CAFE

이번 케릭터 벨런스 공지를 보면서

작성자神威|작성시간22.04.20|조회수2,359 목록 댓글 12

 

안녕하십니까. 

평소 이자크 게시판에서 멀리 안다니는 神威 라고 합니다.

 

다름아니라 이번 공지에서 운영자들이 자꾸 지표지표 거리는데 

솔직히 무슨 소리인지 이해가 안가는 부분이 있어서 놀러와봤습니다.

 

 

다른분들의 생각이 어떤지 궁금하기도하고, 

1:1 문의로는 답변이 썩 좋지않아서 이렇게라도 시도해봅니다.

(제가 이자크를 하는 사람이라 공지는 이자크쪽만 봤는데, 

단순히 이 케릭만이 아닌 뭔가 좀 이상한게 있어서 그 부분에 대해 이야기 해보려고 합니다.)

 

최근 공지로 유저분들이 케릭터간 벨런스에 많이 민감해진 상태신데, 

저는 근본적으로 저 양반들이 말하는 이 '지표'에 문제가 있다고 생각합니다.

 

마지막 공지에 새로 강조된 맨트중 (*동일 스팩 기준) 이라는 말이 신경쓰입니다. 

본인들은 나름 자신들의 자료가 객관적이다고 주장하는것 같은데 

하기 케릭터의 패치 내용과 제 나름의 해석을 한번 읽어봐주시고, 

운영진 패치가 과연 진짜 객관적으로 느껴지시는지 의견 한 번씩만 들어보고 싶습니다.

 

 

001. 전,후 위력차는 제가 따로 넣은겁니다..

 

 

 

제가 느낀 이상한 부분 : 패치 전 1:1기는 2가지 계열에서 성능이 동일했으나,

패치 후 수치는 다르다. 이유는? 

 

패치 전 다대일기는 베기형이 찌르기형보다 위력이 타당 10%씩 높았는데

패치후 격차가 30%다. 이유는? 

 

 

 

(*참고로 슬램뱀 - 크리스 크로스는 이자크 찌르기 - 베기계열의 1:1기 이며, 퍼뎀-타수-중딜레이-크리배율등 모든성능이 동일합니다.)

 

 

 

 

 

-. 지표의 기준이 무엇이었을까요?

 

→ 지표를 참고했다는데 그 결과가 지금의 이 수치라면, 운영진이 말하는 보스 클리어 타임과 중딜에 맞는 대미지 같은것 외에 다른 변수가 더 있을 수 있다고 생각해 볼 수 있습니다.

 →  목표를 달성한 유저의 비율을 참고했다면, 달성비율이 높은쪽을 보다 낮게 패치했다면, 이건 운영진의 억까라고 생각합니다. (혹시 예상되는 참고자료로 어떤게 더 있을까요?)

 

 

 

002. 접수된 문의는 유저의 소리에 글이 올라와야 읽어본다는거같은데 이러면 정말 와서 보냐? 봐라.

 

 

 

사실 저 답변이 이번에 여기까지와서 이러는 이유중 하나입니다.

뭐만 했다하면 적당히 말해주다가 저런식으로 내빼는거 한두번이 아닙니다. 

내 넥슨 ID 앞으로 문의된거 파악하는건 그리 어렵지 않으니까 그래 뭐 그렇다 칩시다.

 

꼼꼼히 읽어본사람들이 공지사항을 통해 안내해준 내용 외에 다른 기획의도등은 설명못해준다니까

그러면 이렇게 이거 보고서 새로 공지를 해줬으면 하는 마음으로 와봤습니다.

 

그리고 다른분들 생각도 좀 궁금합니다.

이번 밸런스 패치 컨셉 저만 이상하게 느끼는건가요 ??

 

 

 

(하기 내용부터는 다른 케릭터 분들과는 큰 연관성 없는 내용일 수 있습니다.)

 

003. 번외로 하려고 했는데 이거도 이번 글에서 중요한 내용일수도 있겠다;;

 

이런거 없으면 또 없다고 할까봐 발로 대충만든 대충동영상.avi

 

 비교 결과  : 무딜 무지성으로는 멸신난무 > 슬램뱅이며, 콤보는 슬램뱅이 원톱임.  

 

 

이 내용 같은경우엔 패치 전, 후로 체크해보고 싶은게 있어서 미리 자료를 수집하다가

누적 대미지와 최종 DPS를 멜카르트 연구소에서 측정하면서 이번에 적용되는 1:1기 퍼뎀을 보다보니

추가적으로 들게되는 생각이 있어서 이어봅니다.

 

-. 이번 벨런스 패치의 컨셉은 '퍼센트 데미지(스킬위력)' 위주의 변경이다. 이런 컨셉으로 갈 것이었으면,

스킬 사용빈도(채택율)에 대한 지표를 확인했어야 했지 않았나 하는 의견이다. 그걸 봤다면 절대 이런 방향으로 패치가 될 리가 없다고 생각한다.

 

물론 대대적이고 완벽한 수정은 후에 진행할 패치나 2차 리터치로 진행하면 어느정도 해결 될 부분이라 여겨진다만, 이번 패치에서 사실 강화되어야 할 스킬과 케릭터는 따로 있었다 라는것이 제 생각입니다. 

(심지어 리터치에서 누락된 케릭터, 스킬도 많음)

 

 

 

 

 

(번외2) 이런데에서 나름 참고해봐도 좋을법한 지표의 예.

 

-. 룬랭킹 비율은 나름 객관성이 있다고 판단되는 지표로 저는 사용중인데, 쉽게 말해서 이게 지금

  테일즈위버의 인구비율입니다. 

 

이런게 있는지도 모르는 분들도 계실것 같고, 큰 의미는 없으나 한번 보시면 여러가지 생각이 들 것 같아서

올려보는것으로 이만 마치겠습니다.

 

(운영자가 과연 새로운 공지를 써올것인지 궁금하네요 -_-;;)

 

 

 

이자크는 뭘 해도 여전히 싸발적이구만 -_-

 

 

 

       (ps. 라스트 번외3)

 

(재업) 그래도 이정도면 이제는 멸신난무가 가장쌔야하지 않냐? .avi

 

 

 

다들

즐테하십쇼.

 

 

 

 

2022년.png

 

 

다음검색
현재 게시글 추가 기능 열기
  • 북마크
  • 공유하기
  • 신고하기

댓글

댓글 리스트
  • 작성자Popseller | 작성시간 22.04.20 그냥 캐릭별 계열 찍어주겠다는거죠
  • 작성자[네냐플]조유하。 | 작성시간 22.04.20 이건 제 생각이지만,그냥 이번 상향 캐릭터들, 직원분들이 너무 바쁘셔서 직접 플레이 해볼 틈이 없으니 일단 데미지만 올리자!라는 마인드로 패치를 하시는게 아닌가 싶긴한데, 실제 저 패치로 인해 해결되는 문제도 있긴 있어서 이번 패치가 다 나쁘다고 말을 할 수가 없는 것 같습니다. 다만, 비주류 캐릭터들은 데미지 문제와 함께 캐릭터의 구조와 특정 컨텐츠의 보스 패턴 문제가 엮여서 문제가 좀 복합적인 편이고, 테일즈 위버 직원분들도 이 문제를 모른다기보다는 해결이 어려워서 넘어가는 느낌이라…하아… 직원분들이 시간이 좀 더 필요한가보다 라는 생각을 하는 수 밖에 없어보이더라고요.
    추신. 이자크 유저분들 응원합니다.
  • 답댓글 작성자피치파이=펜티엄=신혜밍=알코올램프 | 작성시간 22.04.23 차라리 안했으면 하는..
  • 답댓글 작성자[네냐플]조유하。 | 작성시간 22.04.23 피치파이=펜티엄=신혜밍=알코올램프 앗!심정은 이해합니다. 제가 하는 캐릭터도 고쳐달라 요구해서 패치가 오면 항상 안하느니만 못할때가 많아서(…)결과가 그래도 계속 요구하고 노력해야 고쳐지더라고요. 불행히도 다 고쳐 졌을 때는 만신창이이긴 하지만 고쳐진게 어디냐 싶긴 합니다.
  • 작성자[하칸]때리지마라고 | 작성시간 22.04.20 오.. 번외2 지표는 어디서 볼수있나요..? 싱기하네여
댓글 전체보기
맨위로

카페 검색

카페 검색어 입력폼