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개발노트 어비스던전 개편에 대한 생각...

작성자[하칸]곽| 작성시간21.04.05| 조회수1764| 댓글 28

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  • 작성자 복창해라 작성시간21.04.06 보스잡기를 위해 등반을 없애는 현 패치가 문제라고 하셨는데 근거가 이상하네요?
    빙빙 돌려 되도않는 이유를 가져다 붙여서 진실성 없어 보이고 설득도 안될 것 같은데요?
    어느정도 노력이 있어야 가치가 있다고요? 그건 본인만의 생각입니다. 돈을 예로 들어보죠, 힘겹게 일해서 10억 원을 벌은 경우와 코인 잘 터져서 10억 원을 벌었습니다. 힘겹게 일해서 번 10억 원의 가치가 더 높나요? 전 10억 원이라는 돈의 가치는 똑같다고 보는데요?
    물론 노력이 가미되어야 더 중요한 가치라고 생각하는 사람도 있겠지만 그건 단지 노력의 중요성을 돋보이게 포장하기 위한 말장난에 지나지 않다고 생각합니다. 실제로 돈의 가치는 똑같듯이 말이죠.

    또, 편하기만 해서는 게임이 재미 없어진다고요? 저는 여러 캐릭터 등반하면서 게임이 재미 없어지던데요? 등반은 75층 기준으로 하나의 심층당 2시간 정도 걸렸나? 짧다면 짧은 시간이지만 아주 지루하고 재미 없습니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 1~100층 등반시스템이 아주 지루하고 재미없다는것은 거이 95%의이상의 유저분들이 느끼실겁니다 저도 그렇게 생각하구요...그만큼 실패한컨텐츠같습니다. 근데 그게 지루한이유는 특정층에 도달해서 보스를잡고싶은 욕망이랄까 그런 목적떄문에 그과정이 지루한것이지 충분히 유저들이 목적을가지고 등반할수있게 하는방법또한 있습니다.

    예를들면 최초에 등반하는 캐릭터한에서는 특정아이템을 드랍한다던지 그런 시스템을 넣으면 어느정도 즐기면서 할수있을까 싶기도하구요
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 저는 다른거는 몰라도 글에 적어둔것처럼
    이렇게는 나눠야한다고 봅니다...
    애초에 디펜스로도 컨첸츠를 나눌꺼면

    다시말해 확실하게(보스모드/디펜스모드)를 나눌꺼면

    ◆훈장은 디펜스모드로만얻을수있게
    (디펜스모드를해서 올라가서 잡은 층별보스는 패치내용처럼훈장 난이도별로 획득)

    ◆보스모드는 기존처럼 레어만을 얻을수있게

    ◆상자에서는 기존처럼 훈장+레어
    나오겠금 해야
    디펜스모드와 보스모드의 플레이성격이
    뚜렷해질거라는 생각입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 유저분들이 편한거는 상관없어요 당연히 편하면 좋죠....어차피 저한테도 다돌아올텐데...
    막말로 제가 군대전역했다고 뒤에 입대하는 사람들은 더 빡세개 굴려야해 그런 개념도아니구요
    저는 전역했으면 끝이구요...뒤에 복무기간이 줄든 늘든 저한테는 상관없어요

    그게중요한게 아니고 애초에 등반시스템으로 컨텐츠를 만들었는데
    그걸 유저들이 재밋게 느끼게 만들생각을안하고
    아예 컨텐츠를 죽이느냐 하는것이죠

    등반을 하여서 얻을수있는 보상이라던지 그런것을 좀 보강하면
    더좋지안을까 싶기도 하구요
  • 답댓글 작성자 이화염 작성시간21.04.06 곽님이 그냥 의견을 낸다고 적어놓은 글인데 굳이 툭쏘듯이 그렇게 말씀하실 필요까지는 없을텐데ㅋㅋ 각자의 생각이 있는거니까 조금만 더 서로의 의견을 존중하면서 말하는게 좋지않을까 생각해봅니다 .
  • 작성자 복창해라 작성시간21.04.06 그냥 솔직한 의견을 내세요
    '나는 기껏 고생해서 여러캐릭 75층, 100층 찍었는데 이렇게 쉽게 보스 잡을 수 있는 기회를 준다고? 억울하고 배아파서 엿같아'
    '개나소나 보스 잡으러 오면 공파에 이상한 애들 더 꼬일텐데 짜증나'

    사실 이건 제 의견입니다. 하지만 편하게 패치한 것에 대해서 반대하지는 않습니다. 왜냐? 새로 하는 사람들도 편한게 좋은거니깐요 ㅎㅎ
    등반에 재미를 가져다 붙인다? 그건 잘못됐습니다. 딱 잘라 말합니다. 등반은 개 재미없습니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 가장 지루하고 재미없는 이유는 층수오를때 보상이 물리적인 하나도없다는것이라는거죠 그냥 75층 100층 보스를 잡기위한 서비스적인 보상뿐이지... 물리적인 보상이없으면 솔직히 그냥 지루한 과정일뿐입니다
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.06 [하칸]곽 사실 많은 유저가 예상한 결과였긴 함. 애초에 잘 구성해서 재미있게 컨텐을 출시했으면 좋았을테지만
    255층만 하더라고 아주 노잼컨텐 다 했더니 캐쉬로 출시해버리고
    결국 뻔한 클리셰의 반복일뿐
    지루하고 재미없는 소설 쓰는 사람 특징 - 클리셰 무한 반복
    게임 못만드는 게임사 특징 - 거기서 거기인 복사+붙여넣기식 노가다 컨텐 양산
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 복창해라 인정합니다.애초에 등반시스템자체가 웃겻어요
    카헬같이 그냥 레이드형식으로 만들지 ㅜ
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.06 [하칸]곽 어쨋든 게임사에서 좋은 의견들을 잘 수집해서 반영할 의지와 능력이 있는지 모르겠지만
    재미있게 개선하면 좋겠네요
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.07 [하칸]스카이 애초에 게시글 자체가 불평불만인데요?
    저는 본 글의 불평불만 중 현실과 다소 동떨어진 옳지 않은 논리를 지적한 것이고요
    여긴 그런 공간입니다.
    당신은 되도 않는 의견에 수긍하기만 하는 개와 돼지이십니까?
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.07 [하칸]스카이 저한테 털린 경험이 있으신가 본데
    따라다니면서 억까 하는건 보기 안좋네요
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.06 본인의 의견을 쓰고 싶으면 타인이 이해할 수 있게 기본 맥락을 지켜서 써주세요.
    글을 쓰는 것을 보고 말했다고 하거나 위에 댓글을 보고 아래 댓글이라고 잘못 칭하는 것은 차치하더라도

    당신의 뇌 속에서 어떤 생각을 한건지 모르겠지만 앞뒤 다 버리고 '애초에 저런식의 패치를 진행할거면 디펜스모드 다없애고, 보스만 딸랑 두지. 저렇게 둘 이유는 없으니까요.'라며 아무 논리도 나타나 있지 않은 이해할 수 없는 헛소리를 써두셨나요?

    거기다 갑자기 편의점은 왜 나옵니까? 무슨 뇌내망상으로 예시를 가져다 붙인거죠? 앞뒤 맥락이 없어서 너무 뚱딴지 같은 글인데요?

    도통 뭔 말인지 모르겠지만 어쨌든 내 댓글에 반박한거 같아서 이해좀 해서 답글을 달아볼려 했는데 심각하네요

    또, 제가 언제 바쁜 직장인이라고 했습니까? 왜 '저도'라며 제가 주장하지도 않은 '바쁜 직장인'이라는 것에 혼자 동조하시죠?

    그리고, '어비스 두 캐릭 하산에 돌고있고' 이건 어비스 컨텐을 한다는 건가요? 아니면 100층 75층 찍고 있다는 건가요?
    아무튼 어비스는 두 캐릭, 머큐는 네 캐릭 돌리 바쁜 직장인으로서 퇴근 후 잠자는 시간 빼고는 다 게임에 투자하시나봐요? 자랑이세요?
  • 답댓글 작성자 복창해라 작성시간21.04.07 [하칸]탁탁탁탁 헛소리 마세요
    최소한 타인이 당신의 글을 읽고 이해할 수 있을 정도의 문장력을 갖추고 글을 쓰세요
    당신은 주장하는 바가 무었인지 아무도 알 수 없는 글을 써놓고
    타인에게는 편협하다고요?
    어떤 부분에서 편협하다는 거죠? 근거 제시도 없이 뻘글로 일관하시네요
    그리고 뭘 넓게 봐요?
    흔히 나무를 보지 말고 숲을 보라고 하죠
    하지만 저는 예전부터 그런 얘기를 들었을때 생각하던 것이.
    '숲만 본다면 나무에 살고있는 작은 새와 벌레, 나뭇잎, 꽃, 먼지 등 세세한 것을 관찰할 수 없으며, 숲만 봐서는 이해 못하는, 나무를 세세히 봐야 알 수 있는 디테일이 중요한 경우도 많다'고 생각해 왔는데요 물론 상황에 따라 다르겠죠
    하지만~ 여기서는 당연히 숲을 논할만큼 대관적인 주제도 아니고 그러한 논리도 없습니다.
    다 거기서 거기일 뿐입니다. 서로 개인의 사사로운 주장을 각자의 편협된 시각으로 바라보고 의견을 제시할 뿐이죠.

    하지만 당신은 그 편협된 시각으로 바라보는 사소한 의견 제시조차 없이
    아무 논리 보이지 않고 남을 깍아 내리려고만 하시네요?

    당신이 위에 쓴 댓글을 다시 읽어보세요
    수준이 보입니다.
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 등반도 하나의 컨텐츠의 스토리인데 그것을 없애면
    그냥 오락실에서 500원동전넣고 망치로 때리는 두더지게임하고 뭐가다른지...

    그냥 장비맞추고 2극퀘깨고 보스방입장 보스잡는다 컨텐끝ㅋ

    최소한의 게임성은 지켜달라는것이죠

    ㅠㅠ
  • 삭제된 댓글입니다.
  • 답댓글 작성자 [하칸]곽 작성자 본인 여부 작성자 작성시간21.04.06 [하칸]곰 등반도 하나의 컨텐츠의 스토리인데 그것을 없애면
    그냥 오락실에서 500원동전넣고 망치로 때리는 두더지게임하고 뭐가다른지...

    그냥 장비맞추고 2극퀘깨고 보스방입장 보스잡는다 컨텐끝ㅋㅋ

  • 작성자 하칸]즐겜유저 작성시간21.04.06 등반안해도 되는건 환영하지만 아직도 삭제 혹은 극단적 보상으로 컨텐츠를 순식간에 없애버리는게 솔직히 역겹습니다.

    기존에 75층 하산한 유저들 소정의 보상안이라던지 형평성은 고려했는지 궁금하고요.

    그냥 안하던짓 갑자기 하지 마시고 아카드라트 255층 돌파권처럼 그냥 캐쉬로 파세요
    그게 훨씬 더 서로에게 나을수도 있다는 생각이 듭니다.

    림보 잡템 삭제한다는 내용도 곰곰히 생각해보면 그동안 얼마나 매크로를 안 잡거나 못잡았으면 사념의 조각이 상점판매 상위권에 들어갑니까? 네??? 관리 하기 귀찮다고 관리해야되는 대상을 없앨래라는 이 마인드 진짜 그대로네요
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