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  • 이번 테섭에 추가된 인첸트 시스템 +4는 커녕 그냥 성공율 극악입니다.. 항의가 필요해보입니다 작성자 산스)시작이닷 작성시간 17.06.20
  • 답글 여기서 님같은 반응 보이시는 분들 답은 그 캐시로 운영된다는 거더군요. 여기에 반박하자면 유저들의 불만을 최소하하며 유저 입장에서 합리적인 소비를 할만 하도록 캐시아이템을 구성하는게 옳은 방법이라고 생각합니다. 그 능력이 안돼서 서버 유지가 힘들다면 서버 종료해야한다고 봅니다. 정액제 풀리고 부터 쭉해왔지만 운영진의 수준과 마케팅 수준이 점점 떨어지는게 느껴지는군요. 작성자 산스)시작이닷 작성자 본인 여부작성자 작성시간 17.06.21
  • 답글 캐쉬의 형태가 아닌 게임내 플레이로 얻을수 있던 아이템이었습니다. 그리고 캐시로 대체한다는 억측은 그만 하시고요. 원래 유저간 거래를 통해 얻을 수 있던 아이템을 시드회수를 목적으로 묶어버린거죠. 그 중간 과정에서 게임내 플레이로 구하는것이 어려워져서 가격이 천정부지로 올랐고요. 말하는 관점이 너무 직원입장인데 마치 현실에서 대기업/재벌 옹호하는 논리와 판박이군요. 캐시운영을 어찌하든지 유저는 본래 유저가 갖고있던 권리를 운영자에 다시 빼앗기는건 부정할 수 없네요. 그걸 마치 유저가 무조건 이해해야한다는 논리는 맞지 않다고 봅니다. 작성자 산스)시작이닷 작성자 본인 여부작성자 작성시간 17.06.21
  • 답글 그리고 유저끼리의 시드순환이 아니라 현재 패치형태로 보여지는것은 시약이나 인크종류들은 캐시주머니에서만 나오게끔 만들어두는거 봐서는 캐시로 판매함으로써 이익을 보려고 하는거같네요
    시드순환과는 별개의 문제로 보여집니다.
    작성자 케이투 작성시간 17.06.21
  • 답글 증카 가격에 보면 안되는게아니라 볼수밖에 없게끔 만들어둔거같은데요? 인챈트 시스템 4~6이라는 경우와 성공률을 낮게해서요
    인챈트 시스템에서 4~6이 잘뜬다면 캐시주머니에서 나오는 시약은 누가 쓸것이며 누가 캐시주머니를 구매할것인가요?
    전 이런걸 따져봤을때 테스트서버에 나오는 인챈트 시스템은 합리적이라고 보여지네요
    작성자 케이투 작성시간 17.06.21
  • 답글 지금 증카 가격으로 보면 안되죠,,,, 과도기라 거품이 껴있는 상태인데
    게다가 유저끼리의 시드순환도 아니고;
    작성자 산스)시작이닷 작성자 본인 여부작성자 작성시간 17.06.20
  • 답글 성공률은 꽤 적절하다고 보여지네요. 지금 6증카 가격으로 보나 캐시템으로 나오는 시약으로 봤을때 테스트서버에 나오는 성공률은 얼추 맞다고 보여지네요 작성자 케이투 작성시간 17.06.20
  • 답글 추가로 100퍼 전에 +4(꽝입니다 그냥,,,) 안뜨고 100% 채워지고 +6을 받는다면 기존 증카보다야 훨씬 싸긴 합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 작성자 산스)시작이닷 작성자 본인 여부작성자 작성시간 17.06.20
  • 답글 시드를 얼마나 빼먹을려고 참 ;
    기본 성공률을 너무 낮게 잡은거 같고
    실패수정치 증가시 성공확률이 증가한다는 시스템을 빼먹고 (http://www.onlinegamer.jp/news/201706100001/image/22/) 100%일때 성공만 남겨놔서 성공률 엉망된거 같네요.
    작성자 [미스]셰이드 작성시간 17.06.20

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