니다.)
agi는 남는만큼, 되는만큼.
만렙 재분
pk는 잘 알지못해서 패스하고, 순수 사냥과 신전 보스를 레이드하는 재분배로 나눌 수 있겠습니다.
마나월스킬은 몬스터에게 받는 데미지를 hp대신 마나가 대신 받는 스킬인데, 보통 사냥터의 몬스터에게는 거의 다 해당이
되지만 각종 보스몹들에게는 통용이 안되는 경우가 많습니다.(ex) 정령의신전 불,바람,땅,전기 보스 시오칸하임 크로우,모리안 등등등)
고로 99% 마나월이라고 해도 스텟을 def를 주지 않아서
체력이 낮다면 신전 혹은 시오칸하임 데린세히르 보스를 공략하는것은 힘들 수 있습니다.
만렙 재분에는 고인트, 선후무딜. 그리고 선후무딜 노 디펜 크게 이정도로 나눌 수 있습니다.
고인트- 순수하게 사냥만을 위해서 가는 재분배로 장비가 조금 좋지 않는 분들에게 추천합니다.
선후무딜- 가장 무난하며 보통 무기에 인트를 맞추고 mr은 선무딜레이 값만큼. 혹은 로브값만큼 그리고 def을 찍는다면
보스 공략이 가능하며 정령의 신전 보스를 포기한다면 def을 굳이 주지않고 다른 스텟에 활용이 가능합니다.
짧게 정리하면 아이템이 좋지않다- 고인트 어느정도 중급 이상or 아이템이 좋다= 선후무딜.
선후무딜 안에서도 보스공략 유무로 def를 찍거나 혹은 노디펜으로 하거나. 이정도로 나뉠것 같습니다.
3.스킬
크게 빙한계 전격계 화염계로 나뉘어져 있습니다.
화염계- 퍼센트 데미지가 가장 높지만 크게 차이가 나는편은 아니며, 광역 사냥 스킬인 윙 오브 피닉스가 3타이기 떄문에
245 레벨까지는 화염계가 좋지만 그 이후에 화염계는 쓰지않습니다.
주 스킬- 화이어 애로우(1:1타겟팅 스킬) 윙 오브 피닉스(범위 사냥스킬), 메테오 스트라이크(화면 광역스킬)
화이어 애로우- 117% x10 중딜레이 1.1초
윙 오브 피닉스-200% x3 데미지. 중딜레이 1.5초
빙한계- 퍼센트 데미지는 중급이며 광역 사냥스킬에 아쿠아 임팩트는 5타, 그리고 아이씨클 레인(메테오)을 사용할 수 있기때문에 245~275구간에 새벽의탑 에서나 혹은 만렙을 찍고 보스만 잡는경우 빙한계는 많이 애용됩니다.
다만 아쿠아 임팩트의 중딜레이와 범위때문에 사냥은 전격계가 더 우월합니다.
주 스킬은 아이스 미사일(1:1타겟팅 스킬) 아쿠아 임팩트(범위 사냥스킬) 아이시클레인 (화면 광역스킬) 입니다.
아이스 미사일- 113% x10 중딜레이 1.1초
아쿠아 임팩트- 120% x5 중딜레이 1.5초
전격계- 사실상 사냥 클로에의 꽃인 스킬계열이며 범위스킬인 썬더레인<< 이 광역 사냥 스킬인데 타수가 10타나 되서
클로에를 사냥순위 최상류에 올려놓는 스킬입니다. 테일즈위버 내에서 유일하게 사냥스킬이 10타수이며 대신 퍼센트 데미지는 매우 낮은편입니다. 하지만 그걸 감안하고도 역시 최고의 스킬입니다.
주 스킬은 라이트닝 볼트(1:1타겟팅 스킬), 일렉트릭 볼(1:1 논타겟팅 스킬) 그리고 썬더레인 이 있겠습니다.
라이트닝 볼트- 109% x10 중딜레이 1.1초
일렉트릭 볼 - 135% x8 중딜레이 1.4초
썬더레인- 50% x10 중딜레이 1.5초
짧게 정리하면 새벽의 탑 복도 사냥을 제외한 모든 곳의 사냥은 전격계가 단연 발군이며,
만렙을 달았을때에는 혹은 pk로는 빙한계도 많이 선택하지만 만렙 이후에도 사냥을 한다면 보통 전격을 많이 선택합니다.
화염계는 1~245 혹은 새벽의탑 복도 사냥시에만 씁니다.
*한 계열에서의 상위마법들은 습득 불가 스킬로써 지정되있어서 아이씨클레인+메테오 라던지 이런식으로 스킬을
배울수가 없습니다. 각 계열에서 상위 스킬들은 재분배를 하지 않으면 한가지 게열만 찍을 수 있습니다.
* 테일즈위버에는 투구에만 장착가능한 스킬 데미지,명중률을 올려주는 어빌리티라는 아이템을 장착시킬 수 있습니다.
스킬 어빌리티의 종류는 몇가지가 있지만 실제로 사용되고있는건 아쿠아 임팩트(상)과 (그나마 매우소수)
거의 90%이상은 썬더레인(상)을 착용합니다.
이유는 현재 클로에는 1:1데미지 스킬의 어빌리티가 없습니다.
썬더레인(상)과 아쿠아 임팩트(상) 둘다 데린세히르(어려움)던전 4층에서 구할수 있으며 가격은 어빌리티들이 쓰이지 않는것들
까지 포함해서 가격이 천차만별인데 가격은 약 2괴정도이며 제일 비싼편입니다. (15년 2월 기준)
공통스킬
실피드 아머- 회피율을 높여주는 버프로 피격시 이속이 잠시동안 증가합니다. 회피,이속효과 둘다 미미한편입니다.
순간이동- 클로에의 꽃같은 스킬중 하나로써 선후무딜 달성시 매우 빠른속도로 맵을 휘저을수있습니다.
그전에는 조금 답답할 수 있습니다.
마나월 - 캐릭터들중 유일하게 노 디펜 재분을 가능하게 하는 스킬.
피격 데미지를 체력이 아닌 마나가 닳게 하며 감소시킨 피해량으로 마나가 닳게 된다.
지속시간은 약 5분정도 이며 데미지 감소 공식은 5레벨 마스터시
기본 55%+(인트의 1/10)로 계산되며 최대 99%까지 가능하다. 무슨말인고 하니 10000데미지의 평타 혹은 누적데미지를
클로에가 맞더라도 클로에의 마나 100만이 깎이게된다.
몬스터카드의 mp착취가 있기때문에 어느정도 템을 갖춘 클로에가 97%이상의 마나월을 두르면 최상위 사냥터인
정령의 신전에서도 죽을일은 거의없다.
초반부에서도 언급했던 일이지만 사냥터에서는 마나월을 무시하고 직접 체력에 관여하는 데미지를 주는 몬스터는 찾기
힘들지만 보스들 같은경우는 비일비재하다.
그리고 순수스텟만으로 인트를 440을 만드는건 안되기때문에.(순수스텟최대 285) 스텟들이 올라가는 아티팩트,소모성
아이템을 통해서 인트를 440을 만든다.
소모성:사미선령지채(요리) 퇴마사은총(캐쉬) 달부침개(이벤트) 버프스크롤 등.
아티팩트: 옥새,혁명군의 소망, 킹오브 라이언, 그래시아의 심장류.
-마나월을 99%로 만들면 정말 매우 엄청 죽지않는다.
4.게이지 스킬
시오칸 하임 진입퀘스트를 진행하면서 최대 2가지의 게이지 스킬을 찍을수 있으며. 게이지 스킬 초기화 스크롤(캐쉬)로
원한다면 다른 스킬을 찍을 수 있습니다. 사용하는 주요 스킬들만 적어보겠습니다.
신속의 미학-40초동안 중딜레이 35% 감소. -선후무딜+마공이 높은 유저에게 추천.
가속 연마- 55초동안 무기딜레이 35% 감소.선후무딜이 부족하거나 고인트 유저에게 추천.
무아 지경- 40초동안 h,s,mp 가 매틱마다 10%씩 회복 -생존력이 부족한 유저에게 추천.
범위 연마- 50초동안 스킬 범위가 10이 늘어난다.-사냥추천.
약점 간파- 50초동안 스킬데미지 크리티컬 배율이 50% 증가한다. 보스 잡기용 혹은 사냥용으로도 추천.
만렙을 기준으로는 보통 신속의 미학, 약점 간파를 많이 씁니다.
5.몬스터 카드
테일즈위버에는 몬스터 카드라는 시스템이 있으며 엄청 큰 돈을 들이지 않고도 무난하게 카드를 만들 수 있습니다.
카드 스킬의 종류는 8가지까지 넣을수 있으며 8스킬인경우는 금카드로 뽑아야합니다.
클로에가 가장 즐겨쓰는 몬스터 카드 스킬들은
*속성,*속성공격 (뢰,수) 레어,mp,sp 착취 이렇게 5가지는 거의 필수로 쓰신다고 보면됩니다.
굳이 태클을 걸자면 보스를 잡는게 아니라면 착취류는 빼고 완전 보스전 특화용 카드를 쓰는것도 좋습니다.
부가적으로 골라서 쓰는 스킬류들입니다.
생존 본능+3=hp가 30%미만시 10초동안 15%의 추가데미지 적용
언데드+3 = 언데드가 걸리지만 추가데미지 15% 증가. 성속성 10감소 암속성 30증가
*언데드는 걸리게되면 힐스킬이나 체력물약을 먹으면 체력이 답니다.
언데드 카드를 착용한 상태로 티치엘한테 힐을 받으면 죽습니다. 소위 '힐킬'이라고 합니다.
전투준비+3 = 5초쉬면 1초동안 스킬 추가데미지가 75%증가. 추가데미지 제한 받지않음.
돈의힘+3 =공격시마다 100~1000시드를 소모하며 추가데미지 9%.
야행성+3= 현실시간18시~06시에 추가데미지 9%
주관이 다르겠지만 사냥용 카드와 보잡용 카드를 한장씩만 추천해보겠습니다.
사냥용-뢰속성,뢰속성공격 레어 mp착취 sp착취 생존 본능 언데드 전투준비 --8스킬
보스용-뢰속성,뢰속성공격 레어 mp착취 sp착취 돈의힘 전투준비 야행성-- 8스킬
몬스터 카드 설명 부분에서는 '추가 데미지' 라는 개념에 대해 잠시 짚고 넘어가야합니다.
추가 데미지란 스킬로 입히는 타격 데미지 자체가 썌지는 것이 아닌. 보여지기로는 스킬을 발동하자 마자 몬스터 위에 뜨는
데미지를 '추가 데미지'라고 말합니다.
스킬데미지는 1차각성 기준으로 9999가 한계지만 추가 데미지는 각성과 상관 없이 최대 데미지가 3000으로 고정됩니다.
(*전투 준비는 예외입니다. 스킬데미지, 추가데미지와 다른 제2의 독립적인 추가데미지라고 생각하시면 됩니다.)
예로 설명하자면 스킬데미지 9999짜리 열대+추가데미지 30%+전투준비 75%를 몬스터에게 입힌다면
계산하기쉽게 1만으로 잡으면 스킬데미지=10만+추가데미지 3만+전투준비 추가데미지 7만5천 으로 10만 데미지 스킬을
한번 쓴것으로 205000의 데미지를 몬스터에게 입힙니다.추가 데미지는 타수도 그대로 따라갑니다.
추가 데미지 퍼센트의 한계는 없지만 아무래도 높은 퍼센티지 일수록 사용하기가 까다롭습니다.
통상 보통캐릭터는 속성공격에서 15%,돈의힘9%정도를 씁니다. 굳이 더쓰면 야행성정도를 쓰지만 시간제약이있습니다.
클로에는 마나월이라는 특수 스킬덕에 돈의힘을 사용하지 않고도 속성공격+언데드+생존본능 이라는 세가지 스킬을
모두 사용 가능합니다. 이 세가지만 해도 각 15%씩 추가데미지이며 합치면 45%의 추가데미지입니다.
즉 클로에는 사냥시에 저 몬스터카드 스킬들이 들어간 카드를 착용시 데미지가 7천만 나오더라도 추가데미지는 3000을
줄수있다는 이야기가 됩니다. 추가데미지는 3000이 고정이기때문에 2차 3차 각성을 하게되면 메리트가 조금은 떨어지지만
그렇다고 해도 타 캐릭에 비하면 우월한 사냥을 할 수있습니다. 보통캐릭터가 2차각성을하고 속성공격+돈의힘으로
12000데미지를 줬을때에 주는 추가데미지가 2880정도입니다. 사냥에서의 추가데미지만큼은 매우 우월함을 보여줍니다.
현재 언데드 몬스터 카드 스킬은 클로에, 나야트레이를 빼고는 사용하기가 매우 힘들며 가끔 조슈아가 쓰기도합니다.(아님말고)
*그리고 도핑을 위해 고인트카드도 필요합니다. 쌍우량아 int성장 int+3 으로 결과카드는 스쿠프를 추천합니다.
그냥 단순히 뽑았을때에 순수 int가 22정도까지 나오는걸로 알고있으며 몬스터카드의 최대 스텟은 30이기때문에
1레벨마다 인트가 상승할수는있지만 계속 오르더라도 30이상을 넘지않습니다.
21에서 22정도의 1레벨 고인트 스쿠프 카드도 추천드립니다. 99% 도핑이 아니더라도 만렙이후에도 쓸모가 있습니다.
만렙이후에 회피재분을 하고나서 사용하지 않았었는데 고인트카드를 끼고 도핑을 해보니 데미지가 좀더 증가해서 매우
만족하고있습니다.
도핑방법은 스킬 편의 동영상을 참조해주세요.
큰 욕심이 없다면 5레벨카드로 금카드를 만들기를 권해드리며 (결과카드만 뽑는 뽑기비용 약 1괴안팎)
굳이 6레벨을 본다면 뚜뚜킹만을 추천드리며 이경우 최소 비용을 2괴이상 생각하셔야 합니다.
운이없다면 약 5괴이상 소모될 수 있습니다.
7레벨 위로는 금카드를 시도한적이없고 비용이 어마어마 할 것입니다. 쓰시는분이 계신지도 모르겠네요[..]
-약 4괴정도 들었던것 같은 뚜뚜킹 카드.
6.룬 스킬
테일즈위버에는 esc를 누르면 룬의 정원 이라는 곳으로 이동 할 수가 있으며 이곳에서는 룬 스킬을 배울 수 있습니다.
각종 업적을 통해서 룬포인트를 획득할 수 있으며 각 스킬들은 룬 레벨만큼 혹은 찍을 수 있는 한도가 정해져있습니다.
필수:속성증가 (뢰,수속중 택1) 레어 습득률 증가 ,크리 데미지 배율 상승, int 상승, mr 상승, def 상승, dex 상승, agi 상승.
최대 체력증가 무기 딜레이 감소. 최대 체력 10% 미만시 데미지 증가.
는 거의 필수적으로 찍어줍니다.
선택: 크리티컬 확률 증가, 피격시 데미지 감소, 룬 경험치 습득량 증가 , 최대 마나량 증가, 하루에 한번 1회 사망시 부활
이외에도 상인과의 협상 증가 아이템 조합확률 증가 등등의 여러가지들이 있기는 한데 안쓰이는것들도 굉장히 많습니다.
*룬스킬 def는 찍어도 체력이 증가하지는 않습니다.
7.육성법.
사실상 현재 1~285까지의 캐릭터들의 육성법 루트는 거의 똑같습니다. 사냥 시간의 차이 정도로 봐도 무방 할 정도인데요.
클로에는 245~275까지 새벽의탑 이라는 곳에서 사냥이 가능합니다.이곳은 동레벨 캐릭터들이 데린세히르~시오칸하임
이후에 정령의신전 (일반)을 모두 뛰어넘는 가장 빠른 사냥터 루트로써 굳이 단점을 꼽자면 레어아이템을 주지 않는다는
점이 있습니다. 또한 매우 지루합니다. 275 이후부터는 모든캐릭터가 정령의신전(어려움) 난이도에서 사냥을 하는것이
가장 빠르게 레벨업 할 수 있습니다. 클로에처럼 새벽의탑 사냥이 무난하게 가능한 캐릭터는 현재 벤야, 로아미니 뿐입니다.
클로에는 현재 고자본 투자시 혹은 꼭 고자본이 아니더라도 사냥은 최강캐쪽에 꼽힙니다.
1~200.
공략에 태클을 거는것은 아니지만 짧게 얘기하면 200까지 빠르게 레벨업을 하는방법은
1.레벨에 맞는 퀘스트를 하다가 동나면 레벨에 맞는 인스턴스 던전.
2.그냥 계속 렙에 맞는 인스턴스 던전.
레벨업같은경우는 2번이 더 빠릅니다.
200~245
200~215정도까지 레벨에는 그림자의탑 35-(1),(2)를 추천합니다. 그 전에 클럽을 가입해서
클럽던전을 이용하는 것을 제일 추천합니다. 직접 올라가는건 매우 귀찮습니다. 심지어 미니맵도 보여주지 않습니다.
그림자의탑은.
클럽던전은 하루에 한번 npc에게 말을걸어 포인트를 충전할수 있으며 한번 들어가게되면 45분간 사냥을 할 수 있습니다.
포인트 소모같은경우 적혀있으니 본인 판단으로 분배해서 사용하시면 됩니다.
205~210이후에는 데린세히르 던전에 진입하는것과 네오테시스 2일일 퀘스트가 좋습니다.
데린세히르 진입퀘스트 http://cafe.daum.net/MagicWeaver/V1k5/288
요즘에는 캐쉬로도 구매가 가능합니다.
각층의 보스를 격파할때마다 다음층으로 진입이 가능하며 몹이 많고 사냥이 쉬운곳은 1,3층입니다. 난이도는
일반 어려움으로 나뉘어져 있으며 일반에서 230~240까지를 찍기를 권하며 어려움은 최소 230이후에 가는걸
권장합니다. 이유는 어려움 1층만 가도 몬스터 레벨은 250입니다.
네오테시스 2 진입퀘스트 http://cafe.daum.net/MagicWeaver/Q60A/12174
*새벽의탑을 뛰쳐나오기 전까지, 혹은 시오칸하임에 들어가기 전까지는 화염,빙한 스킬중 하나로 레벨업 하는걸
추천합니다. 썬더레인은 우월한 타수에 비해 퍼뎀이 너무 낮아서 마법 공격력을 +5 6 작 한 아이템들을 끼지않으면
많이 약합니다. 최소245이상의 방어구들부터 마공작이 가능하므로 그 이후에 뢰속성을 생각해 보는것을 권합니다.
(사실상 275까지 새벽의탑에 있을거라면 275 이후에 뢰속성을 추천합니다)
250~265, 시오칸하임. 외전3 배드엔딩4 ,새벽의 탑 헬 복도.
역시 캐시로 9900원에 저 모든 과정을 생략하고 입장이 가능합니다.
레벨업 속도만을 놓고보면 전 무조건 새벽의탑 (헬) 1층 복도를 추천합니다만 굳이 시오칸하임에서 레벨업을
하겠다고 하면 사냥터는 실험실을 추천합니다. 몹이 제일 많아서 사람도 제일 많지만 클로에가 갈만한 곳은 아무래도
실험실뿐입니다. 템이 매우 좋아서 명중률이 된다면 주방 지역도 추천해봅니다.
-사실상 시오칸하임에서 사냥터로는 주방,실험실,대장간 이외의 지역은 거의 가지않습니다. 그중 대장간은 마방캐만이
사냥이 가능할정도로 피격데미지가 너무 높으므로 결국 남는건 주방,실험실 뿐입니다.
외전3 배드앤딩은 사실상 클로에가 갈필요가 없으므로 그냥 버리겠습니다. 시간당 경험치도 낮고 레어도 없으니 차라리
새탑을 가는게 낫습니다.
265~275 정령의 신전(일반), 새벽의 탑 헬 복도.
외전 3 챕터를 모두완료시 혹은 19900원짜리 입장권을 캐시로 구매시 정령의 신전 사냥터에 출입이 가능합니다.
일반과 어려움의 차이는 일반은 입장레벨이 265 어려움은 275이며 정령의 신전 초대권(캐시)를 사용했다면 275때에
어려움 진입퀘스트를 진행하지않고 레벨만 275가 되어도 바로 어려움 사냥터로 갈 수 있습니다.
일반과 어려움의 몬스터의 차이는 드랍하는 손목, 아니마 진아니마 날개의 등급 차이, 몬스터의 레벨과 약간의 스텟차이이며
체력은 똑같습니다.
일반-각종 아티팩트,어빌리티, 정령의 신전(일반) 열쇠, 오블리비오(265), 이그니스(270) 손목들. 아쿠아윙(275)
아니마재료.
어려움- 각종아티팩트 어빌리티 동일, 정령의 신전(어려움)열쇠, 아쿠아(275), 칼리고(280) 손목 칼리고윙(280)
진아니마재료, 3차각성 재료(물,전기,빛 신전만)
-맵 중앙에서 주구장창 아이시클을 쓰다가 몹이 다죽을때쯤 게이지에 가속 연마를 쓸 수 있을만큼 남겨놓고
가속연마를 쓰자마자 나오고 다시 재입장.
275~285 정령의 신전(어려움)
신전 사냥은 일반 어려움 둘다 체력은 같고, 썬더레인 데미지를 조절해주는게 자신의 사냥에 이득이 됩니다.
추가데미지는 3천이 들어간다는 가정을놓고 썬더레인 데미지가 7천정도면 3킬, 데미지가 10500~10600정도면 2킬이 뜹니다.
게이지 스킬에 따른 여러가지 방법이 있지만 '개인적인'추천으로는 만렙까지는 고인트+가연 선후무딜 3킬을 추천드립니다.
장비,게이지스킬 조합에따라 입맛에 맞추어서 가시면 되지만 저같은경우는 약간 신미 가연 등을 써봤을때에 제일 만족했던
조합이 저것이었습니다.
신미는 선후무딜이 되지 않으면 의미가 없으며 선후무딜 3킬도 나쁘지는 않은것 같습니다.
약점간파 역시 선후무딜이 아니라면 효율이 좋지않으며 장점은 썬레가 순수하게 7500이상나오면 약점간파 사용시
2킬을 할수있습니다.
가장 최고의 조합은 신속의 미학+ 범위연마를 같이 사용하며 2킬로 다 사냥하는것인데
이경우 쌍무연+콤연+약 485이상의 마공이 필요합니다.이 기준은 벞스+퇴마사 도핑 기준입니다.
(룬렙,도핑여부에따라 마공은 조절이 됩니다.)
짧게 요약하면 3킬 7000 2킬 10500~600 정도에 썬더레인 데미지를 맞추고 입맛에 맞는 게이지스킬+스탯재분배를
해주시면됩니다.
*선후무딜 신미2킬 스샷.
8. 아이템 셋팅
어떻게 들으실지 모르겠지만 '무자본'유저에게 클로에는 추천하는 편은 아닙니다.
썬더 레인 스킬은 사냥류 기술중에 가장 많은 타수를 뽑지만 퍼센트 데미지도 가장 낮기때문에 데미지 올리기가 힘듭니다.
245이후에는 최소 5~6 혹은 크림슨매직(+11)작 이상의
방어구와 에픽이상의 무기를 들정도는 되야 '할만하다' 라고 느끼실겁니다.
여기서 할만하다는 의미는 고인트 재분에 가연을 쓰고 선후무딜에 가깝게 딜레이 조절이 가능하고. 신전어려움3킬.
선후무딜 재분에 약간을 쓰고 2킬이 가능한 정도 이상을 기준으로 잡았습니다.
*여담이지만 테일즈위버 인챈트 시스템+확률상 후반부로 올릴수록 마공1당 천정부지의 돈이 듭니다.
하이아칸 서버 기준으로 거의 480~500이상 마공시 1마공 올리는데에 약 10괴가 듭니다. 후에는 더들고요.
1~200.
보급장비를 계속 낍니다. 레벨에 맞는 인던에서 클라드,라이디아,카울,아드셀,나르비크 보급상자 들을 획득이 가능하며
가격이 비싸지 않으므로 부담없이, 그리고 200까지의 레벨업은 굉장히 빠르기때문에 꼭꼭 하나하나씩 낄필요없이
말그대로 '적당히' 넘기면 됩니다.
좀더 돈을 써서 편하게 하고싶다면 이벤트같은때에 캐시로 랜덤하게 나오는 크리스탈 피어스, 제왕의 반지,신발 등
모든옵이 7~9정도가 붙지만 귀속되는 장비류(투구,손,발,머리)를 구매해서 끼면 데미지는 좀더 나올 수 있습니다.(245전후까지)
*이 구간안에 자본이 어느정도 있는 유저라면 대천날 혹은 진알파를 낄 수 있습니다.
200~245
무기- 200때는 천공스태프 혹은 전설의 스태프를 착용
갑옷-천공 로브나 전설 로브
나머지- 보급.
* 자본이 있는 유저라면 210때에는 옥새를 껴주는걸 추천합니다. 데미지가 확 올라가는걸 체감할 수 있습니다.
245-260
245 혹은 230부터 이제 '초인의 스크롤'이 눈에 들어오기 시작합니다.
캐시샵에서 판매하는 아이템이며 1일 7일 30일 등의 기간으로 판매하며 일수가 높을수록 가격대비 성능이 좋습니다.
능력은 '일정 기간 장비 제한 레벨 -15'입니다.
데린세히르 보스 에픽 방어구들 혹은 산스루리아 수호자 등의 245제 아이템들에 사용하면 230부터 착용이 가능합니다.
혹은 245때에는 페도라 혹은 진 페도라 아이템들에 초인 스크롤을 사용해서 낄수있으며
아니면 250때에 사용시 대지코인. 오블리비오 아이템들을 사용할 수 있습니다.
레벨업이 어려운 구간은 아니지만 각 장비들에 다 발라준다고 생각하면 돈이 많이 드므로 개인취향입니다. 빠른레벨업을
생각한다면 기간을 짧게 잡고 빠른 레벨업을 하는것도 좋습니다.
245~260때는
투구:진 용사의 시샤크, 진 철권통치의 왕관,산스루리아 수호자 헬멧, 페도라, 진 페도라 챔프 헬름 등
머리:진 되찾은 명예의 아뮬렛, 진 기계 제어 아뮬렛,페도라, 진 페도라 마스크, 빙정의, 진 빙정의 엠퍼러 아뮬렛 등
갑옷: 산스루리아 수호자의 갑옷, 페도라, 진페도라 아머, 룬 창조자의 로브 등.
몸: 진 윙오브 데스티니, 켈란, 진 켈란 윙, 헤롤드, 진 윙 오브 헤롤드 등.
손목: 이웨리드, 진 이웨리드 암릿 스타폴, 진 스타폴 암릿 프로즌 스타, 진 프로즌 스타 암릿
손: 진 여왕의 축복 반지 , 진 지배자의 반지 산스루리아 수호자 건들렛, 페도라, 진페도라 건들렛
파르테논, 진 파르테논 건들렛 등
다리: 진 섀도우 워커, 산스루리아 수호자 부츠, 진 괴짜 발명가 신발,페도라, 진페도라 부츠 오로라, 진오로라 워커 등
아티펙트: 260전까지 진옥새, 이후 암페르카or 진암페르카의 수정구
노작/망작도 사냥에 무리가 올정도는 아니지만 마공작이 된 장비를 끼면 사냥이 훨씬 수월합니다.
*산스루쪽 아이템과 페도라 시리즈 사이에 250제베로니카 라는 아이템 시리즈가 있는데, 가격은 싼편이지만 효율과 옵션이
좋지 않아서 과감히 제외했습니다. 250~260레벨 구간이 레벨업을 하기가 쉬우므로 굳이 산스루->베로니카->페도라 식의
아이템 교환을 할 필요는 없습니다. 스킵을 해도 될정도로 레벨업이 빠른구간입니다.
260~285
투구:페도라,진페도라 헬름, 오블리비오~이그니스 투구 *고자본- 진 대지의 투구, 인크된 대지코인~데우스 투구.
머리:빙정, 진빙정, 페도라, 진페도라 마스크 오블리비오~ 이그니스 링. *고자본- 진 대지의 눈, 인크된 대지코인~데우스 머리.
갑옷: 산스루리아 수호아머, 페도라, 진페도라 아머, 이그니스로브, *고자본- 아쿠아~데우스 로브, 혹은 인크작 렘므로브.
몸:헤롤, 진헤롤드 오블리비오~이그니스 윙, 진알파윙, 대천날. *고자본- 진 대지의 보호구, 인크된 오블리비오~칼리고 윙.
손목- 작된 프로즌 스타 암릿류, 오블리비오~데우스암릿.
손:파르테논, 진파르테논 건들렛 오블리비오~이그니스 건들렛 *고자본- 진 대지의 반지, 인크된 대지코인~데우스 손.
다리:오로라, 진오로라 워커 오블리비오~이그니스 부츠. *고자본- 진 대지의 신발, 인크된 대지코인~데우스 부츠.
아티펙트: 암페르카or진암페르카의 수정구. *고자본- 2인크 진 암페르카의 무혼.
템셋팅의 요령은 1순위가 마법공격력, 2순위가 민첩, 명중 3순위가 마법방어력 이며 (사냥,보잡기준)
산스루리아 수호자, 페도라, 진페도라, 대지코인~데우스 까지. 각종 셋트옵션이 붙는데요.
물리방어력% 마법방어력% 그다음 이동속도가 상승하는 순으로 붙습니다.
하지만 사냥시에는 마나월 99%라면 데미지 감소는 의미가 없고 이동속도 상승 역시 텔레포트가 더 빠르기때문에
역시 소용이 없습니다. 대신 마을같은 곳을 오갈때는 조금 더 편하겠네요.
그리고 방어구셋트들에 대해 잠시 짚고 넘어가면
페도라, 진페도라류는 4셋트 효과가 2set 물방 10,11% 3set 마방 10,11% 4set 이동 속도 +5인데
부위가 갑옷,손,발,머리 입니다.
그리고 제련한계치는 최상 옵션 기준으로 찔 베 마공 등이 +11. 1인크 크림슨작이 한계입니다.
반면 오를리 이후에 나온 대지코인~데우스 시리즈는 +18, 2인크 666작이며
셋트효과 방어율은 11%로 동일하고 대신 부위가 갑옷->투구 로 바뀌었습니다.
즉 투구,머리,손,발 착용시 셋트효과가 발동됩니다.
이걸 이용해서 페도라,진페도라 3부위+ 코인 2부위
혹은 페도라, 진페도라 2부위+ 코인 3부위 등으로 방어력 셋팅을 할 수도 있습니다
(하지만 사냥시 고인트 클로에에게는 무의미. 셋트효과가 하나도 없이도 물약하나 안먹고 사냥가능.)
그리고 대지시리즈, 진대지시리즈 아이템들이 있는데
코인 페도라류와 다른점은 셋트효과가 좀더 우월하다는점입니다.
대지시리즈는 3,5,7set 효과이며 각 물리방어 16% 마법방어 16% 이동속도 5 의 옵션이고
진 대지시리즈는 셋효과가 조금더 좋은. 방어율이 각 18% 증가입니다.
옵션 자체는 대지시리즈는 오블리비오 셋트와 비슷하며(대지 아이템이 마방이 조금더 높음)
진대지 시리즈는 칼리고 셋트와 비슷합니다. 역시 진대지가 마방이 조금 더 높습니다.
대지,진대지는 우월한 셋트효과때문에 피케이 유저들이 많이 사용하며 사실상 사냥, 보스잡이 용으로
적절한 편은 아닙니다.(가성비가 떨어집니다.)
* 그리고 대지 시리즈 아이템은 처음부터 합성횟수가 맥합입니다. 진대지는 3합.
현재 하이아칸 기준으로 칼리고 방어구 시세(약55~60괴) 보다 진대지나 두배정도 비싼편입니다.
아티펙트는
저자본-암페르카 의 수정구
자본이 있다면 진 암페르카의수정구+인크 666작 끝판왕은 진암페르카의 무혼 2인크 666작인데요.
차이점은 수정구와 무혼 비교시
진 암페르카의 수정구는 최대 옵션이 마공38 마방10 명회민 8 14 8이며 합성횟수가 2이고
진 암페르카의 무혼은 마공 35 마방35 명 회 12 14 가 최상입니다.(찔베도 달렸지만 소용이없으므로)그리고 합성횟수가 3입니다
현재 신전에서 나오는 아이템은 거진 666작이 한계작이며
진암페 수정구는 마공56이 한계이며 진암페 무혼은 53입니다.
하지만 굳이 고자본일경우 좋다고 하는 이유는. 마법방어력 약 5~6당 마법공격력 1정도의 효과가 있습니다.
거기다가 덤으로 mr을 덜찍어도 되는 딜레이 효과도 겸하기때문에 가능하다면 진 암페르카의 무혼을 2인크해서 666작을
하는것도 좋습니다.(물론 하시는분을 본적은없는)
*진암페 무혼은 살짝 저혼자의 망상에 가까우며 언급하거나 쓰시는분을 본적은 없습니다[..]
효과
옵이 좋은 포니나 블러드의 가호 등이 저자본 유저에게는 제일 무난합니다. 제련은 마방만 되며
마공6 명회민도 6이며 인크 제련으로 마방은 8까지 가능합니다.
마공 명 민 마방을 중심으로 좋은 옵으로 구매하셔서 쓰면 될듯합니다.
위에서도 설명드린적이 있는데 마방이 5.5~6정도당 마공 1의 능력치를 지니기때문에 포니 위에있는
고양이 레인져 같은 경우는 조금은 추천하지않습니다.요즘 하이아칸만 비싼지 모르겠지만
가격이 꽤나 비싼편이고 마법 방어력이 달려있지도 않아서 레벨업하는 유저에게 선무딜 부담을 좀더 주기때문에
무난하게 포니를 추천합니다. 옵션이 좋아도 6-7괴선이면 거의 살수있지 않나 싶네요.
포니 위로 올라가게되면 작된 슈젤일텐데요. (슈퍼젤리삐레인져. 찔베마공회민5)
보통 슈젤은 맥합이며 이걸 3인크를 해서 1합 슈젤을 만든다음에 6증가 카드를 3번 바르는식으로
많이들 사용하시는 23옵션 슈젤이 나옵니다. 현 하이아칸 기준 150-160괴정도에 거래되는듯 하지만
판매하는매물을 찾기가 힘들며 구매하려는 유저는 많습니다.
*고렌은 한계치가 모두8이라서 인크해도 소용이 없습니다. 고로 슈젤짱짱.
月템
기본적으로 착용,1회 교환시 전속되어버리며 확장부위에 위치합니다. 각종 이벤트때에 캐시 상자에서 얻을수 있으며
기간제, 무제한 등으로 나뉩니다.
이벤트 기간이 지나고나면 얻기가 힘들어 지므로 조금은 무리해서라도 필요한걸 모두 구하는것이 좋습니다.
투구,머리,몸 부위의 확장에 옵션이 있으며
투구,머리 같은경우 보통 마공 한계가 6입니다.
투구에서의 예외는 돌고래모자의 한계가 8, 머리에는 잉꼬의 마공한계가 5입니다.(더 있을듯 한데 제보주시면 추가하겠습니다)
보통 몸부위는 마공한계가 8입니다.
마공1도 아쉬운 클로에이기때문에 월템을 구입한후에 인크립트를 바르고 3합이 되면 모자라는 마공을 +3~4 증가 마력강화제
대 아이템으로 채웁니다.
사냥,보스만 잡는 클로에같은 경우는 마공>민,명,마방 정도의 옵션이 중요하며 pk까지 고려하면 회피도 추가되겠습니다.
가장 최근에 풀렸던 월템을 기준으로만 추천해보면
투구-천사베레모(마공 명 회 민)4232 최상 돌고래모자 (마공,마방)65 최상
머리- 어깨위 잉꼬(마공 명회민) 2544 최상
몸- 별이 총총한 예복 (마공마방명회) 6544 최상 , 매물이 거의없지만 구할수 있다면 파닥파닥 소악마도 좋습니다.
마공,마방,회,민 이며 민첩이 4까지 붙어서 좋습니다.
외에도 수많은 월템이 있지만 일단 성능만 봤을때 꼽았습니다.
후에 다른 월템들이 나온다면 마공 마방 명 민을 가장 중요하게 보시고 구매하시면 될 것 같습니다.
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댓글
댓글 리스트-
답댓글 작성자[미스]꽃다발 작성시간 15.09.01 천야화 ㅠㅠㅠㅠ 테일즈....접었...어요
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답댓글 작성자천야화 작성시간 15.09.01 [미스]꽃다발 돌아오세여ㅠ
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작성자파티의은룡 작성시간 15.03.30 지금 269인데 노약간으로 6400 / 약간으로 9300정도 나옵니다.
선후무딜인데 고인트로 바꾸는게 좋을까요? 아니면 마공을 좀 더 올리는게 좋을까요?
마공은 무기를구하면 20+@(증뎀어빌도3퍼 오름) / 못구해도 금요일에는 15~17정도 더 올릴생각입니다.
무기가 전설이다 보니 바꿧을때 선후무딜이 약간 마음에 걸리네요; -
작성자[제르나]하트포 작성시간 15.11.06 좋은 글 감사합니다
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작성자[하칸]던힐Prost〃 작성시간 19.04.10 와드