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………… 티치엘〃

[공략/팁]티치엘의 모든 스킬에 대하여 (리노베이션 스킬 안내서)

작성자요소푸|작성시간19.07.26|조회수24,762 목록 댓글 58






안녕하세용~ 요즘 리노베이션 스킬 관련 질문이 많아 스킬 안내서를 몇자 적어봤습니다.

공식 및 스킬 데미지, 딜레이 등은 공개된 자료가 없어 일본 테일즈위버 위키에서 참조하였습니다.

일텔위키도 가끔 틀린정보가 있기때문에 읽다가 띠용??스러운게 있으면 댓글로 제보 바랍니다.

또, 제 주관적인 평도 들어가기 때문에 참고할점만 참고하시고 거를점은 걸러주시기 바랍니다요~~


미표시 : 리노베이션에 영향을 받지 않고 그대로 남은 스킬입니다.

NEW : 리노베이션 후 새로 추가된 스킬입니다.

UPDATE : 리노베이션을 통해 사용 방식 및 효과가 변경된 스킬입니다.



목차

1. 리노베이션 전/후 스킬 비교

1-1. 무속성

1-2. 화염계

1-3. 빙한계

1-4. 전격계

1-5. 신성계

1-6. 공통계

1-7. 티치엘

1-8. 연금계

1-9. 메이스계

2. 계열별 사용 스킬

2-1. 공법 티치엘

2-2. 백법 티치엘

2-3. 타격 티치엘



스크롤 길이가 좀 깁니다. Ctrl + F로 제목을 검색할 경우 바로 해당 항목을 찾아보실 수 있습니다.

(ex: 1-2. 화염계로 검색시 바로 화염계 설명 부분으로 스크롤 이동)



1. 리노베이션 전/후 스킬 비교


1-1. 무속성 (MR/INT)



트윙클 비트


공법/백법 티치엘의 기본 공격입니다.

원거리형이며 기본 공격이라 콤보 용도 외엔 사용하지 않습니다.




텔레포트 (UPDATE)


[이동기]

스킬 시전 기준 : 위치 지정

스킬 효과 : 지정한 위치로 순간 이동 및 메모라이징/텔레포트/타운 스크롤, 바인딩 스톤 사용 가능


#리노베이션 이전 <텔레포트>

메모라이즈 스크롤을 사용하여 위치를 각인한 뒤 자신 및 팀/클럽원을 각인된 지역으로 텔레포트 시킬 수 있습니다.

바인딩 스톤을 통해 위치 각인도 가능하며, 타운 스크롤로 각 마을 워프 게이트를 열 수 있습니다.

(메모라이즈 스크롤과 바인딩 스톤을 이용한 지역 각인은 아노마라드 남부 지역 및 루모리, 카디프, 두 개의 다리, 네냐플에 한정)


#리노베이션 이후

리노베이션 이전 기능을 모두 사용할 수 있습니다.

자신 단독 사용. 지정된 위치로 공간 이동합니다.

벽을 넘어다닐 수 있으며, 쿨타임이 없습니다. 티치엘의 대표 벽넘기 스킬입니다.

리체의 순간이동 스킬과 비슷합니다.

(사용 예시 : 255 보스방 넘기, 카타콤 보스 벽 넘기, 즉사 패턴 피하기 등)



매스 텔레포트 (NEW)


[이동기]

스킬 시전 기준 : 위치 지정

스킬 시전시간 : 1.5초

스킬 쿨타임 : 10초

스킬 효과 : 자신 및 팀원을 지정한 위치로 이동


팀 멤버와 함께 지정된 위치로 공간 이동합니다.

화면 안에 들어온 모든 팀원을 이동시킵니다.


매스 텔레포트를 사용할 경우 시전자인 자신은 패널티가 없지만

따라 딸려온 팀원들은 약 1~2초간 화면이 어두워지며 행동 불능이 되므로 빨리 가서 사용할것 아니면 안 쓰는게 좋습니다.

시전 시간동안 공격받을 경우 스킬이 캔슬됩니다.

(사용 예시 : 카타콤 보스 벽 넘기 등)



파이어/아이스/라이트닝 링케이지 (NEW)

마스터리 스킬 : 마스터리로 변경 가능. 3개중 1개를 선택하여 적용할 수 있습니다.


[속성 변환]

화/수/뢰 속성 중 가장 높은 속성 수치를 사용한 링케이지에 해당하는 속성 스킬에 적용합니다.

단, 패널티로 속성이 10씩 감소됩니다.


- 화속성 10, 수속성 10, 뢰속성 170에서 파이어 링케이지 사용시

결과 : 화속성 스킬에 160 속성 적용 / 수속성 0 / 뢰속성 160


화속성 10, 수속성 10, 뢰속성 170에서 아이스 링케이지 사용시

결과 : 화속성 0 / 수속성 스킬에 160 속성 적용 / 뢰속성 160


- 화속성 170, 수속성 10, 뢰속성 10에서 라이트닝 링케이지 사용시

결과 : 화속성 160 / 수속성 0 / 뢰속성 스킬에 160 속성 적용


(사용 예시 : 뢰속성 공법이 파이어볼 사용시 파이어 링케이지 사용)



#리노베이션 이후 삭제된 스킬

마나 키스



1-2. 화염계 (INT/DEX)


파이어 볼 (UPDATE)


[범위기]

상태이상 : 발화

스킬 시전기준 : 위치 지정


#리노베이션 이전 <화이어 볼>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 공격력/타수/크리티컬 배율이 상향되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.

스킬 범위가 증가하였습니다.


화염계 대표 범위 스킬이자 공법 티치엘의 주력 범위기

중딜이 빠르고 범위도 넓으며 데미지도 강력합니다.

주속성이 화속성이 아니더라도 파이어 링케이지를 이용하여 문제없이 사용이 가능합니다 (뢰속성, 수속성만 가능)



버닝 에어 (NEW)


[범위기]

상태이상 : 발화

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 12초

스킬 쿨타임 : 10초


약 12초간 지속되는 지속형 범위 스킬

거의 사용하진 않지만 잡몹뜨기전 미리 깔아두면 쏠쏠합니다.



기가 블레이즈 (NEW)


[범위기]

상태이상 : 발화

스킬 시전기준 : 자기 중심

스킬 쿨타임 : 1분


쿨타임이 긴 1회성 단발 범위기

스킬 퍼뎀이 매우 높고 타 스킬보다 범위가 넓은 장점이 있습니다.


(2020-04-23 패치 이후 시전시간이 삭제되었습니다!)



파이어 애로우 (UPDATE)


[1:1기]

상태이상 : 발화


#리노베이션 이전 <화이어 애로우>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 공격력/크리티컬 배율이 상향되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.


화염계 1:1 타겟 스킬

빙한계와 전격계의 1:1 스킬과 스킬 퍼뎀은 같지만

스파클링 카이트를 사용하는 뢰속성 공법 티치엘이 우세하여 사용하지 않습니다.



#리노베이션 이후 삭제된 스킬

이그니션, 메가 블레이즈, 메테오



1-3. 빙한계 (INT/MR)


콜드 스냅 (UPDATE)


[범위기]

상태이상 : 빙결

스킬 시전기준 : 위치 지정


#리노베이션 이전 <아이스 포그>

#리노베이션 이후

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 공격력/타수/크리티컬 배율이 상향되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.

스킬 범위가 증가하였습니다.


빙한계 대표 범위 스킬

선/후딜이 존재하지 않아 후무딜이 나오지 않는 초반 육성 단계에서 매우 쓸만합니다.

(근데 그탑 35층 육성은 선라이즈가 훨씬 빠릅니다. 왜냐면 선라는 5타니까요)



프로스트 코팅 (NEW)


[개인 방어기]

상태이상 : 빙결

스킬 시전기준 : 자기 중심

스킬 쿨타임 : 5초

스킬 효과 : 방어 실드 생성

최대 효율 조건 : 수속성 100 이상


사용시 자신의 주변에 범위 공격을 시전, 상대에게 준 데미지에 비례하여 자신을 보호하는 실드를 생성합니다.

카타콤 닉스의 블랙홀 패턴같은 일부 즉사 패턴을 막을 수 있습니다.

(유사 스킬: 이솔렛 홀리 실드, 나야트레이 엽, 보리스 클레이아머 등)



블리자드 (NEW)


[범위기]

상태이상 : 빙결

스킬 시전기준 : 자기 중심

스킬 지속시간 : 5초

스킬 쿨타임 : 1분


스킬 지속시간 동안 자신의 주변에 범위 공격을 시전합니다.

챠징형 스킬이며 피격당한 적은 매우 높은 확률로 상태이상 빙결에 걸립니다.

스킬 시전 도중 공격받아도 캔슬되지 않습니다.

범위가 넓고 데미지가 잘 뜨는편이지만 쿨타임이 1분이나 되서 잘 사용하지 않습니다.



아이스 미사일 (UPDATE)


[1:1기]

상태이상 : 빙결


#리노베이션 이전 <아이스 미사일>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 공격력/크리티컬 배율이 상향되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.


빙한계 1:1 타겟 스킬

화염계와 전격계의 1:1 스킬과 스킬 퍼뎀은 같지만

스파클링 카이트를 사용하는 뢰속성 공법 티치엘이 우세하여 잘 사용하지 않습니다.



#리노베이션 이후 삭제된 스킬

프리즈, 아이싱 피어스, 아이시클레인



1-4. 전격계 (INT/MR)


라이트닝 로드 (NEW)


[디버프]

상태이상 : 감전

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 1분

스킬 효과 : 주변 적의 뢰속성 10 감소


지정한 위치에 피뢰침을 소환합니다.

피뢰침 주변의 적은 뢰속성이 10 감소됩니다.

시전자와 피뢰침의 거리가 멀어지면 피뢰침이 시전자 근처로 계속 소환됩니다.

콜링 썬더와 연계시 라이트닝 로드 범위 내의 적들 모두가 콜링 썬더의 효과를 받습니다.


주로 신속의 미학 공법 티치엘이나 팀에 뢰속성이 있는 경우 사용합니다. (예: 녹턴, 클로에)



콜링 썬더 (UPDATE)


[개인 버프]

상태이상 : 감전

스킬 시전기준 : 자기 중심 / 라이트닝 로드와 연계시 피뢰침 중심

스킬 지속시간 : 1분, 1초마다 공격


#리노베이션 이전 <스파크 보디>

나를 공격하는 대상에게 일정 확률로 데미지를 입히고, 상태이상 감전을 일으킵니다.


#리노베이션 이후

스킬 사용시 1분동안 자신의 주변 적 1명에게 지속적으로 벼락을 내리꽂습니다.

데미지가 꽤 쏠쏠하게 들어가는 편입니다. 강화 추뎀이 들어가지 않습니다.

라이트닝 로드와 연계시 피뢰침 기준 범위 내 다수에게 벼락을 내리꽂습니다.

(공격이 다수에게 적용되더라도 데미지 감소는 없는 것으로 확인됩니다.)


스파클링 카이트만 사용했을 때,

허수아비 기준 TW도핑 + 장강석으로 콜링썬더 X 1420만 → 콜링썬더 O 1580만까지 딜이 상승했습니다.

(스파클링 카이트 분당 타수가 적어 마피증이 잘 안터지기 때문에 +-100만 정도로 고려하면 되겠습니다.)



스파클링 카이트 (NEW)


[1:1기 + 디버프]

상태이상 : 감전

스킬 지속시간 : 10초

스킬 쿨타임 : 10초

스킬 효과 : 대상의 피격 피해량 최대 20% 증가

최대 효율 조건 : 뢰속성 100 이상


챠징형 스킬, 공법 티치엘의 주력 1:1기

이 스킬때문에 공법 유저들이 대부분 전격계를 사용합니다.


스킬이 지속되는 동안 대상은 피격 피해량이 최대 20%까지 증가합니다.

<데미지 증가율(%) : 뢰속성 * 0.2>


사거리가 길며 쓰러스트에 의해 스킬이 캔슬되지 않습니다.

시전자와 대상의 거리가 화면 밖까지 멀어질 경우에도 스킬이 유지됩니다. (너무 멀리 떨어질 경우 끊김)

단, 스턴이나 빙결 등의 행동 불가 상태이상이 바로 풀리지 않을 경우 스킬이 캔슬됩니다.


게임 세팅에 관계없이 1초당 1번 공격이 들어가며, 3차 스킬 신속의 미학의 영향을 받지 않습니다.

(허수아비 1분 신미 기준 장강석 딱 60개 소모되는것 확인, 라이트닝 볼트보다 분당 타격 회수가 15타 이상 적음)


마우스 오른쪽 버튼을 꾹 누르거나 타겟에 스킬 사용키를 꾹 누르면 유지됩니다.



라이트닝 볼트 (UPDATE)


[1:1기]

상태이상 : 감전


#리노베이션 이전 <라이트닝 볼트>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 공격력/크리티컬 배율이 상향되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.


주로 스파클링 카이트를 사용하지 못하는 상황에 사용하는 1:1기입니다.

스파클링 카이트와 마찬가지로 사거리가 긴 편입니다.



#리노베이션 이후 삭제된 스킬

일렉트릭 쇼크, 퍼랠러시스, 볼트 샤워, 일렉트릭 볼



1-5. 신성계 (MR/INT)


힐 (UPDATE)


[치유]

#리노베이션 이전 <힐>

#리노베이션 이후

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 중딜레이가 감소하였습니다.


대상의 HP를 즉시 회복시켜줍니다. 힐링 웨이브나 리커버리 등의 대체 스킬이 있어서 사용하지 않습니다.



리커버리 (UPDATE)


[치유]

#리노베이션 이전 <리커버리>

#리노베이션 이후

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.


자신의 HP를 즉시 회복합니다.

한번 사용해서 HP를 100%까지 만들 수 있어 자주 사용하는 스킬입니다.



홀리볼트 (UPDATE)


[1:1기]

#리노베이션 이전 <홀리볼트>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.


백법 티치엘의 주력 1:1기입니다.



선 라이즈 (UPDATE)


[범위기]

#리노베이션 이전 <선 라이즈>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.


백법 티치엘의 주력 범위기입니다.



힐링 웨이브 (UPDATE)


[치유]

스킬 시전기준 : 자기 중심

스킬 지속시간 : 10초간 지속, 1초마다 회복

스킬 쿨타임 : 5초


#리노베이션 이전 <와이드 힐>

지정한 위치 주변 캐릭터들의 HP를 1회 회복시키는 단발성 스킬


#리노베이션 이후

스킬 메커니즘이 변경되었습니다.

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.

HP 회복량이 상향되었습니다.


스킬 사용시 자기 중심 기준으로 치유 장판을 만듭니다.

힐링 웨이브는 약 10초간 지속되며 1초마다 한번씩 회복합니다. HP 회복량이 높습니다.



리저렉션 (UPDATE)


[부활]

스킬 시전기준 : 위치 지정


#리노베이션 이전 <와이드 리저렉션>

#리노베이션 이후

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 중딜레이가 증가하였습니다.

스킬 범위가 증가하였습니다.


지정한 위치 주변 사망한 유저 모두를 HP 100%로 부활시킵니다.

패널티가 없기 때문에 가장 좋은 부활 스킬로 평가됩니다.



오라월 (UPDATE)


[디버프]

스킬 시전기준 : 자기 중심

디버프 지속시간 : 30초

스킬 효과 : 상대의 모든 속성 최대 10 감소

최대 효율 조건 : 명속성 100 이상


#리노베이션 이전 <오라월>

선 라이즈를 배우기 전까지 울며 겨자먹기로 사용하던 씹씹씹똥똥똥 범위


#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

사거리 제한이 삭제되었습니다.

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 범위가 증가하였습니다.

스킬에 새로운 효과가 부여되었습니다.


계열 무관 티치엘이라면 모두 사용 가능한 범위 디버프.

그러나 최근 속성 증가 버프류들이 많이 추가되어서 잘 사용하지 않는 스킬이 되었습니다.


오라월에 피격당한 대상의 모든 속성을 최대 10까지 감소시킵니다.

<속성 감소율 : 명속성 / 10>



프로텍션 (NEW)


[팀 버프]

스킬 시전기준 : 자기 중심

스킬 지속시간 : 30분 + @ (MR+마방합 비례 지속시간 증가)

스킬 효과 : 자신 및 팀원의 피격 피해량 최대 50% 감소

최대 효율 조건 : 명속성 100 이상, 시전자 MR 수치가 레벨의 2/3 이상


버프 스크롤로 대체된 3셋을 없애고 받은 1티어 방어 버프

자신 및 팀원의 피격 피해량을 최대 50%까지 감소시키며 버프 스크롤과 중첩이 가능합니다.

<데미지 경감율(%) : (명속성 * 0.5)[최대 50] * {MR / (Level * 2/3)[최대 1]}>


명속성 값을 3초마다 확인하여 경감율에 반영하는 구조라 명속성 장비 스위칭같은 꼼수 부리기는 불가능합니다.



#리노베이션 이후 삭제된 스킬

블레스, 와이드 블레싱, 배리어, 레지스트 실드


#리노베이션 이후 타 계열로 개편된 스킬

홀리 터치, 큐어



1-6. 공통계 (DEX/AGI)


돈 던지기


쩐 던져

돈을 던집니다.

더 이상의 자세한 설명은 생략합니다.



마스터리 (NEW)


[마스터리]

스킬 쿨타임 : 10초


사용 시 엘릭서, 잼, 링케이지, 팅크제 계열을 선택할 수 있는 마스터리 창이 나옵니다.

각 스킬 특화는 마스터리를 통해 적용이 가능합니다.

퀵슬롯에 등록되며, 최대 3개까지 원하는 스킬셋을 등록하여 사용할 수 있습니다. (스킬셋 이름도 지정가능)



#리노베이션 이후 타 계열로 개편된 스킬

회피 무시, 방어 무시



1-7. 티치엘


약초학 전문가 (NEW)


[패시브]

라이센스 스킬 <채집>의 초기 레벨이 3부터 시작됩니다.



여전히 함께하는 행운 (UPDATE)


[패시브]

레어 확률이 50% 증가합니다. 회피 무시와 방어 무시 공격 확률이 각각 15%씩 증가합니다.


#리노베이션 이전 <회피 무시, 방어 무시>

펫스킬 <강타>와 방어 무시를 동시 습득한 경우 방어 무시만 적용

펫스킬 <급습>과 회피 무시를 동시 습득한 경우 회피 무시만 적용되던 이슈가 있었습니다.

(효율이 강타 > 방어 무시, 급습 > 회피 무시인데 펫 스킬이 무시되고 방무 회무로만 적용되던 문제)


#리노베이션 이후

회피 무시, 방어 무시 동작이 펫 스킬 <강타>와 <급습>을 배운 상태라면 펫 스킬의 효과가 동작되도록 수정됩니다.



연금술 전문가 (NEW)


[패시브]

조합 성공률 15% 상승 및 조합 성공 시 보너스 아이템 획득 확률이 50% 상승합니다.



도토리 빌라 (NEW)


[패시브]

같은 팀에 속한 루시안, 보리스, 막시민, 조슈아에게 HP 회복 스킬 사용 시 10% 추가 회복됩니다.



마법 선생님 (NEW)


[패시브]

같은 팀에 속한 클로에, 막시민의 INT가 10% 증가합니다.



1-8. 연금계 (INT/MR)


#연금 1계열: 엘릭서

마스터리 스킬 : 마스터리로 변경 가능. 3개중 1개를 선택하여 적용할 수 있습니다.


[팀 버프, 치유]

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 5분 이상, 2초마다 회복

스킬 효과 : 자신 및 팀원의 HP/MP/SP에 비례한 수치를 지속적으로 회복 (각 엘릭서마다 비례/회복 수치가 다름)



엘릭서 : 다쳤을 때 (UPDATE)


#리노베이션 이전 <홀리 터치>

3초마다 HP의 10% 회복 (최대 수치 2500)


#리노베이션 이후

스킬 이펙트가 변경되었습니다.

스킬 범위가 증가하였습니다.

스킬 지속시간 상향 및 회복 주기가 빨라졌습니다.


2초마다 HP를 회복합니다. (최대 수치 5000)



엘릭서 : 힘들 때 (NEW)


2초마다 HP와 SP를 회복합니다. (최대 수치 2500)


몬스터 카드의 식탐이나 MP/SP 착취류를 제거하고 사용할 수 있습니다.

(경험상 공법이나 백법은 MP 착취옵이 없어도 MP가 항상 풀로 차있습니다.)



엘릭서 : 우울할 때 (NEW)


2초마다 HP와 MP를 회복합니다. (최대 수치 2500)


사냥하는 팀원 중 클로에들에게 써주면 아주 좋아합니다.



#연금 2계열: 실험물

마스터리 스킬 : 마스터리로 변경 가능. 3개중 1개를 선택하여 적용할 수 있습니다.



실패한 레몬잼 제거제 (UPDATE)


[팀 버프]

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 20초

스킬 쿨타임 : 15초


#리노베이션 이전 <큐어>

스킬 사용시 범위 내 자신 및 팀원의 상태이상 제거 (단발성 스킬)


#리노베이션 이후

리노베이션 이전 기능을 모두 사용할 수 있습니다.


거의 대부분의 상황에서 사용하는 특화 스킬입니다.
지정한 위치에 레몬잼 장판을 설치합니다.
장판에 들어간 적은 지속해서 데미지를 입으며, 자신 및 팀원은 상태이상이 해제됩니다. (장판형 특긴치)
강화 추뎀은 첫타에만 적용됩니다.

생각보다 데미지가 매우 낮기때문에 공격용으로는 추천하지 않습니다.


주로 상태이상이 들어오는 컨텐츠에서 사용합니다.

(예시: 프라바 방어전 중간보스 사서/광전사, 아카드라트 255 니모로이드 등)



이상한 삼색 칵테일 (NEW)


[디버프]

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 30


범위 내의 적에게 이동 속도 -5, 명중률 -20%, 회피율 -20%, 크리티컬 확률 -20%의 상태이상을 부여합니다.

카헬에서 명중치가 약간 부족한 사람에게 써본 결과 그대로 미스가 났습니다.


(추정)

이전에 실험차 PVP존에서 맞아본 결과 DEX, AGI 스탯이 깎이지 않고 캐릭터 상태 탭의 명중률, 회피율이 깎였습니다.

명중률, 회피율을 깎는 디버프여서 이 디버프를 건다고 미스나던게 올힛이 되지 않는것 같습니다.

PVP 전용 스킬 같습니다.


일반적인 유저의 던전 명보 요구치는 몬스터의 DEF/MR + AGI과 관련되어있는데,

이 스킬은 스탯을 직접적으로 깎지 않기 때문에 던전에서의 명중 요구치는 전혀 연관이 없고


PVP존의 경우 상대가 고정 회피 30%의 랜덤 옵션이 있을때,

이 스킬로 회피율을 20% 깎아 10%의 효과를 낼수 있도록 만드는 메커니즘으로 추측됩니다.



잘 못 만든 엘릭서 (NEW)


[디버프]

스킬 시전기준 : 위치 지정

스킬 지속시간 : 30초


범위 내의 적에게 HP 회복량 -50%, 상태 이상 저항력 -75%의 상태이상을 부여합니다.
거의 사용하지 않는 스킬입니다.


#연금 3계열: 팅크제

마스터리 스킬 : 마스터리로 변경 가능. 3개중 1개를 선택하여 적용할 수 있습니다.


[팀 버프]


마스터리 스킬 스위칭을 통해 다른 팅크제 버프를 줄 경우, 팀원에게 두번을 써줘야 바뀐 팅크제로 적용됩니다.

(자기 자신은 마스터리를 변경하는 즉시 걸려있던 팅크제가 사라지지만, 팀원은 팅크제가 남아있어서 지우기 1번, 새로걸기 1번 총 2번이 됨)

(예시: 팀원에게 이미 걸려있는 공부할때를 벼락치기로 변경할 경우, 벼락치기를 2번 사용해야 함)



팅크제 : 벼락치기 (NEW)


스킬 지속시간 : 5분

스킬 효과 : 스킬 위력 20% 증가

스킬 패널티 지속시간 : 1분


지속시간동안 자신 및 팀원의 데미지가 20% 증가합니다.

지속시간이 지나거나 버프를 강제로 해제할 경우, 데미지 20%가 감소되는 패널티 1분에 걸리게 됩니다.

패널티 1분동안 스킬 재사용이 가능합니다. (-20% 패널티 상태에서 스킬을 재사용 할 경우 +20%가 되어 0%로 상충됨)


지속시간 안에 끝나거나 대기시간이 1분 이상 존재하는 컨텐츠에서 사용합니다.

(예시: 이공간, 티르칼라그 SS랭크, 프라바 방어전, 카타콤, 머큐리얼 케이브 빠른 클리어팟)



팅크제 : 공부할때 (NEW)


스킬 지속시간 : 30분

스킬 효과 : 스킬 위력 10% 증가


지속시간동안 패널티 없이 자신 및 팀원의 데미지가 10% 증가합니다.


클리어가 오래 걸리거나 장시간 반복해서 도는 컨텐츠에서 사용합니다.

(예시: 봉인된 궁전 5연팟, 아카드라트 255, 필드 사냥)



팅크제 : 놀 때 (NEW)


스킬 지속시간 : 30분

스킬 효과 : 이동 속도 2, 스킬 명중률 20% 증가


이동 속도 2와 스킬 명중률이 20% 증가합니다.


이동 속도가 필요한 경우나 초반 육성 구간에서 사용합니다.

(예시: 라이센스 채집, 초반 육성 구간에서 이미 맥뎀이 뜰 때 or 명중수치 부족)



1-9. 메이스계 (HACK/DEF)


스매쉬


타격 티치엘의 기본 공격입니다.



브레이크 아머 (UPDATE)


[디버프]

스킬 시전기준 : 위치 지정

디버프 지속시간 : 30초

스킬 효과 : 물리/마법 방어 스탯 최대 20% 약화 (능력치 비율 감소)

최대 효율 조건 : 오리지널 STAB + HACK이 100 이상


#리노베이션 이전 <브레이크 아머>

보스에 적용되지 않는 범위 디버프이며, 물리 방어 스탯을 20% 약화시켜줍니다.


#리노베이션 이후

선/후 딜레이가 삭제되었습니다.

보스에도 디버프 효과가 적용됩니다.

스킬의 효과를 변경합니다. (마법 방어 스탯 20% 약화 추가)


대상의 물리/마법 방어 스탯을 20% 약화시키는 범위 디버프입니다.

패치 이후 물리 방어 뿐만 아니라 마법 방어 스탯까지 20% 감소시키는 만능 디버프가 되었습니다.

<방어 스탯 감소율(%) = (STAB + HACK) / 5>

타격 티치엘 뿐만 아니라 다른 모든 계열에서 사용됩니다.
이 스킬 때문에 STAB 50, HACK 50 같은 재분이 생겨나게 되었습니다.

5/21 v7.78 패치 이후로,
범위 사거리에 비해 유효 사거리(8)가 너무 짧아 스킬이 잘 나가지 않던 고질적인 문제점이 수정되었습니다.



난타 (UPDATE)


[1:1기]

#리노베이션 이전 <난타>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.

스킬 레벨이 12에서 10으로 조정되었습니다.


타격 티치엘의 주력 1:1기입니다.



블레이드 월 (UPDATE)


[1:1기]

스킬 시전기준 : 자기 중심


#리노베이션 이전 <난타>

#리노베이션 이후

선 딜레이가 삭제되었습니다.


타격 티치엘의 주력 범위기입니다.




2. 계열별 사용 스킬


필수 : 어떤 컨텐츠던 무조건 사용되는 스킬

선택 : 상황에 따라 선택적으로 사용되는 스킬 (쓰던지 말던지 플레이어 마음)


2-1. 공법 티치엘



[기본 공격] 트윙클 비트



[1:1기] 스파클링 카이트, 라이트닝 볼트


[범위기] 파이어 볼, 콜드 스냅(극초반 육성시)


      

[필수 버프] 팅크제:벼락치기, 팅크제:공부할때, 엘릭서, 프로텍션, 콜링 썬더



[선택 버프] 팅크제:놀 때, 실패한 레몬잼 제거제



[필수 디버프] 브레이크 아머, 스파클링 카이트



[선택 디버프] 오라월, 라이트닝 로드



[선택 방어기] 프로스트 코팅



[치유 및 부활] 힐링 웨이브, 리커버리, 리저렉션



2-2. 백법 티치엘



[기본 공격] 트윙클 비트



[1:1기] 홀리 볼트



[범위기] 선 라이즈


    

[필수 버프] 팅크제:벼락치기, 팅크제:공부할때, 엘릭서, 프로텍션



[선택 버프] 팅크제:놀 때, 실패한 레몬잼 제거제



[필수 디버프] 브레이크 아머



[선택 디버프] 오라월, 라이트닝 로드



[선택 방어기] 프로스트 코팅



[치유 및 부활] 힐링 웨이브, 리커버리, 리저렉션



2-3. 타격 티치엘



[기본 공격] 스매쉬



[1:1기] 난타



[범위기] 블레이드 월


    

[필수 버프] 팅크제:벼락치기, 팅크제:공부할때, 엘릭서, 프로텍션



[선택 버프] 팅크제:놀 때, 실패한 레몬잼 제거제



[필수 디버프] 브레이크 아머



[선택 디버프] 오라월, 라이트닝 로드



[선택 방어기] 프로스트 코팅



[치유 및 부활] 힐링 웨이브, 리커버리, 리저렉션




리노베이션으로 스킬이 상당수 바뀌어 헷갈리는분들 많으실텐데

스킬이 어떻게 바뀌었는지, 무슨 효과가 있는지 쉽게 알 수 있으면 좋을것 같아서 주절주절 써봤습니당

혹시라도 틀린 부분이 있다면 제보 바랍니당~ 비댓은 ㄴㄴ


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댓글

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  • 작성자veysik | 작성시간 21.04.12 ㅇㄷ
  • 작성자줄리앙 | 작성시간 21.07.30 감사합니다
  • 작성자[하칸]느네뇽 | 작성시간 21.08.20 감사함다
  • 작성자[하칸]나비공방 | 작성시간 23.08.27 ㅇㄷ
  • 작성자[미스트랄]네냐므 | 작성시간 25.04.20 감사합니다
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